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ディライトワークス入社後は、同社執行役員クリエイティブオフィサーに就任。また、『Fate/Grand Order』においてクリエイティブディレクターに就任し、主にゲーム開発面での監督者として第1.5部まで携わる。2017年末より配信の第2部以降はクリエイティブプロデューサーとしてゲーム開発以外のコンテンツも含めた全体的なFGO PROJECTのプロデュース活動を行う<ref>{{Cite news|date=2018-05-31|url=http://www.appbank.net/2018/05/31/iphone-application/1551925.php|title=塩川さんは『FGO』のステージにもう立たない? 独占インタビューで体制変更について聞く|work=[[AppBank]]|accessdate=2018-08-19}}</ref>。
ディライトワークス入社後は、同社執行役員クリエイティブオフィサーに就任。また、『Fate/Grand Order』においてクリエイティブディレクターに就任し、主にゲーム開発面での監督者として第1.5部まで携わる。2017年末より配信の第2部以降はクリエイティブプロデューサーとしてゲーム開発以外のコンテンツも含めた全体的なFGO PROJECTのプロデュース活動を行う<ref>{{Cite news|date=2018-05-31|url=http://www.appbank.net/2018/05/31/iphone-application/1551925.php|title=塩川さんは『FGO』のステージにもう立たない? 独占インタビューで体制変更について聞く|work=[[AppBank]]|accessdate=2018-08-19}}</ref>。
捨てるプロデュースとして今楽しんでいないユーザーは捨てるスタイルを理念としている。この事に関してはFGOシナリオライターの東出祐一郎は「今楽しんでいないユーザーにも楽しんでもらえるように全身全霊執筆している」として否定している。

2017年9月3日よりクリエイター育成のために立ち上げられた「徒弟制度」として「創点 弟子入りプロジェクト」始動している、


2018年4月1日より、[[大阪成蹊大学]][[芸術学部]][[客員教授]]に就任。同大学にて学生の指導・育成に取り組むとのこと<ref name="daigaku01"/>。
2018年4月1日より、[[大阪成蹊大学]][[芸術学部]][[客員教授]]に就任。同大学にて学生の指導・育成に取り組むとのこと<ref name="daigaku01"/>。
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== 出典 ==
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| title = 【FGO爆発的な成長の秘訣は「捨てる、プロデュース」
| title = 【CEDEC 2018ディライトワークス塩川氏が語る「捨てる、プロデュース」
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2018年10月22日 (月) 04:14時点における版

塩川 洋介(しおかわ ようすけ、2月15日[1] - )は日本ゲームクリエイター。ディライトワークス株式会社執行役員クリエイティブオフィサー、大阪成蹊大学芸術学部客員教授を務める[2]

概要

バンタンゲームアカデミー、シナリオライター科出身[3]2000年スクウェアに入社。2009年にスクウェア・エニックスの北米支社に出向し、『MURDERED 魂の呼ぶ声』のディレクターを務める。そのほか、『キングダム ハーツ』『キングダム ハーツII』『ディシディア ファイナルファンタジー』『Death By Cube』、『いけにえと雪のセツナ[4]の制作に関与する。

その後、当時のスクウェア・エニックス代表取締役社長である和田洋一からの紹介をきっかけにスマートフォン専用アプリゲーム『Fate/Grand Order』に関わることになる。2015年8月の配信開始当初、『Fate/Grand Order』は長時間のメンテナンスが続くなど、多くのトラブルにより快適にゲームがプレイできない環境にあった。これは、開発・運営のディライトワークスが設立してまだ間もない時期であり、開発チームの人数が十分でなかったこと。さらに、企画元のアニプレックスは本格的なゲーム開発の参入が初となり、予算が乏しかったことなどが原因となる。このようなトラブルから、スクウェア・エニックスに所属していたことのあるディライトワークス代表取締役社長の庄司顕仁が和田洋一に相談したところ、紹介されたのが塩川である。庄司は『Fate/Grand Order』に関する相談を塩川に頻繁にするようになり、これをきっかけに塩川をディライトワークスに誘い入れた[5]

ディライトワークス入社後は、同社執行役員クリエイティブオフィサーに就任。また、『Fate/Grand Order』においてクリエイティブディレクターに就任し、主にゲーム開発面での監督者として第1.5部まで携わる。2017年末より配信の第2部以降はクリエイティブプロデューサーとしてゲーム開発以外のコンテンツも含めた全体的なFGO PROJECTのプロデュース活動を行う[6]

2018年4月1日より、大阪成蹊大学芸術学部客員教授に就任。同大学にて学生の指導・育成に取り組むとのこと[2]

監訳

  • 「レベルアップ」のゲームデザイン : 実戦で使えるゲーム作りのテクニック(2012年8月18日、オライリー・ジャパン、著:Scott Rogers、訳:佐藤理絵子)ISBN 978-4873115634
  • 「タッチパネル」のゲームデザイン : アプリやゲームをおもしろくするテクニック(2013年8月17日、オライリー・ジャパン、著:Scott Rogers、訳:佐藤理絵子)ISBN 978-4873116204
  • おもしろいゲームシナリオの作り方 : 41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック(2014年8月26日、オライリー・ジャパン、著:Josiah Lebowitz・Chris Klug英語版、訳:佐藤理絵子)ISBN 978-4873116822

出典

7.“【CEDEC 2018】ディライトワークス塩川氏が語る「捨てる、プロデュース」”. Social Game Info. (2018年8月24日). https://gamebiz.jp/?p=218590... 

8.“【FGO】塩川洋介さんが弟子を募集中。「創点 弟子入りプロジェクト」始動”. App Bank. (2017年9月3日). http://www.appbank.net/2017/09/03/iphone-application/1405884.php... 


関連項目