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[[大学]]中退後、[[専門学校]]で[[プログラミング]]を勉強し、[[2001年]]にゲームフリークに入社<ref name="denfaminicogamer">{{Cite web |date=2017-07-03 |url=https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170703 |title=【新連載:新世代に訊く】 『ポケモン』新作は“攻略”を検索される前提? ゲームフリークの伝説を受け継ぐ若きディレクター達 【大森 滋氏・尾上 将之氏インタビュー】 |publisher=[[KADOKAWA|電ファミニコゲーマー]] |accessdate=2019-10-27}}</ref>。 |
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元[[漫画家]]志望であり、[[イラストレーション|イラスト]]を描くことができる<ref>{{Cite web |date=2017-11-17 |url=https://www.inside-games.jp/article/2017/11/17/110974.html |title=『ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーン』発売! 大森滋が記念イラストを公開、各地の盛り上がりを増田順一が激写 |publisher=[[インサイド (ニュースサイト)|iNSIDE]] |accessdate=2019-10-27}}</ref>。 |
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== 作品 == |
== 作品 == |
2022年1月30日 (日) 03:03時点における版
おおもり しげる 大森 滋 | |
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大森滋と増田順一。ポケットモンスター ダイヤモンド・パールのイベントにて | |
生誕 | 日本 |
国籍 | 日本 |
職業 | ゲームデザイナー、ゲームクリエイター、ゲームフリークのコンピュータゲームプロデューサー |
活動期間 | 2001年- |
代表作 | 『ポケットモンスター』シリーズ |
大森 滋(おおもり しげる、1980年または1981年[注 1] - )は、主にポケットモンスターシリーズの複数のコンピュータゲームの開発を担当したことで知られているゲームデザイナーで、ゲームフリーク開発二部長[2]。
人物
大学中退後、専門学校でプログラミングを勉強し、2001年にゲームフリークに入社[1]。
作品
- ポケットモンスター ルビー・サファイア (2002年) - マップデザイン、ゲームデザイン
- ポケモンボックス ルビー&サファイア (2003年) - 企画
- ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン (2004年) - マップデザイン、ゲームデザイン
- ポケットモンスター ルビー・サファイア (2004年) - マップデザイン、ゲームデザイン
- スクリューブレイカー 轟振どりるれろ (2005年) - ゲームデザイン
- ポケモンレンジャー (2006年) - ゲームデザイン・スーパーバイザー
- ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (2006年) - ゲームデザイン、シナリオ、マップデザイン統括者
- ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー (2009年) - ゲームデザイン
- ポケットモンスター ブラック・ホワイト (2010年)
- ポケットモンスター X・Y (2013年) - プランニングディレクター
- ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア (2014年) - ディレクター、シナリオ
- ポケットモンスター サン・ムーン (2016年) - ディレクター、プランニングディレクター
- ポケットモンスター ソード・シールド (2019年) - ディレクター[4]
脚注
参考文献
- ^ a b “【新連載:新世代に訊く】 『ポケモン』新作は“攻略”を検索される前提? ゲームフリークの伝説を受け継ぐ若きディレクター達 【大森 滋氏・尾上 将之氏インタビュー】”. 電ファミニコゲーマー (2017年7月3日). 2019年10月27日閲覧。
- ^ “『ポケモン ソード・シールド』ポケモン育成の進化やオートセーブの実装など気になる話題が続々! ゲームフリーク増田順一氏&大森滋氏インタビュー”. ファミ通 (2019年10月25日). 2019年10月27日閲覧。
- ^ “『ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーン』発売! 大森滋が記念イラストを公開、各地の盛り上がりを増田順一が激写”. iNSIDE (2017年11月17日). 2019年10月27日閲覧。
- ^ “Switch向け完全新作『ポケットモンスターソード・シールド』発表!今年冬発売予定”. IGN (2019年2月27日). 2019年10月27日閲覧。
外部リンク
ウィキメディア・コモンズには、大森滋に関するカテゴリがあります。