「デジタル・プラットフォーマー」の版間の差分
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'''デジタル・プラットフォーム事業者''' (デジタル・プラットフォームじぎょうしゃ) あるいは'''デジタル・プラットフォーマー''' ({{和製英語|digital platformer}}) とは、[[情報通信技術]] (ICT) やデータを活用し、ユーザーに多種多様なサービスの「場」({{En|platform}}) を提供する事業者の総称{{R|PF-JFTC2019}}{{Efn2|本項が解説している文脈でのIT (情報技術) 事業者を「プラットフォーマー」({{En|platform}} + 接尾辞{{En|er}}) と呼ぶのは[[和製英語]]であり、日本国外では通じづらい。英語圏では{{En|platformer}}はプラットフォーム・ゲーム ({{En|platform game}}) を指す{{R|Eijiro-PF|EW-PF}}。日本政府機関の中にも「デジタル・プラットフォーマー」の呼称を用いない例もある。例えば[[公正取引委員会]]は「デジタル・プラットフォーム事業者」の呼称を用いているほか{{R|PF-JFTC2019}}、[[デジタル庁]]も「プラットフォーム事業者」の呼称を用いて、公的個人認証サービスを導入しているプラットフォーム事業者名を一覧公表している{{R|PF-DA}}。また2020年に公布された[[デジタルプラットフォーム取引透明化法]]の所管機関の一つである[[経済産業省]]は、同法の解説ウェブページにて「デジタルプラットフォーム提供者」や「デジタルプラットフォームの運営事業者」の呼称を用いている{{R|PFLaw-METI}}。一方で、情報通信分野を所管する日本の[[総務省]]は『情報通信白書』の中で「プラットフォーマー」を多用しているなど{{Sfn|情報通信白書|2023|pp=17–29|loc=§ 第1部 第2章 第2節 プラットフォーマーへのデータの集中}}、用語の統一はなされていない。}}。これら事業者の提供するサービスやツールは'''デジタル・プラットフォーム'''と呼ばれ、具体的には以下が含まれる{{Efn2|「コンテンツ生成・配信・閲覧サービス各種」の内訳で示したサービスは、欧州連合の[[DSM著作権指令]]で規制強化の背景として具体的に列記されている{{Sfn|DSM著作権指令公式|2019|loc=§ 前文 (2) および (3)}}。それ以外のサービス名は、同じく欧州連合の[[デジタル市場法]] (DMA) で規制対象として挙げられている{{R|JFTC-DMA-Trans}}。}}{{Efn2|文献によっては、[[5ちゃんねる]] (旧2ちゃんねる) のような[[電子掲示板]]を含める場合もある{{R|Yano2022|page1=459}}。}}。 |
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'''デジタル・プラットフォーマー'''({{Lang-en-short|digital platformer}})とは、ユーザーが投稿可能なサイトやアプリといったオンライン・プラットフォームを運営しているIT事業者の総称。プラットフォーム内に載せる広告費収入による収益で、基本的に一部機能・サービス以外は無料で使用出来る仕組みになっていることが多い<ref>{{Cite web |title=総務省|令和元年版 情報通信白書|デジタル経済におけるデジタル・プラットフォーマーの位置付け |url=https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r01/html/nd113110.html |website=www.soumu.go.jp |access-date=2024-04-20}}</ref><ref>{{Cite web |title=デジタルプラットフォーマーへの警戒感を強めるEU-在欧専門家に聞く {{!}} 欧州が直面するビジネス環境の変化と中国・同企業の動向 - 特集 - 地域・分析レポート - 海外ビジネス情報 |url=https://www.jetro.go.jp/biz/areareports/special/2021/0502/d5517ff05e83b580.html |website=ジェトロ |access-date=2024-04-20 |language=ja}}</ref><ref>{{Cite web |title=EUが「世界最大級ポルノサイト」3社に対し規制を厳格化 {{!}} Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン) |url=https://forbesjapan.com/articles/detail/68186 |website=forbesjapan.com |access-date=2024-04-20 |language=ja}}</ref>。 |
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# [[電子商取引]] - 特にアプリストアのようなオンライン仲介サービスや、[[ECサイト|オンライン・ショッピング]] (マーケットプレイス) |
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# 調査・学習支援 - [[検索エンジン]]や[[仮想アシスタント]] ([[ビッグデータ]]を活用した[[人工知能|AI]]アシスタント) など |
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# コミュニケーション・ツール - [[ソーシャルメディア]] ([[SNS]]) や[[インスタントメッセンジャー|メッセージングサービス]] |
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# コンテンツの生成・配信・閲覧 - 動画共有サービス、[[ニュースアグリゲーター]]、[[ビデオ・オン・デマンド]] (VOD)、音楽[[ストリーミング]]配信サービス、[[生成AI]] |
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# 技術基盤 - [[ウェブブラウザ]]、[[クラウドコンピューティング]]サービス、[[オペレーティングシステム]] (OS) |
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# [[オンライン広告]]サービス |
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これらデジタル・プラットフォームは、多くの人々の生活に深く浸透して不可欠な存在となっているだけでなく{{Sfn|情報通信白書|2023|p=17}}、ビジネス機会を創出して経済成長を後押ししてきた{{Sfn|情報通信白書|2023|p=17}}。こうした多大な貢献の一方で、その影響力の大きさから独占的な地位を築いて自由市場のメカニズムを歪める負の側面も生み出している{{Sfn|情報通信白書|2023|p=17}}。またサイバー攻撃を受けて個人データが漏洩したり{{Sfn|情報通信白書|2023|pp=206, 210}}、一部ユーザーが違法コンテンツを拡散したりするなど{{Sfn|情報通信白書|2023|pp=57}}、デジタル・プラットフォームが悪用される社会問題も発生している。 |
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== 概要 == |
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デジタル・プラットフォーマーは基本的に広告掲載費又は課金制度を利用し、収益をあげる。2ちゃんねるのような電子掲示板タイプ、Googleのような検索サイトタイプ、Amazonのような通販サイトタイプ、Twitter・Instagram・FacebookのようなSNSタイプ、LINEやdiscordのようなコミュニケーションツールタイプなどの様々なタイプがある。どれもオンライン上でやり取りの場を提供することで主な収益を得ている<ref>数字でみる日本の100年 第7版: 日本国勢図会長期統計版 - p459,矢野恒太記念会 2020年</ref>。ただし、なりすまし広告などプラットフォーム上で有料掲載されているネット広告に対する事前審査の甘さが指摘されている板倉陽一郎弁護士は、特定個人や企業になりすます偽広告について、日本では[[名誉毀損]]、[[商標権]]の侵害にあたり、広告クリックでだまされた場合は詐欺罪にもあたる<ref>{{Cite web |title=有名人なりすまし“偽の投資広告” SNSで急増 その手口とは {{!}} NHK |url=https://www3.nhk.or.jp/news/html/20230924/k10014196791000.html |website=NHKニュース |date=2023-09-24 |access-date=2024-04-21 |last=日本放送協会}}</ref>。 |
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こうした背景から、国・地域ごとにデジタル・プラットフォーム事業者を規制する法制度を整備している。例えば[[欧州連合]] (EU) では、特にユーザー数が多く社会的影響力の大きい事業者を単数形の'''VLOP'''、ないし複数形の'''VLOPs''' ({{Lang-en-short|Very Large Online Platforms}}、超大規模オンライン・プラットフォーム) または'''VLOSE'''、'''VLOSEs''' ({{Lang-en-short|Very Large Online Search Engines}}、超大規模オンライン検索エンジン) と分類し、法規制の対象としている{{R|EC-VLOPs2023}}。日本でも[[デジタルプラットフォーム取引透明化法]]を成立させ、'''特定デジタルプラットフォーム提供者''' (DPF提供者) の名称で特定事業者を指定して特別監視下においている{{R|PFLaw-METI}}。また、世界的に影響力の大きい事業者名の頭文字をとって、[[GAFA]]や[[GAFAM]]の集合名詞が使われることもある{{Efn2|Google, Apple, Facebook (現Meta), Amazon.com, Microsoftの5企業グループ。}}。GAFAの中国企業版は[[BAT (企業群)|BAT]]とも呼ばれる{{Efn2|[[Baidu]]、[[Alibaba]]、[[Tencent]]の3企業グループ}}。ただしアメリカ合衆国ではこうした頭文字は一般的ではなく、[[ビッグ・テック]] ({{Lang-en-short|Big Tech}}) の呼称が一般メディア{{R|GAFA-Makino}}だけでなく、法案審議の公的な場{{R|USBill-BigTech2023|USSenate-Hearing202401}}などでも広く用いられている。 |
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著名なプラットフォーマーとして、[[GAFA]]([[Google]]、[[Amazon.com|Amazon]]、[[Facebook]]([[Meta (企業)|META]])、[[Apple]])<ref name=":0">{{Cite web |title=GAFAと熾烈な争いを繰り広げる「BAT」を1分で説明できますか |url=https://business.nikkei.com/atcl/plus/00010/100400017/ |website=日経ビジネス電子版 |date=2021-10-26 |access-date=2024-04-20 |language=ja |last=日経ビジネス電子版}}</ref><ref name=":1">{{Cite web |title=米国勢GAFAと中国勢BATが繰り広げるデジタルの覇権争い(前編)【第12回】 |url=https://dcross.impress.co.jp/docs/column/column20171110-01/000721.html |website=デジタルクロス |access-date=2024-04-20 |language=ja |last=株式会社インプレス}}</ref>、[[TikTok]]、[[Discord]]、[[X (ソーシャル・ネットワーキング・サービス)|X(旧Twitter)]]、「[[Snapchat]]」のスナップ([[Snap Inc.|Snap]])<ref name=":2">{{Cite web |title=プラットフォーマー の手は血で汚れているのか。米上院公聴会で起きた糾弾 |url=https://digiday.jp/platforms/at-senate-hearing-lawmakers-create-new-tensions-with-big-tech-execs/ |website=DIGIDAY[日本版] |date=2024-02-08 |access-date=2024-04-20 |language=ja |last=DIGIDAYJAPAN}}</ref>、GAFAの中国企業版[[BAT (企業群)|BAT]]([[Baidu]]、[[Alibaba]]、[[Tencent]])などが有名である<ref name=":0" /><ref name=":1" />。 |
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{{Main2|製造業や卸業などデジタルサービス以外も包含した概念|プラットフォームビジネス}} |
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総務省によると、欧州ではデジタル・プラットフォーマー規制に積極的な一方で、米国は比較的規制に抑制的な対応傾向にあった。しかし、[[令和2年|令和2年(2020年)]]頃から規制議論姿勢に転換がみられる<ref>{{Cite web |title=総務省|令和2年版 情報通信白書|デジタル・プラットフォーマーに対する規制 |url=https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r02/html/nd131450.html |website=www.soumu.go.jp |access-date=2024-04-20}}</ref>。 |
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== 主な事業者と提供サービス == |
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== 掲載広告関連への対応問題 == |
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代表的なデジタル・プラットフォーム事業者としては以下が挙げられる (アルファベット、五十音順)。 |
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{{See also|投資詐欺}} |
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: ■印は、[[欧州連合]] (EU) の[[規則 (EU)|規則]]「{{仮リンク|デジタルサービス法|en|Digital Services Act}}」(DSA) に基づき、公的に指定されているVLOPsないしVLOSEsである{{R|EC-VLOPs2023|EC-VLOPs2023Dec|EC-VLOPs2024Shein|EC-VLOPs2024Temu|EC-VLOPs2024XNXX}}。DSAでは、月次アクティブ・ユーザー数が4,500万人以上であることを指定基準に定めている{{R|EC-VLOPs2023|EC-VLOPs2023Dec}}。 |
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日本ではプラットフォーマーの運営するSNSに掲載させた詐欺広告が問題になっている。これを巡り、2024年4月19日にFacebookやInstagramを運営する米国メタ社は「審査チームには日本語や日本の文化的背景を理解する人を備えている」などと主張した。それに対して、[[橋下徹]]弁護士は、プラットフォーマーが顔写真や名前の悪用被害者からの詐欺広告取り下げ申請を受けても取り下げをしない場合は、詐欺広告主からの広告代金を受け取っていることから[[詐欺幇助]]として、プラットフォーマーが民事上や刑事上の責任を負うと指摘した<ref>{{Cite web |title=橋下徹氏 著名人かたる詐欺広告、プラットフォーマーの責任に言及「広告取り下げの申し入れを…」 - スポニチ Sponichi Annex 芸能 |url=https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2024/04/17/kiji/20240417s00041000249000c.html |website=スポニチ Sponichi Annex |access-date=2024-04-21 |language=ja}}</ref>。 |
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: ●印は、EU規則の[[デジタル市場法]] (DMA) が大規模なデジタル・プラットフォーム事業者の中でも特に「ゲートキーパー」({{En|Gatekeeper}}) の役割を担っており{{R|JFTC-DMA-Trans}}、支配的な振る舞いが経済に影響を及ぼしうると指定している事業者である{{R|DLAP-Overview}}。 |
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: ★印は、日本の[[デジタルプラットフォーム取引透明化法]]によって「特定デジタルプラットフォーム提供者」に指定されて規制対象となっている事業者である{{R|PFLaw-METI}}。 |
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: 無印は、これら法制度の指定から外れているもののメディアや識者などで取り上げられた大規模事業者であり、出典を個別に付記する。 |
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* (■) [[アリババグループ|Alibaba Group]] - [[ECサイト|オンライン・ショッピング]]のAlibaba.com (国内向け)、[[AliExpress]] (国外向け)、[[クラウドコンピューティング]]の[[Alibaba Cloud]]などを運営する中国系企業 |
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==児童性虐待記録物・不同意拡散性的記録物への対応問題== |
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* (■●★) [[Amazon.com]] - オンライン・ショッピングのAmazonやクラウドコンピューティングの[[Amazon Web Services|AWS]]、[[仮想アシスタント]]の[[Amazon Alexa]]などを運営・提供する米系企業 |
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* (■●★) [[Apple]] - [[アプリストア]]の[[App Store|Apple App Store]]、[[iTunes]]、[[モバイルOS]]の[[iOS]]、仮想アシスタントの[[Siri]]などを運営する米系企業 |
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* (■) [[ブッキング・ホールディングス|Booking Holdings]] - オンライン旅行・宿泊予約サイト[[Booking.com]]や[[Agoda]]などを運営するオランダ系企業 |
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* [[Baidu]] - 検索エンジンなど運営する中国系企業{{R|Nikkei2021|DCross2018}} |
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* (■●) [[ByteDance]] - 動画特化型[[ソーシャルメディア]]の[[TikTok]]などを運営する中国系企業 |
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* [[ダウム|Daum]] - [[ニュースアグリゲーター]]の韓国主要プレイヤー{{Sfn|Jeon|2018|p=2}} |
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* [[Discord]] - 音声・動画・文字チャット{{Efn2|2024年1月には「ビッグテックとオンライン児童性的搾取問題」({{En|Big Tech and the Online Child Sexual Exploitation Crisis}}) と題する米国[[上院]]の[[公聴会#米国|公聴会]]にMetaやTikTok、Xなどと共にDiscordも参考人招致されている{{R|DigiDay2024|USSenate-Hearing202401}}。}} |
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* (■●★) [[Google]]と親会社[[Alphabet]] - アプリストアの[[Google Play]]、地図・店舗情報[[Google マップ]]、[[Google ショッピング]]、動画共有サービス[[YouTube]]、検索エンジン[[Google 検索]]、[[Google 広告]]などを運営する米系企業 |
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* (★) [[LINE (企業)|LINEヤフー]] - メッセージングサービスの[[LINE (アプリケーション)|LINE]] (Naverから独立したLINEが前身)、[[ポータルサイト]]の[[Yahoo! JAPAN]]やニュースアグリゲーターの[[Yahoo!ニュース]]{{R|SurveyJP-2023|JFC-Art2024}}、[[Yahoo!ショッピング]]、Yahoo!広告などを主に日本国内向けに運営する日系企業 |
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* (■●★) [[Meta (企業)|Meta]] - [[ソーシャルメディア]]の[[Facebook]]や[[Instagram]]、ネット広告のFacebook広告、メッセージングサービスの[[WhatsApp]]などを運営する米系企業 |
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* (■●) [[Microsoft]] - ビジネス特化型[[ソーシャルメディア]]の[[LinkedIn]]、検索エンジン[[Bing]]、Bingを活用したニュースアグリゲーター[[Microsoft Start]] (旧MSNニュース) などを運営する米系企業 |
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* [[ネイバー|Naver]] - 検索エンジンNaverを運営する韓国系企業で、ニュースアグリゲーターサービスも提供{{Sfn|Jeon|2018|p=2}} |
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* (■) [[拼多多|PDD Holdings]] (拼多多) - オンライン・ショッピングの[[Temu]]を運営する中国系企業{{Efn2|2023年の第1次指定時には含まれていなかったものの{{R|EC-VLOPs2023}}、2024年5月にTemuも追加指定{{R|EC-VLOPs2024Temu}}。}} |
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* (■) [[Pinterest]] - 写真特化型[[ソーシャルメディア]]のPinterestを運営する米系企業 |
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* (■) [[Pornhub]] - [[ポルノグラフィ|ポルノ]]動画シェアサイトを運営するカナダ系企業{{Efn2|name=DSA-2nd|第1次指定時には含まれていなかったものの、2023年12月の第2次でVLOPに追加指定された{{R|Asahi-EU2023|EC-VLOPs2023|EC-VLOPs2023Dec}}。}} |
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* [[Reddit]] - [[電子掲示板]]および掲示板型ソーシャル・ニュースアグリゲーターを運営する米系企業{{R|Reddit-2024}}{{Efn2|統計データ提供サービス{{仮リンク|Statista|en|Statista}}の公表データによると、Redditの月次アクティブ・ユーザー数は2022年度が9億1,800万人、2023年度が10億2,100万人となっている{{R|Reddit-MAU2024-Statista}}。またSimilarwebが集計したサイトのアクセス数世界ランキングは11位 (2024年10月時点) である{{R|Reddit-RankSW}}。2024年3月に上場しており、上場の前週には米国[[連邦取引委員会]] (FTC) がAIが活用するデータのライセンス許諾状況の調査に入っていると報じられている{{R|Reddit-IPO}}。}} |
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* (■) [[Shein]] - ファッションに特化したショッピング・サイトを運営する中国/シンガポール系企業{{Efn2|2023年の第1次指定時には含まれていなかったものの{{R|EC-VLOPs2023}}、2024年4月にSheinも追加指定{{R|EC-VLOPs2024Shein}}。}} |
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* (■) [[Snap Inc.]] - [[Snapchat]]などを運営する米系企業 |
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* (■) [[Stripchat]] - ポルノ動画配信サイト{{Efn2|name=DSA-2nd}} |
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* [[Telegram]] - 秘匿性が高いことで知られるロシア/ドバイ系インスタントメッセンジャー{{R|Telegram-EN2024}}{{Efn2|DSAでは、月次アクティブ・ユーザー数4,500万人以上をVLOPの指定基準に設定しており{{R|EC-VLOPs2023}}、Telegramの2024年2月は平均4,100万人と若干下回っていたため指定対象外となっている{{R|Telegram-EN2024}}。だが、2022年頃のデータでは5,000万人を突破していたとの報告もある{{R|Telegram-Thomas|page1=290}}。また2024年にTelegram創業者・開発者の[[パーヴェル・ドゥーロフ]]は9,000万人を突破したと発言しており、集計手法によって数字がブレる可能性が当局からも指摘されている{{R|Telegram-EN2024}}。}} |
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* [[Tencent]] - メッセージングサービスの[[WeChat]]および[[Tencent QQ]]、ニュース・ポータルサイトの news.qq.com などを運営するほか、世界最大級のゲーム会社としても知られる中国系企業{{R|Nikkei2021|DCross2018}} |
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* (■) WGCZ Holding - ポルノ動画シェアサイト[[XVideos]]および{{仮リンク|XNXX (動画サイト)|label=XNXX|en|XNXX}}を運営するフランス/チェコ系企業{{Efn2|2023年の第1次指定時には含まれていなかったものの{{R|EC-VLOPs2023}}、2023年12月にXVideosが{{R|Asahi-EU2023|EC-VLOPs2023Dec}}、2024年7月にはXNXXがそれぞれ追加指定{{{R|EC-VLOPs2024XNXX}}。}} |
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* (■) [[ウィキメディア財団|Wikimedia Foundation]] - [[Wikipedia]]などを運営する米系非営利団体 |
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* (■) [[X (2023年創業の企業)|X Corp.]] - ソーシャルメディアの[[X (ソーシャル・ネットワーキング・サービス)|X]] (旧[[Twitter]]) を運営する米系企業 |
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* [[Yahoo!]] (日本国外) - ニュースアグリゲーターの[[Yahoo!ニュース]]{{R|Gil-Calzada2019}}、検索エンジンなどを運営する米系企業 |
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* (■) [[Zalando]] - ファッション・美容に特化したショッピング・サイトを運営するドイツ系企業 |
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* (★) [[楽天]] - ショッピング・サイト[[楽天市場]]などを運営する日系企業 |
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* [[5ちゃんねる]] (旧2ちゃんねる) - 電子掲示板{{R|Yano2022|page1=459}} |
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戦略系コンサルティング・ファーム [[ベイン・アンド・カンパニー|Bain & Company]]の集計分析によると、2021年11月時点の世界の[[市場価値]]トップ10社のうち、6社がデジタル・プラットフォーム事業者で占められている{{R|MktValue-Top10-Bain}}{{Efn2|2021年11月時点のトップ10は順に1位: Microsoft、2位: Apple、3位: [[Saudi Aramco]] (サウジアラビアの国有石油会社)、4位: Alphabet (Google親会社)、5位: Amazon、6位: [[テスラ (会社)|Tesla]] (米系電気自動車メーカー)、7位: Meta (旧Facebook)、8位: [[NVIDIA|Nvidia]]、9位: [[バークシャー・ハサウェイ|Berkshire Hathaway]] (米系機関投資家)、10位: Tencentである{{R|MktValue-Top10-Bain}}。このうちSaudi Aramco、Tesla、Berkshire Hathawayの3社は「プラットフォーム事業者」から除外される。さらにNvidiaはAIチップメーカーであり、製造業のプラットフォーム事業者としてBainは分類しているが、本項が対象としている「デジタル」プラットフォーム事業者としては分類されないことから、6社とした。}}。 |
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[[米国議会]]にて、ビッグテックのプラットフォーマーらの違法投稿取り締まりに対する非積極的な改善姿勢にしびれを切らし、上院司法委員に属する[[上院議員]]らが2024年にメタ(Meta)、TikTok、Discord(ディスコード)、X(旧Twitter)、スナップ(Snap)の[[CEO|CEO(最高経営責任者)]]らを呼び出し、各々のプラットフォームにおける「ビッグテックとオンライン児童性的搾取の危機(Big Tech and the Online Child Sexual Exploitation Crisis)」」にて、姿勢を問う場を設けた。[[リンゼー・グラム]]上院議員は「あなた方の製品は人々を殺している。」「邪悪な側面が放置されたままになっている」と批判している<ref name=":2" />。 |
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上記一覧上に登場しないが、[[人工知能]] (AI) の各社活用が見受けられる。戦略系コンサルティング・ファーム [[マッキンゼー・アンド・カンパニー|McKinsey & Company]]の調査報告書によると、2023年の[[生成AI]]市場への投資総額は360億米ドル (日本円に換算して5兆円強{{Efn2|name=USD-JPY|2023年の平均為替レート 1米ドル=140.73{{R|USD-JPY-Chart}}を適用して換算。}}) に達しており、軍事・航空・化学などの技術系分野から、消費財や旅行といった一般消費者向け分野まで、幅広く生成AIは影響を及ぼしているとされる{{Sfn|McKinsey|2024|p=14}}。同報告書は、AIを活用したアプリケーションは最大で年間総額11兆から18兆米ドル (1,548兆から2,533兆円{{Efn2|name=USD-JPY}}) の経済価値を将来的に創出しうると試算している{{Sfn|McKinsey|2024|p=20}}。AIの影響で、Google上での検索件数は2022年から2023年にかけて700%弱の増加となっている{{Sfn|McKinsey|2024|p=4}}。Google自身がAI市場に参入しており、[[Gemini (言語モデル)|Gemini]] (旧名: Bard) を開発・提供している{{Sfn|McKinsey|2024|p=14}}。また生成AIの代表格として挙げられる[[ChatGPT]]を提供する[[OpenAI]]に対し、Microsoftは2019年から2024年にかけて累計137.5億米ドルを出資している{{R|OpenAI-MS-WSJ2024}}。またAmazon、Google、Microsoft、MetaともにAIチップ (AI向け半導体) を内製化して自社開発に乗り出しておりAIチップメーカーで支配的な地位にある[[NVIDIA|Nvidia]]<!-- 英語圏では頭文字以外は小文字表示が一般的 -->を追撃しているなど{{R|AIChip2024}}、ビッグテックとAI市場の関係も深い。 |
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DiscordのCEOは2024年に初めて公聴会に呼び出されたが<ref name=":2" />、児童虐待や性暴力動画など法的禁止動画のやり取りの場となっていることが問題になってる。discordで未成年の性被害も相次いでいる。ブラジルでは未成年強姦や脅迫、児童ポルノ共有の場となっており、2023年には逮捕者が相次いだ。[[リオデジャネイロ州|リオ州]]市警や[[サンパウロ市]]市警によって、Discord内で未成年へ性加害行為、自傷行為強制、動物殺傷強制をさせていたグループなどが摘発されている<ref>{{Cite web |title=ディスコードの犯罪利用相次ぐ=少女ら強姦被害、「ヴァーチャル・レイプ」事件も |url=https://www.brasilnippou.com/2023/230628-13brasil.html |website=南米の鼓動をキャッチ! ブラジル日報 |date=2023-06-27 |access-date=2024-04-20 |language=ja |last=NippouBrasil}}</ref>。 |
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== 事業モデル == |
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[[辻麻梨子]]記者によると日本でも、性的写真や動画を勝手に拡散、売買する行為は複数の犯罪に該当するものの、これらを繰り返す加害者、放任しているアプリ運営者、GoogleやAppleといったプラットフォーマーへの取り締まり・捜査体制が不十分となっている<ref>{{Cite web |title=なぜ警察の摘発は進まないのか(7) {{!}} Tansa |url=https://tansajp.org/investigativejournal/9729/ |date=2023-03-03 |access-date=2024-04-20 |language=ja |publisher=Tansa(特定非営利活動法人[[ ワセダクロニクル]])}}</ref>。辻記者によるも、被写体が児童のケースを含むハッキング、リベンジポルノ、盗撮、転載などさまざまな方法で集められま性的写真と動画を「性的商品」としてやり取り出来るアプリをGoogleやAppleといった巨大プラットフォーマーがアプリストアから削除せずに放任することで、被害者が増え続ける「地獄の構図」となっている<ref>{{Cite web |title=知らぬ間に自分の写真と動画が “性的商品”に…巨大プラットフォームが支える「地獄の構図」 |url=https://friday.kodansha.co.jp/article/296088 |website=FRIDAYデジタル |date=2023-02-18 |access-date=2024-04-21}} </ref>。彼女は、「誰が私を拡散したのか」シリーズにて、性的写真や動画が無許可て「商品」にされており、カネ目当ての投稿者らが「商品」を投稿・拡散し続け、GoogleやAppleといった巨大プラットフォームがこの仕組みを支える構造を無くさないと被害者らに地獄が続くと批判している<ref>{{Cite web |title=誰が私を拡散したのか {{!}} Tansa |url=https://tansajp.org/investigativejournal_category/kakusan/ |access-date=2024-04-20 |language=ja |publisher=Tansa(特定非営利活動法人ワセダクロニクル)}}</ref>。 |
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{{See also|プラットフォームビジネス#収益設計}} |
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ひとたびデジタル・プラットフォームが多くのユーザーを獲得すると、既存ユーザーが新規潜在ユーザーを呼び込む、あるいはオンラインショッピングのように新規出店者 (つまりプラットフォームの補完者) を呼び込む「[[ネットワーク外部性|ネットワーク効果]]」が働くとされる{{Sfn|情報通信白書|2023|pp=19–20}}{{R|PFLaw-Nissei|page1=2}}。加えて、魅力的な代替サービスが新たに登場しても乗り換えづらい、いわゆる「スイッチング・コスト」の高さも見受けられる。これらの理由から、ユーザー数がさらに増加して特定事業者の影響力が拡大する連鎖現象が指摘されている{{Sfn|情報通信白書|2023|pp=19–20}}。こうして囲い込まれるユーザー基盤によって、特定事業者への「データ集中」(有益なデータの集積・応用) が起こる{{Sfn|情報通信白書|2023|p=17}}。 |
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データの重要性は、デジタル・プラットフォーム事業各社によるAIの積極的な開発・活用にも見て取れる。AIの精度向上には、AIの学習データの量と質両方を向上させることが不可欠である{{R|AI-DataQual-NRI}}。2023年の調査広告によると、半数以上の企業がAI開発を中止しており、その理由の一つとして学習データの入手困難性が挙げられている{{R|AI-DataQual-NRI}}。 |
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プラットフォーマー企業の日本支社はただ日本国内に存在するだけで、意思決定は海外にある本社にある。そのため、日本人被害者の対処要請にもかかわらず、私事性的画像記録物(リベンジポルノ)・[[当事者]]間のみで撮影と所持許可したが[[第三者]]への拡散不同意である[[ハメ撮り]]・撮影自体無許可な[[盗撮]]といった「'''不同意拡散性的記録物'''」の拡散・投稿・販売がインターネット上で蔓延している。デジタル・プラットフォーマー側も明らかに10代後半未満に見える児童性虐待記録物(児童ポルノ)には比較的削除や凍結処分の取り組みを見せる一方で、10代後半前後又は[[成人]]に見えるような性的画像記録物へは対処へ積極的ではない。そのため、デジタル・プラットフォームでは無許可拡散・販売犯罪が蔓延しており、彼らの多くはTwitterやdiscordなど特定のアプリ又は掲示板サイト経由で「不同意拡散性的記録物」に関する連絡・取引を行っている。[[写真袋]]や「写真箱」は日本で不同意拡散性的記録物の売買プラットフォームとして初摘発され、性的画像や動画の取引で投稿者に利益が還元構造自体が運営者責任問題だと運営側(会社代表と従業員)が有罪判となったものの、プラットフォーマー側への刑罰は[[執行猶予]]付きなど軽いことに批判がある。更には一個の「プラットフォーム」がサービス終了しても、Xやネット掲示板経由で投稿・売買している犯罪者らはGoogle(Android)やアップルなどプラットフォーマー・[[プロバイダー]]が非積極的姿なため、別の類似アプリ・掲示板サイトなどは削除されていないため、これらに誘導し、取引を続けている問題がある。日本人被害者がプラットフォーム側の落ち度で被害を受け続けているため、日本政府による新法制定などの法的規制強化や厳罰化・「写真袋」や「写真箱」を摘発した「不同意拡散性的記録物」ら摘発専門の警察部門や人員の拡大が求められている<ref>2021年12月号「[[サイゾー]]」p27-28,株式会社サイゾー </ref>。「写真袋」は日本における児童性的虐待や女性盗撮画像が売買されているアプリ運営者の初摘発であり、警視庁・京都府警の共同捜査本部と神奈川県警によって行われた。逮捕された経営者の男は写真袋では広告収入を得る仕組みにしていた一方、写真箱では広告廃止でユーザーの[[課金]]で収益を上げる仕組みにしていた。 2015年12月7日付の産経新聞に警視庁側は「もはや公然陳列の場を提供している状況。たまたま児童ポルノが集まったというレベルではない」と語っている。[[横浜地裁]]は児童ポルノと猥褻画像の公然陳列の罪で経営者に懲役2年6月・執行猶予4年、罰金400万円の有罪判決がされた<ref>{{Cite web |title=アルバムコレクションと同じ仕組みのアプリ運営者が有罪に(18) {{!}} Tansa |url=https://tansajp.org/investigativejournal/10361/ |date=2023-11-23 |access-date=2024-04-20 |language=ja}}</ref>。[[ベルギー王国]]の刑法では、'''性的コンテンツの不同意拡散罪'''が制定されている。撮影者と被撮影者が相互に16歳以上で撮影にも合意している上に、当人ら同士のみの所持で第三者にも見せない場合には性的記録物に関して罰しないと定めている。逆に被撮影者が録画など撮影自体に同意していても、性的記録物を被撮影者の許可範囲を越えて他者に見せる行為・第三者がアクセス可能となる投稿や配信行為を含む「不同意拡散」をすると6ヶ月以上5年以下の[[拘禁刑]]になると定められている<ref>{{Cite journal|和書|author=[[末道康之]]|year=2022|title=ベルギー刑法における 性犯罪規定全面改正の概要|url=https://nanzan-u.repo.nii.ac.jp/record/4377/files/nanho460102_09_suemichi_yasuyuki.pdf|journal=南山法学|volume=46|issue=1・2号}}{{要ページ番号|date=2024年4月}}</ref>。[[欧州連合]](EU)は2020年に、一定規模以上のオンライン・プラットフォーマーに対して、自社サイトにおける自社サービス優遇禁止という事前規制制度を導入すること、違法コンテンツ対応の義務化し、プラットフォーマーの責任範囲を広げることを決めた<ref>{{Cite web |title=EU、巨大ITに包括規制 20年ぶり抜本策 自社優遇禁じる |url=https://www.nikkei.com/article/DGKKZO67363720W0A211C2MM8000/ |website=日本経済新聞 |date=2020-12-16 |access-date=2024-04-20 |language=ja}}</ref>。欧州連合(EU)の行政を担う欧州委員会は2023年12月に世界最大級アダルトサイトら3つを、'''デジタルサービス法'''(DSA)に基づき、規制対象プラットフォームに指定した<ref>{{Cite web |title=世界最大級の3アダルトサイト、EUが規制対象に 対策や報告義務:朝日新聞デジタル |url=https://www.asahi.com/articles/ASRDN7JY8RDNUHBI033.html?iref=ogimage_rek |website=朝日新聞デジタル |date=2023-12-20 |access-date=2024-04-20 |language=ja}}</ref>。 |
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== デジタル・プラットフォームの諸問題 == |
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[[WIRED (雑誌)|WIRE]]によると、テクノロジー・プラットフォーム同様に、Pornhubの親会社マインドギーク(MindGeek)は不同意投稿によるものだけに限らず、レイプ記録物や児童性的虐待動画まで「儲かる可能性のあるコンテンツ」のほとんどを削除姿勢をとっていない。このようなモノが広範投稿されているアダルト専門プラットフォーマーとして最大なのがpornhubと指摘している<ref>{{Cite web |title=世界最大のポルノサイトPornhubとの闘い(後編):コンテンツの責任を問う |url=https://wired.jp/membership/2022/08/27/the-fight-to-hold-pornhub-accountable-2/ |website=WIRED.jp |access-date=2024-04-20 |language=ja}}</ref>。 |
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以下のとおり、デジタル・プラットフォーム上のトラブルが大きな社会問題に発展している。これに対応すべく、各国・地域ではデジタル・プラットフォーム事業者への法的規制を整備・強化している (詳細は[[#法制度]]の章で詳述)。 |
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* 不正競争の理論 (反トラスト法・[[独占禁止法]]など) に反する市場での支配的・優越的地位濫用 |
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* 違法な物販・サービス取引、犯罪行為の通信・決済手段 |
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** 麻薬取引やマネーロンダリング、強盗などの組織犯罪 |
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** 生成AIとボットを悪用した広告料詐取 |
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* ユーザーの言動監視・検閲、個人情報のデータ漏洩・無断活用 |
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* ユーザーによる違法ないし不適切コンテンツの投稿・共有・拡散 (以下「シェア」と表記) |
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** [[著作権侵害]]や[[商標|商標権侵害]]コンテンツのシェア |
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** 偽情報 (フェイクニュース)・詐欺広告のシェア |
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** 誹謗中傷や名誉毀損、肖像権侵害など人格権侵害に当たるコンテンツのシェア |
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** (成人にとっては違法ではないものの) 未成年者の保護にそぐわないコンテンツの閲覧無制限・シェア など |
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* 膨大な電力と水消費による環境負荷 |
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:; 不正競争 |
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: 大規模デジタル・プラットフォーム事業者以外へのサービス乗り換えが困難であったり、新規事業者の市場参入障壁が高くなるなど、自由で開かれた競争環境を損ねているとして、各国では独占禁止の観点から規制をかけている{{Sfn|情報通信白書|2023|pp=20–21}}。 |
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:; 組織犯罪 |
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: たとえば、秘匿性が高いことで知られるメッセージングサービスのTelegramは{{R|Telegram-Thomas|page1=289–290}}、組織犯罪の温床になっていると[[国連薬物犯罪事務所]]の2024年調査報告書上で指摘されている{{R|Telegram-Lawfare2024}}。サイバー空間での詐欺、違法賭博、[[マネーロンダリング]] (資金洗浄)、[[マルウェア]]の販売取引、[[殺し屋|殺人依頼]]といった犯罪行為にTelegramが通信手段として使用されていると言われる{{R|Telegram-Lawfare2024}}。また日本では[[闇バイト]]と呼ばれ、組織犯罪の末端実行者をアルバイトのごとく募集し、違法行為を行っている例も多数報告されている。闇バイトの募集や実行指示にSNSやメッセージングサービスが悪用されている{{R|Yami-MHLW2023}}。2024年時点の[[警視庁]]公表情報によると、Telegram以外にも同じく秘匿性が高いメッセージングサービスの[[Signal (メッセージングアプリ)|Signal]]の利用が確認されている{{R|PolTokyo-Yami}}。 |
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:; 個人情報の取扱 |
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: 日本の総務省が日本、米国、ドイツおよび中国の4か国で実施した消費者調査 (2023年報告公表値) によると、一般消費者が個人データをデジタル・プラットフォーム事業者に提供するに際して重要視するポイントの第1位は、4か国全てで「十分なセキュリティを担保」であった{{Sfn|情報通信白書|2023|p=25}}。 |
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:; 権利侵害コンテンツの投稿・拡散 |
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: 一部の国の著作権法では、他者の著作物が無断でデジタル・プラットフォーム上に投稿された際には、デジタル・プラットフォーム事業者に著作権者が通告して削除させる手続を定めている ([[#法制度]]で詳細後述)。Googleの運営する[[YouTube]]を例にとると、2014年の1年間に著作権侵害で削除された動画は1億8,000万本超に上るとされる{{R|DMCA-GMU}}。また2014年のフランス政府公式データによると、著作権侵害コンテンツを投稿・アクセスしたユーザーに対して取締機関が発した警告件数は、2014年5月の1か月間で約15万件に上っている{{Sfn|UKIPO|2015|p=51}}。フランスの政府機関がこうした取締や啓蒙活動などの活動に費やした年間金額は、2,330万ユーロから2,600万ユーロとの試算もある (2012年調査報告){{Sfn|UKIPO|2015|p=50}}。 |
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: 未成年者の[[ネットいじめ]] ({{En|Cyberbulling}}) も社会問題化している。[[世界保健機関]] (WHO) が欧州を中心とした44か国・地域で実施した調査の2024年報告によると、通学年齢児童の6人に1人がネットいじめを経験したと回答している。ネットいじめを行う児童の割合は2018年から2022年にかけて増加傾向を見せている{{R|Bullying-WHO}}。米国でも中高生を対象に2007年から2023年にかけてネットいじめを調査しており、被害に遭った割合は平均31.2%となっている{{R|BullyingUS-2023}}。2024年の報告によると、特に未成年者の性的画像拡散は過去20年間で急増しており、被害者が自傷行為に走るなど深刻な状況にある{{Sfn|EPRS|2024|pp=1–2}}。2024年6月時点でEU広域でこの問題に正面から対応する立法は行われておらず、問題が指摘されている{{Sfn|EPRS|2024|p=1}}。[[国際連合]]では1989年に[[子どもの権利条約]]が採択され、第19条で心的ダメージを含む「虐待等からの保護」が定められているものの、具体的な対応は各国の国内法に任されている状況である{{Sfn|EPRS|2024|pp=3–4}}。 |
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:; 偽情報と詐欺・詐取 |
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: 上述のとおり、AIはビッグテックとの関係性が深い。しかしながら、AI使用の倫理的・法的な不確実性も懸念されている{{Sfn|McKinsey|2024|p=19}}。 |
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: たとえば[[生成AI]]によってデジタル広告業界にも影響が出ている。Googleなどの広告配信プログラムは、自社・自身のウェブサイトにGoogleなどから配信される他社広告を掲載し、閲覧数に応じて広告料がウェブサイト運営者に支払われる仕組みである。この仕組みを悪用し、生成AIを用いて作成したダミーサイト ({{En|Made-for-Advertising websites}}、略称: MFAs) 上に広告を表示する。そしてボット (bot) を使って、MFAに大量アクセスして広告閲覧数を水増する。自社宣伝目的で広告を出稿している広告主からすれば、広告料を詐取されている状態であり、かつMFAはポルノなどの低質なコンテンツを掲載していることもあり、広告主のブランド毀損にもつながる。デジタル広告全体に占めるMFAの割合は2023年から2024年にかけて20% - 30%に達していると見られている。この広告詐欺スキームを金額に換算すると、世界の広告主が負った被害額は23年の1年間で842億米ドル (約13兆円) に達するとの試算もある{{R|GlobalFraudAd-2024}}{{Efn2|参考までに、令和5年 (2023年) 版の日本の『通信情報白書』によると、2022年の世界のデジタル広告費は3,944億米ドルと試算されており{{Sfn|情報通信白書|2023|p=22}}、仮にこれに20%を乗じると約800億米ドルである。1年のズレはあるものの、広告料詐取の被害総額842億米ドルという数字は、規模感的に近い。}}。 |
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: デジタル配信広告による[[投資詐欺]]の事例も報告されている。[[産経新聞]]の2024年調査によると、Meta社が運営するFacebookおよびInstagram上で自動表示された「投資」のキーワードを含む広告20,742件を検証したところ、半数以上が著名人の肖像 (画像・映像) ないし氏名を無断使用した「なりすまし」広告だと判明した。多くは類似の文面を流用しており、機械的に広告が生成されている可能性が指摘されている{{R|FraudAd-Sankei2024}}。 |
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: 現代社会には広告に限らず偽画像や偽動画が多く出回っており、この背景にはAIを悪用した[[ディープフェイク]] ({{En|deepfake}}) の存在が指摘されている{{R|Deepfake-MIC2021|pages1=4}}。ディープフェイクとは「実在する人物があたかもそのような言動をとったかのように装った偽の恣意的な画像や音声」{{R|Deepfake-MW}}を指し、特にAIを悪用した画像・音声・動画の高度な合成技術によって下支えされている{{R|Deepfake-MIC2021|pages1=1}}。たとえば、敵対する知人の猥褻な画像・動画をディープフェイクを用いて捏造するといったごく個人的な私怨に始まり、ウクライナや米国の現職大統領による戦争関連の偽発言動画といった社会の分断を引き起こすようなものまで、様々なレベル感の事例が世界中で報告されている{{Sfn|情報通信白書|2023|p=33}}。ディープフェイク作成の動機も様々であるが、インターネット上での拡散による広告収入増を目的とした事例も複数件確認されている{{Sfn|情報通信白書|2023|pp=32–33}}。 |
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: (AIを活用していない誤情報も含め)、こうしたコンテンツの信憑性を見抜くデジタルリテラシー (デジタルサービスを利用する上での基礎スキル) が個々人にも求められる。デジタル・プラットフォーム事業者が自ら、こうしたデジタルリテラシー向上のための啓発プログラムを提供する例も見られており、学校などへの出張講義などオンラインだけでなく対面での草の根的な活動も行われている{{Sfn|情報通信白書|2023|p=37}}。さらに偽情報・誤情報の判定を個々人に任せるだけでなく、[[ファクトチェック]] (事実検証) を専門に行う第三者機関による取り組みも欧米を中心に先行している。一部のファクトチェック機関はニュース・アグリゲーター・サービスも提供するデジタル・プラットフォーム事業者と連携し、ファクトチェック用ツールの開発やデジタルリテラシー向上プログラムなどで協働している{{Sfn|情報通信白書|2023|p=38}}。AIによってディープフェイクが容易に製作・拡散されやすくなった一方{{R|Deepfake-MIC2021|pages1=4}}、AIを活用してディープフェイク検出ツールの精度を高める取り組みもデジタル・プラットフォーム事業者などが行っており{{Sfn|情報通信白書|2023|pp=39–40}}、AIの功罪が入り混じった状況である。 |
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:; 環境負荷 |
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: デジタル業界は膨大な電力を消費しており、産業振興が地球温暖化につながるという、公益性の背反が起こりうると指摘されている{{Sfn|宍戸|2024|pp=4–5}}。検索エンジンのGoogleといった従来型システムと、より複雑な[[アルゴリズム]] (計算処理ロジック) で動く生成AIで比較した際、生成AIが従来型システムの100倍から1,000倍もの計算処理を行っているとの学術報告もある{{R|AI-EnergyWater-Consumption-Wired}}{{Efn2|別の出典でも類似の懸念が報告されており、生成AIの代表格「ChatGPT」の1回あたり質問回答に要する消費電力量は、従来型のGoogle検索の約10倍に相当すると言われている ([[国際エネルギー機関]] (IEA) による2024年公表データ){{R|AI-Energy-ConsumptionNikkei}}。}}。AIの大量データ処理を下支えするデータセンターのサーバーは大量の電力を消費してサーバー自体が発熱することから、これを冷却する目的で大量の水も使用される{{R|AI-EnergyWater-Consumption2023}}{{Efn2|冷却目的の電力使用局面は3つあり、(1) サーバー本体の冷却、(2) 温まった冷却水の温度低下、(3) データセンターに電力供給する発電所側も稼働時に冷却水を使用{{R|AI-EnergyWater-Consumption2023}}。}}{{Efn2|AIの電力消費量の大きさを象徴する事象として、ワシントン・ポスト紙は米国[[バージニア州]]西部の事例を取り上げている。AIブームによるデータセンターの電力需要を賄うため、当地では閉鎖予定だった複数の化石燃料の発電所を継続稼働するとなった (2024年報道){{R|AI-Inv-WaPo2024}}。}}。AIに欠かせないAIチップの製造工場でも、製造時にチップ1個あたり2,200[[ガロン]] (約8,328[[リットル]]) の高純度水を必要とする{{R|AI-EnergyWater-Consumption2023}}。2027年には世界のAI関連の水需要量が42億から66億平方メートルに達するとの試算もあり、これはイギリス全土で使われる水 (家庭用水や農工業用水などの総和) の年間量の半分以上に相当し、水資源の奪い合いが懸念されている{{R|AI-EnergyWater-Consumption2023}}。 |
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== {{Visible anchor|各国・地域の法制度、体制と主要な事件|法制度|判例|事件例}} == |
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後述のとおり、デジタル・プラットフォーム事業者が影響を受けうる各国・地域の法令は、(A) 競争法・独占禁止法・商取引法、(B) 個人情報保護・セキュリティ法、(C) 著作権など知的財産法、(D) 名誉毀損、肖像権や未成年者保護など人格権・基本的人権の諸法、(E) 偽情報拡散防止などに大別される。1つの法令で複数をカバーする包括的な立法も一部に見られる{{Efn2|ここでの「影響を受けうる法令」とは、デジタル・プラットフォーム事業者に対する特別規定を個別に設けている、あるいはデジタル・プラットフォーム事業者に対して法的措置が実際に執られた際の根拠法として言及されていることを基準にして、各国・地域の法令を以下で解説している。必ずしもデジタル・プラットフォーム事業者に特化した規制に限定されない。}}。デジタル・プラットフォームは複数のプレイヤーが複雑に連携しあって構築・運営されていることから、政府がルールを設定し、事業者がそれを遵守し、ユーザー個人はその恩恵を受け身の姿勢で待つという従来型のガバナンス構造では、対応スピード面で限界に達しているとの識者見解もある{{Sfn|宍戸|2024|pp=3–4}}。 |
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このうち (C)、(D)、(E) に関しては、デジタル・プラットフォーム事業者は「{{仮リンク|二次侵害|en|Secondary liability}}」ないし「間接侵害」の責が問われうる。著作権法を例にとると、他者の著作物を不法にシェアした一般ユーザーが「直接」の権利侵害者であるのに対し、権利侵害の場や手段を提供した者 (つまりデジタル・プラットフォーム事業者) にも「間接」的に権利侵害の責任が発生する{{R|2ndLiab-Peguera}}。後述のとおり、"{{En|notice and take-down}}" (通告・削除手続) を法令で定め、この手続に準拠して違法コンテンツを適切に削除した場合は、デジタル・プラットフォーム事業者の二次侵害を免責する条項が適用されるケースもある。 |
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こうした法制度を逆手に取った悪用ケースも世界的に見受けられる。SNSや動画共有サービスといったデジタル・プラットフォームを介した違法行為は、国・地域を超えて被害が拡散する特徴を有することから、[[フォーラム・ショッピング]] ({{En|forum shopping}}、別称: 法廷地漁り) の問題を孕む{{Sfn|欧州評議会報告書|2019|p=7}}。フォーラム・ショッピングとは、国際的な訴訟案件において、原告にとって最も優位な判決を下すであろう国・地域の裁判所に提訴することをいう{{R|FS-Webster}}{{Sfn|欧州評議会報告書|2019|p=6}}。特に名誉毀損関連は国・地域ごとに法制度が個別細分化していることから、フォーラム・ショッピングに陥りやすいと指摘されている{{Sfn|欧州評議会報告書|2019|p=7}}。フォーラム・ショッピングの中には正当な動機に基づくものもある一方{{Sfn|欧州評議会報告書|2019|p=7}}、被告の裏をかく、あるいは被告が出廷しづらい法廷地を選ぶことで被告を故意に懲らしめようとする歪んだ動機も見受けられる{{Sfn|欧州評議会報告書|2019|p=8}}。コンテンツの投稿者はこうしたリスクを恐れて自己検閲に乗り出し、ひいては表現の自由の抑圧につながりうる{{Sfn|欧州評議会報告書|2019|p=8}}。さらには、デジタル・プラットフォームの事業者ないし一般ユーザーへの[[スラップ訴訟]]の問題も取り沙汰されている{{Sfn|松原|2023|p=19}}{{Sfn|欧州評議会報告書|2019|p=9}}。スラップ訴訟とは、ジャーナリストを含む個人や市民団体による批判的な運動を抑制するために提起される訴訟であり{{Sfn|松原|2023|p=19}}、恫喝・威圧的な側面がある{{R|SLAPP-KB}}。欧米では反スラップ法制定の動きもある{{Sfn|欧州評議会報告書|2019|p=9}}。 |
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以下、国・地域別に見ていく (法令名の右側に特筆性を示す出典を付記)。 |
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=== 欧州連合 === |
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[[欧州連合]] (EU) の主な法令としては以下が挙げられる。[[EU法|欧州連合法]] (EU法) においては、「[[規則 (EU)|規則]]」(Regulation)、「[[指令 (EU)|指令]]」(Directive)、「決定」(Decision) の3種類が存在する。このうち「規則」と「決定」は、EU加盟国の個人や企業・団体などを直接的に拘束することができる。一方「指令」は目標や権利保護の抽象的な規定を示すにとどまり、間接的な効果しかないため、各国が既存の国内法を改正あるいは新規法案を成立させて具体化する必要がある (これを[[国内法化]]と呼ぶ){{R|EULaw-Shoji|page1=4–6}}。こうしたEUの法令に反する行為がとられた際には、加盟国やEUの諸機関のほか、自然人 (一般個人) や法人も[[欧州司法裁判所]]などEU各裁判所に提訴できる ([[マーストリヒト条約|EU条約]] 第19条3(a)、[[EU機能条約]] 第263条および第265条){{R|EULaw-Sato|page1=190–191}}。 |
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* [[EU一般データ保護規則|一般データ保護規則]] ({{En|General Data Protection Regulation}} (略称: GDPR)、Regulation (EU) 2016/679){{Sfn|デジタル庁データ戦略|2022|p=5}}- 2018年5月25日施行。EU域内居住者の氏名やクレジットカード番号といった個人情報の収集・目的外利用を規制するほか、EU域外への移転を禁ずる{{R|GDPR-Summary-JETRO}}{{Sfn|デジタル庁データ戦略|2022|p=8}}。1995年制定の{{仮リンク|データ保護指令|en|Data Protection Directive}} (Directive 95/46/EC) を改廃{{R|DPDReplaced}}。 |
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* [[データ保護法執行指令]] ({{En|Data Protection Law Enforcement Directive}} (略称: LED), Directive (EU) 2016/680){{Sfn|UKDPA|2019|p=4}}<!--英語版にページがないため仮リンク挿入できず--> - GDPRとセットで立法審議され、2018年5月6日施行。個人情報保護違反の刑事取締といった刑法上の執行をEU加盟国に促す{{R|LED-Rep2022}}。 |
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* [[デジタル市場法]] ({{En|Digital Markets Act}} (略称: DMA), Regulation (EU) 2022/1925){{R|DLAP-Overview}}{{Sfn|デジタル庁データ戦略|2022|p=5}}- 2022年11月1日施行。デジタル・プラットフォーム事業者による不正競争防止などを目的とする{{R|JFTC-DMA-Trans}}{{Efn2|デジタル・プラットフォーム事業者以外にも広く適用される[[欧州連合競争法]]も併せて参照のこと{{Sfn|宍戸|2024|p=7}}。}}。 |
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* {{仮リンク|デジタルサービス法|en|Digital Services Act}} ({{En|Digital Services Act}} (略称: DSA)、Regulation (EU) 2022/2065){{R|DLAP-Overview}}{{Sfn|デジタル庁データ戦略|2022|p=5}}- 2022年11月16日施行。デジタル・プラットフォーム事業者に違法コンテンツ (未成年者保護を含む)、違法な製品やサービス取引、偽情報などの排除義務を課し、掲載広告の透明化を求める{{R|DSA-Summary-JETRO}}{{Sfn|DSA概観|2024|pp=2–4}}。 |
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* {{仮リンク|データガバナンス法|en|Data Governance Act}} ({{En|Data Governance Act}} (略称: DGA)、Regulation (EU) 2022/868){{R|DLAP-Overview}}{{Sfn|デジタル庁データ戦略|2022|p=5}}- GDPRが主に個人情報の取扱を規制するのに対し、2023年9月より適用開始となったDGAは個人以外のデータ取扱も包含する{{R|EUDataLaws-CEDER}}。公共機関が有するデータを非公共部門に提供して再利用を促す{{R|EUDataLaws-CEDER}}{{Sfn|デジタル庁データ戦略|2022|p=8}}。 |
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* {{仮リンク|データ法 (欧州連合)|label=データ法|en|Data Act (European Union)}} ({{En|Data Act}} (略称: DA)、Regulation (EU) 2023/2854){{R|DLAP-Overview}}{{Sfn|デジタル庁データ戦略|2022|p=5}}- 公共機関のデータ再活用に特化したDGAを補完する位置づけの立法であり、DAではB2B (民間事業者間) およびB2C (事業者と個人間) のデータシェアを公平かつ効果的に活性化する{{R|EUDataLaws-CEDER}}。 |
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* [[AI法]] ({{En|Artificial Intelligence Act}} (略称: AIA), Regulation (EU) 2024/1689){{Sfn|宍戸|2024|p=17}} - 2024年8月施行{{R|AIA-EP-BriefingPDF|page1=1}}。人権侵害や恣意的なユーザーの誘導などの観点からAIを1. 許容できないリスク、2. 高リスク、3. 限定的なリスク、4.最小のリスクに4分類し、AI開発者や導入者などにリスク度に応じた管理・抑制を義務付ける{{R|AIA-DeloitteJP2024}}。GDPRと同様、EU域外にも適用{{Sfn|宍戸|2024|p=17}}。 |
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* [[DSM著作権指令]] ({{En|Directive on Copyright in the Digital Single Market}}、Directive (EU) 2019/790){{R|IPKat-CJEUCase-2022}} - 2019年成立、2021年6月7日までに[[国内法化]]{{R|EUMag-201908}}。他社コンテンツを利用するニュースアグリゲーターに対する利益分配を義務化{{R|EUMag-201908}}。ユーザーによって投稿された違法コンテンツの削除手続の明文化など{{Efn2|DSM著作権指令では"{{En|online content-sharing service providers}}" (OCSSPs) の用語を使って、デジタル・プラットフォーム事業者の中でも特にコンテンツ共有サービス事業者について言及している{{R|Art17-Guidance|IPKat-CJEUCase-2022}}。DSM著作権指令以前に成立し、DSM著作権指令によって強化・改正された関連指令としては、1996年の{{仮リンク|データベース指令|en|Database Directive}} (Directive 96/9/EC)、2000年の{{仮リンク|電子商取引指令|en|Electronic Commerce Directive 2000}} (Directive 2000/31/EC)、2001年の[[情報社会指令]] (Directive 2001/29/EC)、2004年の{{仮リンク|知的財産権の執行に関する指令|en|Enforcement Directive}} (Directive 2004/48/EC)、2006年の{{仮リンク|貸与権指令|en|Rental Directive}} (Directive 2006/115/EC)、2009年の{{仮リンク|コンピュータプログラム指令|en|Computer Programs Directive}} (Directive 2009/24/EC)、2012年の{{仮リンク|孤児著作物指令|en|Orphan Works Directive}} (Directive 2012/28/EU)、2014年の[[著作権集中管理指令]] (Directive 2014/26/EU) がある。これらの指令はDSM著作権指令によって廃止・上書きされたわけではなく、2019年以降も並存している{{Sfn|DSM著作権指令公式|2019|loc=§ 前文 (4)}}{{R|EUR-Lex-Summary-DSM}}。}}。DSAとDSM著作権指令には共通項も多い{{R|IPKat-CJEUCase-2022}}。 |
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* {{仮リンク|電子商取引指令|en|Electronic Commerce Directive 2000}} ({{En|Electronic Commerce Directive}}, Directive 2000/31/EC){{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|p=28}} - 2000年7月17日施行{{R|ECD-Summary}}。当指令が規制対象とするオンラインの事業体はニュースサイト、物販、広告、弁護士・医師・不動産売買等の士業、エンターテインメント、ISPやサーバーホスティングサービスなどの通信業が含まれる{{R|ECD-Summary}}。スパム対策、透明・公正な広告表示と取引契約内容などを義務付ける{{R|ECD-Summary}}。 |
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* [[児童の性的搾取、児童ポルノの撲滅に関する指令]] ({{En|Directive on combating sexual abuse, sexual exploitation of children and child pornography}}、Directive 2011/93/EU){{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|pp=28, 34}}<!--英語版にページなしのため仮リンク挿入できず--> - 2011年制定の性的虐待や搾取からの子どもを保護するEU基本法令{{R|ChildProtDirec-Revising}}。 その後の事態深刻化を背景に、EUでは2024年2月6日に欧州委員会が改正法案を提出しており、審議中{{R|ChildProtDirec-Revising}}。 |
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* {{仮リンク|視聴覚メディアサービス指令|en|Audiovisual Media Services Directive 2010}} ({{En|Audiovisual Media Services Directive}} (略称: AVMSD), Directive 2010/13/EU){{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|pp=28, 34}} - 2010年5月5日適用開始し、2018年成立の改正版は2020年9月19日が国内法化の期限{{R|AVMSD-Summary}}。従来型のテレビ放送局だけでなく、オンデマンド型の動画配信サービスや、ユーザー投稿型動画共有サービスに対し、ヘイトスピーチや児童保護に反するコンテンツ、タバコやアルコールなどの広告を禁止{{R|AVMSD-Summary}}。 |
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EUの政策執行機関である[[欧州委員会]]には、通信ネットワーク・コンテンツ・技術総局 ({{En|Communications Networks, Content and Technology}}、通称: CONNECT) があり、デジタル・プラットフォーム関連の政策立案および実行も担っている{{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|p=28}}{{Efn2|管轄領域には人工知能 (AI)、データ戦略、高性能コンピューティング、[[第5世代移動通信システム]] (5G)、[[ブロックチェーン]]などが公式ミッションに掲げられており{{R|CONNECT-About}}、本項が解説対象とするデジタル・プラットフォーム以外の領域も含まれている。事業者の監督だけでなく、一般市民向けのデジタル・リテラシー教育の提供もミッションに含まれ{{R|CONNECT-About}}、たとえばオンライン上の未成年者保護の観点から、未成年者向けのトラブル相談窓口やカウンセリングなどのサービスを提供している{{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|p=29}}。}}。また、EUオンラインプラットフォーム経済オブザーバトリー専門家グループ ({{En|EU Observatory on the Online Platform Economy}}) は欧州委員会の職員や外部有識者から構成されており、デジタル・プラットフォームの監視・分析を通じて政策立案を支援している{{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|p=29}}{{Efn2|当グループの活動の一例として、2022年から2023年度の当グループ研究活動計画である「EUオブザーバトリー研究計画」の概要日本語解説資料 (日本の経済産業省配布){{R|EUObs2022-23-JP}}も参照のこと。}}。 |
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EU加盟各国の国内法制度と運用状況の一部を紹介すると、フランスでは日本の[[公正取引委員会]]に相当する{{仮リンク|競争委員会 (フランス)|fr|Autorité de la concurrence (France)|en|Autorité de la concurrence|label=競争委員会}}がGoogleと関連会社に対し、2021年7月に5億[[ユーロ]]、2024年3月には2億5,000万ユーロの制裁金を科している{{R|GoogleAI-Nikkei-2024|GoogleAI-Authority-2024|GoogleAI-Authority-2020}}。これはDSM著作権法によって国内法化の一環で成立した通称「プレス隣接権法」に基づく措置であり、同法の条項ではニュース報道元の記事を利用する際には、適正な報酬支払を義務付けている{{R|NagatsukaPress|page1=169–170}}。また[[ベルギー王国|ベルギー]]の刑法では、2016年の法改正で性的コンテンツの不同意拡散罪が明文化され{{R|Suemichi2022|page1=105–107}}、違反者は6ヶ月以上5年以下の[[拘禁刑]]に処される{{R|Suemichi2022|page1=91}}{{Efn2|417/9条 (性的な内容の不同意拡散)、および417/10条 (悪意によるまたは営利の目的での性的な内容の不同意拡散) の日本語訳文{{R|Suemichi2022|page1=91}}も参照のこと。}}。 |
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{{Main2|フランスの対Google制裁|著作権法 (フランス)#DSM著作権指令関連}} |
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=== イギリス === |
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英国は2020年末をもってEU加盟から完全に離脱しており (いわゆる[[イギリスの欧州連合離脱|Brexit]]){{R|BrexitTimeline}}、以降は上述のEU規則や指令に拘束されない。しかしBrexit以前はこれらEU諸法に沿った形で英国内法が整備されていた。 |
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* {{仮リンク|2018年データ保護法|en|Data Protection Act 2018}} ({{En|Data Protection Act 2018 (DPA)}}){{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|p=110}} - 2018年5月25日施行{{Sfn|UKDPA|2019|p=4}}。上述のEU規則「GDPR」およびEU指令「LED」(共に2018年施行) で定められた義務の履行、およびさらなる法的強化を目指して成立した英国の包括的なデータ保護法{{Sfn|UKDPA|2019|p=4}}。 |
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* {{仮リンク|チルドレンズコード|en|Children's Code}}{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|p=7}} - 2021年9月2日施行。子どもが利用しうるアプリやソーシャルメディア、ゲーム、ニュースサイトといったデジタル・プラットフォームに対し、15の行動規範を提示{{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|pp=112–113}}。[[子どもの権利条約|国連子どもの権利条約]]や2018年データ保護法などを法源とする{{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|p=112}}。後述の米国カルフォルニア法 (2022年) の制度設計に影響を与えたとされる{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|p=7}}。 |
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英国では{{仮リンク|個人情報保護監督機関|en|Information Commissioner's Office}} ({{En|Information Commissioner's Office (ICO)}}) や{{仮リンク|全英児童搾取対策オンライン保護本部|en|Child Exploitation and Online Protection Command}} ({{En|Child Exploitation and Online Protection Command (CEOP Command)}}) {{Efn2|旧名は「全英児童搾取対策オンライン保護センター」({{En|Child Exploitation and Online Protection Centre (CEOP)}}){{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|p=109}}。}}といった第三者機関が設けられている{{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|p=109}}。ICOは個人情報保護に関する苦情を受け付けており、違反行為には制裁措置を取る権限を有する{{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|p=109}}。 |
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2022年11月にデジタル・文化・メディア・スポーツ省委託事業として実施された調査によると、オンライン上の子どもの権利保護の観点で最も注視すべきはソーシャルメディアであり、回答者の77%は法令違反のデジタル・プラットフォーム事業者に対して制裁を加えることに賛同している{{Sfn|内閣府 欧州比較|2023|p=115}}。 |
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=== アメリカ合衆国 === |
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米国には、全州に適用される連邦法と個別の州内だけに適用される州法が並存する。以下はデジタル・プラットフォームの運営に関連する連邦法【F】ないし州法【S】である{{Efn2|なお、連邦法と州法の規定が矛盾する場合は、[[アメリカ合衆国憲法#第6条_(Article_VI)|合衆国憲法]] 第6編第2項の「{{仮リンク|連邦優位条項|en|Supremacy Clause}}」に基づき、連邦法が優先される{{R|Imai1957|page1=103}}。}}。 |
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日本の総務省『情報通信白書』令和5年度版 (2023年度版) によると、米国では個人情報保護の包括的な連邦法は未成立であり{{Sfn|情報通信白書|2023|p=28}}、以下のとおり包括的な州法ないし部分的な連邦法しか存在しない。(デジタル・プラットフォームに限らず) 米国は多くの連邦法案が議会に提出されるも、廃案率が高いことで知られている{{R|USLegiProcess-ACJ}}。法案審議の過程では、[[ビッグ・テック]] (デジタル・プラットフォーム事業者大手) が議会に召致されて[[公聴会#米国|公聴会]]で詰問されるケースも見受けられる{{R|DigiDay2024|USSenate-Hearing202401}}{{Efn2|name=USLegPros|参考までに、米国における連邦法制定までの過程を記述する。一般的に起草された法案は上院ないし下院に提出され、法案番号が振られる。続いて、法案提出された院の小委員会に付託されて[[公聴会#米国|公聴会]]が開催され、必要に応じて招かれた有識者や業界団体などが証言・意見提出をする。公聴会後は[[逐条審査]] (マークアップ) が行われて必要に応じて修正が加えられ、さらに両院で審議・採決となる。仮に両院で可決しても、大統領が法案署名を拒否する「拒否権」が発動されることもある{{R|USLegiProcess-ACJ}}。法案は通常、提出されたタイミングの会期 (第1会期) および第2会期で審議され、これを超過した場合は廃案となる{{R|USLegPros|page1=17}}。}}。 |
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* 【S】{{仮リンク|カリフォルニア州消費者プライバシー法|en|California Consumer Privacy Act}} ({{En|California Consumer Privacy Act (CCPA)}}){{Sfn|情報通信白書|2023|p=28}}- 全米初の包括的な個人情報保護法{{Sfn|情報通信白書|2023|p=28}}。 |
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* 【F】{{仮リンク|児童オンラインプライバシー保護法|en|Children's Online Privacy Protection Act}} ({{En|Children's Online Privacy Protection Act (COPPA)}}){{Sfn|NDL 外国の立法|2023|p=2}}{{Efn2|[[児童オンライン保護法]] (略称: COPA) とは別の法律のため、要注意。COPAはポルノコンテンツから児童を守る目的で1998年に制定されたものの、表現の自由に反するとして2009年に連邦最高裁が無効の判決を下している{{R|COPA-ABC}}。}} - 1998年制定。13歳未満の児童の個人情報を保護者の同意なしにデジタル・プラットフォーム事業者が収集・利用することを禁じる{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|pp=2–3}}。 |
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* 【S】[[カリフォルニア州年齢に適した設計規範法]] ({{En|California Age-Appropriate Design Code Act}})<!--2024年10月時点で英語版に記事がないため仮リンク挿入できず-->{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|p=7}} - 2022年制定{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|p=7}}。COPPAでは対象外となっている13歳以上18歳未満もカバーするほか、規制対象事業者にゲーム、漫画アニメ、音楽といった児童の関心度の高いコンテンツ提供事業者やデジタル広告を含めている{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|p=8}}。 |
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:; データ保護関連 |
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: 連邦法初の包括的なデータ保護法と目されていた{{仮リンク|米国データプライバシー・保護法|en|American Data Privacy and Protection Act}} ({{En|American Data Privacy and Protection Act (ADPPA)}}、法案番号: [https://www.congress.gov/bill/117th-congress/house-bill/8152 H.R.8152]) は2022年7月に連邦議会下院の小委員会で可決したものの{{Sfn|情報通信白書|2023|pp=28–29}}、その後廃案となった{{R|ADPPA-Actions}}{{Efn2|name=USLegPros}}。その内容は、個人データの修正・削除を消費者・ユーザーが事業者に対して請求でき、また事業者による目的外の個人データ収集・利用を禁止するというものであった{{Sfn|情報通信白書|2023|pp=28–29}}。2024年、ADPPAと共通項も多いと言われる{{仮リンク|米国プライバシー権法|en|American Privacy Rights Act}} ({{En|American Privacy Rights Act (APRA)}}、法案番号: [https://www.congress.gov/bill/118th-congress/house-bill/8818/all-actions?overview=closed H.R.8818]) が法案提出され{{R|ADPPA-APRA-Diff}}、審議中である (2024年10月現在){{R|APRA-Actions}}。 |
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: データ保護に関連し、中国政府の支配下にあると見なされている運営企業のByteDanceは、動画共有サービスTikTokを中国系以外の企業に売却しない限り、米国内での使用を禁じる法的措置が検討されている{{R|TikTok-BanUS-BBC2024}}。米国内だけでもTikTokユーザー数は2024年時点で約1億7000万人に上ると見られており、ユーザー情報がTikTok経由で中国政府に流出しており、国家の情報セキュリティ上のリスクとして懸念されている{{R|TikTok-BanUS-BBC2024}}。2024年4月には[[バイデン大統領]]がTikTok株の強制売却法案に署名しており、これに対抗してTikTok側は違憲を主張して提訴している{{R|TikTok-SellBill-BBC2024}}。 |
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: {{Main2|米国内でのTikTok利用制限の状況|:en: Restrictions on TikTok in the United States}} |
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:; 児童保護関連 |
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: 連邦法COPPAの規定違反は{{仮リンク|連邦取引委員会法|en|Federal Trade Commission Act of 1914}} ([[合衆国法典]]{{仮リンク|合衆国法典第15編|en|Title 15 of the United States Code}}第41条以下) の規定に基づき、連邦取引委員会 (FTC) が50,120米ドル以下の民事制裁金命令を求めて訴訟を起こせる。また、連邦機関たるFTCだけでなく各州も民事訴訟を提起できる{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|p=4}}。 |
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: しかしながら2021年10月、連邦議会上院の小委員会公聴会で、Facebook (現Meta) 社の元従業員が児童・青少年にソーシャルメディアがおよぼす悪影響について証言し、事態の深刻さが全米で懸念共有されることとなった{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|p=5}}。これを契機に、COPPAの対象外となっている13歳以上の青少年も含めた法的保護の追加立法が連邦議会、州議会ともに審議されるようになった{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|pp=5–6}}。2023年には[[ユタ州]]で{{仮リンク|ユタ州ソーシャルメディア規制法|label=ソーシャルメディア規制法|en|Utah Social Media Regulation Act}} ({{En|Utah Social Media Regulation Act}}) が制定されるも{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|p=10}}、2024年9月に連邦地裁は修正憲法1条で保障された表現の自由を抑圧するとして、同法の適用不可の判決を下している{{R|UtahSMRA-Reuters}}。同法には午後10時半から翌日午前6時半の時間帯に未成年者がソーシャルメディアなどのアカウントにアクセスするのを禁じる条項などが含まれている{{Sfn|NDL 外国の立法|2023|pp=10–11}}。 |
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:; 不正競争関連 |
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: ビッグ・テック各社は、その支配的影響力が問題視され、複数の訴訟を起こされている。[[アメリカ合衆国司法省]]および州政府がそれぞれ、Googleの検索エンジンとGoogle広告配信プログラムを、また[[連邦取引委員会]] (FTC) がFacebook (現Meta) によるInstagramとWhatsApp買収を、カリフォルニア州がAmazon出店者に対する値引き強要を、それぞれ問題視して提訴している{{R|BG-TrialCases}}。 |
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=== 日本 === |
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デジタル・プラットフォーム事業者が規制を受けうる日本の法令は以下のとおりである。 |
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* [[デジタルプラットフォーム取引透明化法]] - 2021年3月施行{{Sfn|情報通信白書|2023|p=21}}。 |
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* [[個人情報保護法]] - 2020年改正、2022年4月に全面施行{{Sfn|情報通信白書|2023|p=28}}。個人の権利・利益を損なう個人データの収集拒否の選択肢 (オプトアウト) 提示、こうしたデータの利用停止・消去請求手続、事業者以外の第三者へのデータ無断提供の禁止などを盛り込む{{Sfn|情報通信白書|2023|p=28}}。 |
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* [[特定商取引法]] - 商品・サービス販売時に事業者による不適正な勧誘・取引を禁じ、[[クーリングオフ]] (契約解除) を設ける{{R|Tokusho-CAATop}}。インターネット経由の広告による通信販売も規制対象に含まれる{{R|Tokusho-CAAGuideTop}}。 |
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* [[香川県ネット・ゲーム依存症対策条例]]{{R|Kagawa-TK2023|page1=1}} - 2020年施行。平日はコンピューターゲームの使用を1日60分、スマートフォンの使用は午後9時まで{{Efn2|義務教育修了前の子どもは午後9時、それ以外の子どもは午後10時{{R|Kagawa-RILG2024}}。}}などと定める子どもの発育保護を目的とした[[条例]]{{R|Kagawa-RILG2024}}。 |
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デジタル・プラットフォームの大規模事業者を指定して特別管理下に置いている点では、日本のデジタルプラットフォーム取引透明化法は欧州連合の[[デジタル市場法]] (DMA) と共通するが、日本のデジタルプラットフォーム取引透明化法が情報開示の義務が中心であるのに対し、DMAは不正競争を予防する措置を含んでいる。またDMAには含まれるもののデジタルプラットフォーム取引透明化法の対象に含まれない業態として、メッセージングサービス、オペレーティングシステム、ウェブブラウザ、仮想アシスタント、クラウドコンピューティング・サービスがある{{R|PFLaw-Nissei|page1=3}}{{Efn2|デジタルプラットフォーム取引透明化法施行後のデジタルプラットフォーム提供者は物販サイトとアプリサイトに限定されていたが{{R|PFLaw-Nissei|page1=2}}、関係[[政令]]{{Efn2|「特定デジタルプラットフォームの透明性及び公正性の向上に関する法律第四条第一項の事業の区分及び規模を定める政令」{{R|PFLaw-METI-Summary}}を参照のこと。}}が2022年8月に改正され、デジタルプラットフォーム提供者の適用業態にオンライン広告が新たに追加された{{R|PFLaw-Nissei|page1=1}}。オンライン広告の場合、年間売上高1000億円以上が事業者指定の対象となる{{R|PFLaw-Nissei|page1=2}}。}}。規制のかかる行為もDMAの方が幅広い{{R|PFLaw-Nissei|page1=4}}。 |
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上述の米国ユタ州のソーシャルメディア規制法のように、日本でも地方自治体が独自に子どものデジタル・プラットフォームへのアクセス時間帯を制限する立法が見られ、違憲性を求める訴訟に発展している。香川県のネット・ゲーム依存症対策条例は、時間制限とゲーム依存の因果関係が不明瞭であることから、医療専門家などからの批判を受けている{{R|Kagawa-TK2023|page1=2}}。当条例が個人の権利を過度に制限しているとして違憲を主張し、損害賠償を請求する訴訟も提起されていたが、2022年8月、高松地方裁判所は原告の訴えを棄却している{{R|Kagawa-RILG2024}}。 |
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=== 中国 === |
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* 独占禁止法{{Sfn|情報通信白書|2023|p=22}} - 2022年8月改正。デジタル・プラットフォーム事業者の市場における優越的地位の濫用を禁じる{{Sfn|情報通信白書|2023|p=22}}。 |
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* 中国サイバーセキュリティ法 ({{Zh|中华人民共和国网络安全法}}){{R|China-3Laws-PwC}} - 2017年制定{{R|China-3Laws-PwC}}。 |
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* 中国データセキュリティ法 ({{Zh|中华人民共和国数据安全法}}){{Sfn|情報通信白書|2023|p=29}} - 2021年9月施行。データ取扱時の履行義務が明文化された{{Sfn|情報通信白書|2023|p=29}}{{R|China-3Laws-PwC}} |
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* 個人情報保護法 ({{Zh|中华人民共和国个人信息保护法}}){{Sfn|情報通信白書|2023|p=29}} - 2021年11月施行。中国初の個人情報保護の基本法。デジタル・プラットフォーマーに関しては、アルゴリズムを用いて個人の嗜好などを分析し、差別的価格{{Efn2|顧客セグメントや製品形態、場所、時期などに応じて、同一商品・サービスに対して設定される複数の価格のこと。コスト要因は差別的価格に含まない{{R|JMR}}。}}を設定する際の個人情報の取り扱いを規制{{Sfn|情報通信白書|2023|p=29}}{{R|China-JETRO2021}}。 |
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中国サイバーセキュリティ法、データセキュリティ法、個人情報保護法はまとめて「中国サイバー三法」と呼ばれることもある{{R|China-3Laws-PwC}}。個人情報保護法は用語の定義や規制の基準など、条文上では不明瞭な点も多く注意が必要である{{Sfn|情報通信白書|2023|p=29}}。 |
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=== ブラジル === |
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* {{仮リンク|一般データ保護法|pt|Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais|en|General Personal Data Protection Law}} ({{Pt|Lei Geral de Proteção de Dados}}、略称: LGPD){{R|BRA-LGPD-Passed}}- 2020年に可決成立{{R|BRA-LGPD-Passed}}。EUのGDPRや米国カリフォルニア州のCCPAと類似のデータ規制法{{R|BRA-LGPD-Passed}}。データ保護監督当局である{{仮リンク|国家データ保護機関|pt|Autoridade Nacional de Proteção de Dados}} ({{Pt|Autoridade Nacional de Proteção de Dados}}、略称: ANPD) が取締にあたる{{R|BRA-LGPD-Passed}}。 |
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:; 違法コンテンツ投稿・拡散関連 |
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: ブラジル最高裁判所は2024年8月、同国内で2,200万ユーザーを抱えるソーシャルメディアX (旧Twitter) へのアクセスを禁じる命令を下した{{R|XBrazil-Ban-Asahi||XBrazil-Ban-BBC}}。[[2022年ブラジル総選挙|2022年のブラジル大統領選挙]]に関する偽情報、およびヘイトスピーチをX上で拡散したユーザーのアカウントを凍結しなかったことが原因である{{R|XBrazil-Ban-Asahi|XBrazil-Ban-BBC}}。Xのオーナーである事業家[[イーロン・マスク]]は、最高裁の決定が表現の自由の侵害に当たるとして反発するも、運営停止による事業収益への影響を考慮して2,800万[[レアル]] (510万[[米ドル]]相当) の制裁金を支払うこととなり、アクセス禁止措置は同年10月に解除されている{{R|XBrazil-Ban-Asahi|XBrazil-Ban-BBC}}。 |
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: また2023年時点で1,500万の国内ユーザーがいると推定されるDiscordは、未成年に対する性暴力目的の誘拐、人種差別、動物虐待など犯罪の温床となっており、2023年までに逮捕者が相次いだ{{R|BRA-Discord-NBC|BRA-2023}}。ブラジルではDiscord以外の通信手段も用いられているものの、特に若年層の利用が多く、かつ中央統制を統制が利ききづらい仕様のDiscordが、未成年者保護の観点でとりわけ懸念されている{{R|BRA-Discord-NBC}}。 |
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== 関連項目 == |
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== 脚注 == |
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{{Reflist}} |
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=== 注釈 === |
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{{Notelist2}} |
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=== 出典 === |
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{{Reflist|2|refs= |
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<ref name=PF-JFTC2019>{{Cite web |title=デジタル・プラットフォーム事業者と個人情報等を提供する消費者との取引における優越的地位の濫用に関する独占禁止法上の考え方 |publisher=[[公正取引委員会]] |url=https://www.jftc.go.jp/dk/guideline/unyoukijun/dpfgl.html |accessdate=2024-10-17 |language=ja}}</ref> |
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<ref name=Eijiro-PF>{{Cite web |url=https://eowf.alc.co.jp/search?q=platformer |title=platformer |publisher=[[アルク]] |website=[[英辞郎]] |accessdate=2024-10-17 |language=ja |quote=1. = platform game, 2.〈和製英語〉プラットフォーマー}}</ref> |
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<ref name=EW-PF>{{Cite web |url=https://e-words.jp/w/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC.html |title=プラットフォーマー 【platformer】 プラットフォームホルダー / platform holder |website=IT用語辞典 e-Words |publisher=インセプト |accessdate=2024-10-17 |language=ja |quote="このような事業者をプラットフォーマーと呼ぶのは和製英語", "英語で “platformer” という単語はビデオゲームのジャンルの一つである “platform game” (プラットフォームゲーム) を指すのが一般的"}}</ref> |
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<ref name=PF-DA>{{Cite web |url=https://www.digital.go.jp/policies/mynumber/private-business/faq/platformer-list |title=プラットフォーム事業者一覧及び事例一覧 |publisher=[[デジタル庁]] |date=2024-09-27 |accessdate=2024-10-17 |quote=現在公的個人認証サービスを導入しているプラットフォーム事業者※ (21社・2024年9月27日時点) とその導入事例を紹介...}}</ref> |
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<ref name=PFLaw-METI>{{Cite web |url=https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/digitalplatform/provider.html |title=デジタルプラットフォームを運営する事業者の方 {{!}} デジタルプラットフォーム取引透明化法 |pubisher=[[経済産業省]] |date=2023-10-20 |accessdate=2024-10-17 |language=ja}}</ref> |
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<ref name=PFLaw-METI-Summary>{{Cite web |url=https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/digitalplatform/transparency.html |title=特定デジタルプラットフォームの透明性及び公正性の向上に関する法律のポイント(2020年5月27日成立、2020年6月3日公布) |pubisher=[[経済産業省]] |accessdate=2024-10-17 |language=ja}}</ref> |
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<ref name=JFTC-DMA-Trans>{{Cite web |title=デジタル市場法:開かれた市場を確保するためのゲートキーパーに対する規制の発効 |url=https://www.jftc.go.jp/kokusai/kaigaiugoki/eu/2023eu/202301eu.html |publisher=[[公正取引委員会]] |accessdate=2024-10-17 |language=ja |quote=2022年10月31日 欧州委員会 公表原文を公正取引委員会が日本語に翻訳して2023年1月に公開}}</ref> |
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<ref name=EC-VLOPs2023>{{Cite web |title=Digital Services Act: Commission designates first set of Very Large Online Platforms and Search Engines |trans-title=デジタルサービス法: 欧州委員会は超大規模オンライン・プラットフォームおよび超大規模オンライン検索エンジン事業者を初めて指定 |url=https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_23_2413 |publisher=[[欧州委員会]] |date=2023-04-25 |accessdate=2024-10-17 |language=en}}</ref> |
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<ref name=GAFA-Makino>{{Cite web |url=https://mynavi-agent.jp/dainishinsotsu/canvas/2022/04/post-693.html |title=【GAFAとは】巨大IT企業4社がプラットフォーマーとして特別視される理由 |publisher=[[マイナビエージェント]] |author=牧野武文 (ITジャーナリスト) |date=2023-12-19 |accessdate=2024-10-17 |quote="アメリカではGAFA4社を呼ぶ場合、巨大企業を意味する「Big Tech」という総称が一般的", "基本的にGAFAとは言わないので、アメリカでは通じない", "欧州では通じる可能性があります"}}</ref> |
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<ref name=USBill-BigTech2023>{{Cite web |url=https://www.congress.gov/bill/118th-congress/house-bill/2635 |title=H.R.2635 - The Big-Tech Accountability Act of 2023 |trans-title=法案番号 H.R.2635 - 2023年のビッグテック責任法 |publisher=[[アメリカ議会図書館]] |website= Congress.gov |accessdate=2024-10-17 |language=en |quote=Latest Action: House - 04/17/2023 Referred to the House Committee on Energy and Commerce. (抄訳: 閲覧時最新 - 2023年4月17日に下院エネルギー・商業委員会に付託)}}</ref> |
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<ref name=USSenate-Hearing202401>{{Cite web |url=https://www.congress.gov/event/118th-congress/senate-event/335365 |title=Hearings to examine Big Tech and the online child sexual exploitation crisis |trans-title=上院公聴会: ビッグテックとオンライン児童性的搾取問題 |publisher=[[アメリカ合衆国上院]] |website= Congress.gov |date=2024-01-31 |accessdate=2024-10-17 |language=en}}</ref> |
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<ref name=Nikkei2021>{{Cite web |title=GAFAと熾烈な争いを繰り広げる「BAT」を1分で説明できますか |url=https://business.nikkei.com/atcl/plus/00010/100400017/ |website=日経ビジネス電子版 |date=2021-10-26 |access-date=2024-04-20 |language=ja}}</ref> |
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<ref name=Reddit-2024>{{Cite web |title=Big Tech Regulation Tightens in APAC; Social Video Spend Growing; Reddit Rolls Out New Public Data Policy |trans-title=アジア太平洋地域でのビッグテックへの規制強化; 動画共有サイトの躍進; Redditがパブリックデータに関する方針改訂 |author=Aimee Newell Tarín |url=https://www.exchangewire.com/blog/2024/05/13/big-tech-regulation-tightens-in-apac-social-video-spend-growing-reddit-rolls-out-new-public-data-policy/ |publisher=ExchangeWire |date=2024-05-13 |accessdate=2024-10-17 |language=en}}</ref> |
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<ref name=SurveyJP-2023>{{Cite web |url=https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000114225.html |title=普段よく見るニュースは「Yahoo!ニュース」が1位。「ニュースが仕事で役立っている」人は74%|働く人400人へのアンケート |author=株式会社スタジオテイル |publisher=PR Times |work=みんなの転職『体験談』20代から50代の社会人を対象とした「ニュースの視聴」についてのアンケート |date=2023-08-14 |accessdate=2024-10-17 |language=ja |quote="「普段よく見るニュース」で最も多いのは、「Yahoo!ニュース」(全体の25%)", "4位: LINEニュース (8%)", "年代別「普段よく見るニュース」で多いもの - 20代 - 1位: LINEニュース" }}</ref> |
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<ref name=MktValue-Top10-Bain>{{Cite web |url=https://www.bain.com/insights/solution-spotlight/platform-strategy/ |title=Figure 1 - Seven of the 10 most valuable companies in the world are powered by platforms |trans-title=図表1 - 市場価値世界トップ10のうち7社がプラットフォーム事業者 |work=Solutions Spotlight - Platform Strategy |publisher=[[ベイン・アンド・カンパニー]] (米系戦略コンサルティング・ファーム) |accessdate=2024-10-17 |language=en |quote=Market valuation as of November 8, 2021 (訳: 2021年11月8日時点の市場価値)}}</ref> |
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<ref name=AIChip2024>{{Cite web |title=Nvidia's Big Tech Rivals Put Their Own A.I. Chips on the Table |url=https://www.deccanherald.com/technology/nvidias-big-tech-rivals-put-their-own-ai-chips-on-the-table-2874416 |author=Cade Metz, Karen Weise, and Mike Isaac (posted on New York Times, January 29, 2024) |website=Deccan Herald (sourced from NYT) |date=2024-02-01 |publisher=The Printers Myscore |accessdate=2024-10-17 |language=en}}</ref> |
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<ref name=Telegram-Lawfare2024>{{Cite web |title=How Telegram Turbocharges Organized Crime |trans-title=テレグラムによる組織犯罪の促進状況 |last=Uren |first=Tom |website=Lawfare |publisher=The Lawfare Institute |date=2024-10-11 |url=https://www.lawfaremedia.org/article/how-telegram-turbocharges-organized-crime |accessdate=2024-10-17 |language=en}}</ref> |
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<ref name=Yami-MHLW2023>{{Cite report |title=SNSで実行犯を募集する手口による強盗や特殊詐欺事案に関する緊急対策プランについて |url=https://www.mhlw.go.jp/content/11601000/001078579.pdf |work=職業安定分科会(第193回)資料2 |publisher=[[厚生労働省]] |date=2023-03-29 |format=PDF |pages=1–2 |accessdate=2024-10-17 |language=ja}}</ref> |
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<ref name=PolTokyo-Yami>{{Cite web |url=https://www.kagaiboushi.metro.tokyo.lg.jp/%E9%80%AE%E6%8D%95%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%81%A7%E8%BE%9E%E3%82%81%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%9F%E9%97%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E5%8B%A7%E8%AA%98%E6%96%B9/ |title=逮捕されるまで辞められない?闇バイトの勧誘方法の実態 |publisher=[[東京都]] [[警視庁]] |website=特殊詐欺加害防止 特設サイト |accessdate=2024-10-24 |language=ja |quote=SNSの投稿をきっかけに闇バイトに応募してしまうと...(中略)...よく使われているのは「Telegram」や「Signal」などのアプリです。これらのアプリは、一定時間が経過したり送信者が操作したりすると連絡を取り合ったチャットの履歴が消去されるような機能があります。}}</ref> |
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<ref name=Tokusho-CAAGuideTop>{{Cite web |url=https://www.no-trouble.caa.go.jp/ |title=特定商取引法ガイド |website=特定商取引法ガイド (政府公式運営) |publisher=[[消費者庁]] |accessdate=2024-10-17 |language=ja}}</ref> |
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* {{Cite report |last=Jeon |first=Doh-Shin ([[トゥールーズ大学]]教授) |title=Economics of News Aggregators |trans-title=ニュースアグリゲーターの経済学 |date=2018-04-02 |publisher=[[トゥールーズ大学]] |url=https://www.tse-fr.eu/sites/default/files/TSE/documents/doc/wp/2018/wp_tse_912.pdf |format=PDF |language=en |ref={{SfnRef|Jeon|2018}}}}<!-- 著者経歴ページ: https://www.tse-fr.eu/people/doh-shin-jeon --> |
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* {{Cite report |author=McKinsey & Company |title=McKinsey Technology Trends Outlook 2024 |trans-title=マッキンゼー・テクノロジー・トレンド展望 2024年版 |url=https://www.mckinsey.com/capabilities/mckinsey-digital/our-insights/the-top-trends-in-tech |date=2024-06-16 |format=PDF |language=en |ref={{SfnRef|McKinsey|2024}}}} |
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* {{Cite report |last=Murphy |first=Colin (Members' Research Service, European Parliamentary Research Service) |title=Cyberbullying among young people: Laws and policies in selected Member States |trans-title=青少年のネットいじめ: EU加盟諸国の関連法と対応方針 |publisher=[[欧州議会]] |date=2024-06-13 |url=https://www.europarl.europa.eu/thinktank/en/document/EPRS_BRI(2024)762331 |format=PDF |language=en |ref={{SfnRef|EPRS|2024}}}} |
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* {{Cite report |last=Prévost |first=Emeric ([[ウィーン大学]]欧州・国際比較法研究所所属) |title=Liability and jurisdictional issues in online defamation cases |trans-title=オンライン名誉毀損の訴訟における法的責任と司法管轄権の諸問題 |series=Prepared by the Expert Committee on human rights dimensions of automated data processing and different forms of artificial intelligence (MSI-AUT) |url=https://edoc.coe.int/en/internet/8028-liability-and-jurisdictional-issues-in-online-defamation-cases.html |publisher=[[欧州評議会]] |year=2019 |format=PDF |language=en |ref={{SfnRef|欧州評議会報告書|2019}}}} |
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2024年10月30日 (水) 10:33時点における版
デジタル・プラットフォーム事業者 (デジタル・プラットフォームじぎょうしゃ) あるいはデジタル・プラットフォーマー (和製英語:digital platformer) とは、情報通信技術 (ICT) やデータを活用し、ユーザーに多種多様なサービスの「場」(platform) を提供する事業者の総称[1][注 1]。これら事業者の提供するサービスやツールはデジタル・プラットフォームと呼ばれ、具体的には以下が含まれる[注 2][注 3]。
- 電子商取引 - 特にアプリストアのようなオンライン仲介サービスや、オンライン・ショッピング (マーケットプレイス)
- 調査・学習支援 - 検索エンジンや仮想アシスタント (ビッグデータを活用したAIアシスタント) など
- コミュニケーション・ツール - ソーシャルメディア (SNS) やメッセージングサービス
- コンテンツの生成・配信・閲覧 - 動画共有サービス、ニュースアグリゲーター、ビデオ・オン・デマンド (VOD)、音楽ストリーミング配信サービス、生成AI
- 技術基盤 - ウェブブラウザ、クラウドコンピューティングサービス、オペレーティングシステム (OS)
- オンライン広告サービス
これらデジタル・プラットフォームは、多くの人々の生活に深く浸透して不可欠な存在となっているだけでなく[10]、ビジネス機会を創出して経済成長を後押ししてきた[10]。こうした多大な貢献の一方で、その影響力の大きさから独占的な地位を築いて自由市場のメカニズムを歪める負の側面も生み出している[10]。またサイバー攻撃を受けて個人データが漏洩したり[11]、一部ユーザーが違法コンテンツを拡散したりするなど[12]、デジタル・プラットフォームが悪用される社会問題も発生している。
こうした背景から、国・地域ごとにデジタル・プラットフォーム事業者を規制する法制度を整備している。例えば欧州連合 (EU) では、特にユーザー数が多く社会的影響力の大きい事業者を単数形のVLOP、ないし複数形のVLOPs (英: Very Large Online Platforms、超大規模オンライン・プラットフォーム) またはVLOSE、VLOSEs (英: Very Large Online Search Engines、超大規模オンライン検索エンジン) と分類し、法規制の対象としている[13]。日本でもデジタルプラットフォーム取引透明化法を成立させ、特定デジタルプラットフォーム提供者 (DPF提供者) の名称で特定事業者を指定して特別監視下においている[5]。また、世界的に影響力の大きい事業者名の頭文字をとって、GAFAやGAFAMの集合名詞が使われることもある[注 4]。GAFAの中国企業版はBATとも呼ばれる[注 5]。ただしアメリカ合衆国ではこうした頭文字は一般的ではなく、ビッグ・テック (英: Big Tech) の呼称が一般メディア[14]だけでなく、法案審議の公的な場[15][16]などでも広く用いられている。
主な事業者と提供サービス
代表的なデジタル・プラットフォーム事業者としては以下が挙げられる (アルファベット、五十音順)。
- ■印は、欧州連合 (EU) の規則「デジタルサービス法」(DSA) に基づき、公的に指定されているVLOPsないしVLOSEsである[13][17][18][19][20]。DSAでは、月次アクティブ・ユーザー数が4,500万人以上であることを指定基準に定めている[13][17]。
- ●印は、EU規則のデジタル市場法 (DMA) が大規模なデジタル・プラットフォーム事業者の中でも特に「ゲートキーパー」(Gatekeeper) の役割を担っており[8]、支配的な振る舞いが経済に影響を及ぼしうると指定している事業者である[21]。
- ★印は、日本のデジタルプラットフォーム取引透明化法によって「特定デジタルプラットフォーム提供者」に指定されて規制対象となっている事業者である[5]。
- 無印は、これら法制度の指定から外れているもののメディアや識者などで取り上げられた大規模事業者であり、出典を個別に付記する。
- (■) Alibaba Group - オンライン・ショッピングのAlibaba.com (国内向け)、AliExpress (国外向け)、クラウドコンピューティングのAlibaba Cloudなどを運営する中国系企業
- (■●★) Amazon.com - オンライン・ショッピングのAmazonやクラウドコンピューティングのAWS、仮想アシスタントのAmazon Alexaなどを運営・提供する米系企業
- (■●★) Apple - アプリストアのApple App Store、iTunes、モバイルOSのiOS、仮想アシスタントのSiriなどを運営する米系企業
- (■) Booking Holdings - オンライン旅行・宿泊予約サイトBooking.comやAgodaなどを運営するオランダ系企業
- Baidu - 検索エンジンなど運営する中国系企業[22][23]
- (■●) ByteDance - 動画特化型ソーシャルメディアのTikTokなどを運営する中国系企業
- Daum - ニュースアグリゲーターの韓国主要プレイヤー[24]
- Discord - 音声・動画・文字チャット[注 6]
- (■●★) Googleと親会社Alphabet - アプリストアのGoogle Play、地図・店舗情報Google マップ、Google ショッピング、動画共有サービスYouTube、検索エンジンGoogle 検索、Google 広告などを運営する米系企業
- (★) LINEヤフー - メッセージングサービスのLINE (Naverから独立したLINEが前身)、ポータルサイトのYahoo! JAPANやニュースアグリゲーターのYahoo!ニュース[26][27]、Yahoo!ショッピング、Yahoo!広告などを主に日本国内向けに運営する日系企業
- (■●★) Meta - ソーシャルメディアのFacebookやInstagram、ネット広告のFacebook広告、メッセージングサービスのWhatsAppなどを運営する米系企業
- (■●) Microsoft - ビジネス特化型ソーシャルメディアのLinkedIn、検索エンジンBing、Bingを活用したニュースアグリゲーターMicrosoft Start (旧MSNニュース) などを運営する米系企業
- Naver - 検索エンジンNaverを運営する韓国系企業で、ニュースアグリゲーターサービスも提供[24]
- (■) PDD Holdings (拼多多) - オンライン・ショッピングのTemuを運営する中国系企業[注 7]
- (■) Pinterest - 写真特化型ソーシャルメディアのPinterestを運営する米系企業
- (■) Pornhub - ポルノ動画シェアサイトを運営するカナダ系企業[注 8]
- Reddit - 電子掲示板および掲示板型ソーシャル・ニュースアグリゲーターを運営する米系企業[29][注 9]
- (■) Shein - ファッションに特化したショッピング・サイトを運営する中国/シンガポール系企業[注 10]
- (■) Snap Inc. - Snapchatなどを運営する米系企業
- (■) Stripchat - ポルノ動画配信サイト[注 8]
- Telegram - 秘匿性が高いことで知られるロシア/ドバイ系インスタントメッセンジャー[33][注 11]
- Tencent - メッセージングサービスのWeChatおよびTencent QQ、ニュース・ポータルサイトの news.qq.com などを運営するほか、世界最大級のゲーム会社としても知られる中国系企業[22][23]
- (■) WGCZ Holding - ポルノ動画シェアサイトXVideosおよびXNXXを運営するフランス/チェコ系企業[注 12]
- (■) Wikimedia Foundation - Wikipediaなどを運営する米系非営利団体
- (■) X Corp. - ソーシャルメディアのX (旧Twitter) を運営する米系企業
- Yahoo! (日本国外) - ニュースアグリゲーターのYahoo!ニュース[35]、検索エンジンなどを運営する米系企業
- (■) Zalando - ファッション・美容に特化したショッピング・サイトを運営するドイツ系企業
- (★) 楽天 - ショッピング・サイト楽天市場などを運営する日系企業
- 5ちゃんねる (旧2ちゃんねる) - 電子掲示板[9]:459
戦略系コンサルティング・ファーム Bain & Companyの集計分析によると、2021年11月時点の世界の市場価値トップ10社のうち、6社がデジタル・プラットフォーム事業者で占められている[36][注 13]。
上記一覧上に登場しないが、人工知能 (AI) の各社活用が見受けられる。戦略系コンサルティング・ファーム McKinsey & Companyの調査報告書によると、2023年の生成AI市場への投資総額は360億米ドル (日本円に換算して5兆円強[注 14]) に達しており、軍事・航空・化学などの技術系分野から、消費財や旅行といった一般消費者向け分野まで、幅広く生成AIは影響を及ぼしているとされる[38]。同報告書は、AIを活用したアプリケーションは最大で年間総額11兆から18兆米ドル (1,548兆から2,533兆円[注 14]) の経済価値を将来的に創出しうると試算している[39]。AIの影響で、Google上での検索件数は2022年から2023年にかけて700%弱の増加となっている[40]。Google自身がAI市場に参入しており、Gemini (旧名: Bard) を開発・提供している[38]。また生成AIの代表格として挙げられるChatGPTを提供するOpenAIに対し、Microsoftは2019年から2024年にかけて累計137.5億米ドルを出資している[41]。またAmazon、Google、Microsoft、MetaともにAIチップ (AI向け半導体) を内製化して自社開発に乗り出しておりAIチップメーカーで支配的な地位にあるNvidiaを追撃しているなど[42]、ビッグテックとAI市場の関係も深い。
事業モデル
ひとたびデジタル・プラットフォームが多くのユーザーを獲得すると、既存ユーザーが新規潜在ユーザーを呼び込む、あるいはオンラインショッピングのように新規出店者 (つまりプラットフォームの補完者) を呼び込む「ネットワーク効果」が働くとされる[43][44]:2。加えて、魅力的な代替サービスが新たに登場しても乗り換えづらい、いわゆる「スイッチング・コスト」の高さも見受けられる。これらの理由から、ユーザー数がさらに増加して特定事業者の影響力が拡大する連鎖現象が指摘されている[43]。こうして囲い込まれるユーザー基盤によって、特定事業者への「データ集中」(有益なデータの集積・応用) が起こる[10]。
データの重要性は、デジタル・プラットフォーム事業各社によるAIの積極的な開発・活用にも見て取れる。AIの精度向上には、AIの学習データの量と質両方を向上させることが不可欠である[45]。2023年の調査広告によると、半数以上の企業がAI開発を中止しており、その理由の一つとして学習データの入手困難性が挙げられている[45]。
デジタル・プラットフォームの諸問題
以下のとおり、デジタル・プラットフォーム上のトラブルが大きな社会問題に発展している。これに対応すべく、各国・地域ではデジタル・プラットフォーム事業者への法的規制を整備・強化している (詳細は#法制度の章で詳述)。
- 不正競争の理論 (反トラスト法・独占禁止法など) に反する市場での支配的・優越的地位濫用
- 違法な物販・サービス取引、犯罪行為の通信・決済手段
- 麻薬取引やマネーロンダリング、強盗などの組織犯罪
- 生成AIとボットを悪用した広告料詐取
- ユーザーの言動監視・検閲、個人情報のデータ漏洩・無断活用
- ユーザーによる違法ないし不適切コンテンツの投稿・共有・拡散 (以下「シェア」と表記)
- 膨大な電力と水消費による環境負荷
- 不正競争
- 大規模デジタル・プラットフォーム事業者以外へのサービス乗り換えが困難であったり、新規事業者の市場参入障壁が高くなるなど、自由で開かれた競争環境を損ねているとして、各国では独占禁止の観点から規制をかけている[46]。
- 組織犯罪
- たとえば、秘匿性が高いことで知られるメッセージングサービスのTelegramは[34]:289–290、組織犯罪の温床になっていると国連薬物犯罪事務所の2024年調査報告書上で指摘されている[47]。サイバー空間での詐欺、違法賭博、マネーロンダリング (資金洗浄)、マルウェアの販売取引、殺人依頼といった犯罪行為にTelegramが通信手段として使用されていると言われる[47]。また日本では闇バイトと呼ばれ、組織犯罪の末端実行者をアルバイトのごとく募集し、違法行為を行っている例も多数報告されている。闇バイトの募集や実行指示にSNSやメッセージングサービスが悪用されている[48]。2024年時点の警視庁公表情報によると、Telegram以外にも同じく秘匿性が高いメッセージングサービスのSignalの利用が確認されている[49]。
- 個人情報の取扱
- 日本の総務省が日本、米国、ドイツおよび中国の4か国で実施した消費者調査 (2023年報告公表値) によると、一般消費者が個人データをデジタル・プラットフォーム事業者に提供するに際して重要視するポイントの第1位は、4か国全てで「十分なセキュリティを担保」であった[50]。
- 権利侵害コンテンツの投稿・拡散
- 一部の国の著作権法では、他者の著作物が無断でデジタル・プラットフォーム上に投稿された際には、デジタル・プラットフォーム事業者に著作権者が通告して削除させる手続を定めている (#法制度で詳細後述)。Googleの運営するYouTubeを例にとると、2014年の1年間に著作権侵害で削除された動画は1億8,000万本超に上るとされる[51]。また2014年のフランス政府公式データによると、著作権侵害コンテンツを投稿・アクセスしたユーザーに対して取締機関が発した警告件数は、2014年5月の1か月間で約15万件に上っている[52]。フランスの政府機関がこうした取締や啓蒙活動などの活動に費やした年間金額は、2,330万ユーロから2,600万ユーロとの試算もある (2012年調査報告)[53]。
- 未成年者のネットいじめ (Cyberbulling) も社会問題化している。世界保健機関 (WHO) が欧州を中心とした44か国・地域で実施した調査の2024年報告によると、通学年齢児童の6人に1人がネットいじめを経験したと回答している。ネットいじめを行う児童の割合は2018年から2022年にかけて増加傾向を見せている[54]。米国でも中高生を対象に2007年から2023年にかけてネットいじめを調査しており、被害に遭った割合は平均31.2%となっている[55]。2024年の報告によると、特に未成年者の性的画像拡散は過去20年間で急増しており、被害者が自傷行為に走るなど深刻な状況にある[56]。2024年6月時点でEU広域でこの問題に正面から対応する立法は行われておらず、問題が指摘されている[57]。国際連合では1989年に子どもの権利条約が採択され、第19条で心的ダメージを含む「虐待等からの保護」が定められているものの、具体的な対応は各国の国内法に任されている状況である[58]。
- 偽情報と詐欺・詐取
- 上述のとおり、AIはビッグテックとの関係性が深い。しかしながら、AI使用の倫理的・法的な不確実性も懸念されている[59]。
- たとえば生成AIによってデジタル広告業界にも影響が出ている。Googleなどの広告配信プログラムは、自社・自身のウェブサイトにGoogleなどから配信される他社広告を掲載し、閲覧数に応じて広告料がウェブサイト運営者に支払われる仕組みである。この仕組みを悪用し、生成AIを用いて作成したダミーサイト (Made-for-Advertising websites、略称: MFAs) 上に広告を表示する。そしてボット (bot) を使って、MFAに大量アクセスして広告閲覧数を水増する。自社宣伝目的で広告を出稿している広告主からすれば、広告料を詐取されている状態であり、かつMFAはポルノなどの低質なコンテンツを掲載していることもあり、広告主のブランド毀損にもつながる。デジタル広告全体に占めるMFAの割合は2023年から2024年にかけて20% - 30%に達していると見られている。この広告詐欺スキームを金額に換算すると、世界の広告主が負った被害額は23年の1年間で842億米ドル (約13兆円) に達するとの試算もある[60][注 15]。
- デジタル配信広告による投資詐欺の事例も報告されている。産経新聞の2024年調査によると、Meta社が運営するFacebookおよびInstagram上で自動表示された「投資」のキーワードを含む広告20,742件を検証したところ、半数以上が著名人の肖像 (画像・映像) ないし氏名を無断使用した「なりすまし」広告だと判明した。多くは類似の文面を流用しており、機械的に広告が生成されている可能性が指摘されている[62]。
- 現代社会には広告に限らず偽画像や偽動画が多く出回っており、この背景にはAIを悪用したディープフェイク (deepfake) の存在が指摘されている[63]。ディープフェイクとは「実在する人物があたかもそのような言動をとったかのように装った偽の恣意的な画像や音声」[64]を指し、特にAIを悪用した画像・音声・動画の高度な合成技術によって下支えされている[63]。たとえば、敵対する知人の猥褻な画像・動画をディープフェイクを用いて捏造するといったごく個人的な私怨に始まり、ウクライナや米国の現職大統領による戦争関連の偽発言動画といった社会の分断を引き起こすようなものまで、様々なレベル感の事例が世界中で報告されている[65]。ディープフェイク作成の動機も様々であるが、インターネット上での拡散による広告収入増を目的とした事例も複数件確認されている[66]。
- (AIを活用していない誤情報も含め)、こうしたコンテンツの信憑性を見抜くデジタルリテラシー (デジタルサービスを利用する上での基礎スキル) が個々人にも求められる。デジタル・プラットフォーム事業者が自ら、こうしたデジタルリテラシー向上のための啓発プログラムを提供する例も見られており、学校などへの出張講義などオンラインだけでなく対面での草の根的な活動も行われている[67]。さらに偽情報・誤情報の判定を個々人に任せるだけでなく、ファクトチェック (事実検証) を専門に行う第三者機関による取り組みも欧米を中心に先行している。一部のファクトチェック機関はニュース・アグリゲーター・サービスも提供するデジタル・プラットフォーム事業者と連携し、ファクトチェック用ツールの開発やデジタルリテラシー向上プログラムなどで協働している[68]。AIによってディープフェイクが容易に製作・拡散されやすくなった一方[63]、AIを活用してディープフェイク検出ツールの精度を高める取り組みもデジタル・プラットフォーム事業者などが行っており[69]、AIの功罪が入り混じった状況である。
- 環境負荷
- デジタル業界は膨大な電力を消費しており、産業振興が地球温暖化につながるという、公益性の背反が起こりうると指摘されている[70]。検索エンジンのGoogleといった従来型システムと、より複雑なアルゴリズム (計算処理ロジック) で動く生成AIで比較した際、生成AIが従来型システムの100倍から1,000倍もの計算処理を行っているとの学術報告もある[71][注 16]。AIの大量データ処理を下支えするデータセンターのサーバーは大量の電力を消費してサーバー自体が発熱することから、これを冷却する目的で大量の水も使用される[73][注 17][注 18]。AIに欠かせないAIチップの製造工場でも、製造時にチップ1個あたり2,200ガロン (約8,328リットル) の高純度水を必要とする[73]。2027年には世界のAI関連の水需要量が42億から66億平方メートルに達するとの試算もあり、これはイギリス全土で使われる水 (家庭用水や農工業用水などの総和) の年間量の半分以上に相当し、水資源の奪い合いが懸念されている[73]。
各国・地域の法制度、体制と主要な事件
後述のとおり、デジタル・プラットフォーム事業者が影響を受けうる各国・地域の法令は、(A) 競争法・独占禁止法・商取引法、(B) 個人情報保護・セキュリティ法、(C) 著作権など知的財産法、(D) 名誉毀損、肖像権や未成年者保護など人格権・基本的人権の諸法、(E) 偽情報拡散防止などに大別される。1つの法令で複数をカバーする包括的な立法も一部に見られる[注 19]。デジタル・プラットフォームは複数のプレイヤーが複雑に連携しあって構築・運営されていることから、政府がルールを設定し、事業者がそれを遵守し、ユーザー個人はその恩恵を受け身の姿勢で待つという従来型のガバナンス構造では、対応スピード面で限界に達しているとの識者見解もある[75]。
このうち (C)、(D)、(E) に関しては、デジタル・プラットフォーム事業者は「二次侵害」ないし「間接侵害」の責が問われうる。著作権法を例にとると、他者の著作物を不法にシェアした一般ユーザーが「直接」の権利侵害者であるのに対し、権利侵害の場や手段を提供した者 (つまりデジタル・プラットフォーム事業者) にも「間接」的に権利侵害の責任が発生する[76]。後述のとおり、"notice and take-down" (通告・削除手続) を法令で定め、この手続に準拠して違法コンテンツを適切に削除した場合は、デジタル・プラットフォーム事業者の二次侵害を免責する条項が適用されるケースもある。
こうした法制度を逆手に取った悪用ケースも世界的に見受けられる。SNSや動画共有サービスといったデジタル・プラットフォームを介した違法行為は、国・地域を超えて被害が拡散する特徴を有することから、フォーラム・ショッピング (forum shopping、別称: 法廷地漁り) の問題を孕む[77]。フォーラム・ショッピングとは、国際的な訴訟案件において、原告にとって最も優位な判決を下すであろう国・地域の裁判所に提訴することをいう[78][79]。特に名誉毀損関連は国・地域ごとに法制度が個別細分化していることから、フォーラム・ショッピングに陥りやすいと指摘されている[77]。フォーラム・ショッピングの中には正当な動機に基づくものもある一方[77]、被告の裏をかく、あるいは被告が出廷しづらい法廷地を選ぶことで被告を故意に懲らしめようとする歪んだ動機も見受けられる[80]。コンテンツの投稿者はこうしたリスクを恐れて自己検閲に乗り出し、ひいては表現の自由の抑圧につながりうる[80]。さらには、デジタル・プラットフォームの事業者ないし一般ユーザーへのスラップ訴訟の問題も取り沙汰されている[81][82]。スラップ訴訟とは、ジャーナリストを含む個人や市民団体による批判的な運動を抑制するために提起される訴訟であり[81]、恫喝・威圧的な側面がある[83]。欧米では反スラップ法制定の動きもある[82]。
以下、国・地域別に見ていく (法令名の右側に特筆性を示す出典を付記)。
欧州連合
欧州連合 (EU) の主な法令としては以下が挙げられる。欧州連合法 (EU法) においては、「規則」(Regulation)、「指令」(Directive)、「決定」(Decision) の3種類が存在する。このうち「規則」と「決定」は、EU加盟国の個人や企業・団体などを直接的に拘束することができる。一方「指令」は目標や権利保護の抽象的な規定を示すにとどまり、間接的な効果しかないため、各国が既存の国内法を改正あるいは新規法案を成立させて具体化する必要がある (これを国内法化と呼ぶ)[84]:4–6。こうしたEUの法令に反する行為がとられた際には、加盟国やEUの諸機関のほか、自然人 (一般個人) や法人も欧州司法裁判所などEU各裁判所に提訴できる (EU条約 第19条3(a)、EU機能条約 第263条および第265条)[85]:190–191。
- 一般データ保護規則 (General Data Protection Regulation (略称: GDPR)、Regulation (EU) 2016/679)[86]- 2018年5月25日施行。EU域内居住者の氏名やクレジットカード番号といった個人情報の収集・目的外利用を規制するほか、EU域外への移転を禁ずる[87][88]。1995年制定のデータ保護指令 (Directive 95/46/EC) を改廃[89]。
- データ保護法執行指令 (Data Protection Law Enforcement Directive (略称: LED), Directive (EU) 2016/680)[90] - GDPRとセットで立法審議され、2018年5月6日施行。個人情報保護違反の刑事取締といった刑法上の執行をEU加盟国に促す[91]。
- デジタル市場法 (Digital Markets Act (略称: DMA), Regulation (EU) 2022/1925)[21][86]- 2022年11月1日施行。デジタル・プラットフォーム事業者による不正競争防止などを目的とする[8][注 20]。
- デジタルサービス法 (Digital Services Act (略称: DSA)、Regulation (EU) 2022/2065)[21][86]- 2022年11月16日施行。デジタル・プラットフォーム事業者に違法コンテンツ (未成年者保護を含む)、違法な製品やサービス取引、偽情報などの排除義務を課し、掲載広告の透明化を求める[93][94]。
- データガバナンス法 (Data Governance Act (略称: DGA)、Regulation (EU) 2022/868)[21][86]- GDPRが主に個人情報の取扱を規制するのに対し、2023年9月より適用開始となったDGAは個人以外のデータ取扱も包含する[95]。公共機関が有するデータを非公共部門に提供して再利用を促す[95][88]。
- データ法 (Data Act (略称: DA)、Regulation (EU) 2023/2854)[21][86]- 公共機関のデータ再活用に特化したDGAを補完する位置づけの立法であり、DAではB2B (民間事業者間) およびB2C (事業者と個人間) のデータシェアを公平かつ効果的に活性化する[95]。
- AI法 (Artificial Intelligence Act (略称: AIA), Regulation (EU) 2024/1689)[96] - 2024年8月施行[97]:1。人権侵害や恣意的なユーザーの誘導などの観点からAIを1. 許容できないリスク、2. 高リスク、3. 限定的なリスク、4.最小のリスクに4分類し、AI開発者や導入者などにリスク度に応じた管理・抑制を義務付ける[98]。GDPRと同様、EU域外にも適用[96]。
- DSM著作権指令 (Directive on Copyright in the Digital Single Market、Directive (EU) 2019/790)[99] - 2019年成立、2021年6月7日までに国内法化[100]。他社コンテンツを利用するニュースアグリゲーターに対する利益分配を義務化[100]。ユーザーによって投稿された違法コンテンツの削除手続の明文化など[注 21]。DSAとDSM著作権指令には共通項も多い[99]。
- 電子商取引指令 (Electronic Commerce Directive, Directive 2000/31/EC)[104] - 2000年7月17日施行[105]。当指令が規制対象とするオンラインの事業体はニュースサイト、物販、広告、弁護士・医師・不動産売買等の士業、エンターテインメント、ISPやサーバーホスティングサービスなどの通信業が含まれる[105]。スパム対策、透明・公正な広告表示と取引契約内容などを義務付ける[105]。
- 児童の性的搾取、児童ポルノの撲滅に関する指令 (Directive on combating sexual abuse, sexual exploitation of children and child pornography、Directive 2011/93/EU)[106] - 2011年制定の性的虐待や搾取からの子どもを保護するEU基本法令[107]。 その後の事態深刻化を背景に、EUでは2024年2月6日に欧州委員会が改正法案を提出しており、審議中[107]。
- 視聴覚メディアサービス指令 (Audiovisual Media Services Directive (略称: AVMSD), Directive 2010/13/EU)[106] - 2010年5月5日適用開始し、2018年成立の改正版は2020年9月19日が国内法化の期限[108]。従来型のテレビ放送局だけでなく、オンデマンド型の動画配信サービスや、ユーザー投稿型動画共有サービスに対し、ヘイトスピーチや児童保護に反するコンテンツ、タバコやアルコールなどの広告を禁止[108]。
EUの政策執行機関である欧州委員会には、通信ネットワーク・コンテンツ・技術総局 (Communications Networks, Content and Technology、通称: CONNECT) があり、デジタル・プラットフォーム関連の政策立案および実行も担っている[104][注 22]。また、EUオンラインプラットフォーム経済オブザーバトリー専門家グループ (EU Observatory on the Online Platform Economy) は欧州委員会の職員や外部有識者から構成されており、デジタル・プラットフォームの監視・分析を通じて政策立案を支援している[110][注 23]。
EU加盟各国の国内法制度と運用状況の一部を紹介すると、フランスでは日本の公正取引委員会に相当する競争委員会がGoogleと関連会社に対し、2021年7月に5億ユーロ、2024年3月には2億5,000万ユーロの制裁金を科している[112][113][114]。これはDSM著作権法によって国内法化の一環で成立した通称「プレス隣接権法」に基づく措置であり、同法の条項ではニュース報道元の記事を利用する際には、適正な報酬支払を義務付けている[115]:169–170。またベルギーの刑法では、2016年の法改正で性的コンテンツの不同意拡散罪が明文化され[116]:105–107、違反者は6ヶ月以上5年以下の拘禁刑に処される[116]:91[注 24]。
イギリス
英国は2020年末をもってEU加盟から完全に離脱しており (いわゆるBrexit)[117]、以降は上述のEU規則や指令に拘束されない。しかしBrexit以前はこれらEU諸法に沿った形で英国内法が整備されていた。
- 2018年データ保護法 (Data Protection Act 2018 (DPA))[118] - 2018年5月25日施行[90]。上述のEU規則「GDPR」およびEU指令「LED」(共に2018年施行) で定められた義務の履行、およびさらなる法的強化を目指して成立した英国の包括的なデータ保護法[90]。
- チルドレンズコード[119] - 2021年9月2日施行。子どもが利用しうるアプリやソーシャルメディア、ゲーム、ニュースサイトといったデジタル・プラットフォームに対し、15の行動規範を提示[120]。国連子どもの権利条約や2018年データ保護法などを法源とする[121]。後述の米国カルフォルニア法 (2022年) の制度設計に影響を与えたとされる[119]。
英国では個人情報保護監督機関 (Information Commissioner's Office (ICO)) や全英児童搾取対策オンライン保護本部 (Child Exploitation and Online Protection Command (CEOP Command)) [注 25]といった第三者機関が設けられている[122]。ICOは個人情報保護に関する苦情を受け付けており、違反行為には制裁措置を取る権限を有する[122]。 2022年11月にデジタル・文化・メディア・スポーツ省委託事業として実施された調査によると、オンライン上の子どもの権利保護の観点で最も注視すべきはソーシャルメディアであり、回答者の77%は法令違反のデジタル・プラットフォーム事業者に対して制裁を加えることに賛同している[123]。
アメリカ合衆国
米国には、全州に適用される連邦法と個別の州内だけに適用される州法が並存する。以下はデジタル・プラットフォームの運営に関連する連邦法【F】ないし州法【S】である[注 26]。
日本の総務省『情報通信白書』令和5年度版 (2023年度版) によると、米国では個人情報保護の包括的な連邦法は未成立であり[125]、以下のとおり包括的な州法ないし部分的な連邦法しか存在しない。(デジタル・プラットフォームに限らず) 米国は多くの連邦法案が議会に提出されるも、廃案率が高いことで知られている[126]。法案審議の過程では、ビッグ・テック (デジタル・プラットフォーム事業者大手) が議会に召致されて公聴会で詰問されるケースも見受けられる[25][16][注 27]。
- 【S】カリフォルニア州消費者プライバシー法 (California Consumer Privacy Act (CCPA))[125]- 全米初の包括的な個人情報保護法[125]。
- 【F】児童オンラインプライバシー保護法 (Children's Online Privacy Protection Act (COPPA))[128][注 28] - 1998年制定。13歳未満の児童の個人情報を保護者の同意なしにデジタル・プラットフォーム事業者が収集・利用することを禁じる[130]。
- 【S】カリフォルニア州年齢に適した設計規範法 (California Age-Appropriate Design Code Act)[119] - 2022年制定[119]。COPPAでは対象外となっている13歳以上18歳未満もカバーするほか、規制対象事業者にゲーム、漫画アニメ、音楽といった児童の関心度の高いコンテンツ提供事業者やデジタル広告を含めている[131]。
- データ保護関連
- 連邦法初の包括的なデータ保護法と目されていた米国データプライバシー・保護法 (American Data Privacy and Protection Act (ADPPA)、法案番号: H.R.8152) は2022年7月に連邦議会下院の小委員会で可決したものの[132]、その後廃案となった[133][注 27]。その内容は、個人データの修正・削除を消費者・ユーザーが事業者に対して請求でき、また事業者による目的外の個人データ収集・利用を禁止するというものであった[132]。2024年、ADPPAと共通項も多いと言われる米国プライバシー権法 (American Privacy Rights Act (APRA)、法案番号: H.R.8818) が法案提出され[134]、審議中である (2024年10月現在)[135]。
- データ保護に関連し、中国政府の支配下にあると見なされている運営企業のByteDanceは、動画共有サービスTikTokを中国系以外の企業に売却しない限り、米国内での使用を禁じる法的措置が検討されている[136]。米国内だけでもTikTokユーザー数は2024年時点で約1億7000万人に上ると見られており、ユーザー情報がTikTok経由で中国政府に流出しており、国家の情報セキュリティ上のリスクとして懸念されている[136]。2024年4月にはバイデン大統領がTikTok株の強制売却法案に署名しており、これに対抗してTikTok側は違憲を主張して提訴している[137]。
- 米国内でのTikTok利用制限の状況については「en: Restrictions on TikTok in the United States」を参照
- 児童保護関連
- 連邦法COPPAの規定違反は連邦取引委員会法 (合衆国法典合衆国法典第15編第41条以下) の規定に基づき、連邦取引委員会 (FTC) が50,120米ドル以下の民事制裁金命令を求めて訴訟を起こせる。また、連邦機関たるFTCだけでなく各州も民事訴訟を提起できる[138]。
- しかしながら2021年10月、連邦議会上院の小委員会公聴会で、Facebook (現Meta) 社の元従業員が児童・青少年にソーシャルメディアがおよぼす悪影響について証言し、事態の深刻さが全米で懸念共有されることとなった[139]。これを契機に、COPPAの対象外となっている13歳以上の青少年も含めた法的保護の追加立法が連邦議会、州議会ともに審議されるようになった[140]。2023年にはユタ州でソーシャルメディア規制法 (Utah Social Media Regulation Act) が制定されるも[141]、2024年9月に連邦地裁は修正憲法1条で保障された表現の自由を抑圧するとして、同法の適用不可の判決を下している[142]。同法には午後10時半から翌日午前6時半の時間帯に未成年者がソーシャルメディアなどのアカウントにアクセスするのを禁じる条項などが含まれている[143]。
- 不正競争関連
- ビッグ・テック各社は、その支配的影響力が問題視され、複数の訴訟を起こされている。アメリカ合衆国司法省および州政府がそれぞれ、Googleの検索エンジンとGoogle広告配信プログラムを、また連邦取引委員会 (FTC) がFacebook (現Meta) によるInstagramとWhatsApp買収を、カリフォルニア州がAmazon出店者に対する値引き強要を、それぞれ問題視して提訴している[144]。
日本
デジタル・プラットフォーム事業者が規制を受けうる日本の法令は以下のとおりである。
- デジタルプラットフォーム取引透明化法 - 2021年3月施行[145]。
- 個人情報保護法 - 2020年改正、2022年4月に全面施行[125]。個人の権利・利益を損なう個人データの収集拒否の選択肢 (オプトアウト) 提示、こうしたデータの利用停止・消去請求手続、事業者以外の第三者へのデータ無断提供の禁止などを盛り込む[125]。
- 特定商取引法 - 商品・サービス販売時に事業者による不適正な勧誘・取引を禁じ、クーリングオフ (契約解除) を設ける[146]。インターネット経由の広告による通信販売も規制対象に含まれる[147]。
- 香川県ネット・ゲーム依存症対策条例[148]:1 - 2020年施行。平日はコンピューターゲームの使用を1日60分、スマートフォンの使用は午後9時まで[注 29]などと定める子どもの発育保護を目的とした条例[149]。
デジタル・プラットフォームの大規模事業者を指定して特別管理下に置いている点では、日本のデジタルプラットフォーム取引透明化法は欧州連合のデジタル市場法 (DMA) と共通するが、日本のデジタルプラットフォーム取引透明化法が情報開示の義務が中心であるのに対し、DMAは不正競争を予防する措置を含んでいる。またDMAには含まれるもののデジタルプラットフォーム取引透明化法の対象に含まれない業態として、メッセージングサービス、オペレーティングシステム、ウェブブラウザ、仮想アシスタント、クラウドコンピューティング・サービスがある[44]:3[注 31]。規制のかかる行為もDMAの方が幅広い[44]:4。
上述の米国ユタ州のソーシャルメディア規制法のように、日本でも地方自治体が独自に子どものデジタル・プラットフォームへのアクセス時間帯を制限する立法が見られ、違憲性を求める訴訟に発展している。香川県のネット・ゲーム依存症対策条例は、時間制限とゲーム依存の因果関係が不明瞭であることから、医療専門家などからの批判を受けている[148]:2。当条例が個人の権利を過度に制限しているとして違憲を主張し、損害賠償を請求する訴訟も提起されていたが、2022年8月、高松地方裁判所は原告の訴えを棄却している[149]。
中国
- 独占禁止法[61] - 2022年8月改正。デジタル・プラットフォーム事業者の市場における優越的地位の濫用を禁じる[61]。
- 中国サイバーセキュリティ法 (中华人民共和国网络安全法)[151] - 2017年制定[151]。
- 中国データセキュリティ法 (中华人民共和国数据安全法)[152] - 2021年9月施行。データ取扱時の履行義務が明文化された[152][151]
- 個人情報保護法 (中华人民共和国个人信息保护法)[152] - 2021年11月施行。中国初の個人情報保護の基本法。デジタル・プラットフォーマーに関しては、アルゴリズムを用いて個人の嗜好などを分析し、差別的価格[注 32]を設定する際の個人情報の取り扱いを規制[152][154]。
中国サイバーセキュリティ法、データセキュリティ法、個人情報保護法はまとめて「中国サイバー三法」と呼ばれることもある[151]。個人情報保護法は用語の定義や規制の基準など、条文上では不明瞭な点も多く注意が必要である[152]。
ブラジル
- 一般データ保護法 (Lei Geral de Proteção de Dados、略称: LGPD)[155]- 2020年に可決成立[155]。EUのGDPRや米国カリフォルニア州のCCPAと類似のデータ規制法[155]。データ保護監督当局である国家データ保護機関 (Autoridade Nacional de Proteção de Dados、略称: ANPD) が取締にあたる[155]。
- 違法コンテンツ投稿・拡散関連
- ブラジル最高裁判所は2024年8月、同国内で2,200万ユーザーを抱えるソーシャルメディアX (旧Twitter) へのアクセスを禁じる命令を下した[156][157]。2022年のブラジル大統領選挙に関する偽情報、およびヘイトスピーチをX上で拡散したユーザーのアカウントを凍結しなかったことが原因である[156][157]。Xのオーナーである事業家イーロン・マスクは、最高裁の決定が表現の自由の侵害に当たるとして反発するも、運営停止による事業収益への影響を考慮して2,800万レアル (510万米ドル相当) の制裁金を支払うこととなり、アクセス禁止措置は同年10月に解除されている[156][157]。
- また2023年時点で1,500万の国内ユーザーがいると推定されるDiscordは、未成年に対する性暴力目的の誘拐、人種差別、動物虐待など犯罪の温床となっており、2023年までに逮捕者が相次いだ[158][159]。ブラジルではDiscord以外の通信手段も用いられているものの、特に若年層の利用が多く、かつ中央統制を統制が利ききづらい仕様のDiscordが、未成年者保護の観点でとりわけ懸念されている[158]。
関連項目
脚注
注釈
- ^ 本項が解説している文脈でのIT (情報技術) 事業者を「プラットフォーマー」(platform + 接尾辞er) と呼ぶのは和製英語であり、日本国外では通じづらい。英語圏ではplatformerはプラットフォーム・ゲーム (platform game) を指す[2][3]。日本政府機関の中にも「デジタル・プラットフォーマー」の呼称を用いない例もある。例えば公正取引委員会は「デジタル・プラットフォーム事業者」の呼称を用いているほか[1]、デジタル庁も「プラットフォーム事業者」の呼称を用いて、公的個人認証サービスを導入しているプラットフォーム事業者名を一覧公表している[4]。また2020年に公布されたデジタルプラットフォーム取引透明化法の所管機関の一つである経済産業省は、同法の解説ウェブページにて「デジタルプラットフォーム提供者」や「デジタルプラットフォームの運営事業者」の呼称を用いている[5]。一方で、情報通信分野を所管する日本の総務省は『情報通信白書』の中で「プラットフォーマー」を多用しているなど[6]、用語の統一はなされていない。
- ^ 「コンテンツ生成・配信・閲覧サービス各種」の内訳で示したサービスは、欧州連合のDSM著作権指令で規制強化の背景として具体的に列記されている[7]。それ以外のサービス名は、同じく欧州連合のデジタル市場法 (DMA) で規制対象として挙げられている[8]。
- ^ 文献によっては、5ちゃんねる (旧2ちゃんねる) のような電子掲示板を含める場合もある[9]:459。
- ^ Google, Apple, Facebook (現Meta), Amazon.com, Microsoftの5企業グループ。
- ^ Baidu、Alibaba、Tencentの3企業グループ
- ^ 2024年1月には「ビッグテックとオンライン児童性的搾取問題」(Big Tech and the Online Child Sexual Exploitation Crisis) と題する米国上院の公聴会にMetaやTikTok、Xなどと共にDiscordも参考人招致されている[25][16]。
- ^ 2023年の第1次指定時には含まれていなかったものの[13]、2024年5月にTemuも追加指定[19]。
- ^ a b 第1次指定時には含まれていなかったものの、2023年12月の第2次でVLOPに追加指定された[28][13][17]。
- ^ 統計データ提供サービスStatistaの公表データによると、Redditの月次アクティブ・ユーザー数は2022年度が9億1,800万人、2023年度が10億2,100万人となっている[30]。またSimilarwebが集計したサイトのアクセス数世界ランキングは11位 (2024年10月時点) である[31]。2024年3月に上場しており、上場の前週には米国連邦取引委員会 (FTC) がAIが活用するデータのライセンス許諾状況の調査に入っていると報じられている[32]。
- ^ 2023年の第1次指定時には含まれていなかったものの[13]、2024年4月にSheinも追加指定[18]。
- ^ DSAでは、月次アクティブ・ユーザー数4,500万人以上をVLOPの指定基準に設定しており[13]、Telegramの2024年2月は平均4,100万人と若干下回っていたため指定対象外となっている[33]。だが、2022年頃のデータでは5,000万人を突破していたとの報告もある[34]:290。また2024年にTelegram創業者・開発者のパーヴェル・ドゥーロフは9,000万人を突破したと発言しており、集計手法によって数字がブレる可能性が当局からも指摘されている[33]。
- ^ 2023年の第1次指定時には含まれていなかったものの[13]、2023年12月にXVideosが[28][17]、2024年7月にはXNXXがそれぞれ追加指定{[20]。
- ^ 2021年11月時点のトップ10は順に1位: Microsoft、2位: Apple、3位: Saudi Aramco (サウジアラビアの国有石油会社)、4位: Alphabet (Google親会社)、5位: Amazon、6位: Tesla (米系電気自動車メーカー)、7位: Meta (旧Facebook)、8位: Nvidia、9位: Berkshire Hathaway (米系機関投資家)、10位: Tencentである[36]。このうちSaudi Aramco、Tesla、Berkshire Hathawayの3社は「プラットフォーム事業者」から除外される。さらにNvidiaはAIチップメーカーであり、製造業のプラットフォーム事業者としてBainは分類しているが、本項が対象としている「デジタル」プラットフォーム事業者としては分類されないことから、6社とした。
- ^ a b 2023年の平均為替レート 1米ドル=140.73[37]を適用して換算。
- ^ 参考までに、令和5年 (2023年) 版の日本の『通信情報白書』によると、2022年の世界のデジタル広告費は3,944億米ドルと試算されており[61]、仮にこれに20%を乗じると約800億米ドルである。1年のズレはあるものの、広告料詐取の被害総額842億米ドルという数字は、規模感的に近い。
- ^ 別の出典でも類似の懸念が報告されており、生成AIの代表格「ChatGPT」の1回あたり質問回答に要する消費電力量は、従来型のGoogle検索の約10倍に相当すると言われている (国際エネルギー機関 (IEA) による2024年公表データ)[72]。
- ^ 冷却目的の電力使用局面は3つあり、(1) サーバー本体の冷却、(2) 温まった冷却水の温度低下、(3) データセンターに電力供給する発電所側も稼働時に冷却水を使用[73]。
- ^ AIの電力消費量の大きさを象徴する事象として、ワシントン・ポスト紙は米国バージニア州西部の事例を取り上げている。AIブームによるデータセンターの電力需要を賄うため、当地では閉鎖予定だった複数の化石燃料の発電所を継続稼働するとなった (2024年報道)[74]。
- ^ ここでの「影響を受けうる法令」とは、デジタル・プラットフォーム事業者に対する特別規定を個別に設けている、あるいはデジタル・プラットフォーム事業者に対して法的措置が実際に執られた際の根拠法として言及されていることを基準にして、各国・地域の法令を以下で解説している。必ずしもデジタル・プラットフォーム事業者に特化した規制に限定されない。
- ^ デジタル・プラットフォーム事業者以外にも広く適用される欧州連合競争法も併せて参照のこと[92]。
- ^ DSM著作権指令では"online content-sharing service providers" (OCSSPs) の用語を使って、デジタル・プラットフォーム事業者の中でも特にコンテンツ共有サービス事業者について言及している[101][99]。DSM著作権指令以前に成立し、DSM著作権指令によって強化・改正された関連指令としては、1996年のデータベース指令 (Directive 96/9/EC)、2000年の電子商取引指令 (Directive 2000/31/EC)、2001年の情報社会指令 (Directive 2001/29/EC)、2004年の知的財産権の執行に関する指令 (Directive 2004/48/EC)、2006年の貸与権指令 (Directive 2006/115/EC)、2009年のコンピュータプログラム指令 (Directive 2009/24/EC)、2012年の孤児著作物指令 (Directive 2012/28/EU)、2014年の著作権集中管理指令 (Directive 2014/26/EU) がある。これらの指令はDSM著作権指令によって廃止・上書きされたわけではなく、2019年以降も並存している[102][103]。
- ^ 管轄領域には人工知能 (AI)、データ戦略、高性能コンピューティング、第5世代移動通信システム (5G)、ブロックチェーンなどが公式ミッションに掲げられており[109]、本項が解説対象とするデジタル・プラットフォーム以外の領域も含まれている。事業者の監督だけでなく、一般市民向けのデジタル・リテラシー教育の提供もミッションに含まれ[109]、たとえばオンライン上の未成年者保護の観点から、未成年者向けのトラブル相談窓口やカウンセリングなどのサービスを提供している[110]。
- ^ 当グループの活動の一例として、2022年から2023年度の当グループ研究活動計画である「EUオブザーバトリー研究計画」の概要日本語解説資料 (日本の経済産業省配布)[111]も参照のこと。
- ^ 417/9条 (性的な内容の不同意拡散)、および417/10条 (悪意によるまたは営利の目的での性的な内容の不同意拡散) の日本語訳文[116]:91も参照のこと。
- ^ 旧名は「全英児童搾取対策オンライン保護センター」(Child Exploitation and Online Protection Centre (CEOP))[122]。
- ^ なお、連邦法と州法の規定が矛盾する場合は、合衆国憲法 第6編第2項の「連邦優位条項」に基づき、連邦法が優先される[124]:103。
- ^ a b 参考までに、米国における連邦法制定までの過程を記述する。一般的に起草された法案は上院ないし下院に提出され、法案番号が振られる。続いて、法案提出された院の小委員会に付託されて公聴会が開催され、必要に応じて招かれた有識者や業界団体などが証言・意見提出をする。公聴会後は逐条審査 (マークアップ) が行われて必要に応じて修正が加えられ、さらに両院で審議・採決となる。仮に両院で可決しても、大統領が法案署名を拒否する「拒否権」が発動されることもある[126]。法案は通常、提出されたタイミングの会期 (第1会期) および第2会期で審議され、これを超過した場合は廃案となる[127]:17。
- ^ 児童オンライン保護法 (略称: COPA) とは別の法律のため、要注意。COPAはポルノコンテンツから児童を守る目的で1998年に制定されたものの、表現の自由に反するとして2009年に連邦最高裁が無効の判決を下している[129]。
- ^ 義務教育修了前の子どもは午後9時、それ以外の子どもは午後10時[149]。
- ^ 「特定デジタルプラットフォームの透明性及び公正性の向上に関する法律第四条第一項の事業の区分及び規模を定める政令」[150]を参照のこと。
- ^ デジタルプラットフォーム取引透明化法施行後のデジタルプラットフォーム提供者は物販サイトとアプリサイトに限定されていたが[44]:2、関係政令[注 30]が2022年8月に改正され、デジタルプラットフォーム提供者の適用業態にオンライン広告が新たに追加された[44]:1。オンライン広告の場合、年間売上高1000億円以上が事業者指定の対象となる[44]:2。
- ^ 顧客セグメントや製品形態、場所、時期などに応じて、同一商品・サービスに対して設定される複数の価格のこと。コスト要因は差別的価格に含まない[153]。
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