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=== 日本における3DO端末 ===
=== 日本における3DO端末 ===
* 3DO REAL(FZ-1)- 松下電器 1994年3月20日発売 予価79,800円→発売価格54,800円
* 3DO REAL(FZ-1)- 松下電器 1994年3月20日発売 予価79,800円→発売価格54,800円
*:[[リムーバブルメディア#メディアの装填|トレイ式]]CD-ROMドライブには、その当時'''[[パナソニック四国エレクトロニクス|松下寿電子工業]]'''が生産し、[[コンパック]]や[[アップル (企業)|アップルコンピュータ]]などPCベンダー各社に供給されていた'''CR-503'''系のドライブが搭載されていた。搭載ドライブのバリエーションについては不明。
*:[[リムーバブルメディア#メディアの装填|トレイ式]]CD-ROMドライブには、その当時'''[[パナソニック四国エレクトロニクス|松下寿電子工業]]'''が生産し、[[コンパック]]や[[Apple|Apple Computer]]などPCベンダー各社に供給されていた'''CR-503'''系のドライブが搭載されていた。搭載ドライブのバリエーションについては不明。
* 3DO TRY(IMP-21J)- 三洋電機 1994年10月1日発売 54,800円→オープン価格(1995年夏頃から)
* 3DO TRY(IMP-21J)- 三洋電機 1994年10月1日発売 54,800円→オープン価格(1995年夏頃から)
* 3DO REAL II(FZ-10)- 松下電器 1994年11月11日発売 44,800円→オープン価格(1995年夏頃から)
* 3DO REAL II(FZ-10)- 松下電器 1994年11月11日発売 44,800円→オープン価格(1995年夏頃から)

2021年5月20日 (木) 10:14時点における版

3DO
メーカー 松下電器産業
三洋電機
金星社
(ライセンス供給元:The 3DO Company)
種別 据置型ゲーム機
世代 第5世代
発売日 アメリカ合衆国の旗 カナダの旗 1993年10月4日
日本の旗 1994年3月20日
欧州連合の旗 1994年
対応メディア CD-ROM
対応ストレージ メモリーユニット
コントローラ入力 ケーブル
売上台数 日本の旗 80万台
アメリカ合衆国の旗 63万台
200万台
互換ハードウェア 3DO TRY
3DO ALIVE
3DOブラスター
次世代ハードウェア 3DO M2(Panasonic M2)
テンプレートを表示

3DO(スリーディーオー)は、

のいずれかを指す。本項ではこの3つについて述べる。

概要

一般的に「3DO」と言った場合、ゲーム機としての3DO規格端末、とりわけ松下電器産業(現・パナソニック)が北米で1993年、日本で1994年に発売した「3DO REAL」のことを指す。

北米では世界第二位のゲームソフト開発会社であるエレクトロニック・アーツの創始者トリップ・ホーキンスが製作したハードとして、日本では家電メーカーの松下電器産業(パナソニック)が製造したハードとして知られた。

ゲーム機の世代的には、第5世代機の先頭に該当する。ただし、ゲーム機ではなくインタラクティブ・マルチプレイヤーという家電製品の一種として販売された。価格設定の高額さ等もあり商業的には失敗に終わった。

なお、「3DO」の「3D」は3次元(3 Dimension)、そして、オーディオ(Audio)やビデオ(Video)のように一般的なものになるように願って、両者に共通する最後の一文字「O」をつけたということである。

3DO社

3DO社The 3DO Company)は、1990年エレクトロニック・アーツの創始者の一人トリップ・ホーキンスゲーム機プラットホーム開発を目的に設立したアメリカ合衆国の企業である。元々はSMSG(San Mateo Software Group)という名前だった。

1993年に32ビットマルチメディア端末の統一規格「3DO」を開発・発表し、北米のマスコミを通じて『マルチメディア』時代の到来を盛んに宣伝した。3DO端末は松下電器を筆頭とするライセンス供与先の電機メーカーより同年に発売された。しかし、1995年には北米および日本にて第5世代ゲーム機のSCEプレイステーションセガセガサターンが爆発的な普及を見せ、3DO社の業績は悪化。任天堂の次世代機NINTENDO64の発売を目前に控えた1995年末に3DO社は3DO規格に見切りをつけ、3DOと開発中だった64ビット規格の次世代機「M2」の権利を松下電器へ売却してハード事業から撤退した。

その後、ゲームメーカーとしてセガサターン(SS)やPlayStation(PS)、PC用のソフトを開発・発売していた。

2003年5月に連邦倒産法第11章を申請し倒産した。いくつかの著名なゲームソフトは倒産後に他の会社に買収され、現在も続編が開発されている。

3DO社の主なゲームソフト

3DO規格

3DO(規格)は、1993年に3DO社が提唱したマルチメディア機、ゲーム機の規格。3DO社は自社ではハードを製造せず、ライセンスを提供した電機メーカーからハードをリリースし、ハードおよびソフトが売れるたびにロイヤリティを徴収するというビジネスモデルをとった。このため複数の会社から機種が発売された。

松下電器は、1993年1月7日から開催された'93冬期コンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、3DO本体、ゲームのデモ映像を出展した。

トリップ・ホーキンスエレクトロニック・アーツ(EA)の設立者でもあり、EAが事実上のセカンドパーティとして機能したため、一部に熱烈なファンを獲得した。さらに3DO社は、当時の北米ハード業界を二分していたセガ任天堂より安いロイヤリティでゲームソフトのサードパーティーを呼び集め、松下電器が北米と日本で多大なプロモーションを行い知名度を上げた。当時の北米での主な競合機である任天堂・SNESやセガ・Genesisと比べてハードウェアの性能は非常に高く、タイム誌によって"1994 Product of the Year"に選出されている。

しかし、ハードのプロモーションを事実上一手に担った松下電器は規格提唱社でもゲームメーカーでもない単なる互換機メーカーであり、プロモーションでも「インタラクティブ」や「マルチメディア」を強調するのみで、肝心のソフトの宣伝を行わなかった。また競合ゲーム機のように「ハードを赤字覚悟で販売し、ソフトの売り上げやサードパーティーからのロイヤリティで補填する」というビジネスモデルを取れずハードのみで利益を得る必要があった。3DO REALは日本製だったこともあり、輸出先のアメリカで699ドル、日本でも54800円と、競合ゲーム機と比べてあまりに高すぎる価格設定となった。

松下電器の3DO REALを欧州へ輸出した時にはEUから、ゲーム機ではなく関税が高い「情報家電」として認定されたので、価格がさらに高くなったという。「安価なゲーム機」ではなく「高価格なマルチメディア機」というコンセプトは、普及の大きな妨げとなった。結果としてハイエンドゲーマーしか手を出さなかった。松下電器は「3DOがこれほど高価格なのは、これが単なるゲーム機ではなくインタラクティブ・マルチプレイヤーだからである」と主張してその価格を正当化した。

3DOはEAの他にもサードパーティーとしてコナミクリスタル・ダイナミックスなどの大手メーカーの支持を受けた。しかし、他のサードパーティーの支持がそれほど集まらなかったため、ゲームの本数自体が少なかった。3DOが売りにした「マルチメディア」にしても、3DOが標準で再生できるデジタルムービーはかなり品質が低く、ビデオCD規格の動画の再生を可能にするには周辺機器のビデオCDアダプター(MPEG1デコーダ)を追加で購入する必要があった。なお、インタラクティブ・ムービーものの一部タイトルには「3DO VIDEO」とパッケージに表記された。

上記の理由から、3DO REALはローンチに失敗。3DOは北米の大手ゲーム雑誌であるエレクトロニック・ゲーミング・マンスリーによって"Worst Console Launch of 1993"に選出されている。

3DO規格が市場から淘汰されつつあった1996年になって、松下電器はようやく家電としてではなくゲーム機としての3DO事業に本腰を入れ始め、3DO社より3DOの権利を後継機の3DO M2の権利もろとも買収した。北米で1996年2月より3DO REALの価格を下げ、4月には松下のゲーム事業を担当するパナソニック・ワンダーテインメント社を設立し、同時にPanasonic M2と称する次世代機のプロモーションを大々的に開始した。

M2端末は1997年4月から6月の発売とされており、旧来の3DO端末ユーザーにも何らかのアップグレード施策が約束された。1997年には松下とLG電子(旧・金星電子、現・LGエレクトロニクス)からM2端末のプロトタイプ機の発表もなされた。しかし、その頃には競合機のプレイステーションが爆発的普及を見せており、松下は次世代機の展開を断念。1997年6月にはゲーム事業からの撤退を表明し、3DOに関する全てのプロジェクトを終結させた。結局パナソニック・ワンダーテインメント社からはソフトとハード共に発売されずに終わった。

結局、ハードの高価さ、サードパーティーの支持の少なさ、ソフトの少なさ、競合機の爆発的普及、などの要因が重なり、販売台数を伸ばせず、3DOは1996年中に市場から姿を消した。

なお、松下が3DO社から買収したM2のアーキテクチャは、松下の業務用端末や自動販売機などの組み込み用基板として主に流用され、ゲーム用途としてはコナミのアーケードゲーム基板として一部採用されたのみとなった。またパナソニック・ワンダーテインメント社は他社ハード向けのソフトウェア開発に転換したが、実際に開発が行われる事が無いまま1999年に清算された。

仕様・主要諸元

3DO REALのグラフィックチップ"Clio"。3DOのロゴが刻印されている

3DO端末

3DO TRY
(Sanyo IMP-21J)

東芝AT&Tなどかなり多くの企業が3DO端末の発売に意欲を示した。しかし3DO端末を発売したのは、最終的には松下電器(Panasonic)、三洋電機(Sanyo)、金星社(Goldstar)の3社だけで、ほかにはクリエイティブ・テクノロジーがPCカードの形で販売を行ったに留まっている。北米市場・日本市場ともに、松下電器の機種「3DO REAL」が最もよく知られている。遅れてサムスン電子(Samsung)も3DO端末の発売を表明したが、ハードを発売する前に3DOが終息してしまったため、モックアップが公開されたのみである。

  • Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (日本、アジア、北米、ヨーロッパ) — 3DO REAL。最初に登場した3DO端末であり、北米市場で$699.99で販売された。1994年に$399.99に値下げされた。[1]
  • Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (日本、北米、ヨーロッパ) – 3DO REAL II。1995年発売。FZ-1の後継機として、より低価格化、スリム化、軽量化がなされた製品。 トップローディングCDトレイ、内部メモリマネージャーが付いており、LEDとコントローラ接続端子の位置が変更されている。コントローラもFZ-1より軽量化・小型化されており、ヘッドホン出力端子は削除された。
  • ROBO (日本のみ) — A FZ-1のカスタム仕様。ホテル向けに作られ、5枚のCDを装填し切り替えられる。
  • Goldstar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer (韓国、北米、ヨーロッパ) — 3DO ALIVE。1994年発売。形状的にはFZ-1に似ているが、ハード的には仕様が違う。また、ファイルの処理数の制限のために、いくつかのソフトが動かないとの報告がある。
  • Goldstar GDO-203P 3DO Interactive Multiplayer (韓国のみ) - 3DO ALIVE II。3DO ALIVE IIの発売中にGoldstarの社名がLGに変更されたため、後期の製品はLGの名義で販売された。
  • Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer (日本のみ) - 3DO TRY。
  • SAMSUNG 3DO (発売中止) -VHSビデオデッキの様なデザイン。本体内部にビデオCDアダプター接続専用のスペースがある。従来機ではオプション扱いだったMPEGデコーダを内蔵している。
  • Creative 3DO Blaster — 3DO Blaster。PC用のISA拡張カードの形式で販売された。PCで3DO用ゲームを楽しむため、2倍速CD-ROMとコントローラーが付属している。

日本における3DO

松下電器産業 3DO REAL II

日本では1994年3月20日に、スプライトや動画再生能力を持つ32ビットゲーム機の先駆けとして、3DO規格マシン「3DO REAL」を松下電器がパナソニックブランドで発売した[2]。当初の発表された希望小売価格は79800円で、実際には54800円で発売された。日本は3DO端末の世界最大のハードウェアベンダーである松下電器の拠点であり、北米と並ぶ市場となった。松下電器は発売当初、アインシュタインをイメージキャラクターとした「3DO REAL」のプロモーションを盛んに仕掛けた。後に三洋電機からも「3DO TRY」が発売された。

3DO社の方針通り、あくまで情報家電という位置づけで販売し、メーカーもゲーム機ではなく「インタラクティブ・マルチプレイヤー」と称していた。3DOのビジネスモデルから原価以上に販売価格を設定せざるを得ず、他のゲーム機と比べて高価だった。しかもゲームショップなどをメインに販売された競合ゲーム機に対し、3DO REALは松下が持つ家電としての販路を利用して主に販売された。松下電器は地域専門店、いわゆる「ナショナルショップ」での販売も行ったので、メーカーに対する発言力の強いこれらの店が儲かる施策が必要で、競合機のような積極的な値引き販売ができなかった。三洋電機の販売した「3DO TRY」の実売価格は3DO REALと比較して安価だったが、松下よりもさらに販路が弱い三洋の家電の販路を利用して販売されたため、非常に流通量が限られた。このように発売当初の3DO端末は旧来の家電製品のビジネスモデルから脱却できなかった。

日本で発売された初期のゲームソフトの大半はエレクトロニック・アーツ・ビクター(EAV、現:エレクトロニック・アーツ日本法人)らによる「洋ゲー」の日本語版であり、「洋ゲー」を嫌う日本では普及の阻害要因となった。

このように日本発売当初の3DOはハード・ソフト共にゲーマーへのアピールが弱く、その結果、本機が本来持っていた筈の「ゲームに留まらない情報家電」というマシンへの展開がなされず、「単に高いゲーム機」「洋ゲー主流で取りつきにくいマシン」というイメージで一般層に普及しないという悪循環へ陥った。「ゲームに留まらない」という方向性のため多くのゲーム雑誌でも扱いは他のゲーム機と同格ではなく、別枠で便宜的に紹介されるだけだったのも一般への認知度の広がりを阻害した。任天堂の山内溥は、当時開発中の3DOについて、NHKの取材の中でソフトメーカー、流通関係者などから、「発売前から消されることが確定した」と言われており、ユーザーはハードを求めているのではなく、独創的な楽しさをもつソフトであり、自らの意見としても3DOは99.99%駄目だと酷評している[3]

3DO REALが発売されてから約半年後の11月には「セガサターン」(SS)、12月には「プレイステーション」(PS)という競合機が一気に展開。それに対抗するため、11月にはカプコンからそれまで国内のコンシューマソフトとしては発売されていなかった業務用ヒットタイトル「スーパーストリートファイターII X」が発売され、事実上のキラータイトルとなった[2]。これを機に一気に国内消費者を意識したラインナップへと転換を図り、同時に高額だった本体も設計見直しによる改良機「3DO REAL II」を廉価(44800円)で販売するなど普及戦略を仕掛けた。しかしそれ以上のヒット作が不在で、洋ゲーと国内中小のサードパーティーが開発した版権キャラクターもののタイトルで占めていた3DOは早くも抜かれてしまう。

1995年4月発売の国産タイトル『Dの食卓』のヒットでハードもいったんは上向いた[2]。しかし、これと同年9月末発売のコナミの『ポリスノーツ[2]以降は知名度の高いキラーソフトを継続的に送り出すことができず再び失速、SS・PSの世界展開開始に反比例して3DOの不振が顕著になった。なお、同年中にコナミからメタルギアシリーズの第三作目として『メタルギア3(仮)』の発売計画が進められるも、阪神・淡路大震災による神戸本社の被災と3DO市場の低迷から事実上凍結となり、1998年にPSの『メタルギアソリッド』と改変のうえ発売された[4]

3DOでは実写のアダルトゲームの発売が認容された。海外タイトルではポルノ女優の静止画や動画を再生するもの、国産では脱衣麻雀ものや野球拳による脱衣ゲーム類、美少女ゲームが発売されている。再生対応としていたビデオCDはLDと比べ画質が劣ることもあり、日本では専らアダルトビデオ系統の正規タイトルが多かったため、これを逆手に取り、ナイステックのROBOが発売されラブホテルのサービス機器として実用化された。

松下電器は1995年末に3DO規格の権利を買収し、名実共に松下電器のマルチメディア規格となったものの、規格提唱社の撤退はサードパーティーをひるませてしまった。松下電器は3DOが市場から淘汰され始めた1996年になってようやくゲーム機としての3DOの展開に本腰を入れ始め、松下自身がゲーム部門の子会社を設立し、3DOの上位互換を持った後継機「Panasonic M2」の開発を公言した。しかし、確固たるユーザー層を積み上げてしのぎを削り合う状態になったSSとPSの勢いに追いつくことができず、6月には任天堂の「NINTENDO64」(N64)が発売されたことでユーザーの興味はほぼ完全にSS・PS・N64の3機種に絞られ、ユーザーを3DOに振り返らせる術を失い、同年末ころまでには淘汰され店頭から消えていった。

3DO M2のローンチタイトルとしてワープが『Dの食卓2』の開発を表明し、プロモーションビデオも公開され1996年夏に発売予定とされたが、3DOの終息により開発は放棄された。その後、ストーリー構成から作り直し「D2」として1999年12月にドリームキャストで発売されている。

3DOソフトとして製作された一部のタイトルはPSやSSで移植版が発売され、更に『テーマパーク』などのその一部はゲームアーカイブス配信タイトルとなり現在もプレイ可能である。

松下電器は任天堂と提携し2001年にニンテンドーゲームキューブ互換機「Q」によってゲーム機市場に再参入したが、販売台数は低迷し、以後自社製品のゲーム機は発売していない。

ソフトタイトル

レイティング

自主規制によるレイティングシステムが定められた。

  • E(一般向・緑)
  • 16(16歳未満不適・黄) - 過激な暴力・猟奇的描写が含まれるタイトル、AOよりも性的描写が軽微なタイトルに指定。
  • AO(成人専用 18歳未満販売禁止・赤) - AOはAdults Onlyの略。性的表現を含んだアダルトゲームタイトルに指定。

日本における3DO端末

  • 3DO REAL(FZ-1)- 松下電器 1994年3月20日発売 予価79,800円→発売価格54,800円
    トレイ式CD-ROMドライブには、その当時松下寿電子工業が生産し、コンパックApple ComputerなどPCベンダー各社に供給されていたCR-503系のドライブが搭載されていた。搭載ドライブのバリエーションについては不明。
  • 3DO TRY(IMP-21J)- 三洋電機 1994年10月1日発売 54,800円→オープン価格(1995年夏頃から)
  • 3DO REAL II(FZ-10)- 松下電器 1994年11月11日発売 44,800円→オープン価格(1995年夏頃から)
    CDドライブをトップローディング式へ変更し、倍速CD-ROMの駆動回路や電子回路の集積化などコストダウンをはかったモデル。
  • ROBO - ナイステック 3DO REAL初代機を業務用に改造したバージョン。「3DO ROBO」ではなく「ROBO」が正式名称である。ビデオCDアダプタが標準で付属し、予め5枚のCDを磁力で持ち上げて取り付け、CDを切り替えて使用出来る。双葉電子工業の子会社であるナイステック社がラブホテルに納入するために500台製作したもの[5]。一般には出回っていないが、一時秋葉原等でバッタもんとして少量売られていた。

周辺機器

3DOコントロールパッド(Panasonic FZ-JP1X/FZ-JP2X)
標準のコントロールパッド。パッド上部に別のパッドを接続するためのコネクタを備えており、デイジーチェーンで8台まで接続できるという珍しい仕様になっている。FZ-JP1Xの手前側にはステレオヘッドフォン端子と音量ボリュームがあり、ヘッドホンを挿すことで音がモニターできる。
3DOマウス(Panasonic FZ-JM1)
3DO専用のマウス。マウス対応のソフトでのみ使用可能。
デジタルスティックコントローラー
アーケードゲーム仕様のコントローラー。(Panasonic FZ-JS1)
6ボタンコントロールパッド(Panasonic FZ-JJ1XP)
スーパーファミコン用コントローラー「カプコンパッドソルジャー」の3DO版。
メモリーユニット(Panasonic FZ-EM256)
ゲームのセーブデータを保存しておくための外部補助記憶装置。容量は256KBで、本体内蔵メモリーの8倍の容量である。
ビデオCDアダプタ(Panasonic FZ-FV1)
ビデオCDを再生するのに必要なアダプタ。COMPACT DISC DIGITAL VIDEO、VIDEO CD、3DO DIGITAL VIDEO対応。Panasonic 3DO REAL(FZ-1)専用。
ビデオCDアダプタ(Panasonic FZ-FV1A)
上記FZ-FV1のVCD Ver.2.0、PBC(プレイバックコントロール)機能対応版。
ビデオCDアダプター用電源(Panasonic FZ-AA103)
上記FZ-FV1、FZ-FV1Aの電源。
ビデオCDアダプタ(Panasonic FZ-FV10)
FZ-10専用ビデオCDアダプタ。
3DO用互換アダプター 3D ZERO SUPER NES CONTROLLER ADAPTOR FOR 3DO(SUPERUFO F-952)
本体とパッドの間につなげる事でスーパーファミコンのコントローラーが使えるようにするコンバーター。[6]
カラオケミキサー(Panasonic FZ-AKI)
推奨マイク(RP-VK-90-K)
ステレオヘッドホン(RP-HT950-H)
ビデオプリンター(NV-NP7)


脚注

  1. ^ Markoff, John (December 11 1994). “For 3DO, a Make-or-Break Season”. New York Times. http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9904E1DF1039F932A25751C1A962958260&sec=&spon=&pagewanted=all December 31, 2007閲覧。. 
  2. ^ a b c d ウワーマン (2020年3月20日). “3DO REALが日本で発売された日。『スパIIX』や『Dの食卓』、『ポリスノーツ』がいち早く遊べた大手電機メーカー開発の変わり種ハード【今日は何の日?】”. ファミ通. KADOKAWA. 2020年5月30日閲覧。
  3. ^ 相田洋; 大墻敦 (1997-01-20). 新・電子立国〈4〉ビデオゲーム・巨富の攻防. 日本放送出版協会. pp. 261-265 
  4. ^ 小島秀夫が「HIDECHAN! ラジオ」にて発言している。
  5. ^ ROBO (3DO)
  6. ^ 週刊ファミコン通信 no.328. 株式会社アスキー. (1995年3月31日 1995). p. 115 

関連項目

松下電器産業のハード

3DOは商業的には失敗したが、史上幾度となくゲームパソコン・マルチメディア機・ゲーム機への参入を繰り返している松下電器産業のハードとしては最も成功している。

  • MSXturboR - 1990年に発表されたパソコンの規格。参入したのは松下電器産業のみで、事実上、松下のハードだった。
  • Panasonic M2 - 1994年に松下電器産業が発表したゲーム機。コンシューマ機としては発売が断念され、いくつかの業務用機に採用された。
  • Panasonic Q - 2001年に松下電器産業が発売したニンテンドーゲームキューブ互換マルチメディア機。ちなみにこの時代の「マルチメディア」とは「DVDビデオ再生対応」という意味。
  • The Jungle - 2010年にパナソニックが発表した携帯型ゲーム機。2011年に市場の変化により発売を断念したとのアナウンスがあった。
ゲーム製作者
  • 飯野賢治 - 3DOのキラーソフト『Dの食卓』の製作者。飯野が率いるワープ社は3DO用ゲームの開発で名を上げた。
  • 小島秀夫 - ゲームクリエイター。3DOの展開当時にはコナミに所属していた。飯野と並んで3DO支持を表明した代表的な人物。『ポリスノーツ』などを制作。
  • 高城剛 - 1994年当時の日本のテレビ等で3DOを賞賛。フューチャー・パイレーツ社の代表として『チキチキマシン猛レース』などを製作。3DO一社提供のTV番組「高城剛X」(テレビ東京)を制作・出演。
その他
  • カプコン - 業務用ソフトとして大ヒットした初めての3DOキラーソフト『スーパーストリートファイターII X』の製作会社。
  • アルベルト・アインシュタイン - 日本における3DO REALのイメージキャラクター。3DCGで描かれ、「なんか言った?」と呟く。
  • NUON(ヌオン) - 1998年に発売され、3DOと同じコンセプトで失敗したマルチメディア機。3DOに正式参入しつつもハードの発売時期を逃したサムスンと、当初賛同を表明しつつも最終的に参入を見送った東芝の2社が対応機種を発売した。
  • Mana(マナ) - ギタリスト・シンセシスト・音楽プロデューサーで、自身が手がけるサウンド・プロジェクトMoi dix Moisならびに活動停止中のヴィジュアル系バンドMALICE MIZERのリーダーとして有名であるが、実はゲームハードの並々ならぬコレクターでもある。中でも3DOを指して「フェイバリットハード」・「パルテノン神殿的な美しき造形美」とまで述べている。2011年1月にゲーム雑誌「ゲームラボ」が企画したヴィジュアル系特集でのインタビューで、Manaは3DOについて記事内で熱く語った。しかし後に物足りないと考え、自身のブログに3DOに関して前述のごとく追記したところ、これを読んだゲームラボ編集部よりコラムのオファーが届き、当誌にてコラム「Mana様の郷愁なるGame inferno」の連載開始に繋がった(現在は連載終了)。

外部リンク