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Himitsu No Matsuri (会話 | 投稿記録) 編集の要約なし タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 改良版モバイル編集 |
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2021年9月6日 (月) 10:37時点における版
この記事は言葉を濁した曖昧な記述になっています。 |
種類 | 株式会社 |
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本社所在地 |
151-0053 東京都渋谷区代々木四丁目31番地8号 スクウェア・エニックス初台ビル |
設立 | 2006年5月1日 |
業種 | 情報・通信業 |
事業内容 | シリアスゲームの企画・開発および販売 |
代表者 | 代表取締役社長 前田徹哉 |
資本金 | 10,000,000円 |
主要株主 |
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 株式会社学研ホールディングス |
株式会社SGラボ(エスジーラボ、SG Lab Inc.)は、かつて存在した日本の企業。スクウェア・エニックスと学習研究社(現・学研ホールディングス)が共同出資して設立したが2009年に解散・清算された。出資比率はスクウェア・エニックス80%・学研20%で、シリアスゲーム(教育・広報目的のコンピュータゲーム)開発を行う。
両社がSGラボを設立した背景としては、スクウェア・エニックスが持つ「表現」「仮想体験」「遊び」のノウハウと、学習研究社が持つ「知識」「実体験」「学び」のノウハウを融合することで、さまざまな社会的な課題の解決に貢献できるのはないか、という仮説をもったことがある。
SGラボでは「デジタルゲームの技術、表現力、メディアとしての特性を社会のさまざまな課題解決に活用しようという概念」をシリアスゲームと定義している。医療分野、教育・学習分野、企業・団体の広報・啓発活動等、ゲームという“インフラ”を遊びやエンタテインメント以外の社会的な目的で活用すること全てをシリアスゲームとして位置づけている。
SGラボでは以下をビジョンとして掲げている。
・人々が「学ぶ力」、すなわち「知力」を向上し、豊かな生活を創造するための、ソリューションとしてのコンテンツを提供する