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[[2000年]][[3月1日]]、[[任天堂]]('''N'''intendo)と[[電通]]('''d'''entsu)の出資により、'''エヌディキューブ株式会社'''として設立<ref>{{Cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0004/03/page03.html|title=NDキューブ株式会社|publisher=Nintendo Online Magazine|accessdate=2018-09-08}}</ref>。[[2002年]]、'''エヌディーキューブ株式会社'''に商号変更。 |
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[[ゲームボーイアドバンス]]用ソフトの『[[F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE]]』と『[[役満 (任天堂)#どこでも対局 役満アドバンス|どこでも対局 役満アドバンス]]』などを開発している。2002年、[[メディアカイト]]と協力し、[[ニンテンドーゲームキューブ]]用ゲームソフト『Pool Edge』、ゲームボーイアドバンス用ゲームソフト『CARD PARTY』の開発に当たった。 |
2023年9月12日 (火) 01:49時点における版
東京本社が入居する聖路加タワー | |
種類 | 株式会社 |
---|---|
本社所在地 |
日本 〒104-0044 東京都中央区明石町8番1号 聖路加タワー46階 北緯35度40分1.3秒 東経139度46分43.2秒 / 北緯35.667028度 東経139.778667度座標: 北緯35度40分1.3秒 東経139度46分43.2秒 / 北緯35.667028度 東経139.778667度 |
設立 | 2000年3月1日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 8010001123337 |
事業内容 |
コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器を利用したソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 映像情報ソフトウェア、音楽ソフトウェアの企画、制作 ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 |
代表者 | 代表取締役社長 西谷衆一郎 |
資本金 | 4億8375万円(2023年3月31日現在)[1] |
純利益 |
|
総資産 |
|
決算期 | 3月31日 |
主要株主 | 任天堂株式会社 97%[2] |
外部リンク |
www |
エヌディーキューブ株式会社(英: ND CUBE Co., Ltd.[3])は、コンピューターゲームソフトウェア及びコンテンツ開発を主な事業内容とする日本の企業。
概要
2000年3月1日、任天堂(Nintendo)と電通(dentsu)の出資により、エヌディキューブ株式会社として設立[4]。2002年、エヌディーキューブ株式会社に商号変更。
2001年、エイベックス、ギャガ・コミュニケーションズ、ベネッセコーポレーションなども出資し、主要株主になっていたが、現在は任天堂が発行済み株式97%を保有し、連結子会社になっている[2]。
ゲームボーイアドバンス用ソフトの『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』と『どこでも対局 役満アドバンス』などを開発している。2002年、メディアカイトと協力し、ニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト『Pool Edge』、ゲームボーイアドバンス用ゲームソフト『CARD PARTY』の開発に当たった。
2005年4月11日、退社した主要スタッフがライノスタジオを設立。PlayStation 3用ゲームソフト『AFRIKA』などを開発している。
2008年、ハドソンの代表取締役社長を退任した遠藤英俊が代表取締役社長に就任(2019年6月18日に退任)。ハドソンで『マリオパーティシリーズ』の開発に携わった一部のスタッフを中心に北海道札幌市に札幌本社を設置。東京と札幌の2本社体制(本店は東京)になり、『マリオパーティシリーズ』、『Wii Party』などの開発を行っている。
開発作品
発売日(日本) | タイトル | プラットフォーム | 販売本数(日本) | 販売本数(世界) |
---|---|---|---|---|
2001年3月21日 | F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE | ゲームボーイアドバンス | 104万本 | |
2001年10月26日 | どこでも対局 役満アドバンス | |||
2002年10月25日 | Pool Edge | ニンテンドーゲームキューブ | ||
2002年10月25日 | CARD PARTY | ゲームボーイアドバンス | ||
2003年4月17日[5] | Tube Slider | ニンテンドーゲームキューブ | ||
2010年7月8日 | Wii Party | Wii | 236万本 | 935万本 |
2012年4月26日 | マリオパーティ9 | 70万本 | 317万本 | |
2013年10月31日 | Wii Party U | Wii U | 81万本 | 185万本 |
2014年3月20日 | マリオパーティ アイランドツアー | ニンテンドー3DS | 50.5万本 | 295万本 |
2015年3月12日 | マリオパーティ10 | Wii U | 20万本 | 226万本 |
2015年11月21日 | どうぶつの森 amiiboフェスティバル | 5.7万本 | 48万本 | |
2016年10月20日 | マリオパーティ スターラッシュ | ニンテンドー3DS | 15.9万本 | 85万本 |
2017年11月22日 | どうぶつの森 ポケットキャンプ[6] | iOS / Android | 4000万DL以上(推定)[7] | |
2017年12月28日 | マリオパーティ100 ミニゲームコレクション | ニンテンドー3DS | 25万本 | 69万本 |
2018年10月5日 | スーパー マリオパーティ | Nintendo Switch | 294万本 | 1939万本 |
2020年6月5日 | 世界のアソビ大全51 | 172万本 | 464万本 | |
2021年10月29日 | マリオパーティ スーパースターズ | 177万本 | 1017万本 | |
2023年6月30日 | エブリバディ 1-2-Switch! |
脚注
- ^ a b c 第24期決算公告、2023年(令和5年)6月16日付「官報」(号外第127号)116頁。
- ^ a b “COMPANY”. エヌディーキューブ株式会社. 2020年10月26日閲覧。
- ^ “Company Profile”. 任天堂株式会社. 2023年6月16日閲覧。
- ^ “NDキューブ株式会社”. Nintendo Online Magazine. 2018年9月8日閲覧。
- ^ 日本未発売
- ^ ゆるくつながる心地よさ,それが"どうぶつの森らしさ"。「どうぶつの森 ポケットキャンプ」メールインタビューでアレコレ聞いてみた 4Gamer.net(2017年12月28日)
- ^ http://jp.techcrunch.com/2017/11/28/2017-11-27-nintendos-animal-crossing-mobile-title-hits-15-million-downloads-less-than-a-week-after-wide-release/
- ^ http://www.vgchartz.com/db/games.php?name=Mario%20Party
- ^ http://www.vgchartz.com/db/games.php?name=wii%20party
- ^ http://www.vgchartz.com/db/games.php?name=Amiibo%20Festival