Miarmy
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作者 | Yeah Yang |
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開発元 | Basefount |
初版 | 1.0 |
最新版 | |
プログラミング 言語 | Python, C++, Maya API, PhysX Engine SDK |
対応OS | Windows, Linux, OS X |
プラットフォーム | x64 |
対応言語 |
英語 中国語 代理店にて日本語サポート可 |
サポート状況 | アクティブ |
種別 | 3DCG |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト | Miarmy(日本語) |
Miarmyは、香港のBasefount Softwareが開発した、群集シミュレーションを行うためのAutodesk Maya用のプラグインである。
デクスター・デジタル(韓国京畿道坡州市)、ディズニー・テレビジョン・アニメーション[1]、スクウェア・エニックス、 Digital Frontiersなどの、大手スタジオで利用されている[2][3]。無料版(Express)と有料版(プロ)の2形態で提供されており、機能は全く同じだが、Expressでは商用利用が不可となっており、レンダリング可能なエージェント数は100体までと言う制限が設定されている[4]。
バージョン
[編集]- 2011年6月23日、Autodesk掲示板にて初版発表[5]
- Miarmy 1.0(2011年6月22日)[6]
- Miarmy 1.1 (2011年10月25日)
- Miarmy 1.2 (2012年2月14日)
- Miarmy 1.5 (2012年7月28日)
- Miarmy 1.7 (2012年11月8日)
- Miarmy 2.0 (2013年2月18日)
- Miarmy 2.2 (2013年5月4日)
- Miarmy 2.5 (2013年8月5日)
- Miarmy 2.7 (2013年12月11日)
関連項目
[編集]参考文献・出典
[編集]- ^ 2003年、ディズニートゥーン・スタジオズに改名された
- ^ “Basefount releases Miarmy 2.7(英語)”. 2014年2月26日閲覧。
- ^ “Miarmy 2.7 released”. 2014年2月26日閲覧。
- ^ “Miarmy Express”. 2014年3月10日閲覧。
- ^ “Basefount announcing Miarmy Maya Plugin AI, crowd, physX, Render(英語)”. 2014年2月26日閲覧。
- ^ “Miarmy Release Notes(英語)”. 2014年2月26日閲覧。