セガ・システム16
システム16(SYSTEM16)は、セガ(現・セガ フェイブ)が1985年に開発したアーケードゲーム基板。
概要
[編集]本基板は、システム16Aと後発のシステム16Bの2種類が存在し、CPUは両方とも68000とZ80のデュアル構成で、音源チップはヤマハのYM2151が使用されている。配線はJAMMA規格ではなくセガ配列。ソフトウェアの交換は、16AはICソケット上のROMの差し替えで行い、16BはROMボードで交換する仕様となっており、16BのROMボードは1メガビットタイプと512キロビットタイプがある。16Aは、ICソケットが接触不良を起こしやすい不具合があり、発売後1年ほどでシステム16Bに代替わりするなど短命に終わった。
16Bはボード全体が16Aよりも1回り小型化され、推奨電力も16Aの7Aに対して16Bでは3.5Aの半分と省電力化が施されている。メインCPUもセガ特有のセキュリティ機能を搭載した電池内蔵のいわゆる「羊羹CPU」になっている。この為、メーカーサポートが終了している現在では(セガ・ロジスティクスサービスによる修理も終了)電池切れで起動不能になっている基板も多い。また、ゴールドキャパシタというコンデンサによる設定のバックアップ機能、スプライトの拡大縮小機能、音源にADPCM(μPD7759 )1chが付与されている。
さらに後述するファンタジーゾーンII・リメイク版向けにカスタマイズされたバージョンも存在する。これらのバージョンにロムキットの互換性はない。
仕様・主要諸元
[編集]- メインCPU: モトローラ 68000 @ 10 MHz
- メモリ: 16kB+2kB(16A)
- サウンドCPU: ザイログ Z80 @ 4 MHz (16Bは5 MHz)
- 音源チップ: ヤマハ YM2151 @ 4 MHz、NEC μPD7751 ADPCM デコーダ(16Bのみ)
- 解像度: 320 x 224
- 発色数: 2048/32768色
- スプライト: 画面内に最大128個。拡大縮小機能(16Bのみ)
- スクロール画面: 2面
- ウィンドウ画面: 2面
- 適用コネクタ:セガオリジナル(56ピン、JAMMAではないため注意が必要)
ファンタジーゾーンII・リメイク向け特別版
[編集]有限会社エムツーの堀井直樹ディレクターがプログラマへ、本基板の仕様で『ファンタジーゾーンII』をリメイクする話を持ちかけたところ「現在のプログラムスタイルではワークメモリが足りない」と否定されたため、ワークメモリを256kB+8kBへ大幅に増強した専用のSYSTEM16を、リメイクのためにわざわざ作成した。これを堀井は、正式な基板コードではないが「SYSTEM16C」と名づけている。
主なタイトル
[編集]初期のタイトルは16A用のみでのリリースで、システム16B用のロムキットは存在しない。16Bの登場後の中期~後期タイトルは一部を除いて基本的には16B用のみのリリースとなり、16A用のロムキットは存在しない。ただ、テトリスのように発売当初は16Bのみでのリリースだったものが、後に社会現象クラスの大ヒットとなった為に、セガの16Bの在庫だけでは需要がまかなえなくなったという事情で、急遽中古の在庫で抱えていた16Aでもリリースしたという例外もあった。[1][2]
- (◎)は、ロムキットがシステム16A用のみのタイトル
- (★)は、ロムキットがシステム16A用とシステム16B用でそれぞれ存在するタイトル
- メジャーリーグ(◎)
- ファンタジーゾーン(◎)
- カルテット(◎)
- ダンプ松本(◎)(制作:サンリツ電気)
- アクションファイター(◎)
- アレックスキッド ザ・ロストスターズ(◎)
- ダンクショット
- タイムスキャナー(★)
- SDI(★)
- エイリアンシンドローム
- バレット
- スーパーリーグ
- ヘビーウェイトチャンプ
- 忍 -SHINOBI-(★)
- ソニックブーム
- エースアタッカー
- 獣王記
- パッシングショット
- エキサイトリーグ
- ワンダーボーイIII モンスター・レアー(★)(制作:ウエストン)
- レッスルウォー
- テトリス(★)
- ダイナマイトダックス
- スケバン雀士竜子(★)(制作:サントス)
- タフターフ(制作:サン電子)
- ベイルート(制作:サン電子)
- ゴールデンアックス
- フラッシュポイント
- E-SWAT
- MVP
- オーライル(制作:ウエストン)
- コットン(制作:サクセス)
- 琉球
- ライオットシティ(制作:ウエストン)
- 登龍門(制作:ジャンプ)
- ファンタジーゾーンII・リメイク *イベントのみの公開