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「クライシス・オン・インフィニット・アース」の版間の差分

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『'''クライシス・オン・インフィニット・アース'''』(Crisis on Infinite Earths)は、1985年から1986年にかけて[[DCコミックス]]から出版された[[クロスオーバー作品|クロスオーバー]]のストーリー展開及びコミックのタイトルである
『'''クライシス・オン・インフィニット・アース'''』(原題:Crisis on Infinite Earths)は、[[DCコミックス]]から刊行された[[アメリカン・コミック]]である。ライターはマーブ・ウルフマン、[[ペンシラー]]はジョージ・ペレスが担当した。1985年4月から1986年3月にかけて全12号のマキシシリーズ<ref group=†>号数限定で発行されるいわゆるリミテッドシリーズのうち、比較的長いものを指す。</ref>として刊行された。また、本作は同名の[[クロスオーバー作品|クロスオーバーイベント]]の中核であり他のDCコミックのタイイン号<ref group=†>クロスオーバー参加号。</ref>とも連動していた。日本語版は、初版から30年後の2015年に[[ヴィレッジブックス]]から出版された


== あらすじ ==
== 概要 ==
『クライシス』の刊行当時、DC作品の世界は[[多元宇宙論|多元宇宙]](DCマルチバース)という設定であり、多くの[[平行宇宙]]が重なり合った複雑な状況にあった。ライターの{{仮リンク|マーブ・ウルフマン|en|Marv Wolfman}}は、読者にとって理解しやすい新しい単一のユニバースを作りたいと構想した。本作の刊行に先立って、ウルフマンは1982年7月に『ニュー・ティーン・タイタンズ』誌上で、本作のキーパーソンである'''{{仮リンク|モニター (DCコミックス)|label=モニター|en|Monitor (comics)}}'''を先行して登場させた。のちに作画の{{仮リンク|ジョージ・ペレス|en|George Pérez}}も加わった。
突如として地球が消滅していく。人々が成す術もなく逃げ惑う中、'''パライア'''は「自分の罪だ」と嘆き姿を消す。この現象は[[多元宇宙論|マルチバース]]の全ての地球で起きていた。「アース3」では[[レックス・ルーサー|アレキサンダー・ルーサー]]が[[反物質]]によって自分たちの世界が消滅していることに気付いていたが、有効な対策を見つけられず幼い子供をロケットで異なる[[次元]]へ逃がすのがやっとだった。「アース3」に現れたパライアは消滅する様子を見届け再び姿を消す。


『クライシス』の発端では、邪悪な存在'''{{仮リンク|アンチモニター|en|Anti-Monitor}}'''が出現し、DCマルチバースを構成している平行地球を次々に破壊していく。対するモニターはマルチバースのヒーローたちを組織しようとするが、その途上で命を落とす。一方で[[ブレイニアック (DCコミックス)|ブレイニアック]]はヴィラン集団と共謀し、破壊を免れた地球を支配しようとする。しかし、最終的にヒーローとヴィランは{{仮リンク|スペクター (DCコミックス)|label=スペクター|en|Spectre (character)}}の仲介で手を結ぶ。アンチモニターはカル=L<ref group=†>平行地球アース2のスーパーマン。</ref>、スーパーボーイ・プライム、アレクサンダー・ルーサー・Jrらによって打倒され、マルチバースの代わりに単一の地球が誕生するところで本作は幕を閉じる。『クライシス』では数百名ものキャラクターが死亡しており、中には[[スーパーガール (DCコミックス)|スーパーガール]]やバリー・アレン(二代目[[フラッシュ (DCコミックス)|フラッシュ]])といった著名なヒーローも含まれる。
マルチバースを監視する'''モニター'''は衛星基地でこの現象の解決策を模索していた。モニターは'''ハービンジャー'''に命じて分身を作り出させ、様々な時間軸や場所へ向かいヒーローやヴィランを集め巨大な機械「振動装置」の防衛を任せる。しかし、ハービンジャーの分身の一体がシャドウデーモンに憑りつかれてしまう。


『クライシス』は読者から好意的に受け入れられベストセラーとなった。批評家からも本作の雄大な構想と劇的な展開が高く評価された。これ以後、アメリカのコミック界で大規模クロスオーバーが一般的になったのは本作の成功によるものと見なされている。
バットマンがジョーカーと対峙していたある夜、ボロボロになった姿の'''フラッシュ'''が現れ助けを求めるが、すぐに消滅する。「アース1」と「アース2」の地球が反物質の影響で異常気象や災害が起き始めた頃、再びバットマンの前にフラッシュが現れるが、すぐに消滅する。一方、モニターの衛星基地ではパライアが現れ、目の前でモニターがハービンジャーに殺される瞬間を見届けるのだった。


 その後、{{仮リンク|ジェフ・ジョーンズ (作家)|en|Geoff Johns|label=ジェフ・ジョーンズ}}による『[[インフィニット・クライシス]]』(2005 - 2006年)および{{仮リンク|グラント・モリソン|en|Grant Morrison}}による『[[ファイナル・クライシス]]』(2008 - 2009年)が刊行された。本作と合わせて「クライシス」三部作と呼ばれている。
洗脳が解け意識を取り戻したハービンジャーと事態が呑み込めないパライアに、モニターからの録画メッセージが流れ、自身の死によって生まれるエネルギーで「振動装置」を起動させ、「アース1」と「アース2」をネザーバースに移した事が語られる。ネザーバースに同時に存在する惑星同士が干渉し合い崩壊するのを防ぐため、ハービンジャーとパライア、「アース3」を生き延びモニターが育てていた'''アレキサンダー・ルーサー・Jr'''は再びヒーローやヴィランを集める。

== 刊行の履歴 ==
=== 刊行 ===
 1984年6月にDC社のコミックブックに掲載されたディック・ジョルダーノのコラム「Meanwhile...」で、読者に対し、DCのコミックス全体を巻き込む「奇妙な事件」が起こると予告された。また、これがDCの50周年記念イベントであり、同社にとって新しいキャラクター、新しいコミック作品につながる「大きな踏み台」になるだろうと宣言した<ref name="monitoringthepast">{{Cite web|url=http://www.english.ufl.edu/imagetext/archives/v6_2/friedenthal/|title=Monitoring the Past: DC Comics' Crisis on Infinite Earths and the Narrativization of Comic Book History|accessdate=18 March 2018|last=Friedenthal|first=Andrew J.|date=2011|website=ImageTexT}}</ref>。本作は「生き残る世界がある。死んでゆく世界がある。何もかもが変わる ("Worlds will live, worlds will die and nothing will ever be the same")」というキャッチコピーで宣伝された<ref name="30reasons">{{Cite web|url=https://www.thestar.com.my/lifestyle/books/news/2015/04/07/30-reasons-crisis-on-infinite-earths-defined-comics-forever/|title=30 reasons ‘Crisis On Infinite Earths’ defined comics forever|accessdate=20 March 2018|last=Rahan|first=Kaleon|date=April 7, 2015|website=The Star Online}}</ref><ref name="timeandtime">{{Cite web|url=http://comicsalliance.com/dc-comics-reboot-history/|title=Time and Time Again: The Complete History of DC's Retcons and Reboots|accessdate=21 March 2018|last=Sims|first=Chris|date=June 8, 2011|website=[[ComicsAlliance]]}}</ref>。本作は、1985年4月から翌年3月までに1年をかけて全12号が発行された<ref name="visual" />。

=== タイイン ===
クロスオーバー開始の数年前から、本作の前兆が描かれていた<ref name="ignabsoluterev" />。『ニュー・ティーン・タイタンズ』で登場したモニターはその一例である<ref name="auto" />。ジョルダーノ、ウルフマン、レン・ウェインは1983年1月3日付けのメモで、編集者やライターに自作でモニターを2回使うように、ただし直接姿を見せないようにと指示を下した。「このシリーズはDCユニバース全体にわたるものなので、すべての編集者とライターはプロジェクトへの協力をお願いします。来年中にモニターという名のキャラクターを作品中で2回使って下さい」。これが本作の伏線となった<ref name="monitoringthepast" /><ref name="auto" />。『クライシス』のタイインはDCのレギュラー誌で行われ、DC社が刊行する大半のコミック誌上でクロスオーバーと直接関係する出来事が描かれた<ref>{{Cite magazine2 |last=Kraft |first=David Anthony |date=Jan 1991 |title=War of the Gods |magazine=Comics Interview |publisher=Fictioneer Books |publication-place=New York City |page=34}}</ref>。これらの表紙にはDC50周年のロゴとともに「Special ''Crisis'' Cross-Over」と書かれたバナーが印刷されていた。参加シリーズは以下の通り。
{{col-begin}}
{{col-2}}
* ''All-Star Squadron'' #50–56
* ''Amethyst'' (vol. 2) #13
* ''DC Comics Presents'' #86–88
* ''The Fury of Firestorm'' #41–42
* ''[[グリーンランタン|Green Lantern]]'' (vol. 2) #194—195; #198
* ''Infinity, Inc.'' #18—24; ''Annual'' #1
* ''[[ジャスティス・リーグ|Justice League of America]]'' #244–245; ''Annual'' #3
* ''[[リージョン・オブ・スーパーヒーローズ|Legion of Super-Heroes]]'' #18
{{col-2}}
* ''The Losers Special'' #1
* ''[[ティーン・タイタンズ|The New Teen Titans]]'' (vol. 2) #13–15
* ''The Omega Men'' #26; #31–33
* ''[[スーパーマン|Superman]]'' #414–415
* ''[[スワンプシング|Swamp Thing]]'' #46
* ''Warlord'' #97
* ''[[ワンダーウーマン|Wonder Woman]]'' #327–329
* ''Legends of the DC Universe : Crisis on Infinite Earths'' #1
{{col-end}}

== あらすじ ==
突如として地球が消滅していく。人々が為す術もなく逃げ惑う中、'''パライア'''は「自分の罪だ」と嘆き姿を消す。この現象は[[多元宇宙論|マルチバース]]の全ての地球で起きていた。「アース3」では[[レックス・ルーサー|アレキサンダー・ルーサー]]が[[反物質]]によって自分たちの世界が消滅していることに気付いていたが、有効な対策を見つけられず幼い子供をロケットで異なる[[次元]]へ逃がすのがやっとだった。「アース3」に現れたパライアは消滅する様子を見届け再び姿を消す。マルチバースを監視する'''モニター'''は衛星基地でこの現象の解決策を模索していた。モニターは'''ハービンジャー'''に命じて分身を作り出させ、様々な時間軸や場所へ向かいヒーローやヴィランを集め巨大な機械「振動装置」の防衛を任せる。しかし、ハービンジャーの分身の一体がシャドウデーモンに憑りつかれてしまう。

[[バットマン]]が[[ジョーカー (バットマン)|ジョーカー]]と対峙していたある夜、ボロボロになった姿の'''[[フラッシュ (DCコミックス)|フラッシュ]]'''が現れ助けを求めるが、すぐに消滅する。「アース1」と「アース2」の地球が反物質の影響で異常気象や災害が起き始めた頃、再びバットマンの前にフラッシュが現れるが、すぐに消滅する。一方、モニターの衛星基地ではパライアが現れ、目の前でモニターがハービンジャーに殺される瞬間を見届けるのだった。洗脳が解け意識を取り戻したハービンジャーと事態が呑み込めないパライアに、モニターからの録画メッセージが流れ、自身の死によって生まれるエネルギーで「振動装置」を起動させ、「アース1」と「アース2」をネザーバースに移した事が語られる。ネザーバースに同時に存在する惑星同士が干渉し合い崩壊するのを防ぐため、ハービンジャーとパライア、「アース3」を生き延びモニターが育てていた'''アレクサンダー・ルーサー・Jr'''は再びヒーローやヴィランを集める。


反物質宇宙でマルチバースを監視する'''アンチモニター'''はサイコパイレートとレッドトルネード、フラッシュを拉致していた。アンチモニターはレッドトルネードとサイコパイレートの能力を使って「アース4」「アースS」「アースX」で奔走するヒーロー達を戦わせ混乱に陥れる。ハービンジャーが能力を使い切って「アース4」「アースS」「アースX」もネザーバースに移しサイコパイレートの洗脳から切り離すが、ネザーバースに同時に存在する「アース1」「アース2」に加え「アース4」「アースS」「アースX」も干渉し合い崩壊する危機は避けられなかった。ヒーロー達はアンチモニターと戦うため反物質宇宙へ向かう決意を固める。
反物質宇宙でマルチバースを監視する'''アンチモニター'''はサイコパイレートとレッドトルネード、フラッシュを拉致していた。アンチモニターはレッドトルネードとサイコパイレートの能力を使って「アース4」「アースS」「アースX」で奔走するヒーロー達を戦わせ混乱に陥れる。ハービンジャーが能力を使い切って「アース4」「アースS」「アースX」もネザーバースに移しサイコパイレートの洗脳から切り離すが、ネザーバースに同時に存在する「アース1」「アース2」に加え「アース4」「アースS」「アースX」も干渉し合い崩壊する危機は避けられなかった。ヒーロー達はアンチモニターと戦うため反物質宇宙へ向かう決意を固める。


アレサンダーの能力で反物質宇宙への空間を開き、パライアに導かれアンチモニターの要塞へ向かう。そこで反物質で惑星が消滅した際に発生する[[エネルギー]]を集める機械を発見し、'''スーパーガール'''が自らの命と引き換えにアンチモニターの[[外骨格]]と共に破壊する。エネルギー体となったアンチモニターは逃亡した後に新しい外骨格を再構成すると、次に「反物質砲」でネザーバースを消滅させようとする。拉致されていたフラッシュが隙をついてサイコパイレートの能力を使いアンチモニターの部下を洗脳させて内乱を起こす。さらにフラッシュは「反物質砲」の内部を疾走し反物質の流れを逆転させ破壊するが、そのスピードは[[時空]]を超えフラッシュの肉体は消滅する。
アレサンダーの能力で反物質宇宙への空間を開き、パライアに導かれアンチモニターの要塞へ向かう。そこで反物質で惑星が消滅した際に発生する[[エネルギー]]を集める機械を発見し、'''[[スーパーガール (架空の人物)|スーパーガール]]'''が自らの命と引き換えにアンチモニターの[[外骨格]]と共に破壊する。エネルギー体となったアンチモニターは逃亡した後に新しい外骨格を再構成すると、次に「反物質砲」でネザーバースを消滅させようとする。拉致されていたフラッシュが隙をついてサイコパイレートの能力を使いアンチモニターの部下を洗脳させて内乱を起こす。さらにフラッシュは「反物質砲」の内部を疾走し反物質の流れを逆転させ破壊するが、そのスピードは[[時空]]を超えフラッシュの肉体は消滅する。


その頃、地球では隔離や避難誘導が進み混乱は収まりつつあった。アレサンダー、ハービンジャー、パライアは代表して国連へ赴き、地球で何が起こっていたのかを世界中に説明する。そこへ[[ブレイニアック (DCコミックス)|ブレイニアック]]と[[レックス・ルーサー]]がヴィランを集め「アース4」「アースS」「アースX」を占拠したと宣言し、ヒーロー達はキッド・フラッシュとジェイ・ギャリックの協力でコズミック・トレッドミルを使って各地へ向かう。しかしさらにスペクターが現れ、アンチモニターが再び蘇り「時の暁」で宇宙そのものを再構築しようとしていることが明かされる。
その頃、地球では隔離や避難誘導が進み混乱は収まりつつあった。アレサンダー、ハービンジャー、パライアは代表して国連へ赴き、地球で何が起こっていたのかを世界中に説明する。そこへ[[ブレイニアック (DCコミックス)|ブレイニアック]]と[[レックス・ルーサー]]がヴィランを集め「アース4」「アースS」「アースX」を占拠したと宣言し、ヒーロー達はキッド・フラッシュとジェイ・ギャリックの協力でコズミック・トレッドミルを使って各地へ向かう。しかしさらにスペクターが現れ、アンチモニターが再び蘇り「時の暁」で宇宙そのものを再構築しようとしていることが明かされる。


ヒーロー達はアンチモニターがいる「時の暁」へ向かい、ヴィラン達はタイムトラベルで過去へ遡りマルチバースと反物質宇宙を生むきっかけとなった事件を阻止しようとする。しかし、ヴィラン達の作戦は失敗してしまい、アンチモニターが宇宙の起源に触れた瞬間、5つの地球は1つの「ニューアース」へと生まれ変わる。「時の暁」から戻ったヒーロー達は記憶を保っていたものの、いくつかの現実は消滅してしまっていた。そして消滅したエネルギーを得てさらに巨大化したアンチモニターが再び「ニューアース」も消滅させるため反物質宇宙へと取り込む。
ヒーロー達はアンチモニターがいる「時の暁」へ向かい、ヴィラン達はタイムトラベルで過去へ遡りマルチバースと反物質宇宙を生むきっかけとなった事件を阻止しようとする。しかし、ヴィラン達の作戦は失敗してしまい、アンチモニターが宇宙の起源に触れた瞬間、5つの地球は1つの「ニューアース」へと生まれ変わる。「時の暁」から戻ったヒーロー達は記憶を保っていたものの、いくつかの現実は消滅してしまっていた。そして消滅したエネルギーを得てさらに巨大化したアンチモニターが再び「ニューアース」も消滅させるため反物質宇宙へと取り込む。


ヒーロー達は再びアンチモニターの要塞へと向かい、発狂したサイコパイレートと残されていたフラッシュのコスチュームを発見する。フラッシュの死に戸惑いながらも激闘の末にアンチモニターを倒すが、地球へ戻ろうとした隙を突いてアンチモニターはワンダーウーマンを殺害する。「アース2」のスーパーマンはスーパーボーイ・プライムと共に反物質宇宙に残り時間を稼ぎ、アレサンダーを通じて静観していた[[ダークサイド (DCコミックス)|ダークサイド]]が援護射撃を行い、アンチモニターの外骨格を破壊する。エネルギー体となって再び突撃してきたアンチモニターを、スーパーマンは渾身の一撃で粉砕する。
ヒーロー達は再びアンチモニターの要塞へと向かい、発狂したサイコパイレートと残されていたフラッシュのコスチュームを発見する。フラッシュの死に戸惑いながらも激闘の末にアンチモニターを倒すが、地球へ戻ろうとした隙を突いてアンチモニターは[[ワンダーウーマン]]を殺害する。「アース2」のスーパーマンはスーパーボーイ・プライムと共に反物質宇宙に残り時間を稼ぎ、アレサンダーを通じて静観していた[[ダークサイド (DCコミックス)|ダークサイド]]が援護射撃を行い、アンチモニターの外骨格を破壊する。エネルギー体となって再び突撃してきたアンチモニターを、スーパーマンは渾身の一撃で粉砕する。


== 登場人物 ==
== 登場人物 ==
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;ハービンジャー ([[:en:Harbinger (DC Comics)|Harbinger]])
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:モニターのサポート役として活躍する女性。[[海難事故]]で漂流していたところをモニターに救われ、その恩に応えるべく能力を与えられて育つ。
;アレサンダー・ルーサー・Jr ([[:en:Alexander Luthor Jr.|Alexander Luthor Jr.]])
;アレサンダー・ルーサー・Jr ([[:en:Alexander Luthor Jr.|Alexander Luthor Jr.]])
:消滅した「アース3」の生き残り。「アース3」から脱出した際に反物質の影響を受け身体が[[物質|正物質]]と[[反物質]]で構成されており、[[次元]]に干渉する能力を持つ。
:消滅した「アース3」の生き残り。「アース3」から脱出した際に反物質の影響を受け身体が[[物質|正物質]]と[[反物質]]で構成されており、[[次元]]に干渉する能力を持つ。
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;パライア ([[:en:Pariah (comics)|Pariah]])
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== 書誌情報 ==
== 書誌情報 ==
=== 翻訳版 ===
*'''クライシス・オン・インフィニット・アース''' (2015年)
:[[ヴィレッジブックス]]刊<ref>{{cite web|url=https://villagebooks.net/books/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B9/ |title=クライシス・オン・インフィニット・アース |accessdate=2015}}</ref>。ISBN 978-4864912204
=== 原語版 ===
=== 原語版 ===
*Crisis on Infinite Earths (hardcover) ISBN 1-56389-434-3
* ''Crisis on Infinite Earths'' (1998年12月、{{ISBN2|1-56389-434-3}})ハードカバー版、(2001年1月、{{ISBN2|1-56389-750-4}})
** トレード・ペーパーバック版。リミテッド・シリーズ本編全12号を収録。表紙イラストはジョージ・ペレスと[[アレックス・ロス]]による新作。
*Crisis on Infinite Earths (softcover) ISBN 1-5638-9750-4
*Crisis on Infinite Earths: The Absolute Edition ISBN 1-4012-0712-X
* ''Crisis on Infinite Earths: The Absolute Edition''(2005年11月、{{ISBN2|1-4012-0712-X}})
** 箱入りハードカバー版。第1巻には本編が収録され、第2巻では[[スクリプト (アメリカンコミック)|スクリプト]]、コメンタリー、レトロスペクティブ{{訳語疑問点|date=2018年4月}}、および本作に関する「{{仮リンク|オフィシャルDCインデックス|en|Official DC Index}}」シリーズ<ref group=†>特定タイトルのあらすじや書誌情報を集めたガイド本。コミックブック形式で刊行された。</ref>が再録された。
*Crisis on Infinite Earths Deluxe Edition ISBN 1-4012-5841-7
* ''Crisis on Infinite Earths Deluxe Edition''(2015年10月、{{ISBN2|1401258417}})
** シリーズ本編と全2号の『ヒストリー・オブ・DCユニバース』のほか、ボーナスが収録された。
* ''Crisis on Infinite Earths Companion Deluxe Edition Vol. 1''(2018年11月、{{ISBN2|1401274595}})
** 本編と同時に発行されたタイイン号の集成。

=== 翻訳版 ===
* '''クライシス・オン・インフィニット・アース'''(2015年)
**[[ヴィレッジブックス]]刊<ref>{{Cite web|和書|url=https://villagebooks.net/books/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B9/ |title=クライシス・オン・インフィニット・アース |accessdate=2020-02-04}}</ref>。ISBN 978-4864912204
** 翻訳は石川裕人、御代しおり、松澤慶香による。

== 制作の背景 ==
=== 経緯 ===
DCコミックスが刊行する作品の大半は、DCユニバースと呼ばれる[[シェアードワールド|同一のシェアード・ワールド]]を舞台にしている(DC傘下のレーベルであるヴァーティゴやヤング・アニマル<ref name="cbryounganimal">{{Cite web|url=https://www.cbr.com/dc-young-animal-relaunch/|title=DC’s Young Animal Imprint Gets Major Revamp in March|accessdate=23 March 2018|last=Cohen|first=Jason|date=December 14, 2017|website=[[Comic Book Resources]]}}</ref>の一部も含む)。これにより、同じストーリやーキャラクターを、異なるタイトルの間で[[クロスオーバー作品|クロスオーバー]]させることが可能となっている<ref name="cbrrebirth">{{Cite web|url=https://www.cbr.com/exclusive-geoff-johns-details-rebirth-plan-seeks-to-restore-legacy-to-dc-universe/|title=EXCLUSIVE: Geoff Johns Details “Rebirth” Plan, Seeks to Restore Legacy to DC Universe|accessdate=23 March 2018|last=Ching|first=Albert|date=February 18, 2016|website=[[Comic Book Resources]]}}</ref>。しかし、半世紀を超す歴史が積み重なるうちに、ライターたちは世界観を矛盾せずに維持させることに困難を感じるようになった。その解決策として、DCユニバースが多数の平行世界の集合体({{仮リンク|DCマルチバース|en|DC Multiverse}})であるというアイディアが生まれた。作品中で初めて用いたのは、『[[フラッシュ (DCコミックス)|フラッシュ]]』第123号(1961年9月)「[[2つの世界のフラッシュ]] (''The Flash of Two Worlds'')」である。この号では、二代目フラッシュのバリー・アレンと初代フラッシュであるジェイ・ギャリックが初めて顔を合わせた<ref name="denofgeekflash">{{Cite web|url=http://www.denofgeek.com/us/books-comics/the-flash/239939/the-flash-crisis-on-infinite-earths-and-what-it-means-for-dc-superhero-tv-and-movies|title=The Flash, Crisis on Infinite Earths, and What it Means for DC Superhero TV and Movies|accessdate=20 March 2018|last=Cecchini|first=Mike|date=December 10, 2014|website=[[Den of Geek]]}}</ref><ref name="15brutal">{{Cite web|url=https://www.cbr.com/killer-crises-the-15-most-brutal-deaths-in-every-dc-crisis/|title=Killer Crises: The 15 Most BRUTAL Deaths In Every DC Crisis|accessdate=19 March 2018|last=Cohen|first=Jason|date=June 22, 2017|website=[[Comic Book Resources]]}}</ref>。

DCマルチバースの概念はしだいに拡張され、シルバーエイジ期のDCヒーローが住む地球は「アース1」、ゴールデンエイジ期の地球は「アース2」とされた<ref name="visual" />。<!--1963年の作品「クライシス・オン・アース1 ! (''Crisis on Earth-One!'')」以来、DC社はマルチバースに関わる大きなクロスオーバーに「クライシス」の語を使い始めた<ref name="downey20180118">{{Cite web|url=https://www.cbr.com/tim-king-dc-crisis-theory/|title=Tom King May Be Working on DC's First Post-Rebirth Crisis|accessdate=March 10, 2018|last=Downey|first=Meg|date=January 18, 2018|website=[[Comic Book Resources]]|language=en-US}}</ref>。-->年月とともに平行地球は増えていった。ライターが{{仮リンク|プロットデバイス|label=プロット上の仕掛け|en|Plot device}}として考案したものもあれば、DCが他の出版社から権利を取得したキャラクターの故郷として設定されたものもあった。結果的にDCマルチバースは「収拾のつかない大混乱」となった<ref name="visual" />。また、この時期DCコミックスは、競合する[[マーベルコミックス|マーベル・コミックス]]に売り上げで差を付けられていた<ref name="nerd">{{Cite book|last=Weldon|first=Glen|title=The Caped Crusade: Batman and the Rise of Nerd Culture|url=https://www.amazon.com/Caped-Crusade-Batman-Rise-Culture/dp/1476756694|date=2016|accessdate=10 September 2017|publisher=[[Simon & Schuster]]|isbn=978-1-4767-5669-1}}</ref>。ジャーナリストのクリス・シムズは当時の状況について「二社を並べると、一目でわかる相違点があった。マーベルには統一感があった<ref name="ca208">{{Cite web|url=http://comicsalliance.com/ask-chris-208-crisis-infinite-earth/|title=Ask Chris #208: Crisis on Infinite Earths is Basically a Mess|accessdate=20 March 2018|last=Sims|first=Chris|date=August 22, 2014|website=[[ComicsAlliance]]}}</ref>」と論評している。

当時、ライターのマーブ・ウルフは『ウィアード・ウオー・テイル』や『[[ティーン・タイタンズ|ニュー・ティーン・タイタンズ]]』でDC読者の支持を得ていた<ref name="visual" />。作画の{{仮リンク|ジョージ・ペレス|en|George Pérez}}も同時期に人気を得ていたた<ref name="STP">{{Cite web|url=https://surrealtimepress.com/2015/03/27/five-things-to-keep-in-mind-while-you-read-infinity-gauntlet-part-3/|title=Five Things To Keep In Mind While You Read Infinity Gauntlet – Part 3|accessdate=January 11, 2018|last=Mitchell|first=B|date=March 25, 2015|website=Surreal Time Press}}</ref>。ペレスは1984年にDCと専属契約を結び<ref name="CI94">{{Cite magazine2 |last=O'Neill |first=Patrick Daniel |date=1991 |title=George Perez |magazine=Comics Interview #94 |publication-place=New York City |page=4}}</ref>、『ニュー・ティーン・タイタンズ』をヒットさせたが<ref name="visual" />、売り上げではマーベルに及んでいなかった<ref name="nerd" />。ウルフマンはその理由の一端がDCマルチバースの複雑さにあり、「[[2つの世界のフラッシュ]]」を「悪夢」の始まりとみなした<ref name="monitoringthepast" />。マルチバースは新規の読者には分かりにくく<ref name="intempol" />、ライターにとっても矛盾のない設定作りを困難にする元凶であった<ref name="monitoringthepast" />。

=== 企画・制作 ===
[[ファイル:Marv_Wolfman_(2007).jpg|右|サムネイル|本作の原作者マーブ・ウルフマン(2007年)。]]
DCの創業50周年が近づく中<ref name="visual">{{Cite book|title=DC Comics Year By Year A Visual Chronicle|year=2010|publisher=[[Dorling Kindersley]]|isbn=978-0-7566-6742-9}}</ref>、ウルフマンはDCユニバースを単純化するために『クライシス・オン・インフィニット・アース』を構想した<ref name="intempol">{{Cite web|url=http://intemblog.blogspot.com/2009/10/crisis-on-infinite-comics-interview.html|title=Crisis on Infinite Comics: Interview with Marv Wolfman|accessdate=18 March 2018|last=Figueiredo|first=Claudio|date=October 12, 2009|website=Intempol}}</ref>。1981年に本作をDCに売り込んだとき<ref name="backissue30">{{Cite journal|last=Greeberger|first=Robert|date=August 2015|title=Crisis at 30: A Look Back at the Most Influential Crossover in Comics History|journal=[[Back Issue!]]|issue=82}}</ref>、彼はそれがDCユニバースを根底から覆すものだということを認識していた<ref name="villagewolfman">{{Cite web|url=https://www.villagevoice.com/2011/08/31/marv-wolfman-on-whats-got-to-die-for-a-new-dc-world-to-live/|title=Marv Wolfman on What’s Got To Die For a New DC World To Live|accessdate=18 March 2018|last=Siegel|first=Harry|date=August 31, 2011|website=[[The Village Voice]]}}</ref>。「私も、DCスタッフも、これがどれほど大きな企画か初めから分かっていました。分からなかったのは、売り上げがどれくらいになるか、そもそも少しでも売れるのかということです。しかし、DCは進んでリスクを取りました。その頃私はDCには思い切った処置が必要だと思っていましたし、彼らにもそれが分かっていたのです<ref name="comicconinter">{{Cite web|url=http://www.comicon.com/2017/08/01/interviewing-marv-wolfman-on-new-teen-titans-and-crisis-on-infinite-earths-at-london-film-and-comic-con/|title=Interviewing Marv Wolfman On New Teen Titans And Crisis On Infinite Earths At London Film And Comic Con|accessdate=18 March 2018|last=MacNamee|first=Oliver|date=August 1, 2017|website=ComicCon.com}}</ref>」
このクロスオーバー企画はDCの社長ジェネット・カーン、ポール・レヴィッツ、副社長で総編集長のディック・ジョルダーノ、その他編集員らが出席した会議において具体化され、練られていった<ref name="Back34">{{Cite journal|last=Eury|first=Michael|date=June 2009|title=When Worlds Collided! Behind the Scenes of ''Crisis on Infinite Earths''|journal=[[Back Issue!]]|issue=34|pages=34–39|publisher=[[TwoMorrows Publishing]]}}</ref>。

本編の刊行の前年には土台作りが行われた<ref name="auto">''Crisis on Infinite Earths: Absolute Edition''</ref>。企画の初期にはDCユニバースに属するキャラクターのリストが作られた<ref name="Back34" />。DCが{{仮リンク|チャールトン・コミックス|en|Charlton Comics}}などから取得したキャラクターも、その一部になっていた<ref name="30reasons" />。ウルフマンによると、すべてのDCキャラクターをファンに提示することも本作の狙いの一つだった<ref name="comicconinter" />。ウルフマンによれば、バリー・アレンの死亡はDC側の要望だった。ウルフマンは時間を駆け抜けて消滅するという劇的な最期を与え、のちの復活の布石とした<ref>{{Cite web|url=http://www.wtv-zone.com/silverager/interviews/wolfman.shtml|title=Marv Wolfman interview|accessdate=20 March 2018|last=B.D.S.|date=2008|website=The WTV Zone}}</ref>。

ペレスによれば、本作の企画に強い意気込みを覚え、ウルフマンと再びコンビを組むのが楽しみだったという。DCが本作の成功を確信していなかったことはペレスを発奮させた<ref name="syfyperez">{{Cite web|url=http://www.syfy.com/syfywire/watch-comics-legend-george-perez-on-crisis-on-infinite-earths|title=Comics legend George Perez on DC's Crisis on Infinite Earths|accessdate=18 March 2018|last=Avila|first=Mike|date=June 28, 2017|website=[[SyFy]] Wire}}</ref>。また彼は「可能な限りあらゆるキャラクターを描きたい」と望んでおり、この先二度と描く機会が来ないようなマイナーなキャラクターに関心をそそられていたため、本作の作画は人生で一番と言っていいほど楽しかったと述べている<ref name="syfyperez"/>。ペレスは本作に専念するために『ニュー・ティーン・タイタンズ』の作画を一時降板した<ref>"George Pérez signs contract with DC, Takes leave of absence from ''Titans''," ''The Comics Journal'' #92 (August 1984), p. 16.</ref>。当初本作の[[インカー]]を務めていたジョルダーノはDCの副社長と総編集長を兼務していたため締切りを破りがちで、編集調整役のパット・バスティエンヌはジェリー・オルドウェイと交代させた<ref name="Back34" />。

== 評価 ==
それほど宣伝が行われず<ref name="gerber" />、DCにも本作が成功するという確信はなかったにもかかわらず、『クライシス・オン・インフィニット・アース』はベストセラーとなった<ref name="monitoringthepast" />。ライターのスティーブ・ガーバーは本作について以下のように述べている<ref name="gerber">{{Cite news|title=Steve Gerber (part 2)|newspaper=[[Comics Interview]]|date=September 1986|last=Zimmerman|first=Dwight Jon|publisher=[[Fictioneer Books]]|pages=6–19|work=[[Comics Interview]]|issue=38}}</ref>。
{{Quote|事実上なんの販促もなかった … 何枚のチラシが配られた? 窓に貼られたポスターが何枚あった? 報道にどれだけの情報が流された? 記者たちはマーブ・ウルフマンやジョージ・ペレスからどれだけ話を聞き出した?}}

ヒラリー・ゴールドスタインは[[IGN]]で本作は「DCコミックスの決定的な転換点」であり、同社の救世主となったと評した。またDCユニバースを単純化しようというウルフマンのアイディアは大胆かつ前例がなく、物語のスケールは大きく、ストーリーはやや古さを感じさせながらも「素晴らしい」とした。さらに、ペレスのよく描きこまれた作画を賞賛し、ほかのどんな作画家もペレスほど見事な仕事をできなかっただろうと述べ、本作に「必読」の評価を与えた<ref name="ignabsoluterev">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/01/07/crisis-on-infinite-earths-the-absolute-edition-review|title=Crisis on Infinite Earths: The Absolute Edition Review|accessdate=20 March 2018|last=Goldstein|first=Hilary|date=January 6, 2006|website=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]}}</ref>。同じくIGNのライターであるジェシー・シェディーンは本作をDC社のクロスオーバー作品のベストに数え、やはり革新的かつ劇的な作品だと評した<ref name="ignbestcrossovers">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2015/01/28/ranking-dcs-15-event-comics-from-best-to-worst|title=Ranking DC's 15 Event Comics|accessdate=20 March 2018|last=Schedeen|first=Jesse|date=January 28, 2015|website=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]}}</ref>。

マーク・バクストンは『コミックブック・リソーシズ』において本作をクロスオーバーコミックの単独ベストに挙げ、これほど大規模で野心的なクロスオーバーは他にないと述べた。「世界設定に影響を与えることに及び腰になるクロスオーバーイベントがある一方で、『クライシス』は平然とそれをやった」バクストンは本作がDCユニバースを丸ごと扱ったことを賞賛し、DC社の50周年にふさわしいイベントだったとした<ref name="cbrgreatest">{{Cite web|url=https://www.cbr.com/the-greatest-crossover-events-in-marvel-dc-comics-history/|title=The Greatest Crossover Events in Marvel & DC Comics History|accessdate=21 March 2018|last=Buxton|first=Marc|date=June 11, 2016|website=[[Comic Book Resources]]}}</ref>。『ナーディスト・ニュース』は本作の核心をなす出来事の多く(スーパーガールやバリー・アレンの死など)がDCの歴史において象徴的な節目となったことを指摘した<ref name="dccucrisis">{{Cite web|url=https://nerdist.com/the-dan-cave-batman-v-superman-crisis-on-infinite-earths-dc-comics/|title=Is the DC Cinematic Universe Heading Towards Crisis on Infinite Earths|accessdate=22 March 2018|last=Casey|first=Dan|date=March 30, 2016|website=[[Nerdist News|Nerdist]]}}</ref>。

全ての批評が好意的だったわけではない。クリス・シムズは本作の構成が雑然としていると述べ、「絵に描いたような『見た目第一、中身は二の次』の作品」だという評価を与えた。シムズは「コミックの歴史上、宇宙全体に危機が迫ったのはこれが初めてだった」と本作の革新性を認めている<ref name="ca208">{{Cite web|url=http://comicsalliance.com/ask-chris-208-crisis-infinite-earth/|title=Ask Chris #208: Crisis on Infinite Earths is Basically a Mess|accessdate=20 March 2018|last=Sims|first=Chris|date=August 22, 2014|website=[[ComicsAlliance]]}}</ref>。

== 商品展開 ==
ウルフマンによる小説版『クライシス・オン・インフィニット・アース』はペレスとアレックス・ロスの表紙でiBooksから刊行された。同作はオリジナル版と同じ出来事を主にバリー・アレンの視点から描くもので、アレンがいない場面は三人称視点で書かれている。またキャラクターの独白や、ストーリーを現代化するための改変(携帯電話の使用など)のように随所でディテールが追加されている<ref name="denofgeeknovel">{{Cite web|url=http://www.denofgeek.com/us/books-comics/crisis-on-infinite-earths-novelization-1985-book-review/38148/crisis-on-infinite-earths-novelization-1985-book-review|title=Crisis on Infinite Earths Novelization (1985), Book Review|accessdate=22 March 2018|last=LaMonica|first=Bridget|date=December 21, 2012|website=[[Den of Geek]]}}</ref>。

ウィズキッズ社は2008年に『DCヒーロークリックス』(コレクティブルミニチュアゲーム)ラインでアンチモニターを中心とするパックを発売した。目がLEDで点灯するアンチモニターの大型フィギュアに数個の小型フィギュアとマップが付属するものだった。同年、シネストロ・コァを題材とする限定バリアント版パックが[[コミコン・インターナショナル|サンディエゴ・コミコン]]と[[Gen Con|Gen Con Indy]]において販売された<ref name="io9antimonitor">{{Cite web|url=https://io9.gizmodo.com/391073/anti-monitor-exclusive-is-a-crisis-at-infinite-cons|title=Anti-Monitor Exclusive Is a Crisis at Infinite Cons|accessdate=22 March 2018|last=Grabianowski|first=Dan|date=May 16, 2008|website=[[iO9]]|publisher=[[Gizmodo Media Group]]}}</ref>。DCコミックスにおける作品世界は、「クライシス以前 (Pre-Crisis)」「クライシス以後 (Post-Crisis)」に分けられるようになった<ref name="syfyperez" />。

== 後の作品への影響 ==
本作はアメリカのコミックにおいて、複数誌にまたがるクロスオーバーを定着させた作品だと広く認められている<ref name="syfytheflashcrisis">{{Cite web|url=http://www.syfy.com/syfywire/grant-gustin-says-the-flash-hopes-to-reach-crisis-on-infinite-earths|title=Grant Gustin Says The Flash Hopes to Reach Crisis on Infinite Earths|accessdate=22 March 2018|last=Siegel|first=Lucas|date=July 27, 2017|website=[[Syfy]] Wire}}</ref>。また、本作で消えたDCマルチバースの設定だったが、その後DCはこの概念を『[[インフィニット・クライシス]]』で復活させることになる。それまで本編で同時に掲載されていた「イマジナリー・ストーリーズ」はマーベルの「What if...?」と同じく「エルスワールド」シリーズとして出版され、これらのいくつかは後のDCマルチバースのアイデアとして組み込まれていった。のちにマーベルもマルチバースの概念を取り入れてクロスオーバーするようなった<ref name="INFINITE WORLDS">{{cite web|url=https://nothingbutcomics.net/2014/08/19/infinite-worlds-a-brief-history-of-the-comic-book-multiverse/|title=INFINITE WORLDS: A BRIEF HISTORY OF THE COMIC BOOK MULTIVERSE|accessdate=2018-5-29}}</ref>。アンドリュー・J・フリーデンタールは「『クライシス』は二大スーパーヒーローコミック出版社(DCコミックスとマーベル・コミックス)に教えてくれた。数十年にわたって積み上げられた多くの物語が形作るコンティニュイティを使えば、長年の読者を惹きつけて大金を稼ぐことができるような、一貫性のあるメタテキスト的な[[タペストリー]]を織り上げることができるのだ」と評した。

DCはその後も「夏のクロスオーバー」を繰り返し実施するようになった。代表例としては『{{仮リンク|インベージョン!|en|Invasion! (DC Comics)}}』(1988 - 1989年)、『{{仮リンク|アーマゲドン2001|en|Armageddon 2001}}』(1991年)、『{{仮リンク|ゼロアワー: クライシス・イン・タイム|en|Zero Hour: Crisis in Time}}』(1994年)、『{{仮リンク|アイデンティティ・クライシス (コミック)|label=アイデンティティ・クライシス|en|Identity Crisis}}』(2004年)がある。これらの中では本作『クライシス』の出来事も言及されている<ref name="briefhistory">{{Cite web|url=https://www.cbr.com/a-brief-history-of-time-unpacking-dcs-reboots-relaunches-retcons/|title=A Brief History Of Time: Unpacking DC’s Reboots, Relaunches & Retcons|accessdate=22 March 2018|last=Bondurant|first=Tom|date=June 7, 2016|website=[[Comic Book Resources]]}}</ref>。後年のクロスオーバーの一つ『{{仮リンク|コンバージェンス (コミック)|label=コンバージェンス|en|Convergence (comics)}}』(2015年)第2期(タイインシリーズ)はかなりの程度まで本作を下敷きにしており、作中ではDCのスーパーヒーローたちが『クライシス』の時代に遡る。『コンバージェンス』のライターたちは『クライシス』時のDCが刺激的だと発言している<ref name="ignconvergence">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2015/02/18/dcs-convergence-writers-and-artists-on-returning-to-crisis-on-infinite-earths|title=DC's Convergence Writers and Artists on Returning to Crisis on Infinite Earths|accessdate=22 March 2018|last=Schedeen|first=Jesse|date=February 18, 2015|website=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]}}</ref>。

ウルフマンとペレスは再びチームを組んでリミテッドシリーズ『ヒストリー・オブ・DCユニバース』を描き、再定義されたDCユニバースの歴史を総括した<ref name="visual" />。クライシス後、多くの作品が世界観を[[リブート (作品展開)|リブート]]された。[[ワンダーウーマン]]はペレス、ワイン、グレッグ・ポッターらによって新しく立ち上げられた<ref>{{Cite journal|last=[[Andy Mangels|Mangels, Andy]]|author=[[Andy Mangels|Mangels, Andy]]|date=January 1, 1989|title=Triple Threat The George Pérez Interview|journal=Amazing Heroes|issue=156|page=30|publisher=[[Fantagraphics Books]]}}</ref>。[[スーパーマン (架空の人物)|スーパーマン]]は、まず{{仮リンク|ジョン・バーン (漫画家)|en|John Byrne (comics)|label=ジョン・バーン}}によるリミテッドシリーズ『[[マン・オブ・スティール (コミック)|マン・オブ・スティール]]』でオリジンが語りなおされた。その時点で400号を超えていたレギュラー誌『スーパーマン』は『アドベンチャーズ・オブ・スーパーマン』に改題され、代わりに『スーパーマン』新シリーズが創刊された<ref name="visual" />。[[バットマン]]は雑誌の再編は行われなかったが、[[フランク・ミラー]]によりオリジンが語りなおされ、のちに『[[バットマン: イヤーワン]]』として単行本化された<ref name="nerd" />。そのほかには、死んだバリー・アレンに代わってウォーリー・ウェストが三代目[[フラッシュ (DCコミックス)|フラッシュ]]となり、[[ジャスティス・リーグ]]のメンバーが変更され、DCが{{仮リンク|フォーセット・パブリケーションズ|label=フォーセット|en|Fawcett Publications}}やチャールトンといった会社から権利を取得したキャラクターがDCユニバースに組み入れられた<ref name="30reasons" /><ref name="ca12">{{Cite web|url=http://comicsalliance.com/crisis-on-infinite-earths-dc-comics-facts/|title=12 Facts You May Not Have Known About Crisis on Infinite Earths|accessdate=23 March 2018|last=Cereno|first=Benito|date=June 1, 2016|website=[[ComicsAlliance]]}}</ref>。その後もリブートは1989年まで続き、[[グリーンランタン]]、[[ホークマン]]、ブラック・オーキッド、[[スーサイド・スクワッド]]などが改変された<ref name="visual" /><ref name="briefhistory" />。

21世紀に入り、テレビドラマシリーズ『[[ARROW/アロー]]』に始まる通称「アローバース」世界においても本作『クライシス』は何度か言及されている。2014年放送の『[[THE FLASH/フラッシュ]]』の第1話では、10年後の日付がついた新聞の「フラッシュ行方不明、クライシス中の失踪」という大見出しが映された。主演の[[グラント・ガスティン]]は、これががシリーズの最終エピソードになると発言している。「10年は続けなきゃ、そこまでたどり着かないね。可能性はあるってことだ。そうなったら楽しいだろうな」<ref name="syfytheflashcrisis" />。実際には、2019年に『クライシス・オン・インフィニット・アース』と題されたクロスオーバーが放送された。そこでは「アローバース」に属するヒーロー番組だけでなく、過去に放送されたさまざまなドラマや映画のヒーローたちが、モニターによって集結し、世界の危機に立ち向かった。当時、実際にその役を演じた俳優たちが本作のために集められ、映画版フラッシュを演じるエズラ・ミラーとグラント・ガスティンが初めて共演した。

DCの歴史上、マルチバースのアイディアは何度も再利用されてきた<ref name="syfytheflashcrisis" />。アニメ版設定世界である[[DCアニメイテッド・ユニバース]]ではフラッシュの死をきっかけに「[[第三次世界大戦]]を未然に防ぐ」ためにスーパーヒーローが人類を統治する世界が描かれ、{{仮リンク|ジャスティス・ローズ|en|Justice Lords}}というスーパーヒーローチームが登場した<ref>{{cite web|url=http://www.worldsfinestonline.com/WF/jl/bios/groups/jlords/ |title=The World's Finest - Justice League |publisher=Worldsfinestonline.com |date= |accessdate=2018-05-30}}</ref>。ゲーム版設定世界である[[インジャスティス:神々の激突|インジャスティス・ユニバース]]ではジョーカーの大量殺戮をきっかけにスーパーマンが新政府を立ち上げ、スーパーヒーローが積極的に政治に介入する世界が描かれている。2014年にジェフ・ジョーンズは2大出版社の映画版設定世界である[[DCエクステンデッド・ユニバース]]と[[マーベル・シネマティック・ユニバース]]の違いについて以下のように語った<ref>{{Cite web|url=https://www.buzzfeed.com/jarettwieselman/the-man-at-the-center-of-dcs-tv-multiverse|title=The Man At The Center Of DC’s TV Multiverse|accessdate=October 30, 2014|last=Wieselman|first=Jarett|date=October 23, 2014|website=[[バズフィード|BuzzFeed]]}}</ref>。
{{Quote|我々DCの実写作品はマルチバースだと考えています。テレビ版のDC世界と映画版のDC世界が別個に存在しているということです。そうすることで、それぞれのクリエーターが可能な限り最高の作品を生み出し、最高のストーリーを伝え、最高の世界を作り出すのを妨げないようにしているのです。誰もが自分のヴィジョンを持っていて、どうしても世に出したいと思っているのですから。… マーベルとは単にアプローチが異なるのです}}

=== 続編 ===
『クライシス・オン・インフィニット・アース』は後に「クライシス」三部作と呼ばれるようになった作品の第一部である<ref name="visual" />。第二部『[[インフィニット・クライシス]]』はジェフ・ジョーンズ(原作)とフィル・ヒメネス、ペレス、アイヴァン・レイス、ジェリー・オルドウェイら(作画)の手により2005年10月から2006年6月にかけて7号にわたって刊行された<ref name="infiniteroundup">{{Cite web|url=https://comicbookroundup.com/comic-books/reviews/dc-comics/infinite-crisis|title=Infinite Crisis Comic Series Reviews|accessdate=23 March 2018|publisher=[[Comic Book Roundup]]}}</ref>。同作では、『クライシス・オン・インフィニット・アース』の結末でポケット次元に閉じ込められたカル=L、アレクサンダー・ルーサー、スーパーボーイ・プライムらが通常宇宙に復帰する。ルーサーは狂気に陥り、アンチモニターの死骸を用いてマルチバースを再創造しようとする。『クライシス・オン・インフィニット・アース』が破棄したDCマルチバースは『インフィニット・クライシス』において復元された<ref name="visual" />。


三部作の最終作『[[ファイナル・クライシス]]』<ref name="visual" />は2008年5月に始まり、2009年1月に完結した<ref name="finalroundup">{{Cite web|url=https://comicbookroundup.com/comic-books/reviews/dc-comics/final-crisis|title=Final Crisis Comics Series Reviews|accessdate=23 March 2018|publisher=[[Comic Book Roundup]]}}</ref>。原作は{{仮リンク|グラント・モリソン|en|Grant Morrison}}<ref name="morrisonexit">{{Cite web|url=https://www.newsarama.com/2053-grant-morrison-final-crisis-exit-interview-part-1.html|title=Grant Morrison: Final Crisis Exit Interview, Part 1|accessdate=23 March 2018|last=Brady|first=Matt|date=January 28, 2009|website=[[Newsarama]]}}</ref>、作画はJ・G・ジョーンズ、カルロス・パセコ、マルコ・ルーディ、ダグ・マーンケによる<ref name="cbrjgjones">{{Cite web|url=https://www.cbr.com/j-g-jones-apologizes-for-unfinished-final-crisis-work/|title=J.G. Jones Apologizes For Unfinished Final Crisis Work|accessdate=23 March 2018|last=Renaud|first=Jeffrey|date=October 21, 2008|website=[[Comic Book Resources]]}}</ref>。『ファイナル・クライシス』ではダークサイドが地球に現れ、現実を転覆するための戦いを開始する。それはライブラによるマルチバース征服計画の一部であった。ジャスティス・リーグとグリーンランタン・コァは力を合わせ、来たるべき大攻撃を阻止するために必死の抵抗を試みる。
== 脚注 ==
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==脚注==
=== 注釈 ===
<references group="†"/>
=== 出典 ===
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
* [https://www.dccomics.com/graphic-novels/crisis-on-infinite-earths-1985/crisis-on-infinite-earths CRISIS ON INFINITE EARTHS] - DCコミックス公式{{en icon}}
* {{Comicbookdb|type=title|id=47|title=Crisis on Infinite Earths}}
* {{Comicbookdb|type=title|id=47|title=Crisis on Infinite Earths}}


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[[Category:世界の終末が描かれた作品]]
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[[Category:タイムトラベルを題材とした漫画作品]]
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[[Category:ティーン・タイタンズ]]
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2024年1月16日 (火) 08:30時点における最新版

Crisis on Infinite Earths
出版情報
出版社DCコミックス
掲載間隔月刊
形態リミテッド・シリーズ
掲載期間1985年4月 - 1986年3月
話数12
主要キャラモニター英語版
ハービンジャー英語版
パライア英語版
アレクサンダー・ルーサー・Jr英語版
スーパーマン
スーパーガール
フラッシュ
サイコパイレート英語版
アンチモニター英語版
製作者
ライターマーヴ・ウルフマン
ペンシラージョージ・ペレス
インカーディック・ジョルダーノ
ジェリー・オードウェイ
マイク・デカーロ
レタラージョン・コスタンザ
着色アンソニー・トリン
トム・ジウコ
カール・ガフォード
製作者マーヴ・ウルフマン
ジョージ・ペレス
編集者マーヴ・ウルフマン

クライシス・オン・インフィニット・アース』(原題:Crisis on Infinite Earths)は、DCコミックスから刊行されたアメリカン・コミックである。ライターはマーブ・ウルフマン、ペンシラーはジョージ・ペレスが担当した。1985年4月から1986年3月にかけて全12号のマキシシリーズ[† 1]として刊行された。また、本作は同名のクロスオーバーイベントの中核であり、他のDCコミックのタイイン号[† 2]とも連動していた。日本語版は、初版から30年後の2015年にヴィレッジブックスから出版された。

概要

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『クライシス』の刊行当時、DC作品の世界は多元宇宙(DCマルチバース)という設定であり、多くの平行宇宙が重なり合った複雑な状況にあった。ライターのマーブ・ウルフマン英語版は、読者にとって理解しやすい新しい単一のユニバースを作りたいと構想した。本作の刊行に先立って、ウルフマンは1982年7月に『ニュー・ティーン・タイタンズ』誌上で、本作のキーパーソンであるモニター英語版を先行して登場させた。のちに作画のジョージ・ペレス英語版も加わった。

『クライシス』の発端では、邪悪な存在アンチモニター英語版が出現し、DCマルチバースを構成している平行地球を次々に破壊していく。対するモニターはマルチバースのヒーローたちを組織しようとするが、その途上で命を落とす。一方でブレイニアックはヴィラン集団と共謀し、破壊を免れた地球を支配しようとする。しかし、最終的にヒーローとヴィランはスペクター英語版の仲介で手を結ぶ。アンチモニターはカル=L[† 3]、スーパーボーイ・プライム、アレクサンダー・ルーサー・Jrらによって打倒され、マルチバースの代わりに単一の地球が誕生するところで本作は幕を閉じる。『クライシス』では数百名ものキャラクターが死亡しており、中にはスーパーガールやバリー・アレン(二代目フラッシュ)といった著名なヒーローも含まれる。

『クライシス』は読者から好意的に受け入れられベストセラーとなった。批評家からも本作の雄大な構想と劇的な展開が高く評価された。これ以後、アメリカのコミック界で大規模クロスオーバーが一般的になったのは本作の成功によるものと見なされている。

 その後、ジェフ・ジョーンズ英語版による『インフィニット・クライシス』(2005 - 2006年)およびグラント・モリソン英語版による『ファイナル・クライシス』(2008 - 2009年)が刊行された。本作と合わせて「クライシス」三部作と呼ばれている。

刊行の履歴

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刊行

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 1984年6月にDC社のコミックブックに掲載されたディック・ジョルダーノのコラム「Meanwhile...」で、読者に対し、DCのコミックス全体を巻き込む「奇妙な事件」が起こると予告された。また、これがDCの50周年記念イベントであり、同社にとって新しいキャラクター、新しいコミック作品につながる「大きな踏み台」になるだろうと宣言した[1]。本作は「生き残る世界がある。死んでゆく世界がある。何もかもが変わる ("Worlds will live, worlds will die and nothing will ever be the same")」というキャッチコピーで宣伝された[2][3]。本作は、1985年4月から翌年3月までに1年をかけて全12号が発行された[4]

タイイン

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クロスオーバー開始の数年前から、本作の前兆が描かれていた[5]。『ニュー・ティーン・タイタンズ』で登場したモニターはその一例である[6]。ジョルダーノ、ウルフマン、レン・ウェインは1983年1月3日付けのメモで、編集者やライターに自作でモニターを2回使うように、ただし直接姿を見せないようにと指示を下した。「このシリーズはDCユニバース全体にわたるものなので、すべての編集者とライターはプロジェクトへの協力をお願いします。来年中にモニターという名のキャラクターを作品中で2回使って下さい」。これが本作の伏線となった[1][6]。『クライシス』のタイインはDCのレギュラー誌で行われ、DC社が刊行する大半のコミック誌上でクロスオーバーと直接関係する出来事が描かれた[7]。これらの表紙にはDC50周年のロゴとともに「Special Crisis Cross-Over」と書かれたバナーが印刷されていた。参加シリーズは以下の通り。

あらすじ

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突如として地球が消滅していく。人々が為す術もなく逃げ惑う中、パライアは「自分の罪だ」と嘆き姿を消す。この現象はマルチバースの全ての地球で起きていた。「アース3」ではアレキサンダー・ルーサー反物質によって自分たちの世界が消滅していることに気付いていたが、有効な対策を見つけられず幼い子供をロケットで異なる次元へ逃がすのがやっとだった。「アース3」に現れたパライアは消滅する様子を見届け再び姿を消す。マルチバースを監視するモニターは衛星基地でこの現象の解決策を模索していた。モニターはハービンジャーに命じて分身を作り出させ、様々な時間軸や場所へ向かいヒーローやヴィランを集め巨大な機械「振動装置」の防衛を任せる。しかし、ハービンジャーの分身の一体がシャドウデーモンに憑りつかれてしまう。

バットマンジョーカーと対峙していたある夜、ボロボロになった姿のフラッシュが現れ助けを求めるが、すぐに消滅する。「アース1」と「アース2」の地球が反物質の影響で異常気象や災害が起き始めた頃、再びバットマンの前にフラッシュが現れるが、すぐに消滅する。一方、モニターの衛星基地ではパライアが現れ、目の前でモニターがハービンジャーに殺される瞬間を見届けるのだった。洗脳が解け意識を取り戻したハービンジャーと事態が呑み込めないパライアに、モニターからの録画メッセージが流れ、自身の死によって生まれるエネルギーで「振動装置」を起動させ、「アース1」と「アース2」をネザーバースに移した事が語られる。ネザーバースに同時に存在する惑星同士が干渉し合い崩壊するのを防ぐため、ハービンジャーとパライア、「アース3」を生き延びモニターが育てていたアレクサンダー・ルーサー・Jrは再びヒーローやヴィランを集める。

反物質宇宙でマルチバースを監視するアンチモニターはサイコパイレートとレッドトルネード、フラッシュを拉致していた。アンチモニターはレッドトルネードとサイコパイレートの能力を使って「アース4」「アースS」「アースX」で奔走するヒーロー達を戦わせ混乱に陥れる。ハービンジャーが能力を使い切って「アース4」「アースS」「アースX」もネザーバースに移しサイコパイレートの洗脳から切り離すが、ネザーバースに同時に存在する「アース1」「アース2」に加え「アース4」「アースS」「アースX」も干渉し合い崩壊する危機は避けられなかった。ヒーロー達はアンチモニターと戦うため反物質宇宙へ向かう決意を固める。

アレクサンダーの能力で反物質宇宙への空間を開き、パライアに導かれアンチモニターの要塞へ向かう。そこで反物質で惑星が消滅した際に発生するエネルギーを集める機械を発見し、スーパーガールが自らの命と引き換えにアンチモニターの外骨格と共に破壊する。エネルギー体となったアンチモニターは逃亡した後に新しい外骨格を再構成すると、次に「反物質砲」でネザーバースを消滅させようとする。拉致されていたフラッシュが隙をついてサイコパイレートの能力を使いアンチモニターの部下を洗脳させて内乱を起こす。さらにフラッシュは「反物質砲」の内部を疾走し反物質の流れを逆転させ破壊するが、そのスピードは時空を超えフラッシュの肉体は消滅する。

その頃、地球では隔離や避難誘導が進み混乱は収まりつつあった。アレクサンダー、ハービンジャー、パライアは代表して国連へ赴き、地球で何が起こっていたのかを世界中に説明する。そこへブレイニアックレックス・ルーサーがヴィランを集め「アース4」「アースS」「アースX」を占拠したと宣言し、ヒーロー達はキッド・フラッシュとジェイ・ギャリックの協力でコズミック・トレッドミルを使って各地へ向かう。しかしさらにスペクターが現れ、アンチモニターが再び蘇り「時の暁」で宇宙そのものを再構築しようとしていることが明かされる。

ヒーロー達はアンチモニターがいる「時の暁」へ向かい、ヴィラン達はタイムトラベルで過去へ遡りマルチバースと反物質宇宙を生むきっかけとなった事件を阻止しようとする。しかし、ヴィラン達の作戦は失敗してしまい、アンチモニターが宇宙の起源に触れた瞬間、5つの地球は1つの「ニューアース」へと生まれ変わる。「時の暁」から戻ったヒーロー達は記憶を保っていたものの、いくつかの現実は消滅してしまっていた。そして消滅したエネルギーを得てさらに巨大化したアンチモニターが再び「ニューアース」も消滅させるため反物質宇宙へと取り込む。

ヒーロー達は再びアンチモニターの要塞へと向かい、発狂したサイコパイレートと残されていたフラッシュのコスチュームを発見する。フラッシュの死に戸惑いながらも激闘の末にアンチモニターを倒すが、地球へ戻ろうとした隙を突いてアンチモニターはワンダーウーマンを殺害する。「アース2」のスーパーマンはスーパーボーイ・プライムと共に反物質宇宙に残り時間を稼ぎ、アレクサンダーを通じて静観していたダークサイドが援護射撃を行い、アンチモニターの外骨格を破壊する。エネルギー体となって再び突撃してきたアンチモニターを、スーパーマンは渾身の一撃で粉砕する。

登場人物

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モニター (Monitor)
惑星オアの衛星から生まれたアンチモニターの対となる存在。マルチバースの出来事を記録しながら、アンチモニターを阻止するため対策を練っていた。
ハービンジャー (Harbinger)
モニターのサポート役として活躍する女性。海難事故で漂流していたところをモニターに救われ、その恩に応えるべく能力を与えられて育つ。
アレクサンダー・ルーサー・Jr (Alexander Luthor Jr.)
消滅した「アース3」の生き残り。「アース3」から脱出した際に反物質の影響を受け身体が正物質反物質で構成されており、次元に干渉する能力を持つ。
パライア (Pariah)
危機が訪れる場所に現れる科学者。宇宙の起源を探るため反物質を使った実験で自身の惑星を破壊してしまい、アンチモニターを目覚めさせてしまう。
アンチモニター (Anti-Monitor)
惑星クワードの衛星から生まれたモニターの対となる存在。パライアの事故で生じたエネルギーで目覚め、反物質でマルチバースを次々と消滅させていく。

書誌情報

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原語版

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  • Crisis on Infinite Earths (1998年12月、ISBN 1-56389-434-3)ハードカバー版、(2001年1月、ISBN 1-56389-750-4
    • トレード・ペーパーバック版。リミテッド・シリーズ本編全12号を収録。表紙イラストはジョージ・ペレスとアレックス・ロスによる新作。
  • Crisis on Infinite Earths: The Absolute Edition(2005年11月、ISBN 1-4012-0712-X
  • Crisis on Infinite Earths Deluxe Edition(2015年10月、ISBN 1401258417
    • シリーズ本編と全2号の『ヒストリー・オブ・DCユニバース』のほか、ボーナスが収録された。
  • Crisis on Infinite Earths Companion Deluxe Edition Vol. 1(2018年11月、ISBN 1401274595
    • 本編と同時に発行されたタイイン号の集成。

翻訳版

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制作の背景

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経緯

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DCコミックスが刊行する作品の大半は、DCユニバースと呼ばれる同一のシェアード・ワールドを舞台にしている(DC傘下のレーベルであるヴァーティゴやヤング・アニマル[9]の一部も含む)。これにより、同じストーリやーキャラクターを、異なるタイトルの間でクロスオーバーさせることが可能となっている[10]。しかし、半世紀を超す歴史が積み重なるうちに、ライターたちは世界観を矛盾せずに維持させることに困難を感じるようになった。その解決策として、DCユニバースが多数の平行世界の集合体(DCマルチバース英語版)であるというアイディアが生まれた。作品中で初めて用いたのは、『フラッシュ』第123号(1961年9月)「2つの世界のフラッシュ (The Flash of Two Worlds)」である。この号では、二代目フラッシュのバリー・アレンと初代フラッシュであるジェイ・ギャリックが初めて顔を合わせた[11][12]

DCマルチバースの概念はしだいに拡張され、シルバーエイジ期のDCヒーローが住む地球は「アース1」、ゴールデンエイジ期の地球は「アース2」とされた[4]。年月とともに平行地球は増えていった。ライターがプロット上の仕掛けとして考案したものもあれば、DCが他の出版社から権利を取得したキャラクターの故郷として設定されたものもあった。結果的にDCマルチバースは「収拾のつかない大混乱」となった[4]。また、この時期DCコミックスは、競合するマーベル・コミックスに売り上げで差を付けられていた[13]。ジャーナリストのクリス・シムズは当時の状況について「二社を並べると、一目でわかる相違点があった。マーベルには統一感があった[14]」と論評している。

当時、ライターのマーブ・ウルフは『ウィアード・ウオー・テイル』や『ニュー・ティーン・タイタンズ』でDC読者の支持を得ていた[4]。作画のジョージ・ペレス英語版も同時期に人気を得ていたた[15]。ペレスは1984年にDCと専属契約を結び[16]、『ニュー・ティーン・タイタンズ』をヒットさせたが[4]、売り上げではマーベルに及んでいなかった[13]。ウルフマンはその理由の一端がDCマルチバースの複雑さにあり、「2つの世界のフラッシュ」を「悪夢」の始まりとみなした[1]。マルチバースは新規の読者には分かりにくく[17]、ライターにとっても矛盾のない設定作りを困難にする元凶であった[1]

企画・制作

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本作の原作者マーブ・ウルフマン(2007年)。

DCの創業50周年が近づく中[4]、ウルフマンはDCユニバースを単純化するために『クライシス・オン・インフィニット・アース』を構想した[17]。1981年に本作をDCに売り込んだとき[18]、彼はそれがDCユニバースを根底から覆すものだということを認識していた[19]。「私も、DCスタッフも、これがどれほど大きな企画か初めから分かっていました。分からなかったのは、売り上げがどれくらいになるか、そもそも少しでも売れるのかということです。しかし、DCは進んでリスクを取りました。その頃私はDCには思い切った処置が必要だと思っていましたし、彼らにもそれが分かっていたのです[20]」 このクロスオーバー企画はDCの社長ジェネット・カーン、ポール・レヴィッツ、副社長で総編集長のディック・ジョルダーノ、その他編集員らが出席した会議において具体化され、練られていった[21]

本編の刊行の前年には土台作りが行われた[6]。企画の初期にはDCユニバースに属するキャラクターのリストが作られた[21]。DCがチャールトン・コミックス英語版などから取得したキャラクターも、その一部になっていた[2]。ウルフマンによると、すべてのDCキャラクターをファンに提示することも本作の狙いの一つだった[20]。ウルフマンによれば、バリー・アレンの死亡はDC側の要望だった。ウルフマンは時間を駆け抜けて消滅するという劇的な最期を与え、のちの復活の布石とした[22]

ペレスによれば、本作の企画に強い意気込みを覚え、ウルフマンと再びコンビを組むのが楽しみだったという。DCが本作の成功を確信していなかったことはペレスを発奮させた[23]。また彼は「可能な限りあらゆるキャラクターを描きたい」と望んでおり、この先二度と描く機会が来ないようなマイナーなキャラクターに関心をそそられていたため、本作の作画は人生で一番と言っていいほど楽しかったと述べている[23]。ペレスは本作に専念するために『ニュー・ティーン・タイタンズ』の作画を一時降板した[24]。当初本作のインカーを務めていたジョルダーノはDCの副社長と総編集長を兼務していたため締切りを破りがちで、編集調整役のパット・バスティエンヌはジェリー・オルドウェイと交代させた[21]

評価

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それほど宣伝が行われず[25]、DCにも本作が成功するという確信はなかったにもかかわらず、『クライシス・オン・インフィニット・アース』はベストセラーとなった[1]。ライターのスティーブ・ガーバーは本作について以下のように述べている[25]

事実上なんの販促もなかった … 何枚のチラシが配られた? 窓に貼られたポスターが何枚あった? 報道にどれだけの情報が流された? 記者たちはマーブ・ウルフマンやジョージ・ペレスからどれだけ話を聞き出した?

ヒラリー・ゴールドスタインはIGNで本作は「DCコミックスの決定的な転換点」であり、同社の救世主となったと評した。またDCユニバースを単純化しようというウルフマンのアイディアは大胆かつ前例がなく、物語のスケールは大きく、ストーリーはやや古さを感じさせながらも「素晴らしい」とした。さらに、ペレスのよく描きこまれた作画を賞賛し、ほかのどんな作画家もペレスほど見事な仕事をできなかっただろうと述べ、本作に「必読」の評価を与えた[5]。同じくIGNのライターであるジェシー・シェディーンは本作をDC社のクロスオーバー作品のベストに数え、やはり革新的かつ劇的な作品だと評した[26]

マーク・バクストンは『コミックブック・リソーシズ』において本作をクロスオーバーコミックの単独ベストに挙げ、これほど大規模で野心的なクロスオーバーは他にないと述べた。「世界設定に影響を与えることに及び腰になるクロスオーバーイベントがある一方で、『クライシス』は平然とそれをやった」バクストンは本作がDCユニバースを丸ごと扱ったことを賞賛し、DC社の50周年にふさわしいイベントだったとした[27]。『ナーディスト・ニュース』は本作の核心をなす出来事の多く(スーパーガールやバリー・アレンの死など)がDCの歴史において象徴的な節目となったことを指摘した[28]

全ての批評が好意的だったわけではない。クリス・シムズは本作の構成が雑然としていると述べ、「絵に描いたような『見た目第一、中身は二の次』の作品」だという評価を与えた。シムズは「コミックの歴史上、宇宙全体に危機が迫ったのはこれが初めてだった」と本作の革新性を認めている[14]

商品展開

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ウルフマンによる小説版『クライシス・オン・インフィニット・アース』はペレスとアレックス・ロスの表紙でiBooksから刊行された。同作はオリジナル版と同じ出来事を主にバリー・アレンの視点から描くもので、アレンがいない場面は三人称視点で書かれている。またキャラクターの独白や、ストーリーを現代化するための改変(携帯電話の使用など)のように随所でディテールが追加されている[29]

ウィズキッズ社は2008年に『DCヒーロークリックス』(コレクティブルミニチュアゲーム)ラインでアンチモニターを中心とするパックを発売した。目がLEDで点灯するアンチモニターの大型フィギュアに数個の小型フィギュアとマップが付属するものだった。同年、シネストロ・コァを題材とする限定バリアント版パックがサンディエゴ・コミコンGen Con Indyにおいて販売された[30]。DCコミックスにおける作品世界は、「クライシス以前 (Pre-Crisis)」「クライシス以後 (Post-Crisis)」に分けられるようになった[23]

後の作品への影響

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本作はアメリカのコミックにおいて、複数誌にまたがるクロスオーバーを定着させた作品だと広く認められている[31]。また、本作で消えたDCマルチバースの設定だったが、その後DCはこの概念を『インフィニット・クライシス』で復活させることになる。それまで本編で同時に掲載されていた「イマジナリー・ストーリーズ」はマーベルの「What if...?」と同じく「エルスワールド」シリーズとして出版され、これらのいくつかは後のDCマルチバースのアイデアとして組み込まれていった。のちにマーベルもマルチバースの概念を取り入れてクロスオーバーするようなった[32]。アンドリュー・J・フリーデンタールは「『クライシス』は二大スーパーヒーローコミック出版社(DCコミックスとマーベル・コミックス)に教えてくれた。数十年にわたって積み上げられた多くの物語が形作るコンティニュイティを使えば、長年の読者を惹きつけて大金を稼ぐことができるような、一貫性のあるメタテキスト的なタペストリーを織り上げることができるのだ」と評した。

DCはその後も「夏のクロスオーバー」を繰り返し実施するようになった。代表例としては『インベージョン!英語版』(1988 - 1989年)、『アーマゲドン2001英語版』(1991年)、『ゼロアワー: クライシス・イン・タイム英語版』(1994年)、『アイデンティティ・クライシス英語版』(2004年)がある。これらの中では本作『クライシス』の出来事も言及されている[33]。後年のクロスオーバーの一つ『コンバージェンス英語版』(2015年)第2期(タイインシリーズ)はかなりの程度まで本作を下敷きにしており、作中ではDCのスーパーヒーローたちが『クライシス』の時代に遡る。『コンバージェンス』のライターたちは『クライシス』時のDCが刺激的だと発言している[34]

ウルフマンとペレスは再びチームを組んでリミテッドシリーズ『ヒストリー・オブ・DCユニバース』を描き、再定義されたDCユニバースの歴史を総括した[4]。クライシス後、多くの作品が世界観をリブートされた。ワンダーウーマンはペレス、ワイン、グレッグ・ポッターらによって新しく立ち上げられた[35]スーパーマンは、まずジョン・バーン英語版によるリミテッドシリーズ『マン・オブ・スティール』でオリジンが語りなおされた。その時点で400号を超えていたレギュラー誌『スーパーマン』は『アドベンチャーズ・オブ・スーパーマン』に改題され、代わりに『スーパーマン』新シリーズが創刊された[4]バットマンは雑誌の再編は行われなかったが、フランク・ミラーによりオリジンが語りなおされ、のちに『バットマン: イヤーワン』として単行本化された[13]。そのほかには、死んだバリー・アレンに代わってウォーリー・ウェストが三代目フラッシュとなり、ジャスティス・リーグのメンバーが変更され、DCがフォーセット英語版やチャールトンといった会社から権利を取得したキャラクターがDCユニバースに組み入れられた[2][36]。その後もリブートは1989年まで続き、グリーンランタンホークマン、ブラック・オーキッド、スーサイド・スクワッドなどが改変された[4][33]

21世紀に入り、テレビドラマシリーズ『ARROW/アロー』に始まる通称「アローバース」世界においても本作『クライシス』は何度か言及されている。2014年放送の『THE FLASH/フラッシュ』の第1話では、10年後の日付がついた新聞の「フラッシュ行方不明、クライシス中の失踪」という大見出しが映された。主演のグラント・ガスティンは、これががシリーズの最終エピソードになると発言している。「10年は続けなきゃ、そこまでたどり着かないね。可能性はあるってことだ。そうなったら楽しいだろうな」[31]。実際には、2019年に『クライシス・オン・インフィニット・アース』と題されたクロスオーバーが放送された。そこでは「アローバース」に属するヒーロー番組だけでなく、過去に放送されたさまざまなドラマや映画のヒーローたちが、モニターによって集結し、世界の危機に立ち向かった。当時、実際にその役を演じた俳優たちが本作のために集められ、映画版フラッシュを演じるエズラ・ミラーとグラント・ガスティンが初めて共演した。

DCの歴史上、マルチバースのアイディアは何度も再利用されてきた[31]。アニメ版設定世界であるDCアニメイテッド・ユニバースではフラッシュの死をきっかけに「第三次世界大戦を未然に防ぐ」ためにスーパーヒーローが人類を統治する世界が描かれ、ジャスティス・ローズ英語版というスーパーヒーローチームが登場した[37]。ゲーム版設定世界であるインジャスティス・ユニバースではジョーカーの大量殺戮をきっかけにスーパーマンが新政府を立ち上げ、スーパーヒーローが積極的に政治に介入する世界が描かれている。2014年にジェフ・ジョーンズは2大出版社の映画版設定世界であるDCエクステンデッド・ユニバースマーベル・シネマティック・ユニバースの違いについて以下のように語った[38]

我々DCの実写作品はマルチバースだと考えています。テレビ版のDC世界と映画版のDC世界が別個に存在しているということです。そうすることで、それぞれのクリエーターが可能な限り最高の作品を生み出し、最高のストーリーを伝え、最高の世界を作り出すのを妨げないようにしているのです。誰もが自分のヴィジョンを持っていて、どうしても世に出したいと思っているのですから。… マーベルとは単にアプローチが異なるのです

続編

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『クライシス・オン・インフィニット・アース』は後に「クライシス」三部作と呼ばれるようになった作品の第一部である[4]。第二部『インフィニット・クライシス』はジェフ・ジョーンズ(原作)とフィル・ヒメネス、ペレス、アイヴァン・レイス、ジェリー・オルドウェイら(作画)の手により2005年10月から2006年6月にかけて7号にわたって刊行された[39]。同作では、『クライシス・オン・インフィニット・アース』の結末でポケット次元に閉じ込められたカル=L、アレクサンダー・ルーサー、スーパーボーイ・プライムらが通常宇宙に復帰する。ルーサーは狂気に陥り、アンチモニターの死骸を用いてマルチバースを再創造しようとする。『クライシス・オン・インフィニット・アース』が破棄したDCマルチバースは『インフィニット・クライシス』において復元された[4]

三部作の最終作『ファイナル・クライシス[4]は2008年5月に始まり、2009年1月に完結した[40]。原作はグラント・モリソン英語版[41]、作画はJ・G・ジョーンズ、カルロス・パセコ、マルコ・ルーディ、ダグ・マーンケによる[42]。『ファイナル・クライシス』ではダークサイドが地球に現れ、現実を転覆するための戦いを開始する。それはライブラによるマルチバース征服計画の一部であった。ジャスティス・リーグとグリーンランタン・コァは力を合わせ、来たるべき大攻撃を阻止するために必死の抵抗を試みる。

脚注

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注釈

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  1. ^ 号数限定で発行されるいわゆるリミテッドシリーズのうち、比較的長いものを指す。
  2. ^ クロスオーバー参加号。
  3. ^ 平行地球アース2のスーパーマン。
  4. ^ 特定タイトルのあらすじや書誌情報を集めたガイド本。コミックブック形式で刊行された。

出典

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外部リンク

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