ユニティ・テクノロジー
この項目「ユニティ・テクノロジー」は翻訳されたばかりのものです。不自然あるいは曖昧な表現などが含まれる可能性があり、このままでは読みづらいかもしれません。(原文:en:Unity Technologiesの2024-04-11T17:31:23Zの版) 修正、加筆に協力し、現在の表現をより自然な表現にして下さる方を求めています。ノートページや履歴も参照してください。(2024年7月) |
商号 | Unity Technologies |
---|---|
以前の社名 | Over the Edge Entertainment (2004–2007) |
種類 | Public |
市場情報 |
|
業種 | |
設立 | 2004年 コペンハーゲン, デンマーク |
創業者 |
|
本社 | 、 |
主要人物 | |
製品 | Unity |
サービス |
|
売上高 | US$2.19 billion (2023) |
営業利益 | US$−833 million (2023) |
利益 | US$−822 million (2023) |
総資産 | US$7.24 billion (2023) |
純資産 | US$3.19 billion (2023) |
従業員数 | 6,748 (2023) |
子会社 |
|
ウェブサイト | Template:Unity.com |
脚注 / 出典 [2] |
ユニティ・ソフトウェア(英語: Unity Software Inc.、商号: ユニティ・テクノロジー〈英語: Unity Technologies〉)[3] はサンフランシスコに拠点を置くアメリカのビデオゲームソフトウェア開発会社である。
2004年にオーバー・ザ・エッジ・エンターテインメントとしてデンマークで設立され、2007年に社名を変更した。Unity Technologiesは、ビデオゲームやその他のアプリケーションを作成するために使用されるライセンスゲームエンジンであるUnityの開発で最もよく知られている。
歴史
[編集]創業初期(2004-2008)
[編集]Unity Technologiesは、デビッド・ヘルガソン(CEO)、ニコラス・フランシス(最高制作責任者)、ヨアヒム・アンテ(最高技術責任者)によって2004年にコペンハーゲンでオーバー・ザ・エッジ・エンターテインメントとして設立された。[4][5]
Over the Edgeは2005年に最初のゲーム『GooBall』をリリースした[5]。ゲームは商業的に失敗したが、3人の創設者はゲーム開発を簡素化するために作成したゲーム開発ツールに価値を見出したため、他の開発者のためのエンジンの作成に会社の焦点を移した[4][5][6]。
同社は、ゲーム開発を「民主化」し、2Dおよび3Dインタラクティブコンテンツの開発をよりアクセスしやすくしようとした。[7]
Unityは、2006年のApple Design AwardsでMac OS X Graphicsのベストユースの次点に選ばれた。[8]
Unity Technologiesがプラットフォームを完全にサポートする最初のエンジンの1つを生産したため、同社は2007年のiPhoneのリリースとともに成長した。[9][10]
iPhoneとApp Storeがリリースされたとき、ゲーム業界はコンソールゲームに焦点を当てていたため、Unityはモバイルゲームを作成しようとしている開発者をサポートするように位置づけられた。[11][12]
iPhoneでのその優位性は、数年間ほとんど争われなかった。[9]
2007年、Over the EdgeはUnity Technologiesに社名を変更した。[13]
新しいプラットフォームと拡張 (2009–2019)
[編集]この技術は、さまざまなプラットフォーム向けに開発された。[9]
2018年までに、Unityはモバイル、デスクトップ、コンソール、バーチャルリアリティを含む25以上のプラットフォームでゲームやその他の体験を作るために使用された。[14][15]
Unityゲームはウェブ上に展開することもできる。[15][14]
Unity Asset Storeは、Unityユーザーがプロジェクト資産(アートワーク、コードシステム、オーディオなど)を相互に販売するためのオンラインマーケットプレイスとして2010年11月に開始された。[16]
2012年4月、Unityには100万人の登録開発者がいたと伝えられており、そのうち30万人が毎月Unityを使用していた[17]。同年5月、ゲーム開発者による調査では、モバイルゲーム開発者の約53%がUnityを使用していることが明らかになった[18] 。
2016年までに、同社は550万人以上の登録ユーザーを報告した。[19]
Unityの魅力は、技術的な知識が不足している人々でもゲームをゼロからプログラミングし、ゲームやその他のシミュレーションを作成できることだ。[9]
Facebookは、2013年にUnityゲームエンジンを使用してゲーム用のソフトウェア開発キットを統合した[20]。Unity SDKは現在、開発者が広告キャンペーンの効果を測定できるアプリケーションイベントや、ソーシャル投稿からゲーム内の特定の目的地にユーザーを直接誘導するディープリンクをサポートしている。また、ユーザーはゲーム内のスクリーンショットを簡単にキャプチャして共有することができる。[20]。
Unityは、2014年3月にヘルシンキに拠点を置くモバイルサービスプロバイダーであるApplifierを買収した。Applifierのゲームリプレイ共有とコミュニティサービスは、当初Everyplayと呼ばれ、Unity Everyplayとして知られるようになった。この買収はまた、Applifierのモバイルビデオ広告ネットワークであるGameAdsがUnity Adsになったことを意味する。[21]
2014年後半には、開発者向けのデータ分析プラットフォームであるPlaynomics(現在のUnity Analytics)と、継続的インテグレーションサービスがUnity Cloud Buildとして知られるようになったTsugiの2つの買収が続いた。[22][23]
2014年10月、ヘルガソンはブログ記事で、ゲーム会社エレクトロニック・アーツの元CEOであるジョン・リッチティエロの後任としてCEOを辞任すると発表した。ヘルガソンは副社長として会社に残った。[24][25]
ソフトウェア開発者のNianticは、2016年にUnityエンジンを使用して構築されたPokémon Goをリリースした。[26]
Pokémon Goの成功に続いて、Unity Technologiesは数ラウンドの資金調達を行い、同社の評価を高めた。2016年7月、1億8,100万ドルの資金調達ラウンドは、同社を約15億ドルと評価した。[26]
2017年5月、同社は4億ドルを調達し、28億ドルと評価された。[27]
そして2018年、UnityのCEOは、同社を約30億ドルと評価した1億4500万ドルのラウンドを確認した。[28]
また、2016年、FacebookはUnityで新しいPCゲームプラットフォームを開発した。[29][30] 2017年、Unity Technologiesは、小売業者のGameからマルチプレイヤーサーバーゲームホスティングを提供するビジネスであるMultiplayを1900万ポンドで買収した。[31]
Unity Technologiesは、2017年にプラットフォームのUnity 2017バージョンをリリースした。[32]
Unityは2017年にARCoreでGoogleと協力して、Androidデバイスやアプリ用の拡張現実ツールを開発した。[33]
翌年、Unity TechnologiesはGoogle Cloudと協力してオンラインゲーム開発者にサービスを提供し、Alphabet Inc.の子会社DeepMindは仮想世界の人工知能を開発した。[34]
Unityプラットフォームは、強化された学習を通じて機械を支援するために使用される[34]。Fast Companyによると、DeepMindはUnityソフトウェアを使用して、コンピュータが試行錯誤を通じて継続的に目標を達成しようとする「物理現実的な環境」でアルゴリズムを訓練する[34]。
Unity Technologiesソフトウェアの使用は、映画やテレビ、自動車など、2010年代にゲームを超えて拡大した。[35][36][37]
自動車業界では、自動車メーカーはUnityのバーチャルリアリティプラットフォームを設計と仮想世界の自動車テストシミュレーションに使用している。 [37]
2018年10月、ユニティ・テクノロジーズはカナダのバーチャル映画会社であるデジタル・モナーク・メディアを買収した。[38]
Unity Technologiesは、2018年11月にUnity Icon Collectiveを作成した。[39]
チームは、PCとコンソール用のUnity Asset Storeで販売するアセットを作成する。[40]
キャラクター、環境、アート、アニメーションなどの資産は、高品質のゲームで使用できる。この動きは、Epic GamesのUnreal Engineなど、Unityのライバルと競争しようとする試みと見なされた。[41]
同社は2019年1月にマサチューセッツ州フラミンガムに拠点を置くクロスプラットフォームの音声およびテキストチャットプロバイダーであるVivoxを買収した[42]。金額は1億2340万ドルで、[43] 同社はUnity Technologiesの完全子会社となり、独立して運営されている[42] 。Vivoxの技術は、Fortnite、PlayerUnknownのBattlegrounds、League of Legendsなどで使用されている。[42] 取引条件は開示されなかった。[44]
2019年5月、同社は1億5000万ドルのシリーズE資金調達ラウンドを確認し、評価額を60億ドルに引き上げた。
その年の7月、D1キャピタルパートナーズ、CPP投資委員会、ライトストリートキャピタル、セコイアキャピタル、シルバーレイクパートナーズとともに、ユニティの普通株主が同社の株式を売却できるように5億2500万ドルの入札に資金を提供することを発表した。[45]
Unity Technologiesは、2019年9月にゲーム分析会社deltaDNAをさらに買収し、[46] 後に5310万ドルの価値で報告された。[43] 同社は2019年10月にライブゲーム管理プラットフォームChilliConnectを買収して買収を継続し、[47] そして、2019年11月の3DアプリケーションストリーミングサービスFurioosの作成者Obvioos。[48]
同年、UnityはArtomatixを買収するために4880万ドルを支払った。[43]
ArtEngineと呼ばれるAI支援材料作成ツールを開発する会社。[49][50]
5億4180万ドルの収益が増加しているにもかかわらず、Unityは1億6,320万ドルの損失も増加した。[51]
同社のIPOファイリングは、2019年に1億6230万ドル以上の損失を報告し、2004年の創業以来一貫してお金を失っていることを明らかにした。損失にもかかわらず、同社は収益と従業員数の面で一貫して成長している。[52]
株式公開とさらなる買収(2020年-現在)
[編集]2020年6月、UnityはAppleと提携して、2020.2リリースでAppleシリコン搭載のMacで動作するようにUnity Engineを更新し、ゲーム開発者が新しいハードウェアプラットフォームをサポートするためにゲームを更新できるようにしたと発表した。Appleシリコン移植版のUnity Editorは、WWDC 2020 Platforms State of the Unionイベントでデモされた。[53]
その年の8月17日、Unityは、分散バージョン管理システムPlastic SCMを作るCodice Softwareを買収したと述べた。[54][55]
同年、UnityはFinger Food Advanced Technology Groupを4680万ドルで買収した。[43]
ユニティは2020年8月に新規株式公開(IPO)を提供する計画を発表した。[56]
当時、同社は月間150万人のユーザーを報告し、毎日15万の新しいプロジェクトが開始された。[43]
同社は2020年9月17日に目標価格を上回る合計13億米ドルでIPOを完了し、翌日にNYSE:Uのティッカーの下でニューヨーク証券取引所で公開会社として取引を開始した。IPOはUnityに137億米ドルの推定価値を与えた。 [57][58]
2020年12月、UnityはマルチプレイヤーネットワーキングフレームワークであるMLAPIの買収を発表した[59]。そして、コンピュータビジョンとディープラーニングの会社であるRestAR。[60]。
2021年6月、3Dデータ最適化技術の開発者であるPixyz Softwareを買収した。[61]
同社は2021年8月にデスクトップストリーミングソフトウェアであるParsecを3億2000万米ドルで買収する計画を発表した。[62]
現金と株式の取引で、Unityは2021年11月にWeta Digitalを16億3000万ドルで買収した。ユニティは「ウェリントンに本拠を置く会社の275人のエンジニアを従業員に」追加した。後者の視覚的特殊効果とアニメーションチームは「スタンドアロンのエンティティとして存在し続け、Unityの「メディアとエンターテイメントの分野で最大の顧客」になる。WetaFXはピーター・ジャクソンが過半数を所有している。[63]
2022年1月、Unityはバンクーバーに拠点を置くVFX企業であるZiva Dynamicsの買収を発表した。[64][65]
2022年3月、彼らはインタラクティブなオンラインコンサートやイベントを作成するためにインソムニアックとのパートナーシップを発表した。[66]
2022年6月、ユニティは200人以上の労働者と推定される労働力の4%を解雇した。[67][68]
2022年7月、Unityは44億米ドル相当の全株式取引でironSourceを購入することに合意した。[69]
取引が完了すると、Unityの株主は合併会社の約73.5%を所有し、現在のironSourceの株主は約26.5%を維持する。[70]
ユニティはまた、取引が成立すると、セコイアキャピタルとシルバーレイクから10億ドルの投資を受け取る。[71]
2022年8月、AppLovinは全株式取引で175億4000万ドルと引き換えにUnityを購入するという未承諾の申し出をした。提案された合併により、元UnityのCEOであるJohn Riccitielloが合併事業体のCEOになる。[72]
AppLovinの入札は、Unityが7月に購入することに同意したironSourceを除外している[73]。その月の後半、Unityの取締役会は申し出を拒否し、ironSourceの買収を完了することを約束した[74]。
ironSourceの合併は2022年11月に完了した。[75]
2023年1月、284人の従業員が解雇された。[76]
5月、Unityは世界の労働力の約8%にある600人の雇用を解雇すると発表した。[77]
2023年9月、Unityは価格設定モデルの変更を発表し、Unityプランに応じて、特定のしきい値を超えたインストールに基づいて開発者に請求する新しいUnityランタイム料金を導入した。[78]
これらの変更は、開発者コミュニティからの否定的な反応に直面し、不正確なインストールカウントの見積もりや悪意のあるアクターによる損害の可能性、および遡及的に適用される料金のしきい値など、新しい価格構造の結果としての財政的負担の増加に関する不満と懸念を表明した。[79][80][81]
米国全土のオフィスは一時的に閉鎖され、標的を絞った死の脅迫のために当局に連絡した。[82]
Unityは、2023年9月22日に否定的なフィードバックに応じて改訂された条件を発表した。これらの変更には、10万ドルではなく20万ドルまでの資金提供を受けたプロジェクトに使用できるUnity Personalの料金がないことが含まれる。料金は、Unity 2024以降に開発されたゲームにのみ適用され、料金は自己報告に基づいており、毎月の収益の2.5%または毎月のエンゲージメントに基づく計算された金額である。[83]
WIREDによると、部分的な反撃にもかかわらず、同社の評判は取り返しのつかないほど損なわれる可能性がある。[84]
一部の開発者は、今後は信頼の欠如のために会社のサービスや製品の使用に戻らないと述べている。[85]
2023年10月9日、UnityはRiccitielloが論争の中で会社を去ること、ジェームス・ホワイトハーストが暫定CEO、社長、取締役として就任することを発表した[86][87]。2024年1月に別のレイオフが発表された。Unityは、「会社のリセット」の一環として、1,800人の雇用、つまり労働力の25%を削減した。[88]
企業業務
[編集]Unity Technologiesはカリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置く公開企業で、IPOは2020年9月だった。[89]
2018年現在[update]同社は、北米、ヨーロッパ、アジアのオフィスで2,000人以上を雇用している。[90][14]
2023年10月まで、2014年に共同創設者のデビッド・ヘルガソンに代わって最高経営責任者(CEO)に就任したジョン・リッチティエロが率いていた。[7]
ダニー・ランゲは以前、2016年後半から2023年まで人工知能と機械学習の副社長を務め、Googleに入社した[91]。ユニティ・テクノロジーズは2017年に最初の独立取締役を指名した。Riccitielloは、同社が将来上場するつもりなら、この動きが必要だと述べた[92] 。
TechCrunchによると、Unity Technologiesは6億ドル以上の資金を調達し、2018年までに約30億ドルと評価された。[93]
その投資家には、Sequoia Capital、Draper Fisher Jurvetson、Silver Lake、China Investment Corporation、FreeS Fund、Thrive Capital、WestSummit Capital、Max Levchinが含まれる。[27][26]
収益源には、ゲームエンジン、Unity Asset Store、Unityプラットフォームのライセンス料が含まれる。[94][95]
Unityの事業は、Operate Solutions(2015年に新しく設立されたUnity Ads、Unity In-App Purchases、その他のツールで構成される)、Create Solutions(Unity Engineサブスクリプションおよびその他のプロフェッショナルサービスで構成される)、およびStrategic Partnershipsに分かれている。2019年、報告された収益のうち、Operate Solutionsが54%、Create Solutionsが31%、残りの収入源が15%を占めた。[51]
2017年、Unity Technologiesは、アムステルダムで開催されたUnityのUnite Europe会議に出席するために、中東から50人のビデオゲームプログラマーを後援するプログラムであるUnity Without Bordersを立ち上げた。[96]
ユニティ・ウィズト・ボーダーズは、ドナルド・トランプ大統領の政権による旅行制限の影響を受けたビデオゲームプログラマーを後援した。[96]
Unityはまた、Unity for Humanity賞を通じて、Unityのリアルタイム3D技術を使用してゲームや体験を構築するクリエイターに与えられる年次助成金を授与している。[97]
Unityは、2020年に二酸化炭素炭素排出量が±ゼロに達したと発表し、同時にScience Based Targets Initiativeに署名した。[98]
2021年1月、ユニティは元リバプールCEOのピーター・ムーアをスポーツとライブエンターテイメントのSVP兼GMとして雇った。[99]
Unity エンジン
[編集]Unityの名を冠したプラットフォームは、2次元、3次元、バーチャルリアリティ、拡張現実のビデオゲームやその他のシミュレーションを作成するために使用される。[9][28]
このエンジンは、もともとビデオゲームを作成するために2005年に発売された[100]。その後、フィルムや自動車製造を含む他の業界に販売された[35][37] 。
2022年9月、UnityはUnity Softwareのツールスイートにサーバーホスティングとゲームマッチメイキングサービスを追加した。[101]
そして2023年3月、同社はキャラクター、環境、アニメーション、効果音など、AIが生成した資産の市場を発表した。[102]
2020年現在[update], Unity製のアプリケーションは、20億人の月間アクティブユーザーによって使用され、月間150万人のクリエイターが使用された。[103]
25以上のプラットフォームをサポートし、市場に出回っているモバイルゲームの約半分、拡張現実とバーチャルリアリティコンテンツの60%を作成するために使用されている。[90][104]
Microsoft HoloLensなどの新興拡張現実プラットフォームの約90%、Samsung Gear VRコンテンツの90%を含む。[12]
フォーチュンによると、ユニティは「バーチャルリアリティビジネスを支配している」という。[105][106]
脚注
[編集]- ^ “Unity – Services”. Unity Technologies. 12 August 2015時点のオリジナルよりアーカイブ。4 August 2015閲覧。
- ^ “US SEC: Form 10-K Unity Software Inc.”. U.S. Securities and Exchange Commission (29 February 2024). Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
- ^ "Unity Technologies Files Registration Statement for Proposed Initial Public Offering" (Press release). Unity Technologies. 24 August 2020.
- ^ a b Takahashi, Dean (16 October 2014). “Unity Technologies CTO declares the company isn't up for sale”. VentureBeat. オリジナルの22 March 2019時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ a b c Illummont, Brooke (9 October 2017). “Unity Technologies Gets a $400 Million Investment”. Inside Scandinavian Business. オリジナルの18 September 2020時点におけるアーカイブ。 29 November 2018閲覧。
- ^ Cook, Dave (18 October 2012). “Unity interview: engineering democracy”. VG24/7. オリジナルの22 March 2019時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ a b McWhertor, Michael (22 October 2014). “Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity”. Polygon. オリジナルの5 December 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ Smykil, Jeff (9 August 2006). “Apple Design Award winners announced”. Ars Technica. オリジナルの20 March 2019時点におけるアーカイブ。 29 November 2018閲覧。
- ^ a b c d e Axon, Samuel (27 September 2016). “Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier”. Ars Technica. オリジナルの5 October 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ Matney, Lucas (13 July 2016). “Unity raises $181M monster round at a reported $1.5B valuation”. TechCrunch. オリジナルの4 December 2018時点におけるアーカイブ。 29 November 2018閲覧。
- ^ Chng, Grace (28 January 2013). “Asia is 'a game changer'”. The Straits Times 29 November 2018閲覧。
- ^ a b Matney, Lucas (25 May 2017). “With new realities to build, Unity positioned to become tech giant”. TechCrunch. オリジナルの20 October 2018時点におけるアーカイブ。 29 October 2018閲覧。
- ^ MCV Staff (17 December 2009). “United they stand”. MCV. 29 May 2019閲覧。
- ^ a b c Kelliher, Fiona (24 August 2018). “Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion”. San Francisco Business Times 17 October 2018閲覧。
- ^ a b Robertson, Adi (3 March 2015). “Unity officially releases its new game engine: Unity 5”. The Verge. オリジナルの8 December 2015時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ Elliott, Phil (10 November 2010). “The Unity Asset Store”. GameIndustry.biz. オリジナルの22 March 2019時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ “Unity Technologies marks one million developers for its game development tools”. Polygon (10 April 2012). 1 February 2018時点のオリジナルよりアーカイブ。17 September 2017閲覧。
- ^ “Mobile game developer survey leans heavily toward iOS, Unity”. Gamasutra. (24 May 2012). オリジナルの3 July 2014時点におけるアーカイブ。 29 November 2018閲覧。
- ^ Matney, Lucas (13 July 2016). “Unity raises $181M monster round at a reported $1.5B valuation”. TechCrunch. オリジナルの23 October 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ a b Cohen, David (1 November 2013). “How Facebook Integrated With The Unity Game Engine”. Adweek. オリジナルの12 December 2018時点におけるアーカイブ。 29 October 2018閲覧。
- ^ “Unity to acquire Everyplay creator Applifier”. Pocketgamer.biz (13 March 2014). 24 September 2015時点のオリジナルよりアーカイブ。13 August 2015閲覧。
- ^ “Unity Technologies Bulks Up On Utilities With Acquisition Of Playnomics”. Forbes.com. 24 September 2015時点のオリジナルよりアーカイブ。13 August 2015閲覧。
- ^ "Unity details new Cloud Build service; opens Unity Austin". Forbes.com. 20 August 2014. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月13日閲覧。
- ^ Riccitiello, John (23 October 2014). "John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview)". VentureBeat (Interview). Interviewed by Dean Takahashi. 2015年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月18日閲覧。
- ^ “John Riccitiello is New Ceo at Unity”. IGN (22 October 2014). 2 November 2014時点のオリジナルよりアーカイブ。2 November 2014閲覧。
- ^ a b c Wingfield, Nick (13 July 2016). “Unity Technologies, Maker of Pokémon Go Engine, Swells in Value”. The New York Times. オリジナルの16 July 2016時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ a b Winkler, Rolfe (23 May 2017). “Videogame Software Startup Unity Is Valued at $2.8 Billion”. The Wall Street Journal. オリジナルの8 September 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ a b Takahashi, Dean (15 September 2018). “John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success”. VentureBeat. オリジナルの17 September 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ Cohen, David (19 August 2016). “Facebook Developing New PC Gaming Platform; Teams Up With Unity Technologies”. Adweek. オリジナルの11 December 2018時点におけるアーカイブ。 29 October 2018閲覧。
- ^ Constine, Josh (1 November 2016). “Facebook officially announces Gameroom, its PC Steam competitor”. TechCrunch. オリジナルの7 February 2019時点におけるアーカイブ。 29 March 2019閲覧。
- ^ Dring, Christopher (28 November 2017). “Unity buys GAME's Multiplay Digital business for £19m”. Gamesindustry.biz. オリジナルの22 March 2019時点におけるアーカイブ。 8 February 2019閲覧。
- ^ Alvarez, Edgar (28 February 2017). “Unity's '2017' game engine will focus on artists and designers”. Engadget. オリジナルの28 October 2018時点におけるアーカイブ。 29 November 2018閲覧。
- ^ “Most Innovative Companies: Unity Technologies”. Fast Company. (2018年). オリジナルの27 September 2018時点におけるアーカイブ。 29 November 2018閲覧。
- ^ a b c Captain, Sean (26 September 2018). “How Google's DeepMind will train its AI inside Unity's video game worlds”. Fast Company. オリジナルの27 September 2018時点におけるアーカイブ。 3 December 2018閲覧。
- ^ a b Liptak, Andrew (30 November 2017). “How Neill Blomkamp and Unity are shaping the future of filmmaking with Adam: The Mirror”. The Verge. オリジナルの25 September 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ Giardina, Carolyn (9 August 2018). “Disney Television Animation Launching 'Big Hero 6'-Themed Shorts”. The Hollywood Reporter. オリジナルの9 August 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ a b c Edelstein, Stephen (17 May 2018). “How gaming company Unity is driving automakers toward virtual reality”. Digital Trends. オリジナルの7 August 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ “Daily Deals: Mergers and Acquisitions for Oct. 25, 2018”. Fortune. (25 October 2018). オリジナルの7 November 2018時点におけるアーカイブ。 27 November 2018閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (15 November 2018). “Unity Icon Collective gives indie devs access to triple-A game art”. VentureBeat. オリジナルの15 November 2018時点におけるアーカイブ。 27 November 2018閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (15 November 2018). “Unity Icon Collective gives indie devs access to triple-A game art”. VentureBeat. オリジナルの15 November 2018時点におけるアーカイブ。 27 November 2018閲覧. "Unity Technologies is unveiling the Unity Icon Collective, a team of game developers who will create high-quality art for the Unity Asset Store that developers can use in their own games. The team will focus on creating triple-A imagery, or art for the best PC and console games"
- ^ Takahashi, Dean (15 November 2018). “Unity Icon Collective gives indie devs access to triple-A game art”. VentureBeat. オリジナルの15 November 2018時点におけるアーカイブ。 27 November 2018閲覧. "The move is Unity's attempt to move further up the food chain, from its roots in mobile games to the highest echelons of games, which is owned by rivals such as Epic Games Unreal Engine or in-house game engines like Electronic Arts' Frostbite. … The objects will be 'game ready,' meaning Unity developers will be able to take the assets and use them easily in their own game scenes. The assets range from characters and environments to art and animation."
- ^ a b c Fogel, Stefanie (29 January 2019). “Unity Technologies Acquires Voice And Text Chat Provider Vivox”. Variety. オリジナルの3 February 2019時点におけるアーカイブ。 8 February 2019閲覧。
- ^ a b c d e Takahashi (24 August 2020). “Unity files for IPO, reveals $163 million loss for 2019 and 1.5 million monthly users”. VentureBeat. 19 January 2021閲覧。
- ^ Blake, Vikki (31 January 2019). “Unity acquires cross-platform game voice and text chat service, Vivox”. MCVUK. オリジナルの22 March 2019時点におけるアーカイブ。 8 February 2019閲覧。
- ^ Matney (26 July 2019). “Unity, now valued at $6B, raising up to $525M”. Tech Crunch. 4 August 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。4 August 2019閲覧。
- ^ Sinclair (20 September 2019). “Unity acquires deltaDNA”. GamesIndustry.biz. 30 September 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。30 September 2019閲覧。
- ^ Minotti (3 October 2019). “Unity acquires live game management platform ChilliConnect”. VentureBeat. 3 October 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。3 October 2019閲覧。
- ^ Valentine (1 November 2019). “Unity acquires cloud application streaming service creator Obvioos”. GamesIndustry.biz. 5 November 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。5 November 2019閲覧。
- ^ “Artomatix joins Unity, bringing AI-assisted artistry to material creation workflows - Unity Technologies Blog” (英語). blogs.unity3d.com (10 March 2020). 11 March 2020閲覧。
- ^ Kerr (10 March 2020). “Unity acquires AI-driven art software company and ArtEngine maker Artomatix” (英語). www.gamasutra.com. 11 March 2020閲覧。
- ^ a b Sinclair (24 August 2020). “Unity prepping an IPO”. GamesIndustry.biz. 19 January 2021閲覧。
- ^ Sinclair (25 August 2020). “What did we learn from the Unity IPO filing?”. GamesIndustry.biz. 29 June 2021閲覧。
- ^ “Unity coming to Apple siliconUnity, Apple silicon 지원Unity、Apple Silicon に対応へ - Unity Technologies Blog” (英語). blogs.unity3d.com (22 June 2020). 26 June 2020閲覧。
- ^ Barton, Seth (17 August 2020). "Unity acquires Plastic SCM developer Codice Software". MCV/DEVELOP (イギリス英語). 2020年8月17日閲覧。
- ^ Takahashi (17 August 2020). “Unity acquires Codice Software to manage 3D workflows” (英語). VentureBeat. 17 August 2020閲覧。
- ^ Sinclair (24 August 2020). “Unity prepping an IPO”. GamesIndustry.biz. 18 September 2020閲覧。
- ^ Franklin (18 September 2020). “Unity sells shares in $1.3 billion U.S. IPO above target range”. Reuters. 18 September 2020閲覧。
- ^ Shannon Liao (18 September 2020). “Unity Software shares surge 44% in Wall Street debut as IPO market sizzles”. CNN. 18 September 2020閲覧。
- ^ “Accelerating Unity's new GameObjects multiplayer networking framework” (英語) (3 December 2020). 15 December 2020閲覧。
- ^ "Unity Acquires RestAR to Enable AI-Based 3D Capture" (Press release) (英語). 15 December 2020. 2020年12月15日閲覧。
- ^ Takahashi (22 June 2021). “Unity acquires 3D data firm Pixyz Software”. VentureBeat. 23 June 2021閲覧。
- ^ McAloon (10 August 2021). “Unity to acquire remote desktop tool maker Parsec for $320 million”. Gamasutra. 10 August 2021閲覧。
- ^ Sweney. “Peter Jackson sells special effects studio Weta Digital for $1.63bn”. The Guardian. 9 November 2021閲覧。
- ^ Rousseau (24 January 2022). “Unity acquires Ziva Dynamics”. GamesIndustry.biz. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
- ^ O'Connor, Alice (2022年1月24日). “Unity buying skin sim tech company for fancy faces and flappy flesh” (英語). Rock, Paper, Shotgun 2022年12月15日閲覧。
- ^ Shutler (2022年3月11日). “3D tech platform Unity announces partnership with rave events company Insomniac” (英語). NME. 2022年12月15日閲覧。
- ^ “Sources: Unity Laying Off Hundreds Of Staffers [Update]” (英語). Kotaku (2022年6月29日). 2024年3月2日閲覧。
- ^ “Unity lays off four percent of workforce to "realign resources"” (英語). Eurogamer.net. (2022年6月30日) 2024年3月2日閲覧。
- ^ Needleman, Sarah (13 July 2022). “Unity Agrees to Buy ironSource in $4.4 Billion Videogame Deal”. The Wall Street Journal. オリジナルの13 July 2022時点におけるアーカイブ。
- ^ Yang, Lily (13 July 2022). “Unity shares down 13% on lowered 2022 guidance, merger agreement with IronSource”. CNBC
- ^ Cromwell Schubarth (July 13, 2022). “Unity Software plans $4.4B acquisition, with Sequoia, Silver Lake pledging to invest $1B”. Silicon Valley Business Journal. July 14, 2022閲覧。
- ^ Hart (August 9, 2022). “AppLovin Proposes $17.5 Billion Deal to Buy Unity Software”. The Wall Street Journal. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
- ^ Kokalitcheva (August 9, 2022). “AppLovin bids $17.5 billion to acquire game engine company Unity”. Axios. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
- ^ Balu, Nivedita; Hu, Krystal; Mathews, Eva (August 15, 2022). “Unity rejects AppLovin's takeover bid, to stick with ironSource buyout”. Reuters
- ^ Francis (2022年11月7日). “Unity's Marc Whitten explains what comes after the IronSource merger.” (英語). Game Developer. 2023年1月6日閲覧。
- ^ “Unity lays off almost 300 staff” (英語). Eurogamer.net. (2023年1月18日) 2024年3月2日閲覧。
- ^ Needleman. “WSJ News Exclusive | Unity Conducts Its Third and Largest Round of Layoffs in a Year” (英語). WSJ. 2023年5月3日閲覧。
- ^ “Unity plan pricing and packaging updates” (英語). Unity Blog. Unity Technologies. 2023年9月14日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2023年9月13日). “Unity clarifies new fee plans amid developer backlash” (英語). GamesIndustry.biz 2023年9月14日閲覧。
- ^ Wales, Matt (2023年9月12日). “Unity reveals plans to charge per game install, drawing criticism from development community” (英語). Eurogamer.net 2023年9月14日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2023年9月13日). “Unity's new "per-install" pricing enrages the game development community” (英語) 2023年9月14日閲覧。
- ^ Carpenter (September 14, 2023). “Unity closes offices due to 'credible death threat'”. Polygon. September 14, 2023時点のオリジナルよりアーカイブ。September 14, 2023閲覧。
- ^ Steadman (September 22, 2023). “Unity to Roll Back Some Key Aspects of Runtime Fee Policy”. IGN. September 22, 2023閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan. "Unity May Never Win Back the Developers It Lost in Its Fee Debacle". Wired (アメリカ英語). ISSN 1059-1028. 2023年9月25日閲覧。
- ^ Batchelor, James (18 September 2023). “Devs on Unity Runtime Fee: "The trust is gone forever"” (英語). GamesIndustry.biz 20 September 2023閲覧。
- ^ Hollister (2023年10月9日). “John Riccitiello is out at Unity, effective immediately” (英語). The Verge. 2023年10月9日閲覧。
- ^ Takahashi (2023年10月9日). “John Riccitiello steps down as CEO of Unity after pricing battle” (英語). VentureBeat. 2023年10月9日閲覧。
- ^ Roth (January 8, 2024). “Unity is laying off 25 percent of its staff”. The Verge. January 8, 2024閲覧。
- ^ Renaissance Capital (9 September 2020). “Game development platform Unity Software sets terms for $950 million IPO” 18 September 2020閲覧。
- ^ a b Bonfiglio, Nahila (1 October 2018). “DeepMind partners with gaming company for AI research”. The Daily Dot. オリジナルの2 October 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ Captain, Sean (20 March 2018). “Here's How to Avoid More Self-Driving Car Deaths, Says Uber's Former AI Chief”. Fast Company 25 July 2018閲覧。.
- ^ Takahashi, Dean (10 August 2017). “Unity adds Max Levchin and Robynne Sisco to board as it readies for IPO”. VentureBeat. オリジナルの22 March 2019時点におけるアーカイブ。 29 November 2018閲覧。
- ^ Matney, Lucas (7 September 2018). “Fast-growing game engine startup Unity loses its CFO”. TechCrunch. オリジナルの21 September 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ Etherington, Darrell (21 May 2013). “Unity Game Engine Goes Free For iOS, Android And BlackBerry 10 Developers”. TechCrunch. オリジナルの22 March 2019時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2 August 2017). “Zynga picks Unity Technologies to provide ads across its games”. VentureBeat. オリジナルの14 August 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ a b Takahashi, Dean (8 March 2018). “Unity Without Borders sponsors game developers affected by Trump's travel ban”. VentureBeat. オリジナルの14 August 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ Cureton (2022年3月29日). “Unity for Humanity Grant Winners Revealed” (英語). XR Today. 2022年12月16日閲覧。
- ^ Francis (2021年10月12日). “Unity says it's committing to net-zero carbon emissions” (英語). Game Developer. 2022年12月15日閲覧。
- ^ Hunt (2022年8月26日). “Ex-Liverpool chief eyes end of live TV football with new 3D technology” (英語). Evening Standard. 2022年12月16日閲覧。
- ^ Dale, Laura Kate (6 July 2015). “Unity – does indie gaming's biggest engine have an image problem?”. The Guardian. オリジナルの21 June 2018時点におけるアーカイブ。 17 October 2018閲覧。
- ^ Liao, Shannon (September 20, 2022). “Unity to invest more in battle royale, multiplayer game development”. The Washington Post
- ^ Tong, Anna (2023年3月22日). “Unity aims to open generative AI marketplace for video game developers” (英語). Reuters 2023年6月26日閲覧。
- ^ Hollister (24 August 2020). “Unity's IPO filing shows how big a threat it poses to Epic and the Unreal Engine”. 21 December 2020閲覧。
- ^ “Most Innovative Companies: Unity Technologies”. Fast Company. (2018年). オリジナルの27 September 2018時点におけるアーカイブ。 26 November 2018閲覧。
- ^ Gaudiosi, John (19 March 2015). “This company dominates the virtual reality business, and it's not named Oculus”. Fortune. オリジナルの5 December 2018時点におけるアーカイブ。 26 November 2018閲覧。
- ^ Gaudiosi, John (11 February 2016). “Why Valve's Partnership With Unity Is Important to Virtual Reality”. Fortune. オリジナルの8 December 2018時点におけるアーカイブ。 26 November 2018閲覧。