「ピピンアットマーク」の版間の差分
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1990年代前半の開発当時としては先進的なオンラインコミュニティーやボイスチャット機能の開発も行われていたが、日本国内では[[ダイヤルQ2]]による[[ツーショットダイヤル]]が社会問題化しており「(子供向けの製品が主力の)バンダイの製品がアダルト系サービスに利用されかねない」と危惧した当時の社長・[[山科誠]]の判断により開発中止となっている。バンダイによるユーザーサポートは2002年12月31日まで続けられていた。 |
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アップルの代表的な失敗例として[[Apple Newton|ニュートン]]と共にピピンアットマークの名前が取り上げられることがあるが、アップル自体がゲーム開発やネットワークのインフラ提供、バンダイDEの販売戦略などに関わっていたわけではない。 |
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== 脚注 == |
== 脚注 == |
2021年5月20日 (木) 22:42時点における版
メーカー |
Apple Computer バンダイ |
---|---|
種別 | マルチメディア機 |
世代 | 第5世代 |
発売日 |
1996年3月28日 1996年9月1日 |
CPU | PowerPC 603 66MHz |
対応メディア | CD-ROM |
対応ストレージ | フラッシュ |
コントローラ入力 | 有線 |
外部接続 | モデム: 14,400bps |
オンラインサービス | アットマークチャネル |
売上台数 |
3万台 1.2万台 4.2万台[1] |
前世代ハードウェア | プレイディア |
ピピンアットマーク(Pippin atmark、Pippin @. )とは、バンダイ・デジタル・エンタテイメントがApple Computerと共同開発したMacintosh互換のマルチメディア機。名前の「ピピン」はリンゴの一品種からとられている。
Mac OS(7.5.x)と互換性を持つpippinOSとCD-ROMドライブを搭載し、ピピンアットマーク用ゲームの他にMacintosh用ゲームも遊べるが、ハードディスクは有さず、代わりにフラッシュメモリを記憶装置として搭載していた。また、標準でモデムを搭載し、ダイヤルアップ接続でインターネットに接続できる。
本製品は、1996年3月から日本[2][3]とアメリカで発売された。このうち、アメリカでは「pippin@WORLD」(ピピンアットワールド)という名称で販売された。
不振とされる家庭用ゲーム機でも数十万台~数百万台以上を販売している中で、ピピンアットマークはわずか42000台しか販売しておらず、「世界で最も売れなかったゲーム機」として知られている[4]。
本体仕様
マルチメディアアーキテクチャ、Pippinに準じた設計になっている。また、アメリカで販売されたバージョンは本体とコントローラーの色がダークグレーとなっているほか、パッケージも非常に簡素なものとなっている。
- CPU:PowerPC603 66MHz
- RAM:6MB(最大13MBまで拡張可能・1MBはビデオ表示(VRAM)に使用)
- CD-ROMドライブ:4倍速
- 出力:VGA,NTSC,PAL
- モデム:14,400bps
- ROM:4MB
- RAMスロット:1基
- 拡張スロット:PCI準拠スロット、メモリー拡張スロット
- インターフェイス:VGA出力、S映像出力、ビデオ出力、ステレオサウンド入出力(L/R)、プリンターポート、モデムポート(GeoPort)、ステレオPHONE端子、P-ADB端子
- 映像サイズ:640×480ドット(最大3万2768色)
- サウンド:16ビットステレオ入出力
- サイズ:H89×W228×D257
- 重さ:約3.5kg
- 特別ネットワークセット¥64,800(税別)
- 本体、付属コントローラー、専用モデム、Pippin用CD-ROMソフト4本
- ピピン@アットマークセット¥49,800(税別)
- 本体、付属コントローラー、Pippin用CD-ROM(テレビワークス、PEASE)
オプション
- ATMARKモデム(¥12,800):データ転送速度 14,400bps(サイズ:H26×W71×D91/重さ:約0.3kg)
- ATMARKキーボード(¥9,800):A6サイズのタブレット付き専用ボード(サイズ:H24×W270×D330/重さ:約1.1kg)
- ATMARKフロッピーユニット(¥12,000):1.44MB高密度FDD内蔵(サイズ:H45×W271×D280/重さ:約2.0kg)
- ATMARKコントローラ(¥5,800):追加コントローラー(サイズ:H51×W157×D95/重さ:約0.3kg)
- ATMARKワイヤレスコントローラ(¥11,800)赤外線によるもの[5]
- ATMARKアダプタ
- ATMARKアダプタA(¥2,000):ATMARK→ADB
- ATMARKアダプタB(¥2,000):ADB→ATMARK
- ADB規格対応のキーボードやマウス等が相互接続可能な変換アダプタ
- ATMARKメモリーカード:拡張容量2MB(¥11,800)/4MB(¥?)/8MB(¥21,800)(サイズ:H6×W51×D51/重さ:0.1kg)
- DOCKING TURBO(¥49,800)オリンパス製230Mバイト/128Mバイト対応3.5インチMOドライブ[6]
- 対応プリンタ:Apple Color StyleWriter 1500, 2200, 2400, 2500 Apple StyleWriter II, 1200
- 作成したテキストやイラストをプリントアウト可能。
サービス
- インターネット接続サービス
- バンダイ・デジタル・エンタテインメント運営の「アットマークチャネル」に入会すると、ピピンアットマークを使用してインターネット、各通信サービスの利用が可能。
- 基本料金:2,000円(但し、1月間に10時間以上利用した以降は1分毎に10円の超過料金が掛かる。また、最寄りのアクセスポイントまでの電話料金は別途必要)
- キャプテンシステムへの接続も可能であった。
対応ソフト
- たまごっち CD-ROM Pippin/Macintosh版(育成シミュレーション)
- Racing Days for Pippin(レーシング)
- GUNDAM VIRTUAL MODELER LIGHT(デジタルホビー)
- GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079(シミュレーション)
- GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH(シミュレーション)
- 機動戦士ガンダム 第13独立部隊 ホワイトベース(シミュレーション)
- SDガンダム外伝(カードバトルゲーム)
- ジオン軍ミリタリーファイル(デジタルホビー)
- SDガンダム ウォーズ(シミュレーション)
- 森高千里CD-ROM 渡良瀬橋(音楽)
- EGWORD PURE for Pippin(実用)
- Tunin'Glue(音楽)
- アニメデザイナードラゴンボールZ(エンタテインメント)
- Victorian Park(エンタテインメント)
- AI将棋(エンタテインメント)
- ごきげんママのおまかせダイアリー(実用)
- SeesawC1(エデュテインメント)
- LULU(エンタテインメント)
- アンパンマンとあそぼう!1(エンタテイメント)
- アンパンマンとあそぼう!2(エンタテイメント)
- アンパンマンのあいうえお~ん(エンタテイメント)
- ウルトラマン デジタルボードゲーム
- ウルトラマンクイズ王(キング)
ほか
販売
本製品は、1996年3月から日本[2][3]およびアメリカ合衆国にて販売された。当初は電話注文か、加盟店での販売のみであったが、1996年6月15日からはモデムを別売りにした廉価版が、各種周辺機器と同時に一般店舗で販売された[7]。 本製品は家電量販店での販売を想定していたにもかかわらず、家電業界の商習慣に反してリベートを一切支払わないという条件が立てられたため、本製品の販売部門の課長に就任した川口勝は家電製品の営業実績がなかったこともあって困惑したものの、アップルのブランド力をもって交渉を推し進めるしかなかった[8]。
また、量販店による在庫の値引き販売を防ぐため、バンダイ側が一括で在庫を管理し、店側には発注書を渡したうえで、客がバンダイに送った発注書の数に応じて手数料がバンダイに支払われるという仕組みが作られた[8]。この仕組みは、アップル側の担当者である原田泳幸によって「デジタル・ディストリビュート・システム」と名付けられた[8]。 さらに、漫画雑誌『月刊少年ギャグ王』にて大々的な販売告知キャンペーンがおこなわれた[8]。
反響
発売前のモニターには10万人が応募したものの、実際に店頭で発注書を手に取った客は少なかった[8]。コンセプトがゲーム機の領域を超えたため、小売店の理解を思ったほど得られなかった[9]。累計の損失額は約260億円となった[8][注 1]。1998年3月13日付で事業担当子会社(BDE:バンダイ・デジタル・エンタテインメント)を解散し、予定していた次世代機も出ないまま事実上撤退した。最終的に全世界で4万2千台を出荷したという[10]。
失敗の主な原因として、インターネット接続によるマルチメディア機能の将来像や具体的なユーザー利益が全く提示できなかったこと、アップルの無理解、49,800円[11][8]と高過ぎたこと、ソフトが少なかったこと、等が挙げられる。
1990年代前半の開発当時としては先進的なオンラインコミュニティーやボイスチャット機能の開発も行われていたが、日本国内ではダイヤルQ2によるツーショットダイヤルが社会問題化しており「(子供向けの製品が主力の)バンダイの製品がアダルト系サービスに利用されかねない」と危惧した当時の社長・山科誠の判断により開発中止となっている。バンダイによるユーザーサポートは2002年12月31日まで続けられていた。
アップルの代表的な失敗例としてニュートンと共にピピンアットマークの名前が取り上げられることがあるが、アップル自体がゲーム開発やネットワークのインフラ提供、バンダイDEの販売戦略などに関わっていたわけではない。
脚注
注釈
出典
- ^ PC Watch、バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算、Impress Watch、1998年2月27日
- ^ a b “ピピンアットマーク、店頭販売開始”. PCウォッチ. インプレス (1996年5月28日). 2020年1月4日閲覧。
- ^ a b c “『ジャンプ』伝説の編集長が、『ドラゴンボール』のゲーム化で断ち切った「クソゲーを生む悪循環」”. ITmedia ビジネスオンライン (2019年12月4日). 2020年1月4日閲覧。
- ^ PCWorld (2007年5月7日). “世界中で売れなかったゲーム機ワースト10”. GIGAZINE. 2021年3月26日閲覧。
- ^ a b “BDE、Macでも使えるピピン用ワイヤレスコントローラなどを発売”. pc.watch.impress.co.jp. 2021年3月16日閲覧。
- ^ オリンパス、ピピンアットマーク用MOドライブを発表(「PCウォッチ」1996年9月24日)
- ^ ピピン@アットマーク店頭販売、単体販売開始!! 6月15日より「ピピン@アットマーク」の店頭販売を開始します。 バンダイ・デジタル・エンタテイメント (waybackmachine)
- ^ a b c d e f g “「私の課長時代」 川口勝”. 日本経済新聞 (2017年6月6日). 2020年1月4日閲覧。
- ^ ““世界で最も売れなかったゲーム機”ピピンアットマークの真実とは。「黒川塾 七十六(76)」聴講レポート”. www.4gamer.net. www.4gamer.net. 2020年9月7日閲覧。
- ^ バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算、PC watch、1998年2月27日
- ^ ピピン@アットマーク、店頭販売開始 PCWatch 1996年5月27日
関連項目
- FM TOWNS マーティー
- RX-78
- プレイディア
- 宮河恭夫:ピピンアットマークの開発リーダー。
- 川口勝:ピピンアットマークの販売リーダー。