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「携帯型ゲーム」の版間の差分

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{{Main|コンピュータゲームの歴史}}
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[[1976年]]に[[アメリカ合衆国|アメリカ]]において[[マテル]]が世界初の携帯型[[電子ゲーム]]機「[[Mattel Auto Race]]」を発売した。同社が翌[[1977年]]に発売した『Mattel Football』はヒット商品となり、各社から様々な製品が登場した。その一部は日本にも輸入された他、日本国産のものも各種登場した。[[1979年]]には[[ロムカセット|カートリッジ]]交換式であり、メディア交換型の携帯型ゲーム機としては世界初である「[[Microvision]]」が[[w:Milton Bradley Company|Milton Bradley Company]]社から発売される(日本においては「[[ゲームポケコン]]」が初である)。[[1980年]]に発売された[[任天堂]]の「[[ゲーム&ウオッチ]]」シリーズは日本国内1,300万台と大ヒット商品となった<ref name="jetro">{{PDF|[https://web.archive.org/web/20110409150200/http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001299/05001299_001_BUP_0.pdf 日本貿易振興機構 - 日本のテレビゲーム産業の動向]}}(2011年4月9日時点の[[インターネットアーカイブ|アーカイブ]])</ref>。
[[1976年]]に[[アメリカ合衆国|アメリカ]]において[[マテル]]が世界初の携帯型[[電子ゲーム]]機「[[Mattel Auto Race]]」を発売した。同社が翌[[1977年]]に発売した『Mattel Football』はヒット商品となり、各社から様々な製品が登場した。その一部は日本にも輸入された他、日本国産のものも各種登場した。[[1979年]]には[[ロムカセット|カートリッジ]]交換式であり、メディア交換型の携帯型ゲーム機としては世界初である「[[Microvision]]」が[[w:Milton Bradley Company|Milton Bradley Company]]社から発売される(日本においては「[[ゲームポケコン]]」が初である)。[[1980年]]に発売された[[任天堂]]の「[[ゲーム&ウオッチ]]」シリーズは日本国内1,300万台と大ヒット商品となった<ref name="jetro">{{PDF|[https://web.archive.org/web/20110409150200/http://www.jetro.go.jp/jfile/report/05001299/05001299_001_BUP_0.pdf 日本貿易振興機構 - 日本のテレビゲーム産業の動向]}}(2011年4月9日時点の[[インターネットアーカイブ|アーカイブ]])</ref>。


当時は電子ゲームと呼ばれる携帯型ゲームが主流だった。これは[[ゲームソフト]]自体が本体の内蔵部品に書き込まれており、別のゲームソフトが必要になったときには本体も含めて新しいものを購入しなければならなかった。表示装置も登場人物などの形状の点滅箇所があらかじめ決められている程度の今から見ればごく簡易的なものだった。しかし、その流れは[[1989年]]に任天堂が発売した「[[ゲームボーイ]]」によって大きく変わる。当時普及していた[[ファミリーコンピュータ]]と同様にゲームソフトを記憶したカートリッジを交換して使用でき、液晶も縦横に点を配列した方式のものを採用したことにより、さまざまなゲームを遊ぶことを可能にした携帯型ゲーム機の原点である。安価な本体価格と熱中度の高い『[[テトリス]]』の効果で売り切れが続出するほど爆発的にヒットした<ref name="jetro" />。そこそこの性能で安価・軽量であり、乱暴に扱われがちな携帯機器(児童向け[[玩具]])にあって足元に落下させた程度では簡単には破損しない丈夫さや電池切れを余り気にせず利用できた<ref>[http://newsphere.jp/entertainment/20140422-4/ “ソーシャルゲームの先駆者” ゲームボーイ発売25周年を迎え、海外メディア改めて絶賛]</ref>。1990年代半ばに入ると売上が頭打ちとなり、一時市場から姿を消す寸前までになるが『[[ポケットモンスター 赤・緑]]』を発売後、小学生を中心に広がり売上ランキングで1年以上に渡り上位にランクインし続ける大ヒットとなる。それをきっかけに市場は活気を取り戻し『[[マリオのピクロス]]』などがスマッシュヒットした。[[スーパーゲームボーイ]]は[[スーパーファミコン]]を利用してゲームボーイのゲーム画面をテレビに表示させる形式を取ることで、当時のカラー液晶画面が抱えていた欠点の改善を図ったものである。また、据え置き型ゲームとのデータ連動を実現させる[[64GBパック]]、[[携帯電話]]と接続したネットワークサービスを受けられる[[モバイルアダプタGB]]など従来にはなかった遊び方も示されるようになった。
当時は電子ゲームと呼ばれる携帯型ゲームが主流だった。これは[[ゲームソフト]]自体が本体の内蔵部品に書き込まれており、別のゲームソフトが必要になったときには本体も含めて新しいものを購入しなければならなかった。表示装置も登場人物などの形状の点滅箇所があらかじめ決められている程度の今から見ればごく簡易的なものだった。しかし、その流れは[[1989年]]に任天堂が発売した「[[ゲームボーイ]]」によって大きく変わる。当時普及していた[[ファミリーコンピュータ]]と同様にゲームソフトを記憶したカートリッジを交換して使用でき、液晶も縦横に点を配列した方式のものを採用したことにより、さまざまなゲームを遊ぶことを可能にした携帯型ゲーム機の原点である。安価な本体価格と熱中度の高い『[[テトリス]]』の効果で売り切れが続出するほど爆発的にヒットした<ref name="jetro" />。そこそこの性能で安価・軽量であり、乱暴に扱われがちな携帯機器(児童向け[[玩具]])にあって足元に落下させた程度では簡単には破損しない丈夫さや電池切れを余り気にせず利用できた<ref>[http://newsphere.jp/entertainment/20140422-4/ “ソーシャルゲームの先駆者” ゲームボーイ発売25周年を迎え、海外メディア改めて絶賛]</ref>。1990年代半ばに入ると売上が頭打ちとなり、一時市場から姿を消す寸前までになるが『[[ポケットモンスター 赤・緑]]』を発売後、小学生を中心に広がり売上ランキングで1年以上に渡り上位にランクインし続ける大ヒットとなる。それをきっかけに市場は活気を取り戻し『[[マリオのピクロス]]』などがスマッシュヒットした。[[スーパーゲームボーイ]]は[[スーパーファミコン]]を利用してゲームボーイのゲーム画面をテレビに表示させる形式を取ることで、当時のカラー液晶画面が抱えていた欠点の改善を図ったものである。また、据え置き型ゲームとのデータ連動を実現させる[[64GBパック]]、[[携帯電話]]と接続したネットワークサービスを受けられる[[モバイルアダプタGB]]など従来にはなかった遊び方も示されるようになった。
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== 特徴と傾向 ==
== 特徴と傾向 ==
[[ゲーム機]]を考察する上でテレビを使用した据え置き型の[[テレビゲーム]]機とは対比される。携帯用途のため本体が小型で持ち運びしやすい。自宅だけでなく外出先でも容易に利用できる。コントローラが本体に一体化している。表示装置が内蔵されている。もっぱら[[液晶ディスプレイ]]が用いられる。[[PlayStation Portable|PSP]]のうち、PSP-2000/PSP-3000型および[[PlayStation Portable go|PSP go]]はテレビに接続し、映像を出力させることもできる。PSPでは[[ユニバーサル・メディア・ディスク|UMD]]を採用しているが、ゲームソフトのメディアは[[ロムカセット|ROMカートリッジ]]を用いるものが多い。ソフトがハードに内蔵されて取り替えられなかったりデータ転送で外部から読み込むなど、本体がメディアを兼ねるものもある。PSPの[[メモリースティック|メモリースティック PRO Duo]]、[[ニンテンドー3DS]]の[[SDメモリーカード]]など内蔵の[[メモリーカード]]にデータを書き込めるのもあり、[[メモリーカードリーダライタ]]と[[パーソナルコンピュータ|パソコン]]を接続することでセーブデータや写真などを取り込み、[[バックアップ]]できるものもある。[[動画]]・[[画像|静止画]]・[[音楽]][[鑑賞]]、[[ビデオ・オン・デマンド]]、[[電子ブックリーダー]]、[[インターネット]]閲覧([[ウェブブラウザ]])など[[デジタルメディアプレーヤー]]/[[ポータブルメディアプレーヤー]]の機能も持つようになった<ref>[https://web.archive.org/web/20151109032124/http://www.jp.playstation.com/psvita/hardware/application/index.html アプリケーション](2015年11月9日時点の[[インターネットアーカイブ|アーカイブ]])</ref><ref>[http://www.jp.playstation.com/psvita/remoteplay/ PS4のポータブル版がついに登場!?]</ref>。
[[ゲーム機]]を考察する上でテレビを使用した据え置き型の[[テレビゲーム]]機とは対比される。携帯用途のため本体が小型で持ち運びしやすい。自宅だけでなく外出先でも容易に利用できる。コントローラが本体に一体化している。表示装置が内蔵されている。もっぱら[[液晶ディスプレイ]]が用いられる。[[PlayStation Portable|PSP]]のうち、PSP-2000/PSP-3000型および[[PlayStation Portable go|PSP go]]はテレビに接続し、映像を出力させることもできる。PSPでは[[ユニバーサル・メディア・ディスク|UMD]]を採用しているが、ゲームソフトのメディアは[[ロムカセット|ROMカートリッジ]]を用いるものが多い。ソフトがハードに内蔵されて取り替えられなかったりデータ転送で外部から読み込むなど、本体がメディアを兼ねるものもある。PSPの[[メモリースティック|メモリースティック PRO Duo]]、[[ニンテンドー3DS]]の[[SDメモリーカード]]など内蔵の[[メモリーカード]]にデータを書き込めるのもあり、[[メモリーカードリーダライタ]]と[[パーソナルコンピュータ|パソコン]]を接続することでセーブデータや写真などを取り込み、[[バックアップ]]できるものもある。[[動画]]・[[画像|静止画]]・[[音楽]][[鑑賞]]、[[ビデオ・オン・デマンド]]、[[電子ブックリーダー]]、[[インターネット]]閲覧([[ウェブブラウザ]])など[[デジタルメディアプレーヤー]]/[[ポータブルメディアプレーヤー]]の機能も持つようになった<ref>[https://web.archive.org/web/20151109032124/http://www.jp.playstation.com/psvita/hardware/application/index.html アプリケーション](2015年11月9日時点の[[インターネットアーカイブ|アーカイブ]])</ref><ref>[http://www.jp.playstation.com/psvita/remoteplay/ PS4のポータブル版がついに登場!?]</ref>。


消費電力の少ない電子部品を使用している。そのため同時期のテレビゲーム機と比較すると性能は劣るが、その差は以前よりは縮まっている。電源は[[電池]]。初期の小型機では[[ボタン型電池]]または[[乾電池]]が主流であったが、性能の向上により消費電力が増大してきたため、[[2000年代]]以降は専用の[[二次電池|バッテリー]]([[リチウムイオン二次電池]])を用いるのが主流となった。[[PlayStation Portable go|PSP go]]・[[PlayStation Vita|PS Vita]]は本体にバッテリーが内蔵され、ユーザーの手で交換することができない。
消費電力の少ない電子部品を使用している。そのため同時期のテレビゲーム機と比較すると性能は劣るが、その差は以前よりは縮まっている。電源は[[電池]]。初期の小型機では[[ボタン型電池]]または[[乾電池]]が主流であったが、性能の向上により消費電力が増大してきたため、[[2000年代]]以降は専用の[[二次電池|バッテリー]]([[リチウムイオン二次電池]])を用いるのが主流となった。[[PlayStation Portable go|PSP go]]・[[PlayStation Vita|PS Vita]]は本体にバッテリーが内蔵され、ユーザーの手で交換することができない。

2017年9月4日 (月) 13:39時点における版

携帯型ゲーム(けいたいがたゲーム、: handheld game console)は携帯可能なサイズに小型化された家庭用ゲーム機・専用ゲームソフトや市場全般を指す分類[1]携帯用ゲームともいう[2]スマートデバイスなどの携帯機器は含まれないことが多く、ソフト内蔵型のいわゆる電子ゲームは「含む」「含まない」に別れる場合もある。

なお、携帯可能なサイズの道具を用いたアナログゲームであるトランプ遊び、携帯用サイズに縮小された将棋オセロ、かつてのエポック社「ミニゲーム」やトミーポケットメイト」なども「携帯型ゲーム」と称しうる。

歴史

1976年アメリカにおいてマテルが世界初の携帯型電子ゲーム機「Mattel Auto Race」を発売した。同社が翌1977年に発売した『Mattel Football』はヒット商品となり、各社から様々な製品が登場した。その一部は日本にも輸入された他、日本国産のものも各種登場した。1979年にはカートリッジ交換式であり、メディア交換型の携帯型ゲーム機としては世界初である「Microvision」がMilton Bradley Company社から発売される(日本においては「ゲームポケコン」が初である)。1980年に発売された任天堂の「ゲーム&ウオッチ」シリーズは日本国内1,300万台と大ヒット商品となった[3]

当時は電子ゲームと呼ばれる携帯型ゲームが主流だった。これはゲームソフト自体が本体の内蔵部品に書き込まれており、別のゲームソフトが必要になったときには本体も含めて新しいものを購入しなければならなかった。表示装置も登場人物などの形状の点滅箇所があらかじめ決められている程度の今から見ればごく簡易的なものだった。しかし、その流れは1989年に任天堂が発売した「ゲームボーイ」によって大きく変わる。当時普及していたファミリーコンピュータと同様にゲームソフトを記憶したカートリッジを交換して使用でき、液晶も縦横に点を配列した方式のものを採用したことにより、さまざまなゲームを遊ぶことを可能にした携帯型ゲーム機の原点である。安価な本体価格と熱中度の高い『テトリス』の効果で売り切れが続出するほど爆発的にヒットした[3]。そこそこの性能で安価・軽量であり、乱暴に扱われがちな携帯機器(児童向け玩具)にあって足元に落下させた程度では簡単には破損しない丈夫さや電池切れを余り気にせず利用できた[4]。1990年代半ばに入ると売上が頭打ちとなり、一時市場から姿を消す寸前までになるが『ポケットモンスター 赤・緑』を発売後、小学生を中心に広がり売上ランキングで1年以上に渡り上位にランクインし続ける大ヒットとなる。それをきっかけに市場は活気を取り戻し『マリオのピクロス』などがスマッシュヒットした。スーパーゲームボーイスーパーファミコンを利用してゲームボーイのゲーム画面をテレビに表示させる形式を取ることで、当時のカラー液晶画面が抱えていた欠点の改善を図ったものである。また、据え置き型ゲームとのデータ連動を実現させる64GBパック携帯電話と接続したネットワークサービスを受けられるモバイルアダプタGBなど従来にはなかった遊び方も示されるようになった。

ソフトウェア内蔵型の電子ゲームについては、いわゆる「ミニテトリス」といったキーホルダー大の商品や、1996年バンダイの『たまごっち』が10代の女性を中心に大ヒットし社会現象にまで発展した。その後もハドソンの『てくてくエンジェル』、任天堂の『ポケットピカチュウ』を初めとする万歩計と一体化した機種などが発売された。

2013年現在、日本では据え置き型ゲームよりも携帯型ゲームをプレイしている人が多いが、米国では正反対となる[5]。また、世界のゲームソフト売上の合計で、iOSが搭載されているiPhoneiPadといったスマートデバイスは携帯型ゲームを上回った[6]

日本の年表

特徴と傾向

ゲーム機を考察する上でテレビを使用した据え置き型のテレビゲーム機とは対比される。携帯用途のため本体が小型で持ち運びしやすい。自宅だけでなく外出先でも容易に利用できる。コントローラが本体に一体化している。表示装置が内蔵されている。もっぱら液晶ディスプレイが用いられる。PSPのうち、PSP-2000/PSP-3000型およびPSP goはテレビに接続し、映像を出力させることもできる。PSPではUMDを採用しているが、ゲームソフトのメディアはROMカートリッジを用いるものが多い。ソフトがハードに内蔵されて取り替えられなかったりデータ転送で外部から読み込むなど、本体がメディアを兼ねるものもある。PSPのメモリースティック PRO Duoニンテンドー3DSSDメモリーカードなど内蔵のメモリーカードにデータを書き込めるのもあり、メモリーカードリーダライタパソコンを接続することでセーブデータや写真などを取り込み、バックアップできるものもある。動画静止画音楽鑑賞ビデオ・オン・デマンド電子ブックリーダーインターネット閲覧(ウェブブラウザ)などデジタルメディアプレーヤー/ポータブルメディアプレーヤーの機能も持つようになった[7][8]

消費電力の少ない電子部品を使用している。そのため同時期のテレビゲーム機と比較すると性能は劣るが、その差は以前よりは縮まっている。電源は電池。初期の小型機ではボタン型電池または乾電池が主流であったが、性能の向上により消費電力が増大してきたため、2000年代以降は専用のバッテリーリチウムイオン二次電池)を用いるのが主流となった。PSP goPS Vitaは本体にバッテリーが内蔵され、ユーザーの手で交換することができない。

本体およびソフトが、同時期に発売されたテレビゲーム機と比較すると安価なものが多い。テレビゲームは家族と共同で所有しているケースも多いが、携帯型ゲームは本体・ソフトともたいてい一人で専有している。ちょっとした時間に遊ぶことが多いため、ゲームのルールや操作方法がすぐに理解できるゲームソフトが比較的多い。個人での本体やソフトウェアの専有意識があることから、通信機能を利用し、対戦やキャラクターの交換などにより、他者とのコミュニケーションをとることのできる機能を盛り込んだソフトも多い。

脚注

関連項目