マイティ (トランプゲーム)
マイティ | |
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各種表記 | |
ハングル: | 마이티 |
発音: | マイティ |
2000年式: | maithi |
マイティ(朝鮮語: 마이티、英語: Mighty)は、トランプを使った韓国のトリックテイキングゲームである。日本のナポレオンに由来する、ビッドのあるポイントトリックゲームである。
日本のナポレオンによく似ているが、正ジャック・裏ジャック・セイムツーなどの特殊ルールが存在せず、よりシンプルになっている。これらのルールが一般的になる前に日本から韓国に伝来したのかもしれない。[要出典]
使用するカードとランク
[編集]ジョーカー1枚を含む通常のトランプ53枚を使用する。このうち、特殊な役割をするカードが3種類ある。
- (切り札がスペードのときは )はマイティと呼ばれ、もっとも強い。
- ジョーカーはマイティの次に強い(ジョーカーコールの場合を除く)。
- (切り札がクラブのときは別のスートの3に変えられることがある。ローカルルールにより異なる)は、ジョーカーコールと呼ばれる。このカードがリードされた場合、ジョーカーを持っている競技者はそれを出さなければならない。この場合、ジョーカーの能力は無効化される。
それ以外のカードは通常の順位に従う。すなわち A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。
ルール
[編集]マイティは通常5人で競技する。
ゲームの目的は、点数カード(A・K・Q・J・10)を多く取ることにある。
最初のディーラーは何らかの方法で決める。
ディーラーは各競技者に10枚の手札を配る。残り3枚は伏せておく。
ビッディング
[編集]マイティではビッディングを政治にたとえ、選挙(선거)とよぶ。
最初の回ではディーラーから順に、自分が何枚の点数カードを取ることができるかを宣言するか、またはパスする。一度パスした競技者は、その回のプレイでは二度と宣言できない。宣言は切り札のスートと取れる枚数(13枚以上、最大20枚)を言うが、前の人がした宣言よりも高いものを言わなければならない。すなわち、前の宣言より多い枚数を宣言するか、または前の宣言と同じ枚数でノートランプ(切り札なし)を指定する。
ある宣言に対して、ほかの競技者がすべてパスしたら、その宣言をした者がデクレアラー(주공(主公)または대통령(大統領)と呼ぶ)となる。デクレアラーは伏せてあった3枚を表にして全員に見せた後、それを手札に加え、かわりに不要な3枚を裏向けに捨てる。
デクレアラーは、公約(공약、コントラクトのこと)を定める。公約は最後にした宣言と同じであるのが普通だが、切り札のスートを変えてもよい。ただし元の宣言がノートランプで、それを他の切り札に変えるときは枚数が1枚増える[1]。
デクレアラーは次に1枚のカードを指定する。そのカードを持っている人がデクレアラーのフレンドとなる。フレンドは、自分がフレンドであることを明かしてはならない。デクレアラーとフレンドのチームを与党といい、それ以外の競技者を野党という。
デクレアラーは、ひとりで戦うこともできる。この場合、ひとりで戦うことを明示的に宣言しても、自分の持っているカードを指定してもよい。
なお、だれも宣言せず、全員がパスした場合は、もう一度宣言をやりなおしてみる。それでも全員がパスしたら、その回はプレイをせず、前回とおなじディーラーが配り直す。
プレイ
[編集]最初のトリックはデクレアラーがリードする。最初のトリックのリードには制約があり、切り札やマイティ、ジョーカー、ジョーカーコールは出してはならない(ただし、この制約にひっかからないカードを持っていない場合は、切り札を出してもよい)。リードに対して、ほかの競技者は時計回りにカードを出していくが、このとき、リードと同じスートのカードを持っていれば、それを出さなければならない。持っていなければ何を出してもよい。一番強いカードはマイティ、次はジョーカー(ジョーカーコールの場合を除く)、次は切り札(複数の切り札が出たときはそのうちの最強のカード)、次はリードと同じスートで最強のカードになる。一番強いカードを出した者がそのトリックの勝者となる。勝者が与党に属することが明らかな場合を除き、その回のトリックで出たすべての点数カードはその競技者の前に表を向けて並べる。それ以外のカードはデクレアラーの前に裏向けにまとめて置く。トリックの勝者が次のトリックをリードする。これを手札がなくなるまで繰り返す。
プレイの特例
[編集]マイティは最初のトリックでリードできないことを除き、いつでも出して構わない。ジョーカーコールがリードされた場合でも、マイティとジョーカーの両方を持っていれば、ジョーカーではなくマイティを出すことができる。ただし、マイティと同じスート(普通はスペード)のリードに対して、マイティ以外にそのスートのカードがない場合、マイティを隠すことはできない。
ジョーカーは最初と最後のトリックで出してはならない。それ以外はいつでも出して構わない。ジョーカーをリードした場合は、ジョーカーを出した競技者がリードのスートを指定する。
得点計算
[編集]プレイ終了後、野党の獲得した点数カードの枚数を合計し、20からその数を引いたものが与党の獲得した枚数になる。したがって、プレイ前にデクレアラーが捨てた3枚の中にある点数カードは、与党のものになる。
「与党の宣言した枚数-12」が勝ち点となる。与党の獲得した枚数が公約以上である場合、公約は達成され、デクレアラーは勝ち点×2を、フレンドは勝ち点を得点に加える。フレンドがいない場合はデクレアラーが勝ち点×4を得る。野党はそれぞれ勝ち点を失う。
与党の獲得した枚数が公約未満である場合、公約の達成は失敗し、デクレアラーは勝ち点×2を失い、フレンドは勝ち点を失う。フレンドがいない場合はデクレアラーが勝ち点×4を失う。野党はそれぞれ勝ち点を得点に加える。
2回目以降のプレイ
[編集]2回目以降は前回のフレンドがディーラーになり、ビッディングは前回のデクレアラーから行う。それ以外は同じである。
変種
[編集]以下のような追加ルールを認める場合がある。
- ノートランプの公約を達成したら得点が倍になる
- ラン - 20枚すべての点数カードを取る宣言で、達成したら得点が倍になる
- バックラン - 与党の成績が極端に悪い(限界をどこに設けるかはローカルルールによる)場合、与党の失点が倍になる
5人以外でも競技可能だが、そのやり方はあまり統一されていない。
関連項目
[編集]脚注
[編集]- ^ pagat.com による。oaimagesによると、切り札のスートを変える場合には枚数を2枚増やさなければならない
外部リンク
[編集]- Rules of Card Games: Mighty (pagat.com)
- Mighty: The Card Game (The Internet Guide to Order of the Arrow Insignia)
- Mighty Club オンラインのマイティクラブ。要登録だがルールは登録なしに見られる