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2018年9月29日 (土) 00:14時点における版
種類 | 部門 |
---|---|
業種 | コンピュータゲーム業界 |
設立 | 2003年 |
本社 | |
事業地域 | 世界 |
主要人物 | 馬化騰 |
製品 | マルチプレイヤーオンラインゲーム、コンピュータゲーム、ゲームエンジン、eスポーツ |
親会社 | テンセント |
ウェブサイト | http://game.qq.com |
テンセントゲームズ(中国語: 腾讯游戏)は深セン市に本社を置く中国のコンピュータゲーム企業でテンセントの一部門。 2017年時点で収益及び時価総額で世界最大のゲーム企業である[1][2] 。同社の主要なゲームはモバイル用MOBAゲーム『王者栄耀』であり、モバイルデータ情報企業「App Annie」の最新月次インデックスによれば5月の世界全体のiOS+Google Playの合計収益別で世界で最も収益を上げたゲームとなった。App Annieのデータでは同作はその年の最初の5ヶ月で中国のiOSで月平均で8400万ドルの総利益を上げたと示された[3]。
歴史
テンセントゲームズは全プラットフォーム(コンピュータ、ゲーム機、携帯電話)でのオンラインゲームの大規模なポートフォリオを構築するのに役立つようにテンセントのゲーム専門部門と一連の買収を統合することで創設された。
同社はヨーロッパにテンセントゲームズの発売部門「Proxima Beta」を所有している。この組織はモバイル、携帯電話及び他のワイヤレス端末向けのオンラインコンピュータゲームを提供するエンターテイメントサービスに特化している[4]。
オンラインゲーム
「WeGame」と呼ばれる新サービスは世界のユーザーをサポートする[5]。
株式の取得
- 2008年、テンセントは人気MOBAゲーム『League of Legends』の開発企業ライアットゲームズの株式の持分の22.34%を取得した。2011年2月18日、テンセントは株式の持分の過半数(92.78%)を取得し、2015年12月16日に完全買収を完了した[6]。
- 2013年、テンセントはキングソフト・コーポレーションの子会社であるキングソフト・ネットワーク・テクノロジーの保有株を18%分に増やした。テンセントは以前に同社の株式15.68%分を所有しており、4698万米ドルの出資を通じて株式の保有分を増加させた[7]。
- 2013年7月24日、テンセントゲームズとEAは中国EAスポーツのFIFAオンライン3の代理による戦略的協力関係に達した[8]。
- 2014年3月27日、テンセントは約5億ドルを支払い韓国のCJゲームズの株式28%分を取得することで合意した[9]。
- 2016年6月21日、テンセントのコンソーシアム「HALTI」は『Tribal conflict』 『island Jones』 『tribal conflict』 『royal war』 『cartoon farm』などのゲーム開発企業であるフィンランドの「スーパーセル」の合計84.3%分の株式(日本のソフトバンクからの73.2%分と一部のスーパーセルの従業員の持ち株12%分)を86億ドルで取得した[10]。
関与
- 2008年にテンセントはVinaGameの20.2%分の株式を購入したことで少数株主となった[11]。
- テンセントは2012年6月に『アンリアル』、『Gears of War』、『インフィニティ・ブレイド』のようなフランチャイズ及び『フォートナイト』の開発企業Epic Gamesの少数株を取得した。
- 2014年9月、韓国のモバイルゲーム制作企業「PATI Games」はテンセントから1970万米ドルの設備投資を受けたと発表した[12]。
- テンセントは2013年にヴィヴェンディから分離したアクティビジョン・ブリザードに受動的投資家として関与し、2016年時点で株式の約5%を所有している[13]。
- 2015年2月27日、テンセントは『Orcs Must Die!』シリーズの開発企業「ロボット・エンターテイメント」の少数株を取得したと発表した[14]。
- 2015年4月29日、テンセントは1億2600万米ドルを支払いGluモバイルの株式14.6%分を取得した[15]。
- 2015年5月13日、テンセントは6000万米ドルでモバイル開発企業「Pocket Gems」の株式20%分を取得した[16]。
- テンセントはFireforgeの株式37%分を保有していたが、Fireforgeは2016年に破綻した[17]。
- テンセント、Line及びKorea Investment Partnersは共同でコンソーシアムを設立し、テンセントは約1億1000万米ドルを拠出し、その大部分はヒット作品『Arrow and Blade』を生み出した「4:33 Creative Lab」に行った
- [18]。
企業の構成
テンセントゲームズの子会社または同社が株式の一部を保有している企業
注記:企業名の横の( )内の数値は保有株の割合を示している
- Supercell (84.3%)
- ライアットゲームズ
- Shanda Games
- Miniclip[19]
- Epic Games (40%)[20]
- CJ Games (28.0%)[21]
- ネットマーブルゲームス (22.0%)[22]
- Garena (30.0%)[23]
- Glu Mobile (21.5%)[24]
- アクティビジョン・ブリザード (5.0%)[25]
- Ubisoft (5.0%)[26]
- Pocket Gems (38.0%)[27]
- Bluehole Inc. (5.0%)
- Miniclip[28]
Maxwell Anger
スタジオ
- Timi Studio Group
- Quantum Studios
- Morefun Studio Group
- The Aurora Borealis Studio
- Tencent Boston
有名なゲーム
- 王者栄耀
- クロスファイア
- Dungeon Fighter Online
- League of Legends
- クラッシュ・オブ・クラン
- クラッシュ・ロワイヤル
- Smite
- ArcheAge
- Alliance of Valiant Arms
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (モバイル版)
- フォートナイト
- Path of Exile
- Marvel Future Fight
- Paragon
- Lesiure Suit Larry (モバイル)
企業責任
同社はまた13歳以上の全プレイヤーに対し本名を登録するよう求めている[29]。
脚注
- ^ Futter, Michael (29 March 2018). “Tencent isn’t just Ubisoft’s savior — it’s the world’s biggest gaming company”. Polygon
- ^ Newzoo (December 2016). “Top 25 Companies by Game Revenues”. Newzoo. 1 December 2016閲覧。
- ^ Sijia Jiang (3 July 2017). “China's Tencent to limit play time of top-grossing game for children”. Reuters. 3 July 2017閲覧。
- ^ http://www.trademarkia.com/ctm/proxima-beta-015819758.htm
- ^ Charlie, Hall (April 17, 2017). “Steam has a massive new competitor”. Polygon. April 17, 2017閲覧。
- ^ Frank, Allegra (December 16, 2015). “Riot Games now owned entirely by Tencent”. Polygon. December 16, 2015閲覧。
- ^ Hsu, Alex (28 June 2013). “Baidu Missed Out on Kingsoft Network Investment; Tencent invests USD 46.98 million In US 52 million Round”. 5 November 2013時点のオリジナルよりアーカイブ。 Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
- ^ Tencent Games & EA (24 July 2013). “EA Sports Fifa Online 3 Comes to China”. BusinessWire. 24 July 2013閲覧。
- ^ Lulu Yilun Chen (27 March 2014). “Tencent to Pay $500 Million for Stake in CJ Games”. Bloomberg.com. 14 August 2015閲覧。
- ^ "Juro Osawa & Rick Carew (21 Jun 2016). “Tencent Seals Deal to Buy ‘Clash of Clans’ Developer Supercell for $8.6 Billion”. WSJ. 21 June 2016閲覧。
- ^ Rebecca Fannin (2 August 2010). “Here Come the Viet Gamers”. Forbes. 2 August 2010閲覧。
- ^ John Choi (3 September 2014). “PATI Games Receives Huge Capital Infusion From China's Tencent”. KoreaBizWire. 3 September 2014閲覧。
- ^ Alexander Sliwinski (26 July 2013). “Activision buys itself back from Vivendi for $8 billion”. 26 July 2013閲覧。
- ^ James Brightman (27 February 2015). “Tencent makes minority investment in Robot Entertainment”. 12 February 2016閲覧。
- ^ “The Kardashian effect: Tencent pays $126M for 15% of Glu Mobile - GamesBeat - Games - by Dean Takahashi”. VentureBeat. 14 August 2015閲覧。
- ^ Juro Osawa (13 May 2015). “Tencent Buys Stake in U.S. Game Maker Pocket Gems”. WSJ. 14 August 2015閲覧。
- ^ Jason Schreier (31 July 2016). “Ghostbusters Developer Fireforge Games Goes Bankrupt”. Kotaku. 31 July 2016閲覧。
- ^ Paul Bischoff (13 November 2014). “Korean mobile game maker 4:33 Creative Lab attracts big investment from Tencent and Line”. TechinAsia. 13 November 2014閲覧。
- ^ “Tencent takes majority stake in Miniclip” (英語). GamesIndustry.biz
- ^ “Tencent is the games industry's silent giant” (英語). GamesIndustry.biz
- ^ “Tencent Acquires 28% Stake In South Korea’s CJ Games For $500M – TechCrunch”. techcrunch.com
- ^ “Netmarble Seeks as Much as $2.4 Billion in IPO for Gamemaker”. Bloomberg.com. (20 March 2017)
- ^ “Here’s why Garena is listing in US and bypassing SGX”. ZUU online Singapore. (15 April 2017)
- ^ Raman, Manikandan (26 February 2016). “Glu Mobile Inc. (NASDAQ:GLUU) - Tencent Ups Glu Mobile Stake Even More, Now Has 21.5% Of Company”. Benzinga
- ^ “Activision Blizzard And Tencent Announce Long-Term Strategic Relationship – Activision Blizzard”. investor.activision.com
- ^ “Tencent isn’t just Ubisoft’s savior — it’s the world’s biggest gaming company – Polygon”. Polygon.com
- ^ Russell, Jon. “Tencent doubles down on game studio Pocket Gems with $90M investment”. TechCrunch
- ^ “Tencent takes majority stake in Miniclip” (英語). GamesIndustry.biz
- ^ Amar Toor (4 July 2017). “Tencent imposes daily gaming limits to curb addiction among minors”. TheVerge. 4 July 2017閲覧。