全日本青少年eスポーツ協会/Gameic
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創立者 | 前川友吾 |
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団体種類 | 一般社団法人 |
設立 | 2020年2月20日 |
所在地 | 東京都品川区西五反田2丁目9番7号 ドルミ五反田407号 |
法人番号 | 7010705003389 |
起源 | 日本学生esports協会 / Gameic |
主要人物 | 代表理事 前川友吾 |
活動地域 | 日本 |
主眼 | 日本eスポーツ済の発展を促進 |
活動内容 | eスポーツインフラの整備、eスポーツプレイヤー情報の管理 |
標語 | eスポーツと生きる時代へ |
ウェブサイト | https://gameic.jp/ |
全日本青少年eスポーツ協会/Gameic (ぜんにほんせいしょうねんイースポーツきょうかい/ゲーミック、登記法人名: 一般社団法人全日本青少年eスポーツ協会Gameic、英: All Japan Youth eSports Association / Gameic、略称:Gameic )は、GameicTeam (旧:認証団体制度)、GameicEvent (旧:公認大会制度)、SDGsの取り組みを中心に活動・管理を行う民間発の全国区のeスポーツ協会。
主な業務
[編集]- GameicTeam(認証団体制度)の運営・管理、eスポーツチーム支援費用の負担
- GameicEvent(公認大会制度)の運営・管理、コミュニティ大会成長支援費用の負担、広報面、法律面でのサポート
- SDGs×eスポーツへの取り組み
- 自治体と連携した、社会課題への解決
沿革
[編集]2020年2月、日本学生esports協会 / Gameic発足。eスポーツ市場・プレイヤーを第一優先とする協会として活動。同年8月、国内最大の協会へ成長。
2021年、東大阪市と事業連携協定を結び、ひきこもり支援の活動を開始。協会加盟チーム数が700チームを超える。年間大会開催数は、200大会以上。
2022年、東北経済産業局より、SDGs x eスポーツの取り組みにてeスポーツ業界初の受賞。同年5月1日、団体名を「日本学生eスポーツ協会 / Gameic」から「全日本青少年eスポーツ協会 / Gameic」へ変更[1]。
2022年6月7日、日立物流と共同で、「LOGISTEED CO2 CHALLENGE」と銘打った、eスポーツを通じてCO2を削減する取り組みを発表した[2]。
歴代代表理事
[編集]前川友吾 (2020年2月 - )
理念と活動内容
[編集]Gameicでは、次の理念を掲げている、
また、次の内容の活動を行っている。
- eスポーツチームの実績を記録・管理による、チームの価値評価。また、eスポーツチームのプロ化支援。
- eスポーツコミュニティ大会/イベントの、公認・支援による、コミュニティ大会市場の活性化。
- パートナー企業と連携した、SDGs課題への取り組み。((例)GameicEventに登録された、eスポーツ大会に1人参加するごとに、10kgのCO2の削減。(カーボンオフセットの活用))
- ゲームに対する悩みや、eスポーツの夢を相談する窓口の設置
- 自治体と連携した、社会課題の解決
- 国境にとらわれない、コミュニケーション支援
この活動方針は、Gameicの4つの理念を実現するための方法とみなせる。
脚注
[編集]出典
[編集]- ^ “日本学生esports協会 / Gameic、「全日本青少年eスポーツ協会 / Gameic」へ団体名を変更”. プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES. 2022年6月14日閲覧。
- ^ “日立物流とeスポーツ協会、CO2削減へ協力”. www.logi-today.com. 2022年6月14日閲覧。