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2020年12月23日 (水) 22:19時点における版
開発元 |
EA DICE Frostbite Labs[1] |
---|---|
初版 | 2008年6月 |
プログラミング 言語 | C++、C# |
プラットフォーム |
Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
種別 | ゲームエンジン |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト |
www |
Frostbite(フロストバイト)とは、EA DICEによって開発されたゲームエンジンである。Microsoft Windowsをはじめ、Xbox 360やPlayStation 3といった第7世代ゲーム機、Xbox OneやPlayStation 4といった第8世代ゲーム機など、クロスプラットフォームで使用できるように設計されている。Frostbiteは元々、ファーストパーソン・シューティングゲームであるバトルフィールドシリーズで採用されていたが、レースゲームやリアルタイムストラテジーゲームといった様々なジャンルにも採用されるようになった。
バージョン
Frostbite 1.0
2008年開発、バトルフィールド バッド カンパニーで初めて採用された[2]。様々な音から周囲の音量を下げ、特定の音だけを聴きやすくするHDR Audioを採用。また、プレイヤーが壁などのオブジェクトを破壊可能にするDestruction 1.0を採用[3]。
Frostbite 1.5
2009年開発、バトルフィールド1943やバトルフィールド バッド カンパニー2などに採用されている[4][5]。Destruction 1.0を向上させたDestruction 2.0を搭載。Windowsにも対応され、完全ではないがDirectX 11にも対応した。このバージョンは、メダル・オブ・オナーのマルチプレイヤーモードでも採用され、Frostbiteをバトルフィールドシリーズ以外で使用した最初の作品となった[6]。
Frostbite 2
2011年開発、バトルフィールド3などに採用されている。DirectX 11に完全に対応し、APIや64ビットプロセッサにも対応したが[7]、DirectX 9には対応しなくなった。Destruction 3.0を搭載し、プレイヤーにとって落下した瓦礫が致死的となり得る要素となった。エンジンへの変更として、制圧射撃の追加や、乗り物を破壊する前に無効化できる要素が含まれている[8]。
Frostbite 3
2013年発売のバトルフィールド4などに採用されている。DirectX 11.1に対応している。Destruction 4.0を搭載し、バトルフィールド4ではプレイヤーの行動によって環境が劇的に変化する。例えば、マップ上のダムを破壊することにより、マップ全体に水があふれるような変化を起こすことができる。このような効果はレボリューション(Levolution)として知られている[8][9]。
Frostbiteを使用しているゲーム一覧
タイトル | 発売年 | バージョン | 開発元 | プラットフォーム | ジャンル | DirectX 9.0c | DirectX 10 | DirectX 11 | DirectX 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルフィールド バッド カンパニー | 2008 | 1.0 | EA DICE | PlayStation 3, Xbox 360 | ファーストパーソンシューティング | ||||
バトルフィールド1943 | 2009[10] | 1.5 | EA DICE | PlayStation 3, Xbox 360 | ファーストパーソンシューティング | ||||
バトルフィールド バッド カンパニー2 | 2010 | 1.5 | EA DICE | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ファーストパーソンシューティング | ||||
メダル・オブ・オナー (2010) (マルチプレイヤーのみFrostbite) |
2010 | 1.5 | EA DICE | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ファーストパーソンシューティング | ||||
バトルフィールド バッド カンパニー2 ベトナム | 2010[11] | 1.5 | EA DICE | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ファーストパーソンシューティング | ||||
バトルフィールド3 | 2011[12] | 2 | EA DICE | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ファーストパーソンシューティング | ||||
ニード・フォー・スピード ザ・ラン | 2011 | 2 | EA Black Box | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | レースゲーム | ||||
メダル・オブ・オナー ウォーファイター | 2012 | 2 | Danger Close Games | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ファーストパーソンシューティング | ||||
Army of TWO ザ・デビルズカーテル | 2013 | 2 | Visceral Games | PlayStation 3, Xbox 360 | サードパーソン・シューティングゲーム | ? | ? | ? | |
バトルフィールド4[13] | 2013 | 3 | EA DICE | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | ファーストパーソンシューティング | ||||
ニード・フォー・スピード ライバルズ[14] | 2013 | 3 | Ghost Games | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | レースゲーム | ||||
ドラゴンエイジ:インクイジション[15] | 2014 | 3 | BioWare | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | ロールプレイングゲーム | ||||
バトルフィールド ハードライン | 2015 | 3 | Visceral Games EA DICE |
Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | ファーストパーソンシューティング | ||||
スター・ウォーズ バトルフロント[16] | 2015 | 3 | EA DICE | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ファーストパーソンシューティング, サードパーソン・シューティングゲーム | ||||
ニード・フォー・スピード (2015)[17] | 2015 | 3 | Ghost Games | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | レースゲーム | ||||
ミラーズエッジ カタリスト [18] | 2016 | 3 | EA DICE | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | アクションゲーム, プラットフォーム・ゲーム, ファーストパーソンシューティング | ||||
バトルフィールド1 | 2016 | 3 | EA DICE | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ファーストパーソンシューティング | ||||
FIFA 17 | 2016 | 3 | EAカナダ | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | サッカーゲーム | ||||
FIFA 18 | 2017 | 3 | EAカナダ | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | サッカーゲーム | ||||
スター・ウォーズ バトルフロントII (2017) | 2017 | 3 | EA DICE | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ファーストパーソンシューティング, サードパーソン・シューティングゲーム | ||||
FIFA 19 | 2018 | 3 | EAカナダ | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | サッカーゲーム | ||||
バトルフィールドV | 2018 | 3 | EA DICE | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ファーストパーソンシューティング | ||||
Anthem | 2019 | 3 | BioWare | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | アクションロールプレイングゲーム | ||||
FIFA 20 | 2019 | 3 | EAバンクーバー | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | サッカーゲーム | ||||
ニード・フォー・スピード ヒート | 2019 | 3 | Ghost Games | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | レースゲーム |
脚注
- ^ “EA’s Frostbite Labs Exploring Opportunities In VR & AR”. WCCF Tech (23 January 2016). 10 October 2017閲覧。
- ^ “Frostbite: The Engine”. Frostbite. Electronic Arts. 9 July 2017閲覧。
- ^ “Battlefield: Bad Company”. DICE. Electronic Arts. 9 July 2017閲覧。
- ^ “Battlefield 1943”. Battlefield. Electronic Arts. 9 July 2017閲覧。
- ^ “Battlefield: Bad Company 2”. Battlefield. Electronic Arts. 9 July 2017閲覧。
- ^ “Medal of Honor using Unreal 3 AND Frostbite engine”. VideoGamer.com (26 January 2010). 9 July 2017閲覧。
- ^ Ross, Peter (2009年11月16日). “11 Days of DirectXR 11, Day Six: DICE”. AMD. 2012年9月2日閲覧。
- ^ a b “A visual history of Battlefield”. IGN (19 October 2016). 9 July 2017閲覧。
- ^ “Battlefield 4: Official Frostbite 3 Feature Video”. YouTube. Electronic Arts (24 June 2013). 9 July 2017閲覧。
- ^ Sliwinski, Alexander (2009年7月2日). “Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8”. Joystiq. 2009年7月6日閲覧。
- ^ “Battlefield Bad Company 2 Vietnam Release Date”. Game-Debate. 2010年11月30日閲覧。
- ^ “Battlefield 3 release date announced”. Eurogamer (2011年6月6日). 2012年8月4日閲覧。
- ^ “Battlefield 4 Beta”. Electronic Arts. 2012年8月28日閲覧。
- ^ “Next-Gen Racing”. Electronic Arts (2013年5月24日). 2014年7月6日閲覧。
- ^ “Everybody Expected It – Dragon Age III: Inquisition”. Rock, Paper, Shotgun. 2012年9月17日閲覧。
- ^ Gibeau, Frank (2013年5月6日). “EA And Disney Team Up On New Star Wars Games”. 2014年7月6日閲覧。
- ^ “Same version of Frostbite engine.”. Electronic Arts (2015年5月25日). 2016年2月11日閲覧。
- ^ “Star Wars Battlefront & Mirror’s Edge”. Electronic Arts (2014年6月10日). 2016年2月11日閲覧。