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* [[テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー]](2006年12月21日、[[PlayStation Portable|PSP]])スペシャルサンクス
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* [[テイルズ オブ ヴェスペリア]](2008年8月7日、[[Xbox 360]])スペシャルサンクス
* [[テイルズ オブ ヴェスペリア]](2008年8月7日、[[Xbox 360]])スペシャルサンクス
* TEKKEN ARENA(2013年、[[iOS (アップル)|iOS]] / [[Android]])プロデューサー<ref name="im20160304">{{Cite web |date=2016-03-04 |url=http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/1603/04/news005.html |title=「ナムコ遺伝子」を継ぐ者が大集結! 30年前の受付ロボ復活劇 (1/5) |work=IT.media |accessdate=2017-02-18}}</ref>
* TEKKEN ARENA(2013年、[[iOS (アップル)|iOS]] / [[Android (オペレーティングシステム)|Android]])プロデューサー<ref name="im20160304">{{Cite web |date=2016-03-04 |url=http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/1603/04/news005.html |title=「ナムコ遺伝子」を継ぐ者が大集結! 30年前の受付ロボ復活劇 (1/5) |work=IT.media |accessdate=2017-02-18}}</ref>
* [[テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン|テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア]](2014年10月23日、[[ニンテンドー3DS|3DS]])スペシャルサンクス
* [[テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン|テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア]](2014年10月23日、[[ニンテンドー3DS|3DS]])スペシャルサンクス
* [[受付小町]]のリニューアル<ref name="im20160304" />(2015年)
* [[受付小町]]のリニューアル<ref name="im20160304" />(2015年)

2020年9月6日 (日) 07:07時点における版

豊田 淳(とよだ じゅん、6月25日[1] - )は、日本のゲームクリエイター。バンダイナムコスタジオ所属[2]

1986年から1990年まで立教大学に在籍[2]。1990年ナムコに入社[3]。RPG『ビタミーナ王国物語』にかかわったことで社内にRPG好きが知れ渡り、そのことから『テイルファンタジア』(後の『テイルズ オブ ファンタジア』)にかかわり、『テイルズ オブ エターニア』ではストーリー原案を担当するなど、テイルズ オブ シリーズの創世記の中心人物として現場を牽引した[4]。2011年5月までプロデューサー、2011年4月からはマネージャー、2012年4月からはプロデューサーおよびマネージャーとして活動中[2]。2011年3月発売の『テイルズ オブ クロニクル』のインタビューの時点では、海外部門で活躍中[4]

料理システム、チャットと、現在も受け継がれているテイルズ オブ シリーズの伝統的なシステムを考案した人物[4]。『テイルズ オブ エターニア』では架空言語「メルニクス語」の設定など世界設定の作り込みを行い、ゲームのみならず、ドラマCD版やアニメ版にもかかわった。

作品

脚注

  1. ^ 『テイルズ オブ エターニア オフィシャルガイドブック』434頁。
  2. ^ ファンタジーほのぼの対談”. バンダイナムコゲームス. 2012年4月28日閲覧。
  3. ^ a b c d 『テイルズ オブ クロニクル』190-191頁。
  4. ^ ビバ☆テイルズ オブ マガジン 2016 Winter』18頁。
  5. ^ 『テイルズ』シリーズの公式ファンサイトがオープン”. ファミ通.com (2001年1月24日). 2012年4月30日閲覧。
  6. ^ a b 「ナムコ遺伝子」を継ぐ者が大集結! 30年前の受付ロボ復活劇 (1/5)”. IT.media (2016年3月4日). 2017年2月18日閲覧。
  7. ^ 制作プロデューサーからお知らせ vol.6”. テイルズ オブ ザ レイズ 公式サイト. バンダイナムコエンターテインメント (2017年11月10日). 2017年11月12日閲覧。