バーチャル・プロレスリングシリーズ
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『バーチャル・プロレスリングシリーズ』(VIRTUAL PRO-WRESTLING SERIES)は、株式会社アキ(現・シンソフィア)が開発しアスミック・エースエンタテインメントおよびTHQから発売された3Dプロレス対戦格闘ゲームシリーズである。
快適な操作性とレスラーの繰り出せる技の種類が豊富な点が特徴である。日本だけでなく北米・欧州でも発売されている。
『WCW vs. nWo WORLD TOUR』以降はWCWやWWFのレスラーが実名で登場しており、特に海外において高い評価・売り上げをあげている。[1]
日本では『バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜』(全日本プロレス公認)の評価が特に高い。
『WWF WRESTLEMANIA 2000』以降はレスラーのエディット機能を搭載しており、自由度の高いオリジナルレスラーを作成し、各モードで出場させることが出来ることから、このシリーズの新たな特徴となった。
開発した株式会社アキはバーチャル・プロレスリングシリーズとは直接関係のない『キン肉マン』シリーズのゲームにも『バープロ』のエッセンスを込めたと発言していることから、その後に制作するDef Jamシリーズやクロヒョウシリーズなどにおいても継承されるグラップリングシステムの礎を、このシリーズで築いたと言える。[2]
シリーズ
[編集]PlayStation用
[編集]タイトル名 | プラットフォーム | 発売地域 | 開発会社 | 発売日 |
---|---|---|---|---|
バーチャル・プロレスリング | PlayStation | 日本 | ザ・マン・ブリーズ | 1996年9月13日 |
WCW vs. THE WORLD | PlayStation | 海外 | ザ・マン・ブリーズ | 1997年2月28日 |
任天堂ハード用
[編集]タイトル名 |
プラットフォーム |
発売地域 | 開発会社 | 発売日 |
---|---|---|---|---|
WCW vs. nWo WORLD TOUR | NINTENDO64 | 海外 | 株式会社アキ | 1997年11月28日 |
バーチャル・プロレスリング64 | NINTENDO64 | 日本 | 株式会社アキ | 1997年12月19日 |
WCW vs nWo REVENGE | NINTENDO64 | 海外 | 株式会社アキ | 1998年10月26日 |
WWF WRESTLEMANIA 2000 | ゲームボーイカラー | 海外 | ナツメ | 1999年11月 |
WWF WRESTLEMANIA 2000 | NINTENDO64 | 海外 | 株式会社アキ | 1999年11月16日 |
WWF WRESTLEMANIA 2000 | NINTENDO64 | 日本 | 株式会社アキ | 2000年9月15日 |
バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 | NINTENDO64 | 日本 | 株式会社アキ | 2000年1月27日 |
WWF No Mercy | NINTENDO64 | 海外 | 株式会社アキ | 2000年11月14日 |