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「Bethesda Game Studios Dallas」の版間の差分

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|『Please, Don't Touch Anything』のリメイク、Four Quartersとの共同開発
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2020年9月6日 (日) 10:21時点における版

Bethesda Game Studios Dallas LLC
以前の社名
Escalation Studios (2007–2018)
種類
子会社
業種 コンピュータゲーム
設立 2007年 (17年前) (2007)
創業者
本社
US
主要人物
  • トム・ムステイン (MD)
  • マーク・ターディフ (MD)
従業員数
30 (2012)
親会社

Bethesda Game Studios Dallas LLC(ベセスダ・ゲームスタジオ・ダラス、旧称:Escalation Studios)は、ダラスを拠点とするアメリカコンピュータゲーム開発企業。2007年にトム・ムステイン、マーク・ターディフ、ショーン・グリーンによって設立された。同社は2012年に6waves Lolappsに一時的に所有され、2017年2月にゼニマックス・メディアに買収された。2018年8月、Escalationはベセスダ・ゲームスタジオ・ダラス(Bethesda Game Studios Dallas)という名前でベセスダ・ゲームスタジオの一部となった。

歴史

Escalation Studiosは2007年にトム・ムステイン、マーク・ターディフ、ショーン・グリーンが共同で設立した[1][2]。ムステインは以前Ritual Entertainmentを共同設立し、ターディフはGearbox Softwareでエグゼクティブ・プロデューサーおよび事業開発担当上級副社長を務めていた[3][4]

2012年1月18日、 ソーシャルゲーム会社の6waves Lolapps(6L)は、非公開の条件でEscalationを買収したと発表した[2][5]。買収の結果、ムステインとターディフはEscalationのデザインディレクターになり、グリーンは6Lのエンジニアリングディレクターに就任した。当時、Escalationには約30人の従業員がいた[6]。しかし、2012年3月に6Lは開発スタッフ全体をレイオフしたことを発表し、Escalationは「何らかの形で活動を続ける」とした[7]。2012年5月15日、Escalationは再び独立したことを発表した[8]

2017年2月1日、ゲームパブリッシャーのベセスダ・ソフトワークス親会社であるゼニマックス・メディアがEscalation Studiosを買収したことが発表された[1][3]。その後、Escalationはベセスダ・ゲームスタジオ・ダラスという名前でベセスダ・ソフトワークスの開発部門であるベセスダ・ゲームスタジオの一部となった[9]

開発したゲーム

作品名 プラットフォーム パブリッシャー 注記
2008 Dr. Awesome, Microsurgeon M.D. iOS ngmoco 現在は利用不可
サンバDEアミーゴ Wii セガ Gearbox Softwareとの共同開発
2009 Doom Resurrection iOS id Software id Softwareとの共同開発
2010 Inception: Mind Crime AndroidFacebook Warner Bros. Interactive Entertainment インセプション』が原作
Splode AndroidiOSKongregatemacOS Escalation Studios
2011 Space City iOS Glu Mobile 現在は利用不可
Rage macOSMicrosoft WindowsPlayStation 3Xbox 360 ベセスダ・ソフトワークス id Softwareとマルチプレイヤーの共同開発
2012 Shot & Found iOS Escalation Studios 現在は利用不可
Friends & Zombies Facebook Escalation Studios 現在は利用不可
Midway Arcade iOS Warner Bros. Interactive Entertainment ミッドウェイゲームズが開発したアーケートゲームが原作
Splode Blast! iOS Escalation Studios
2013 Ultima Forever: Quest for the Avatar iOS Warner Bros. Interactive Entertainment 『Ultima IV: Quest of the Avatar』が原作で、Mythic Entertainmentとの共同開発
Disney Infinity: Toy Box iOS ディズニー・モバイル ディズニー・インタラクティブ・スタジオとの共同開発
2014 Interstellar Test Flight ブラウザ Warner Bros. Interactive Entertainment インターステラー』が原作
Eternal Fate AndroidiOSMicrosoft Windows Escalation Studios 現在は利用不可
2015 Outlaw Space ブラウザLinuxmacOSMicrosoft Windows Escalation Studios
2016 Herobound: Gladiators Android Oculus VR Samsung Gear VR向けはGunfire Gamesと共同開発
Doom Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One ベセスダ・ソフトワークス id SoftwareとSnapMap機能の共同開発
Team Fortress 2 LinuxmacOSMicrosoft Windows Valve Valveバッド・ロボット・プロダクションズとのPASS Timeゲームモードの共同開発
Please, Don't Touch Anything 3D AndroidiOSmacOSMicrosoft Windows Escalation Studios 『Please, Don't Touch Anything』のリメイク、Four Quartersとの共同開発

キャンセル

  • Severity

脚注

  1. ^ a b Grubb, Jeff (1 February 2017). "Bethesda's parent company ZeniMax acquires Doom co-developer Escalation Studios". VentureBeat. 2020年6月11日閲覧
  2. ^ a b Wauters, Robin (18 January 2012). "6waves Lolapps Buys Mobile Games Developer Escalation Studios". TechCrunch. 2020年6月11日閲覧
  3. ^ a b O'Connor, Alice (1 February 2017). "Doom helpers Escalation Studios join ZeniMax". Rock, Paper, Shotgun. 2020年6月11日閲覧
  4. ^ MCV Staff (1 February 2017). "ZeniMax acquires Doom SnapMap team Escalation Studios". MCV. 2020年6月11日閲覧
  5. ^ Curtis, Tom (18 January 2012). "6waves Lolapps acquires mobile developer Escalation Studios". Gamasutra. 2020年6月11日閲覧
  6. ^ Takahashi, Dean (18 January 2012). "6waves Lolapps acquires mobile game maker Escalation Studios". VentureBeat. 2020年6月11日閲覧
  7. ^ Curtis, Tom (19 March 2012). "6waves Lolapps lays off dev staff to focus on publishing business". Gamasutra. 2020年6月11日閲覧
  8. ^ admin (15 May 2012). "We're back baby!". Escalation Studios. 2012年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月12日閲覧
  9. ^ Bertz, Matt (10 August 2018). "Escalation Studios Rebranded As Bethesda Game Studios Dallas". Game Informer. 2020年6月11日閲覧