河津秋敏
かわづ あきとし 河津 秋敏 | |
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ロンドンでのファイナルファンタジーXII発売記念イベントにて(2007年) | |
生誕 |
1962年11月5日(62歳) 日本 熊本県阿蘇郡小国町[1] |
出身校 | 東京工業大学(中途退学) |
職業 | ゲームクリエイター |
活動期間 | 1986年 - |
取締役会 | スクウェア・エニックス (2004 - 2007) |
河津 秋敏(かわづ あきとし、1962年11月5日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームプロデューサー。株式会社スクウェア・エニックス第一開発事業本部所属。
来歴
[編集]熊本県立熊本高等学校卒業、東京工業大学理学部在学中にソニーから内定通知を受け入社予定だったが、事情によりやむを得ず中退[2]。のちの1986年[3]、スクウェアのアルバイト採用試験に応募した際、前日に採用が締め切られていたことを告げられるも、結果として採用される[4]。入社直後、マスターアップ間際の『ハイウェイスター』のデータ作成を手伝う。社員となり『ファイナルファンタジー』、『ファイナルファンタジーII』の開発に携わった[2]のち、当時の社長宮本雅史から新発売の携帯ゲーム機ゲームボーイのソフト開発を任される[5]。
宮本は当時爆発的な人気を誇っていた『テトリス』のような「落ちものゲー」の開発を望んでいたが[6]、河津は石井浩一と同じく、「ユーザーはRPGを望んでいる」と考えた。そこであえてRPGを開発しようと試み、『魔界塔士 Sa・Ga』を世に送り出し、スクウェア初のミリオンヒットを飛ばす。以降『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』を除く全ての『サガ』シリーズの開発に関わり、『サガ』の生みの親として広く知られる。
2002年ゲームデザイナーズ・スタジオの代表に就任。前任天堂社長山内溥の私設ファンド「ファンドキュー」からの資金提供を受けゲームキューブとゲームボーイアドバンスの連動ソフト『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』を開発した。2004年6月よりスクウェア・エニックスの取締役に就任。引き続き第2開発事業部長を兼務していた。
元々は『FFIII』のリメイク企画に大々的に関わっていたが、2005年8月以降から、病気療養中の松野泰己に代わり、エグゼクティブプロデューサーとして『ファイナルファンタジーXII』の製作統括の任にピンチヒッターとして当たっていた。その後、ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズの製作指揮と『ファイナルファンタジーXII』の製作統括の任から引き続いてイヴァリースアライアンス作品の製作統括を行った。
2007年5月23日に取締役を退任、エグゼクティブ・プロデューサーとして、開発に専念する人事を発表した。
人物
[編集]高校時代はインベーダーゲームに熱中[7]、大学の頃からRPGフリークであり、TRPGやボードのシミュレーションゲームをよく触れ込んでいた。当時はまだ日本語訳が出ていない頃で、ルールブックを翻訳しながら遊んでいたという[4]。ゲームを製作する上で、当時愛読していた「剣と魔法」が登場するファンタジー小説の影響を受けていることはあると思う、とのことである[8]。
自身のゲーム全般に深く関わるため、名目上のクレジットと実際に行なった仕事は必ずしも一致しない。例えば『サガ フロンティア2』などはプロデューサーという事になっているが、シナリオも一人でほとんど全てを書いており、開発中に全体の完成像を知っているのは河津だけだった[9]。スタッフに先入観を持たせない彼の製作方針によるものだが、スケジュール的に負担が大きく、スタッフからの評判はあまり芳しくなかった[9]。同じく『サガ・フロンティア』も主人公別にアイデアを出してもらった上で自分でシナリオを書いている[10]。
『アンリミテッド:サガ』制作発表Flashなどで、シリーズ紹介から『時空の覇者 Sa・Ga3』が除外されていることがある。これは『Sa・Ga3』発売当時、『Sa・Ga2』が発売され『Sa・Ga3』も作る選択はあると考えていたが、スーパーファミコン発売当時の時期なので新たなサガシリーズを作る必要もあった状況で、『ロマサガ』と同時開発をすることになり、その際、社内から『ロマサガ』を担当するよう配属され、『Sa・Ga3』の開発に携われなかった[11]ことで、「河津の手がけた作品」というコンセプトのシリーズ紹介に入れることができなかったため。後にリメイク作品である『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』ではシリーズディレクターとして制作に関っている。
主な関連作品
[編集]- ファイナルファンタジーシリーズ
- ファイナルファンタジー(1987年、ゲームデザイン・シナリオ)
- ファイナルファンタジーII(1988年、ゲームデザイン)
- FF:U 〜ファイナルファンタジー:アンリミテッド〜[注 1](2001年、ベースコンセプトプランニング)
- ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(2003年、プロデューサー)
- ファイナルファンタジーXII(2006年、エグゼクティブプロデューサー)
- ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(2007年、エグゼクティブプロデューサー)
- ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(2007年、エグゼクティブプロデューサー)
- ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(2007年、エグゼクティブプロデューサー)
- ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア(2007年、エグゼクティブプロデューサー)
- 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(2008年、エグゼクティブプロデューサー)
- ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム(2009年、エグゼクティブプロデューサー)
- 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(2009年、エグゼクティブプロデューサー)
- ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(2009年、プロデューサー・シナリオ)
- サガシリーズ
- 魔界塔士 Sa・Ga(1989年、ディレクター・シナリオ)
- Sa・Ga2 秘宝伝説(1990年、ディレクター・シナリオ)
- ロマンシング サ・ガ(1992年、ディレクター・シナリオ・システムデザイン・バトルデザイン)
- ロマンシング サ・ガ2(1993年、ディレクター・ゲームデザイン・シナリオ)
- ロマンシング サ・ガ3(1995年、ディレクター・ゲームデザイン・シナリオ)
- サガ フロンティア(1997年、ディレクター・シナリオ)
- サガ フロンティア2(1999年、プロデューサー・シナリオ)
- アンリミテッド:サガ(2002年、製作総指揮)
- ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(2005年、製作総指揮)
- サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(2009年、エグゼクティブプロデューサー・総監修)
- サガ3時空の覇者 Shadow or Light(2011年、シリーズディレクター)
- エンペラーズ サガ(2012年、監修・シナリオ)
- インペリアル サガ(2015年、エグゼクティブプロデューサー)
- サガ スカーレット グレイス(2016年、ゲームデザイン・シナリオ)
- サガ スカーレット グレイス 緋色の野望(2018年、ゲームデザイン・シナリオ・主題歌『砕かれし星』作詞[12] )
- ロマンシング サガ リ・ユニバース(2018年、プロデューサー)
- インペリアル サガ エクリプス(2019年、エグゼクティブプロデューサー)
- サガ エメラルド ビヨンド(2024年、ディレクター・シナリオ[13])
- レーシングラグーン(1999年、プロデューサー)
- 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(1999年、プロデューサー)
- はたらくチョコボ(2000年、プロデューサー)
- バウンサー(2000年、脚色)
- ワイルドカード(2001年、ディレクター・ゲームデザイン)
- ブルーウィングブリッツ(2001年、プロデューサー)
- コード・エイジ コマンダーズ(2005年、エグゼクティブプロデューサー)
- ラスト レムナント(2008年、エグゼクティブプロデューサー)
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ アニメーション作品
出典
[編集]- ^ 「“旬”の人、首都圏に生きる=テレビゲームのソフト開発にあたる、河津秋敏さん(34、小国町出身)」『熊本日日新聞』1997年4月6日付朝刊、p.23
- ^ a b 「ひと百景・電脳世界へ(中)=小国町出身の河津秋敏さん(35)[連載]」『熊本日日新聞』1998年8月18日付夕刊、p.3
- ^ “ファイナルファンタジーXI 20周年記念サイト WE ARE VANA'DIEL プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL-第6回 河津秋敏 パート1”. スクウェア・エニックス (2021年12月1日). 2023年3月27日閲覧。
- ^ a b “社長が訊く『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 1. アルバイト雑誌を見てゲームの世界に”. 任天堂 (2009年11月6日). 2012年5月12日閲覧。
- ^ “社長が訊く『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 3. ゲームボーイ初のRPGを開発”. 任天堂 (2009年11月6日). 2012年5月12日閲覧。
- ^ “クリエイターズ・ファイル:自分の信念を貫く事で『サガ』を作り出した河津秋敏氏”. Gpara.com (2004年9月7日). 2012年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月12日閲覧。
- ^ 「ひと百景・電脳世界へ(下)=小国町出身の河津秋敏さん(35)[連載]」『熊本日日新聞』1998年8月19日付夕刊、p.3
- ^ 「ひと百景・電脳世界へ(上)=小国町出身の河津秋敏さん(35)[連載]」『熊本日日新聞』1998年8月17日付夕刊、p.3
- ^ a b 『SaGa Frontier II ULTIMANIA』pp.196-197
- ^ “新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出”. 電撃ONLINE (2015年1月22日). 2016年6月17日閲覧。
- ^ 『サガ3時空の覇者 Shadow or Light 公式コンプリートガイド』p.346
- ^ “『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』OP映像公開、新主題歌は野々村彩乃が歌う『砕かれし星』”. ファミ通.com (2018年5月9日). 2023年10月26日閲覧。
- ^ “『サガ エメラルド ビヨンド』最速インタビュー。6人5組の主人公や、『サガ』シリーズにおいてもっとも変化する物語の見どころを河津秋敏氏に訊く”. ファミ通.com (2023年9月15日). 2023年10月26日閲覧。
関連項目
[編集]外部リンク
[編集]- 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) - X(旧Twitter)