Smoothstep
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SmoothstepはさまざまなコンピュータグラフィックスAPI[1][2]やゲームエンジン[3]で使用される特定の補間手法である。これは、入力された重みに基づいて、2つの値を補間する関数である。
MSDNとOpenGLの両方で、Hermite補間を使用して実装するように要求されている。
次のような実装例がAMD[4]により提供されている。
float smoothstep (float edge0, float edge1, float x)
{
// Scale, bias and saturate x to 0..1 range
x = saturate((x - edge0) / (edge1 - edge0));
// Evaluate polynomial
return x*x*(3-2*x);
}
参照
[編集]外部リンク
[編集]- Using smoothstep (in the RenderMan Shading Language) by Prof. Malcolm Kesson.