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開発費が高額なゲーム一覧

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

この記事は開発費が高額なゲーム一覧である。

一覧

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  • 総費用が5,000万米ドル以上のタイトルのみ掲載する。
  • 単位は100万ドル。デフォルトではインフレ調整後の総費用でソートされている。
ゲームタイトル 開発元 プラットフォーム 開発費 マーケティング費 総費用
インフレ調整前 インフレ調整後
Destiny 2014 バンジー PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One <140[1] <140 500[2][3][4] 644
レッド・デッド・リデンプション2 2018 Rockstar Studios PC, PS4, Stadia, Xbox One 170–240[5] 200–300 370–540 451–655
Star Citizen英語版 2012 Cloud Imperium Games PC 275+[6] 45+ 320+ 425+
サイバーパンク2077 2020 CD Projekt Red PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia 174 142 316[7] 372
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 2009 Infinity Ward PC, PS3, Xbox 360 50[8] 200[8] 250[9] 355
グランド・セフト・オートV 2013 Rockstar North PC, PS3, PS4, PS5,Xbox 360, Xbox One,Xbox Series X/S 137[10] 128 265[11] 347
Star Wars:The Old Republic英語版 2011 バイオウェア PC 200[12] 200+[2] 271+
Halo 2 2004 バンジー PC, Xbox, Xbox One 40 80 120 258
シェンムーII 2001 SEGA-AM2 DC 132[2] 227
Marvel's Avengers 2020 クリスタル・ダイナミックス PC, PS4, Stadia, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S 170+[13] 200+
Dead Space 2 2011 Visceral Games PC, PS3, Xbox 360 60[14] 60 120 163
ファイナルファンタジーVII 1997 スクウェア PS1 40–45[15][16] 40–100[17] 80–145[2] 152–275
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2018 Eidos Montréal PC, PS4, Xbox One 75–100[18] 35 110–135 133–164
グランド・セフト・オートIV 2008 Rockstar North PS3, Xbox 360, PC 100+[19] 142+
トゥー・ヒューマン 2008 シリコンナイツ Xbox 360 100[2] 142
APB:All Points Bulletin英語版 2010 Realtime Worlds PC, PS4, Xbox One 100[20] 140
マックスペイン3 2012 Rockstar Studios PC, Xbox 360, PS3 105[21] 105[2] 139
レッド・デッド・リデンプション 2010 Rockstar San Diego PS3, Xbox 360 100[2][22] 140
バトルフィールド4 2013 EA DICE PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 100 100 131
Deadpool 2013 High Moon Studios PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC 100[2][23] 131
ディズニー インフィニティ 2013 Avalanche Software, Altron (3DS) PS3, Xbox 360, Wii, Wii U, 3DS, PC 100[2] 131
トゥームレイダー 2013 クリスタル・ダイナミックス PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 100[2] 131
原神 2020 miHoYo PC, PS4, Android, iOS 100+[24] 118
ENTER THE MATRIX 2003 Shiny Entertainment NGC, PC, PS2, Xbox 20[25] 67 111
Defiance (2013年のゲーム)英語版 2013 Trion Worlds, Human Head Studios PC, PS3, Xbox 360 80 80[26] 105
ウィッチャー3 ワイルドハント 2015 CD Projekt Red PC, Xbox One, PS4 46[27] 35[28] 81 104
メタルギアソリッドV ファントムペイン 2015 小島プロダクション PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One 80 80[29] 103
メタルギアソリッド4 2008 小島プロダクション PS3 70[2] 99
Mass Effect: Andromeda 2017 バイオウェア PC, PS4, Xbox One 76[30] 94
ファイナルファンタジーXIII 2009 スクウェア・エニックス PS3,Xbox 360 65[2] 65+ 92+
ソニック&ナックルズ 1994 セガ MD(Genesis) 45[31] 45 93
ウォッチドッグス 2014 ユービーアイソフト モントリオール英語版 PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One 68[2][32] 68+ 88+
シェンムー 一章 横須賀 1999 SEGA-AM2 DC 47–70[33][34] 47–70 86–128
Crysis 3 2013 Crytek PS3, Xbox 360, PC 66[35][36] 66 86
ゴーストリコン フューチャーソルジャー 2012 ユービーアイソフト PC, Xbox 360, PS3 65[37] 86
グランツーリスモ5 2010 ポリフォニー・デジタル PS3 60[38] 60 84
Rift英語版 2011 Trion Worlds英語版 PC 50 10–20 60–70[39] 81–95
Gears of War:Judgment英語版 2013 Epic Games, People Can Fly Xbox 360 60[40] 78
HEAVY RAIN 心の軋むとき 2010 クアンティック・ドリーム PS3, PS4 21.8[41][42] 30.4 52.2 73
ファイナルファンタジーIX 2000 スクウェア PS1 40[43] 40+ 71+
E.T. 1982 アタリ Atari 2600 22[44] 69
DC Universe Online英語版 2011 デイブレイクゲーム PC, PS3, PS4, Xbox One 50[45] 50 68
L.A.ノワール 2011 Team Bondi PS3, PS4, Switch, Xbox 360, Xbox One, PC 50[46] 50 68
ダークサイダーズ II英語版 2012 Vigil Games PS3, PS4, PC, Wii U, Xbox 360, Xbox One 50[47] 66
スーパーマリオブラザーズ3 1988 任天堂情報開発本部 FC 0.8[48] 25[49] 25.8 66
Gears of War 3 2011 Epic Games Xbox 360 48–60[50] 48–60 65–81
ハーフライフ2 2004 Valve PC, PS3, Xbox, Xbox 360 40[51] 40 65
World of Warcraft 2004 ブリザード・エンターテイメント PC 40[52] 65

開発中止になったゲーム

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5,000万ドル以上の費用をかけたが中止になったプロジェクト
ゲームタイトル 開発元 プラットホーム 総費用
インフレ調整前 インフレ調整後
Halo MMO(タイタンプロジェクト) 2007-2008 アンサンブルスタジオ PC 90[53] 127
Fable Legends英語版 2016 ライオンヘッドスタジオ PC,Xbox One 75[54] 95+
This Is Vegas英語版 2009-2010 Surreal Software PC,PS3,Xbox 360 40〜50[55] 56 – 70

脚注

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  1. ^ Pham (May 21, 2012). “Bungie-Activision contract”. Los Angeles Times. December 2, 2014閲覧。
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m 20 of the Most Expensive Games Ever Made”. GameSpot (May 30, 2015). 2021年7月15日閲覧。
  3. ^ Activision CEO Bobby Kotick stated that the total cost was $500 million, but Bungie's Eric Osborne stated that the budget was "Nowhere near $500 Million"”. October 19, 2015閲覧。
  4. ^ Karmali (May 6, 2014). “Destiny is a $500 Million Gamble for Activision, says Kotick”. IGN. September 8, 2014閲覧。
  5. ^ Takahashi (October 31, 2018). “Red Dead Redemption 2 could hit 20 million in sales — and turn a profit — by December”. VentureBeat. November 1, 2018時点のオリジナルよりアーカイブ。March 1, 2021閲覧。
  6. ^ Cloud Imperium Financials for 2019”. cloudimperiumgames.com. 2020年12月24日閲覧。
  7. ^ Sinclair (April 22, 2021). “CD Projekt refunded around 30,000 Cyberpunk 2077 copies”. Gamesindustry.biz. Gamer Network. April 22, 2020時点のオリジナルよりアーカイブ。April 23, 2021閲覧。
  8. ^ a b 膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度”. Wired (2010年1月15日). 2021年7月15日閲覧。
  9. ^ Funk (November 19, 2009). “How much did MW2 Cost?”. The Escapist. October 4, 2014閲覧。
  10. ^ GTA V dev costs over $137 million, says analyst”. gamesindustry.biz (February 1, 2013). January 2, 2017閲覧。
  11. ^ Travers (February 1, 2013). “GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report”. GamesIndustry.biz. February 4, 2013時点のオリジナルよりアーカイブ。September 9, 2013閲覧。
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  13. ^ Square Enix reports $48M loss following release of underperforming Marvel's Avengers”. 2020年11月9日閲覧。
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  47. ^ Darksiders 2's $50 Million Budget Was "Ridiculous," Nordic Games CEO Says”. 2021年7月15日閲覧。
  48. ^ Casey Corr, O. (December 16, 1990). “Move To Level Two - Ho A Hurdle, Dodge A Fireball On The Way To Finding The Spirit Of America's Favorite Toy”. Seattle Times. オリジナルのJune 28, 2018時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20180628015538/http://community.seattletimes.nwsource.com/archive/?date=19901216&slug=1109845 June 27, 2018閲覧。 
  49. ^ “Nintendo fuels "Mario Mania" with "Super Mario Bros. 3"”. The Indianapolis Star: p. 22. (April 9, 1990). https://www.newspapers.com/newspage/105984777/ 20 February 2021閲覧。 
  50. ^ Brian Crecente. “The four lives of Epic Games”. Polygon. 27 March 2018閲覧。 “"By the end of the cycle, Gears of War 3 cost about four or five times more than the original to make."”
  51. ^ Half-Life 2: $40 million in, still Steaming forward”. Eurogamer (March 22, 2004). June 16, 2016閲覧。
  52. ^ MMO Budget Busters”. MMOHuts (May 10, 2010). February 2, 2016閲覧。
  53. ^ Plunkett (April 13, 2010). “Why The Halo MMO Was Cancelled”. Kotaku. April 12, 2016閲覧。
  54. ^ Frank (May 12, 2016). “Report: Fable Legends was a $75M project 'nobody' wanted to work on”. Polygon. June 7, 2016閲覧。
  55. ^ Zelfden, N. Van (February 16, 2009). “What's Killing the Video-Game Business?”. Slate. ISSN 1091-2339. http://www.slate.com/articles/technology/gaming/2009/02/whats_killing_the_videogame_business.html August 26, 2015閲覧。 

関連項目

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