コーエーテクモホールディングス
コーエーテクモグループ本社 | |
種類 | 株式会社 |
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機関設計 | 監査役会設置会社[1] |
市場情報 | |
略称 | コーエーテクモHD、コーテクHD、KTHD |
本社所在地 |
日本 〒223-8503 神奈川県横浜市港北区箕輪町一丁目18番12号 北緯35度32分59.0秒 東経139度38分46.7秒 / 北緯35.549722度 東経139.646306度座標: 北緯35度32分59.0秒 東経139度38分46.7秒 / 北緯35.549722度 東経139.646306度 |
設立 | 2009年(平成21年)4月1日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 4020001061110 |
事業内容 | コンピューターソフトウェア及びハードウェア並びにゲーム用娯楽機器の製造、制作、企画、販売、賃貸、修理及び輸出入 他 |
代表者 | |
資本金 | 150億円(2024年3月31日現在)[2] |
発行済株式総数 |
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売上高 |
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営業利益 |
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経常利益 |
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純利益 |
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純資産 |
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総資産 |
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従業員数 |
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決算期 | 3月31日 |
会計監査人 | 有限責任あずさ監査法人[2] |
主要株主 |
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主要子会社 | #グループ会社参照 |
外部リンク |
www |
株式会社コーエーテクモホールディングス(英: KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.[3])は、コンピュータゲーム開発会社であるコーエーテクモゲームスなどを傘下に持つ持株会社である。
概要
[編集]2008年8月29日にスクウェア・エニックスは、テクモを株式公開買付けして子会社化する計画を発表した。テクモは「有能な人材及び安定した開発環境の確保、ブランドの維持発展の面でよりよい選択の可能性がある」としてスクウェア・エニックスの提案に賛同しなかった[4]。
テクモはスクウェア・エニックスの提案とほぼ同時期にコーエーからも経営統合の提案を受けており、両社の創業者はともに親交があり、相乗効果や文化的共有面が多いことから経営統合を決定し[4]、11月18日に共同持株会社の設立が発表され、2009年4月1日に両社の株式をコーエー1に対しテクモ0.9の比率で移転して設立した。
沿革
[編集]- 2008年
- 11月18日 - 株式会社コーエー、テクモ株式会社が両社の経営統合に関する「統合契約書」を締結。
- 2009年
- 4月1日 - 株式会社コーエー、テクモ株式会社両社の株式移転によって設立。
- 6月 - コーエー子会社KOEI LIMITED(イギリス)の社名をTECMO KOEI EUROPE LIMITEDに変更し、テクモ商品の取り扱いを開始。
- 12月 - 台湾光栄股份有限公司の社名を台湾光栄特庫摩股份有限公司に変更、KOEI KOREA Corporationの社名をTECMO KOEI KOREA Corporationに変更。
- 2010年
- 1月 - KOEI AMERICA CorporationとTECMO.Incが合併し、社名をTECMO KOEI AMERICA Corporationに変更。
- 3月 - 「北斗無双」発売。
- 4月1日 - グループを再編し、コーエーとテクモが合併した株式会社コーエーテクモゲームス、株式会社コーエーテクモウェーブ、株式会社コーエーテクモネットを中心とした体制がスタート。
- 11月 - ソーシャルゲーム「100万人の信長の野望」登録ユーザー数100万人突破。
- 2011年
- 2月 - ソーシャルゲーム「のぶニャがの野望」サービス開始。
- 3月 - 「真・三國無双6」発売。
- 4月1日 - コーエーテクモゲームスが(新)コーエー、(新)テクモを吸収合併[5]。
- 4月 - ソーシャルゲーム「100万人の三國志」登録ユーザー数100万人突破。
- 5月 - 「DEAD OR ALIVE Dimensions」発売。
- 8月 - ソーシャルゲーム「100万人の戦国無双」サービス開始。
- 10月 - ソーシャルゲーム「100万人のWinning Post」サービス開始。
- 12月 - アトリエシリーズの開発を行っている株式会社ガストの全株式を取得し、完全子会社化。
- 12月 - ソーシャルゲーム登録ユーザー数が500万人を突破、「真・三國無双 NEXT」をPlayStation®Vitaと同時発売。
- 2012年
- 3月 - 「ワンピース海賊無双」「NINJA GAIDEN3」発売。
- 4月 - 「のぶニャがの野望」台湾・香港・マカオでのサービスを開始。
- 8月 - 「100万人のWinning Post」ソーシャルアプリ優秀賞受賞(GREE Platform Award 2012)。
- 9月 - 「DEAD OR ALIVE 5」発売。
- 11月 - 「100万人の三國志 Special」台湾・香港・マカオでサービス開始。
- 2013年
- 4月 - 「のぶニャがの野望」中国でのサービスを開始。
- 6月 - 初のハンティングアクションゲーム「討鬼伝」発売。
- 7月 - 「AKB48の野望」優秀賞受賞 (GREE Platform Award 2013)。
- 11月 - 「LINE でろーん」250万ダウンロード突破。
- 2014年
- 2015年
- 2月 - コラボレーションタイトル「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」開発。
- 3月 - 「100万人の三國志」「GREE Platform Award 2014」優秀賞受賞。
- 12月 - 「三國志」30周年を迎える。「DEAD OR ALIVE5」シリーズ基本無料版 全世界累計500万ダウンロード突破。
- 2016年
- 1月 - シリーズ30周年記念作品「三國志13」発売。
- 2月 - 「100万人の三國志」「GREE Platform Award 2014」2年連続で優秀賞受賞。
- 4月 - 組織体制をブランド制に移行。分野別セグメントの「ゲームソフト」「オンライン・モバイル」「メディア・ライツ」を「エンタテインメント」セグメントへ統合。ブランド別組織「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーティー」を設置。
- 6月 - ブラウザゲーム「大航海時代V」全世界ユーザー数300万人突破。
- 2017年
- 1月 - 「テクモ」が50周年、「ω-Force」が20周年、「アトリエ」が20周年を迎える。
- 2月 - 『仁王』が全世界販売本数100万本を突破。
- 12月 - 横浜みなとみらい21地区にコーエーテクモゲームスの新本社オフィスビルをライブハウス型ホール併設で着工する。
- 2020年
- 1月 - みなとみらい21地区にKTビルとライブハウス型ホール「KT Zepp Yokohama」を併設して竣工。
- 3月 - KTビルに株式会社コーエーテクモゲームスの本社を移転。
- 2021年
- 2022年
- 4月 - 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行。
グループ会社
[編集]- 株式会社コーエーテクモゲームス
- 株式会社コーエーテクモクオリティアシュアランス
- 海外開発子会社
- KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd.(シンガポール)
- 天津光栄特庫摩軟件有限公司(中国・天津)
- 北京光栄特庫摩軟件有限公司(中国・北京)
- KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD.(ベトナム・ハノイ)
- 株式会社コーエーテクモウェーブ
- 株式会社コーエーテクモネット[注釈 1]
海外販売子会社
- KOEI TECMO AMERICA Corporation(アメリカ・カリフォルニア州)
- KOEI TECMO EUROPE LIMITED(イギリス)
- 台湾光栄特庫摩股份有限公司(台湾・台北)
国内子会社
- 株式会社コーエーテクモリブ
- 株式会社コーエーテクモミュージック
- 株式会社コーエーテクモキャピタル
- 株式会社コーエーテクモアド
事業所
[編集]- 日吉本社 - 神奈川県横浜市港北区箕輪町1-18-12(旧コーエー本社所在地)
- KTビル - 神奈川県横浜市西区みなとみらい4-3-6
- 第2ビル - 神奈川県横浜市港北区箕輪町1-23-3
- ジェミニビル - 神奈川県横浜市港北区日吉本町1-30-29
- 市ヶ谷事業所 - 東京都千代田区九段北4-1-34 九段明善堂ビル(旧テクモ本社所在地)
- 京都事業所 - 京都府京都市下京区仏光寺通室町東入釘隠町247
就業
[編集]コーエーテクモグループの新卒採用は、コーエーテクモホールディングスが一括して行い、内定者はコーエーテクモホールディングスに入社し、研修後に各グループ会社へ配属となる[9]。従業員は関東ITソフトウェア健康保険組合に加入している。
2021年(令和3年)6月発表の同社の有価証券報告書によれば、同月現在で社内に労働組合は組織されていないが、「労使関係は極めて良好」としている[10]。
不祥事・問題
[編集]2018年1月に大阪地裁で、カプコンがコーエーを提訴した特許権侵害訴訟に関する判決が下され、「零」シリーズにおける操作盤振動に関する特許について侵害が認定されたとして約517万円の支払いを命じ、「戦国無双」シリーズなど48タイトルに関してカプコンの訴えは棄却される[11]。 2020年12月に上記の訴訟で、最高裁第三小法廷で林道晴裁判長はコーエー側の上告を退けて計35製品の特許権侵害を認め、「真・三国無双」シリーズなどの機能の特許権侵害を認めて約1億4000万円の賠償を命じた二審知財高裁判決[12]が確定した。
脚注
[編集]注釈
[編集]出典
[編集]- ^ 組織図 - 株式会社コーエーテクモホールディングス
- ^ a b c d e f g h i j k 株式会社コーエーテクモホールディングス『第15期(自 令和5年4月1日 - 至 令和6年3月31日)有価証券報告書』(レポート)2024年6月21日。
- ^ 株式会社コーエーテクモホールディングス 定款 第1章第1条
- ^ a b “コーエー、持株会社の設立へ スクウェア・エニックスはテクモへのTOB提案を撤回”. Impress Watch (2008年9月5日). 2009年4月30日閲覧。
- ^ “連結子会社間の組織再編(合併及び会社分割)についてのお知らせ” (PDF). コーエーテクモホールディングス (2011年2月7日). 2018年1月17日閲覧。
- ^ カプコン、「戦国無双」販売元を提訴 特許権侵害と主張 - ウェイバックマシン(2014年8月26日アーカイブ分)
- ^ 読売新聞 栃木版 2021年9月23日 23面掲載
- ^ “グループ組織再編(会社分割並びに子会社の合併及び商号変更)のお知らせ” (PDF). コーエーテクモホールディングス (2010年2月15日). 2014年5月12日閲覧。
- ^ 募集要項コーエーテクモホールディングス
- ^ 有価証券報告書(第12期)コーエーテクモホールディングス p.7。過年度の同社の有価証券報告書においても同様の表現となっている。
- ^ “カプコン特許訴訟、主目的の侵害は認められず。”. ゲームマシン (2018年1月1日). 2018年1月17日閲覧。
- ^ “コーエーの特許侵害確定 カプコンとの訴訟で最高裁 ゲーム「戦国無双」など巡り”. 日経新聞. 2020年12月17日閲覧。
外部リンク
[編集]- コーエーテクモホールディングス
- GAMECITY - コーエーテクモゲームス