ボンバーマン'94
ジャンル | アクション |
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対応機種 |
PCエンジン (PCE) 対応機種一覧
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開発元 | ハドソン |
発売元 | ハドソン |
プロデューサー | 島田周樹 |
ディレクター | 川口佳之 |
プログラマー |
伊藤雄一 岩川英夫 木村和之 |
音楽 | 竹間淳 |
美術 | 水野祥司 |
シリーズ | ボンバーマンシリーズ |
人数 |
1人(ノーマルゲーム) 1 - 5人(バトルゲーム) |
メディア | 8メガビットHuCARD |
発売日 |
1993年12月10日 発売日一覧
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対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象) ESRB:E(6歳以上) PEGI:3 |
コンテンツアイコン |
Comic Mischief |
デバイス | マルチタップ対応 |
その他 |
型式: HC93065 |
『ボンバーマン'94』 (BOMBER MAN '94) は、1993年12月10日にハドソンから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。ボンバーマンシリーズ第8作目でPCエンジン用ソフト第3作目。
1人プレイ時の設定は、主人公のボンバーマンを操作して「バグラー」を倒し、破壊された精霊の絵を修復しボンバー星に平和を取り戻す事を目的としている。前作と同様に最大5人までプレイできるバトルゲームが存在する他、新キャラクターが追加されている事を特徴としている。
開発はハドソンが行い、プロデューサーは島田周樹、ディレクターは川口佳之、音楽は前作に引き続き竹間淳、アート・ディレクターは後に至るまで『ボンバーマンシリーズ』を手掛け、本作が初参加となった元アニメーターの水野祥司が担当している。
1994年と1995年には欧米にて『MegaBomberman』のタイトルでメガドライブに移植された他、2000年にはドリームキャスト用ソフトとしてドリームライブラリにて配信、2006年にはWindows用ソフトとしてi-revoにて配信、バーチャルコンソール対応ソフトとしては2006年にWii、2014年にWii Uに配信された。それ以外にも2008年には携帯電話ゲームとして『ボンバーマン'08』のタイトルで配信された他、2009年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された。2020年3月にKDEより発売されたゲーム機PCエンジン miniにも収録されている。
ゲーム内容
[編集]ボンバーマンをサポートする乗り物キャラ「ルーイ」や、シリーズの敵役として何度も登場する「バグラー」が初めて登場した[注 1][1]。
ノーマルゲーム
[編集]全5エリア+αで全20面で構成されている[1]。1つのエリアは3~4のステージで構成されている。制限時間内にステージ内のコアメカを全て破壊し、カプセルの中に封印されている石版(精霊の絵のかけら)を手に入れることが各ステージのクリア条件[2][1]。従って、従来のシリーズ作品と異なり全ての敵を倒す必要はない。クリア後にソフトブロックが残っている場合、ブロックがボーナスコインに変わり、それを集めるというボーナスゲームが始まる[注 2]1枚集めるごとにスコアが500点上がる。制限時間は15秒。
敵キャラクターや爆風に接触するか、制限時間内にステージをクリアできない時は残ボンバーマン数を1つ失う。残ボンバーマン数が0の時にボンバーマンがやられてしまうとゲームオーバーとなる。ゲームオーバー画面でコンティニューを選択するか、表示されているパスワードをパスワード入力画面で入力することで再開できるが、ボンバーマンのパワーアップが初期状態に戻ってしまう。
バトルゲーム
[編集]最大5人、3分で行うシリーズお馴染みのサバイバルバトルである。前作からの主な変更点は以下の通り。ちなみに今作ではPCエンジンGTを繋いで対戦する「VSゲーム」は廃止された。
- ノーマルとタッグの2種類から選べる。
- 「ボンバーファミリー」という異なる姿のボンバーマンが用意されており、その中からキャラクターを選ぶことができる。
- 後述の「ルーイ」が出現し、乗ることができる。
- タッグマッチ
- プレイヤー・コンピュータが二つのチームに分かれて戦う対戦方式。他方のチームを全滅させれば勝ちとなり、その時自軍は一人でも残っていればよい。
- 対戦人数が何人でも選択でき、4対1といった極端な分け方を含め、チーム分けも自由に行える。
- ボンバーファミリー
- バトルモードで選べるキャラクターは全9種。プレイヤーが操作する場合は見た目の違いだけで能力に違いはないが、コンピュータが操る場合は攻撃や行動のパターンが変化する。詳細はボンバーファミリーを参照。
設定
[編集]ストーリー
[編集]動物たちが平和に暮らすボンバー星は、5つの精霊に守られた美しい星だった。しかし、突如現れた「バグラー」とロボット軍団の手により精霊の力の源である「精霊の絵」が破壊された。そして精霊の力が失われたことにより、ボンバー星は均衡が崩れ5つに分割してしまったのだ。精霊の絵を元通りに修復し、刻一刻と崩れていくボンバー星に平和を取り戻すためボンバーマンが立ち上がった。
登場キャラクター
[編集]- バグラー
- ロボット軍団とともに、ボンバー星の精霊の力の源である「精霊の絵」を破壊してしまった。詳しくはバグラーを参照。
- ルーイ
- 本作より登場した、乗り物としての役割を果たしてくれるキャラクター。イエロー、グリーン、パープル、ピンク、ブルーの5種類がいる。本作では「ボンバー星に生息するボンバーマンと仲のよい生物」という設定がある。
ボンバーファミリー
[編集]バトルゲームで使用できるボンバーマン。見た目の違いだけで能力に違いはないが、コンピュータが操作する場合は攻撃パターンが変化する。なお、「ボンバーマン」以外のキャラクター名は小学館の月刊PCエンジン誌上の公募で採用されたものである。
- ボンバーマン
- いつものボンバーマン。バランスの取れたオーソドックスタイプ。詳しくはボンバーマン (ゲームキャラクター)を参照。
- ガクボン
- 学生服を着て眼鏡をかけたボンバーマン。勤勉で攻守ともに手堅い。
- ボンバーレディー
- 頭にリボンをつけた、ボンバーファミリーの紅一点。奥手な性格で、自分からはなかなか攻撃をしかけてこない。
- ボンジー
- 杖をついた老人の姿のボンバーマン。積極的な攻撃は行わないものの、堅実な守りの持ち主。
- ゲンバーマン
- ヘルメットをかぶり、ツルハシを持った工事現場勤めのボンバーマン。ひたすらブロックを壊す。
- チョビボン
- 小さいボンバーマン。小さな体に似合わず激しい攻撃をしかける。
- デボン
- 大柄で食いしん坊なボンバーマン。とにかくアイテムまっしぐらでアイテムを取りまくる。
- ボンキー
- サングラスをかけたモヒカン頭のヤンキー風ボンバーマン。ひたすら爆弾をばらまく命知らず。
- ボンセイバー
- 戦闘的なスタイルのボンバーマン。ネジ仕掛けのようである。的確な攻撃と守りで正確な攻撃パターンをこなす。
移植版
[編集]No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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1 | Mega Bomberman | 1994年11月 1995年 |
メガドライブ | ウエストン | セガ | 8メガビットロムカセット | 1573-50 1573 |
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2 | ボンバーマン'94 | 2000年7月6日 |
ドリームキャスト | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (ドリームライブラリ) |
- | 2001年1月27日配信終了 |
3 | ボンバーマン'94 | 2006年10月20日[3][4][5] |
Windows | ハドソン | アイレボ | ダウンロード (i-revo) |
- | |
4 | ボンバーマン'94 | 2006年12月2日[6][7][8][9] 2009年3月23日 PAL 2009年7月10日 |
Wii | ハドソン | ハドソン | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | |
5 | ボンバーマン'08 | 2008年9月8日[10][11][12] |
50xiシリーズ (iアプリ) |
ハドソン | ハドソン | ダウンロード (着☆あぷ♪ボンバーマン) |
- | リメイク版 |
6 | ボンバーマン'94 | 2009年7月15日[13][14][15][16] 2011年6月2日 |
PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) |
ハドソン | ハドソン | ダウンロード (PCエンジンアーカイブス) |
- | |
7 | PC Engine GameBox | 2010年12月20日 |
iPhone 3GS以降 iPod touch第3世代以降 iPad (iOS) |
ハドソン | ハドソン | ダウンロード | - | |
8 | ボンバーマン'94 | 2014年4月23日 |
Smart TV Box (GameNow) |
ハドソン | KDE | クラウドゲーム | - | |
9 | ボンバーマン'94 | 2014年5月9日[17] |
Windows | ハドソン | KDE | ダウンロード (Windowsストア) |
- | |
10 | ボンバーマン'94 | 2014年5月22日 |
G-cluster (Gクラスタ) |
ハドソン | KDE | クラウドゲーム | - | |
11 | ボンバーマン'94 | 2014年5月29日 |
ひかりTV STB (ひかりTVゲーム) |
ハドソン | KDE | クラウドゲーム | - | |
12 | ボンバーマン'94 | 2014年11月19日[18] 2017年2月2日 |
Wii U | ハドソン | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | |
13 | ボンバーマン'94 | 2020年3月19日 2020年3月19日 2020年3月19日 |
PCエンジン mini TurboGrafx-16 mini PC Engine CoreGrafx mini |
ハドソン | KDE | プリインストール | - |
スタッフ
[編集]- プログラマー:伊藤雄一、岩川英夫、木村和之
- グラフィック・デザイナー:青山琢也、岩原裕二、多田知美
- サウンド・プログラマー:小原肇、守尾崇
- スペシャル・サンクス:電気未来社
- 音楽:竹間淳
- アート・ディレクター:水野祥司
- プロデューサー:島田周樹
- スーパーバイザー:藤原茂樹
- ディレクター:川口佳之
- ベーシック・ゲーム・デザイナー:中本伸一
評価
[編集]評価 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・6・8の合計25点(満40点)[24]、『月刊PCエンジン』では75・80・90・80・90の平均83点(満100点)、『電撃PCエンジン』では65・75・65・70の平均68.75点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.7点(満30点)となっている[26]。1998年に刊行されたゲーム誌「超絶 大技林 '98年春版」(徳間書店)では、本作のゲーム性がシンプルである事を指摘した上で、「人間性を壊しかねないほどの白熱したバトルが楽しめる」と称賛した[26]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 4.3 | 3.4 | 4.1 | 4.0 | 4.3 | 3.6 | 23.7 |
- ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、ルーイのキャラクター造形に関して肯定的に評価した他、バトルゲームにおいてシングル、タッグの選択が可能でありルーイも使用できる点に関して「遊び方も豊富」と称賛、「友達と遊ぶなら、これがいちばん盛り上がる」と絶賛した[1]。
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ バグラーのデザインは1995年に発売された『スーパーボンバーマン3』を機に変更され、宇宙征服を目論む悪の天才科学者という設定となった。
- ^ ステージを初めてクリアした時に限る。
出典
[編集]- ^ a b c d e 「PCエンジンソフト完全カタログ 1993年」『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』スタンダーズ、2018年6月15日、175頁。ISBN 9784866362670。
- ^ 『ファミコン通信』 No.260、アスキー、1993年12月10日、52頁。
- ^ “i-revoゲームに「ボンバーマン'94」登場” (日本語). ねとらぼ. アイティメディア (2006年10月20日). 2020年2月23日閲覧。
- ^ 石田賀津男 (2006年10月20日). “インターネットレボリューション、「i-revo」にて5人対戦に対応した「ボンバーマン'94」を配信” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年2月23日閲覧。
- ^ “「i-revo」にオンライン対戦に対応した「ボンバーマン’94」登場” (日本語). 4Gamer.net. Aetas (2006年10月20日). 2020年2月23日閲覧。
- ^ “年内にバーチャルコンソールで配信されるタイトルを発表” (日本語). ねとらぼ. アイティメディア (2006年11月1日). 2020年2月23日閲覧。
- ^ 甲斐祐樹 (2006年11月1日). “任天堂、Wiiのバーチャルコンソールで年内に提供するタイトルを発表” (日本語). BB Watch. インプレス. 2020年2月23日閲覧。
- ^ “Wiiバーチャルコンソールのタイトルラインナップ発表!6ハード、全49タイトル公開” (日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA (2006年11月1日). 2020年2月23日閲覧。
- ^ “『R・TYPE』などPCエンジンの2タイトルが追加! バーチャルコンソールの最新ラインアップ” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2006年11月27日). 2020年2月23日閲覧。
- ^ ボンバーマン'08(ハドソンニュースリリース) - ウェイバックマシン(2010年11月24日アーカイブ分)
- ^ 関口聖 (2008年9月8日). “ハドソン、PCエンジン版を刷新したiアプリ「ボンバーマン’08」” (日本語). ケータイ Watch. インプレス. 2020年2月23日閲覧。
- ^ “PCエンジン『’94』を踏襲したiアプリ『ボンバーマン’08』配信” (日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA (2008年9月8日). 2020年2月23日閲覧。
- ^ “「PCエンジン」タイトルをPSPやPS3で 「ボンバーマン'94」など配信” (日本語). ITmedia NEWS. アイティメディア (2009年7月15日). 2020年2月23日閲覧。
- ^ 中野信二 (2009年7月15日). “SCEJ、「PCエンジン アーカイブス」。PCエンジン用ソフトが参入!「ボンバーマン'94」など4タイトルを配信” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年2月23日閲覧。
- ^ “PlayStation StoreにPCエンジンアーカイブス登場!7月15日より取り扱い開始!” (日本語). iNSIDE. イード (2009年7月15日). 2020年2月23日閲覧。
- ^ touge (2009年7月15日). “PlayStation Storeの「ゲームアーカイブス」で,ハドソンのPCエンジンタイトルが配信開始” (日本語). 4Gamer.net. Aetas. 2020年2月23日閲覧。
- ^ 柳英俊 (2014年5月9日). “KONAMI、「ボンバーマン’94」「パワーゴルフ」の配信を“Windows ストア”で開始” (日本語). 窓の杜. インプレス. 2020年2月23日閲覧。
- ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2014年11月12日). “Wii Uバーチャルコンソール11月19日配信タイトル ― 『ナッツ&ミルク』『けっきょく南極大冒険(MSX版)』『ボンバーマン‘94』『ぶらぶらドンキー』の4本” (日本語). iNSIDE. イード. 2020年2月23日閲覧。
- ^ a b “Mega Bomberman for TurboGrafx-16 (1993)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年2月23日閲覧。
- ^ “Review Crew: Mega Bomberman”. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (67): 32. (February 1995).
- ^ a b c “Mega Bomberman for Genesis (1994)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年2月23日閲覧。
- ^ a b c “Mega Bomberman for Wii (2011)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年2月23日閲覧。
- ^ “Mega Bomberman for PSP (2006)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年2月23日閲覧。
- ^ a b “ボンバーマン'94 まとめ [PCエンジン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年12月31日閲覧。
- ^ “Mega Bomberman”. Next Generation (Imagine Media) (3): 98–101. (March 1995).
- ^ a b c 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、653頁、ASIN B00J16900U。
外部リンク
[編集]- ボンバーマン'94(ハドソンゲームナビ) - ウェイバックマシン(2004年8月4日アーカイブ分)
- Wiiバーチャルコンソール ボンバーマン'94(ハドソン公式サイト) - ウェイバックマシン(2010年1月8日アーカイブ分)
- ボンバーマン '94 - Wii Uバーチャルコンソール
- PCエンジンアーカイブス ボンバーマン'94(ハドソン公式サイト) - ウェイバックマシン(2010年7月30日アーカイブ分)
- PlayStation公式サイト PCエンジンアーカイブス ボンバーマン'94
- Mega Bomberman - MobyGames