コンテンツにスキップ

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

Hearts of Iron IV

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Hearts of Iron4から転送)
Hearts of Iron > Hearts of Iron IV
Hearts of Iron IV
ジャンル 歴史シミュレーションゲーム
対応機種 Microsoft Windows, macOS, Linux
開発元 パラドックスデベロップメントスタジオ
発売元 パラドックスインタラクティブ
ディレクター ピーター・アルレオ・ニコルソン
音楽 アンドレアス・ウォルデトフト
シリーズ Hearts of Iron
人数 シングルプレイ
マルチプレイ
発売日 2016年6月6日
エンジン クラウゼヴィッツエンジン
テンプレートを表示

『Hearts of Iron IV』(Hoi4)は、2016年6月6日にパラドックスインタラクティブから発売された、第二次世界大戦に焦点を当てた歴史シミュレーションゲーム。

Hearts of Iron IVは発売開始から2週間で20万本を販売しており、これはパラドックスインタラクティブが販売した歴史ストラテジーゲームとしては過去最速であった[1]

ゲームシステム

[編集]

『Hearts of Iron IV』は、第二次世界大戦をテーマにしたグランドストラテジーである。プレイヤーは1936年または1939年の開始日から、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーで世界中のどの国でもプレイ可能だが、ゲームのデザイン上、1948年以降のシナリオは想定されていない。各国の軍事力は陸軍、海軍、空軍に分かれており、プレイヤーは様々な種類の歩兵、戦車、その他のユニットで構成された師団を訓練し、カスタマイズして指揮することができる。これらの師団は、装備と人的資源を必要とし、適切に戦うためにはそれらが不可欠である。また、他の軍種でも戦闘には人的資源と装備、そして戦闘に用いる艦船や航空機が必要となる。装備は軍需工場で生産され、艦船は造船所で建造される。これらの軍需工場や造船所は、民需工場によって建設される。民需工場は他にも様々な建物を建設し、民間向けの消費財を生産し、他国との貿易を担当する。ほとんどの国は最初、民需工場の多くを消費財の生産に充てざるを得ないが、国家が動員体制を強化するにつれて、より多くの工場を他の用途に割り当てることが可能になる。動員体制は政策として表されており、プレイヤーは政治力(このゲームにおける「リソース」)を消費して調整することができる。政治力は、政策の変更や大臣の任命にも使用される。動員以外にも徴兵や貿易に関する政策が存在する。[2]

『Hearts of Iron IV』における土地は「ステート」と呼ばれる地域単位に分割されており、そのステートはさらに「プロヴィンス」と呼ばれる小さな領域に分けられる。各ステートには、建物や工場を建設するためのスロットと、5つのインフラ枠がある。海や空も同様に、艦船や航空機が戦闘を行うための領域に分けられている。各プロヴィンスには地形が設定されており、地形の種類によって師団の戦闘性能が左右される。一部のプロヴィにはダムという特性がついており強力なバフがつく。ダムは国家方針で増やすことができる。師団はプロヴィンスに展開され、隣接するプロヴィンスの敵を攻撃できる。師団の戦闘性能は、装備の質、天候、地形、指揮官のスキルや特性、航空戦の状況、士気などの要素によって決定される。技術を研究することで装備を改善することが可能であり、軍の経験値を使って軍事ドクトリンをアップグレードすることもできるため、技術枠が多く、戦争を多くこなした国家ほど国家は戦闘で有利になることが多い。師団が敵のプロヴィンスを突破すれば、そのプロヴィンスを占領することができる。占領されたプロヴィンスの内、都市には勝利点があり、これを占領されると国家は降伏に近づく。重要な都市を保持するステートを占領すると、占領国は敵の工場や資源を利用することができるが、占領地でのレジスタンスが占領国の統治を妨げることもある。ゲーム後半になると、核兵器を開発し、敵のステートやプロヴィンスを壊滅させることも可能である。[3]

『Hearts of Iron IV』では、第二次世界大戦前後の複雑な外交関係も再現されている。各国は、不可侵条約の締結、他国の独立の保証、軍事通行権の提供や要求など、様々な外交行動を行うことができる。もう一つの重要な外交要素として「派閥」の作成や既存の派閥への招待がある。派閥は、時代を象徴する主要な同盟を表しており、枢軸国や連合国などがこれに該当する(ゲーム上、これらの実在の派閥は「コミンテルン」や「中国統一戦線」、「大東亜共栄圏」など、いくつかの小派閥に分けられている)。派閥に所属する国は戦争で互いに協力できるため、派閥のメンバーは貴重な戦力となる。さらに、諜報作戦なども可能であり、他国に対して戦争を正当化したり、自国のイデオロギーを他国に広めたり、クーデターを画策することができる。

国家は、民主主義、共産主義、ファシズム、非同盟のいずれかのイデオロギーを持ち、それぞれに利点と欠点がある。例えば、ファシズム国家は戦争を容易に開始できるが、民主主義国家ほど他国との貿易が容易ではない。非同盟の国家は様々な性質を持つ。君主主義、専制主義、無政府主義などが非同盟のサブイデオロギーである。また、異なるイデオロギーが国内で人気を得た場合、国民投票により、平和的に政権交代が行われることもあるが、クーデターや内戦、他国の傀儡化など、戦争に政権が交代することもある。[4]

この外交システムは、拡張パック『La Résistance』によってさらに強化され、より細密な諜報活動が追加された。この拡張により、占領地の管理は、プレイヤーの選択やイデオロギーによって異なる方法で行われる。さらに、スパイ網を活用して、他国の技術を盗んだり、軍事情報を収集したり、その他の諜報活動に従事することができる。[5]

『Hearts of Iron IV』では、スクリプト化されたイベントもいくつか存在するが、「国家方針」システムの導入により、前作よりもプレイヤーの自由度が増した。各国は「国家方針ツリー」を持ち、様々な「国家方針」を達成することで特定の効果を得たり、イベントを発生させたりできる。例えば、ドイツがオーストリア併合を行うには、関連する方針を完了させる必要がある。また、方針は、特定の技術の研究速度を向上させたり、工場を増加させるなどの特別なボーナスを提供するものもあふ。工場の増加のように具体的なボーナスもあれば、国民精神の向上のような抽象的なボーナスも存在し、これらの抽象的なボーナスは「国民精神」として表される。国民精神は一時的なものもあれば、永久的なものもある。また、その獲得は国家方針によるものとは限らず、さらに、必ずしも有益なものばかりではない。国家方針は基本70日をかけて達成され、同時に一つしか進行できず、方針を進めるには政治力を消費する。初期はドイツ、イギリス、ソビエト、アメリカ、フランス、日本、イタリアの七大国のみが固有のフォーカスツリーを持っていたが、その後のアップデートやDLCにより、他の国々にも固有のフォーカスツリーが追加された。

また、『Hearts of Iron IV』には「国際緊張度」という概念があり、世界がどれほど戦争に近づいているかを0から100の単位で抽象的に表している。いずれかの国が、攻撃的な外交方針を取ると世界緊張が高まり、逆に平和的な外交方針を取ると低下する。国家の状況やイデオロギーによっては、他国に対して戦争を正当化するために一定以上の世界緊張が必要となる場合がある。例えば、民主主義国家が戦争を正当化するには、ある程度の世界緊張が必要となる一方で、ファシズム国家は低い緊張状態でも戦争を始めることが可能である。このように、ゲーム全体を通じて、プレイヤーの行動が他国や世界全体に影響を与え、状況は常に動的に変化する。[6]

『Hearts of Iron IV』の拡張パックやアップデートによって、ゲームにはさまざまな新要素や改良が追加されており、プレイヤーは国ごとに異なる戦略を取らなくてはならない。これにより、歴史的に正確なプレイだけでなく、プレイヤーの選択によって世界情勢を大きく変えることが可能となっている。例えば、歴史的には実現しなかったシナリオや、異なるイデオロギーによる国の運営を試みることができる。

『Hearts of Iron IV』では技術を研究することで兵器を強化したり新たな装備を開発することができる。各国には研究枠が割り当てられておりその個数分同時研究が可能になる。研究枠は工場を増やしたり国家方針を進めることで増やすことができる。研究速度も国家方針やスパイで加速することができる。また研究を進めることで特別研究に必要なポイントを獲得できる。

特別研究は通常の研究とは大幅に異なる。特別研究するには特別研究施設を立てることでためることができる(前述の研究でも可)ポイントを消費することで行える。しかしポイントが増える速度は非常に遅い。そのため研究員を割り当てて増加速度を増やすことができる。研究施設は陸・海・空・核の4種類がある。多く立てればポイントの増加スピードも増えるが、コストが高いので大国でないと現実的ではない。 やらなくてもゲームの進行には問題はないロマン要素。(ただし日本のNFには一部研究が前提のNFもあるので注意)消費するポイントが多ければ多いほど強くするわけではない。

『Hearts of Iron IV』では諜報というシステムがある。プレイヤーはスパイを雇うことができる。スパイは国家方針や派閥の諜報リーダーになることで増やすことができる。スパイを用いることで戦争や内政を有利に進めることができる。例えば研究速度を加速させたり現在進めている国家方針を見たり敵師団の位置や編成を把握できる。自国のイデオロギーを敵国で流行らせ政体変更を行うこともできる。

『Hearts of Iron IV』では国家形成というシステムがある。これは他のパラドックスインタラクティブ社のゲームにもある。実際に存在した国家・構想のみで終わった国家・構想すらされていない国を形成できる。国家形成すると広大な中核州が得られるので大幅に国力を上げることができる。

戦争の準備、外交交渉、スパイ活動、経済管理など、プレイヤーは第二次世界大戦の激動の時代において、国家を勝利に導くために多様な判断を下さなければならない。

開発

[編集]

『Hearts of Iron IV』は2014年に発表され、当初は2015年後半のリリースが予定されていた。しかし、2015年のE3でクリエイティブディレクターのヨハン・アンデション氏がゲームの発売延期を明らかにし、新たな発売日が2016年第1四半期に設定された。これはゲームの課題を解決するための措置であった。

2016年3月、クラウゼヴィッツエンジンで制作された本作の発売日が、ノルマンディー上陸作戦から72年目の6月6日に決定したと発表された。

ダウンロードコンテンツ(DLC)

[編集]

Hearts of Iron IV - Expansion Subscription

[編集]

2022年2月15日発売。Hearts of Iron IVにおける拡張パックのサブスクリプションサービス[7]。月額1,070円で、全てのDLCが利用可能となる。

DLC 発売記録
2016Together for Victory
2017Death or Dishonor
2018Waking the Tiger
2019Man the Guns
2020La Résistance
Battle for the Bosporus
2021No Step Back
2022By Blood Alone
2023Arms Against Tyranny
2024Trial of Allegiance
名称 パッチ名 種類 発売日 概要
Together for Victory[8] 1.3

"Torch"

カントリーパック 2016年12月15日 Hearts of Iron IVの拡張パック第1弾。

イギリス連邦カナダオーストラリアニュージーランド南アフリカイギリス領インド帝国に新コンテンツが追加。システム面では新たに従属国の独立・併合や継続方針が追加された。 2024年3月21日の1.14.3アップデートで本体に統合された。

Death or Dishonor[9] 1.4

"Oak"

カントリーパック 2017年6月14日 Hearts of Iron IVの拡張パック第2弾。

欧州の中堅国家であるハンガリールーマニアチェコスロバキアユーゴスラビアに特化した拡張パックとなっており、新コンテンツが追加された。システム面では、ライセンス生産システム、装備の転用システム、ファシスト国家独自の従属国システムが追加された。 2024年3月21日の1.14.3アップデートで本体に統合された。

Waking the Tiger[10] 1.5

"Cornflakes"

エキスパンション 2018年3月8日 Hearts of Iron IVの拡張パック第3弾。

中国[11]に特化した拡張パックとなっており、中華民国、中国共産党、その他軍閥国家に新コンテンツが追加。さらにに日本、ドイツのコンテンツ拡張が行われた。 システム面では指揮系統の変更やディシジョン・ミッションシステム、駐在武官システムなどが追加された。

2024年3月21日の1.14.3アップデートで本体に統合された。

Man the Guns[12] 1.6

"Ironclad"

エキスパンション 2019年3月1日 Hearts of Iron IVの拡張パック第4弾[13]。海軍関係に特化した拡張パックである。船体モジュールを別々に研究し、従来の陸軍用兵器の様に改造を施せるシステムが実装された。海戦そのものも大きく変化しており、機雷敷設などの新任務追加や、艦隊編成システムの変更、提督への特性追加などがされた。また、アメリカ、イギリスへのコンテンツ拡張や、オランダメキシコへの新コンテンツ追加。システム面での変更は、先程の海軍の

変更に加えて、亡命政府の実装、海軍条約(ロンドン海軍軍縮条約)の追加などが行われた。 また、同時に実装されたv1.6.0で燃料の概念が追加され、燃料サイロの追加、石油資源の貯蔵などが可能になった。

La Résistance[14] 1.9

"Husky"

エキスパンション 2020年2月25日 Hearts of Iron IVの拡張パック第5弾[15]

フランス、スペイン、ポルトガルに新コンテンツが追加。システム面では占領政策の改修や諜報機関システムの追加などが行われた。

Battle for the Bosporus[16] 1.10

"Collie"

カントリーパック 2020年10月15日 Hearts of Iron IVの拡張パック第6弾[17]

新しくトルコ共和国ギリシャ王国ブルガリア王国にコンテンツが追加。また、既存コンテンツの拡張という形でルーマニア王国ユーゴスラビア王国にも新コンテンツが追加された。

No Step Back[18] 1.11

"Barbarossa"

エキスパンション 2021年11月24日 Hearts of Iron IVの拡張パック第7弾[19]

バルト三国[20]ポーランド共和国ソビエト連邦にコンテンツが追加。 システム面では、新しく鉄道列車砲が要素として追加されたほか、戦闘正面幅の変更や戦車のモジュール設計化などのバランス調整が行われた。

By Blood Alone[21] 1.12

"Avalanche"

エキスパンション 2022年9月28日 Hearts of Iron IVの拡張パック第8弾[22]

スイスエチオピア帝国イタリア王国に新コンテンツが追加。エチオピア北部にオーッサ・スルタン国が追加された。 システム面では、航空機のモジュール化や講和会議の改良などのバランス調整が行われた。

Arms Against Tyranny[23] 1.13

"Stella Polaris"

エキスパンション 2023年10月11日 Hearts of Iron IVの拡張パック第9弾[24]

新たに北欧諸国[25]に新コンテンツが追加。システム面で、兵器生産システムの改良(「軍需産業組織」の実装)や、「国際市場」システムの導入が行われ、フィンランド限定のスキー兵、特殊部隊用の新しいドクトリンなどが追加された。

Trial of Allegiance[26] 1.14

"Bolivar"

カントリーパック 2024年3月7日 Hearts of Iron IVの拡張パック第10弾。新たにブラジルアルゼンチンウルグアイパラグアイチリに新コンテンツが追加。他にも一部国家へのディシジョンの追加される。また、南米国家を中心に開放国家が増える[27]
Gotterdammerung 1.15

"Kaiser"

拡張 2024年11月14日 Hearts of Iron IVの拡張パック第11弾。ドイツハンガリーにリワークが施される。ベルギーオーストリアに新コンテンツが追加された。ベルギー領コンゴが新規国家として追加された。特別研究施設・襲撃・ダムおよびそれに関連するシステムが追加された。

対応言語

[編集]

長らく日本語でプレイするには非公式のユーザーによる非公式日本語化MODを利用する必要があったが[28]、開発者とMOD製作者との協力により、2022年にバージョン1.12にアップデートされたと同時に正式に日本語に対応した。

公式による日本語対応後も、海外製MODなどの日本語化MODが非公式で作成されている。

MOD

[編集]

本作はSteam Workshopに対応しており、ゲームシステムはサンドボックス化が進み、MOD開発を前提としたものとなっている。

MODの種類はゲームバランスの調整、シナリオ変更、ゲームシステムの追加、マップの変更など多岐に渡る。 代表的なmodとしてはKaiserreich(カイザーライヒ)[29]やThe New Order:Last Days of Europe(ザ・ニュー・オーダー、TNO)[30]などの歴史改変系のmodがある。 一方、The Road to 56のような国家・国家方針を追加したり研究を変更するなど単純なアップデートを目的としたものもある。

脚注

[編集]
  1. ^ Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles” (英語). Paradox Interactive (2016年6月21日). 2016年6月22日閲覧。
  2. ^ ‘Hearts Of Iron 4’ Beginner’s Guide: Tips, Tricks and Strategies For Mastering The Basics | Player.One”. web.archive.org (2019年2月21日). 2024年9月29日閲覧。
  3. ^ Hearts of Iron IV developer diary talks about nuclear | GameWatcher”. www.gamewatcher.com. 2024年9月29日閲覧。
  4. ^ 「レビュー: Hearts of Iron IV」”. 2024年9月29日閲覧。
  5. ^ published, Len Hafer (2019年10月19日). “Hearts of Iron 4: La Resistance announced, adds spies and commandos” (英語). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/hearts-of-iron-4-la-resistance-announced-adds-spies-and-commandos/ 2024年9月29日閲覧。 
  6. ^ World Tension and neutrality in new Hearts of Iron IV | GameWatcher”. www.gamewatcher.com. 2024年9月29日閲覧。
  7. ^ Steam:Hearts of Iron IV - Expansion Subscription”. 2024年2月1日閲覧。
  8. ^ Hearts of Iron IV: Together for Victory DLC to expand Commonwealth”. PC Invasion (November 1, 2016). November 3, 2016時点のオリジナルよりアーカイブJuly 31, 2020閲覧。
  9. ^ O'Connor, Alice (April 26, 2017). “Hearts of Iron 4: Death or Dishonor announced”. オリジナルのDecember 4, 2020時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20201204204907/https://www.rockpapershotgun.com/2017/04/26/hearts-of-iron-4-death-or-dishonor-expansion-announced/ July 31, 2020閲覧。 
  10. ^ O'Connor, Alice (November 16, 2017). “Hearts of Iron IV prods China in Waking The Tiger”. オリジナルのOctober 24, 2020時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20201024033353/https://www.rockpapershotgun.com/2017/11/16/hearts-of-iron-iv-waking-the-tiger-expansion/ July 31, 2020閲覧。 
  11. ^ 中華民国中国共産党満州国、その他軍閥
  12. ^ Hearts of Iron 4: Man the Guns expansion grows its naval game”. PC Gamer (May 19, 2018). August 7, 2020時点のオリジナルよりアーカイブJuly 31, 2020閲覧。
  13. ^ Steam:Man the Guns”. 2023年9月11日閲覧。
  14. ^ Hearts of Iron IV: La Resistance announced, adds spies and commandos”. PC Gamer (October 19, 2019). 2019年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月19日閲覧。
  15. ^ Steam:La Résistance”. 2023年9月11日閲覧。
  16. ^ For centuries, the Bosporus and Dardanelles have been key to strategy in the Mediterranean. How will they act when war comes to their doorstep? Shape their destiny in Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus, releasing 15th October 2020” (英語). Twitter. 2020年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年9月23日閲覧。
  17. ^ Steam:Battle for the Bosporus”. 2023年9月11日閲覧。
  18. ^ Hearts of Iron 4 'No Step Back' DLC trailer reveals Soviet theme” (英語). Wargamer (May 21, 2021). 2021年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年5月21日閲覧。
  19. ^ Steam:No Step Back”. 2023年9月11日閲覧。
  20. ^ エストニアラトビアリトアニア
  21. ^ (英語) Hearts of Iron IV: By Blood Alone - Official Announce Trailer, オリジナルの2022-06-08時点におけるアーカイブ。, https://web.archive.org/web/20220608010356/https://www.youtube.com/watch?v=owqpUZy6Gbo 2022年6月8日閲覧。 
  22. ^ Steam:By Blood Alone”. 2023年9月11日閲覧。
  23. ^ Expansion - Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny on Steam” (英語). store.steampowered.com. 2023年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月7日閲覧。
  24. ^ Steam:Arms Against Tyranny”. 2023年9月11日閲覧。
  25. ^ デンマークノルウェースウェーデンフィンランド
  26. ^ (英語) Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance - Official Announcement Trailer, https://www.youtube.com/watch?v=4iBXgrDqvn0 2024年2月14日閲覧。 
  27. ^ 主な国家はイースター島インカ帝国パタゴニアなど
  28. ^ github”. Hearts of Iron IV. Steam. 2022年12月12日閲覧。
  29. ^ 「もし第一次世界大戦中央同盟国側が勝利していたら」というテーマで作られている
  30. ^ 「もし第二次世界大戦枢軸国側が勝利していたら」というテーマで作られている