ロットロット
ジャンル | パズルゲーム |
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対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
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開発元 | アイレム |
発売元 | アイレム |
人数 | 1人 |
メディア |
業務用基板 (115.53キロバイト) |
稼働時期 |
1985年9月 |
デバイス |
8方向レバー 2ボタン |
システム基板 | アイレムM62システム |
CPU | Z80 (@ 4.000 MHz) |
サウンド |
MC6803 (@ 894.886 kHz) AY-3-8910A (@ 894.886 kHz)×2 MSM5205 (@ 384 kHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 384×256ピクセル 55.00Hz パレット768色 |
『ロットロット』(Lot Lot)は、1985年9月にアイレムからアーケードゲーム用に発売されたパズルゲーム。後に徳間書店がファミリーコンピュータ、MSXの移植版を発売している。
1984年に『プログラムポシェット』(徳間書店『テクノポリス』別冊)の読者投稿として掲載されたMSX用ゲームプログラム「ロットロットロット (LOTLOTLOT)」が起源となっている。
ゲーム内容
[編集]システム
[編集]ステージは4×4の部屋に分割、各部屋には最大15個のボールが入り、各部屋の下には受け皿がある。ステージ上層から現れる大量のボールを受け皿へ入れ、規定のポイントを獲得するとステージクリアである。
プレイヤーは画面上の2本の、矢印型のスティックを操作してボールを操作する。赤のスティックはプレイヤーが直接動かし、緑のスティックは赤のスティックに遅れて追従する。ボタンを押すことで双方のスティックで指された部屋のボールが交換される。ステージの壁にはランダムに穴が開いたり塞がったりし、ボールが転がり出る。
受け皿の獲得ポイントは左からOUT、0ポイント、10ポイント、30ポイントとなっており、さらにステージ右側にはみ出た受け皿は50ポイントとなっている。OUT以外の受け皿は通常のボールを1個入れるごとに表示された点数が入る。
ボールには、通常のボールの他に、赤いボールもまれに登場する。赤いボールは、壁に開いた穴を、左方向や下方向には通れるものの右方向には通り抜けず、通常のボールが転がり出るのを妨害する。性質上50ポイントの受け皿には入れられず、また受け皿の種類に関係なく5000ポイントが入る。
OUTの受け皿の真上にある部屋の床はひもでできており、この部屋にボールがあると下から徐々にカニが現れる。上昇スピードは部屋のボールが多いほど速くなり、上昇しきったカニに糸を切られてしまうとミスとなる。真上の部屋からボールが無くなればカニは退散する。
規定の点数を獲得するとステージクリアになると同時にボーナスステージが始まり、赤いボール以外のボールがエメラルドグリーンに変化する。ボーナスステージの一定時間の間は50ポイントの所にしかボールが落ちないようになり、しかもボールが一個落ちるごとに100ポイントが獲得できる。また、全てのボールを処理することが出来ればボーナスとして1万点が獲得できる。ただし、ボーナスステージ開始時に赤いボールがステージに残っていると、赤いボールは50ポイントの所には落ちないため処理する事が出来ない。
原作との違い
[編集]このゲームの起源になった「ロットロットロット」は、MSX-BASIC上で動作する、BASICプログラムをローダーとしたマシン語プログラムである。作者はYUKI。
本作との相違点は以下の通り。
- ステージの概念が無く、ゲームオーバーまでの間、状況が全くリセットされない。
- 点数が、画面下は左からOUT、-3、0、1、そして右端に落とすと2となっている。
- 操作対象の形状が矢印ではなく、人差し指を立てた手首である。
- 赤いボールは登場しない。
- OUTの上の部屋の床が糸ではなく、通常の床と同じ。穴が開くのも他の床や壁と同様にランダムであり、カニも登場しない。そのため、OUTの上の部屋にボールをしばらく置いておく事も、運次第では可能である。ただし、床に穴が開く予兆が全く無いため、その状態にしておくといつ突然ゲームオーバーになるか判らない。
移植版
[編集]No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ロットロット | 1985年12月21日 |
ファミリーコンピュータ | ハル研究所[1] | 徳間書店 | 512キロビットロムカセット[2] | GTS-LL | - | |
2 | ロットロット | 1985年 |
MSX | アイレム | 徳間書店 | ロムカセット | TSX-2 | - | |
3 | ロットロット | 1986年 |
PC-8801 | アイレム | 徳間書店 | フロッピーディスク | - | - |
評価
[編集]評価 | ||||||
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項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 2.62 | 2.43 | 2.54 | 2.46 | 2.23 | 3.42 | 15.70 |
- ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り15.70点(満30点)となっている[2]。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「慣れるまで操作が大変かも」と紹介されている[2]。
脚注
[編集]- ^ 山本直人 (2011年5月13日). “大手有名雑誌も騙された!! ウソ技登場【1986】ファミマガ1月号/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム(インターネットアーカイブ内のアーカイブキャッシュ)”. ジーパラドットコム. ジーパラドットコム. 2019年1月12日閲覧。
- ^ a b c d 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、320頁。