コンテンツにスキップ

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

マクシス

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Maxisから転送)
マクシス
Maxis Software
種類 Privately held company
エレクトロニック・アーツの一部門)
略称 MAXIS
本社所在地 アメリカ合衆国の旗 アメリカ合衆国
カリフォルニア州エマリービル
設立 1987年
業種 情報・通信業
事業内容 コンピュータゲームの開発
(シムシリーズおよびSpore等)
関係する人物 ウィル・ライト
ジェフ・ブラウン英語版(創業者)
外部リンク http://www.maxis.com
テンプレートを表示

マクシスMaxis)は、アメリカ合衆国コンピューターゲーム開発スタジオであり、エレクトロニック・アーツの一部門。

1987年に設立され、1989年に『シムシティ』を発売し大ヒットとなる。その後、『シムピープル』(The Sims)およびその続編『ザ・シムズ2』を制作した。

『シムシティ』の続編など一連のシムシリーズをリリースしたが、1997年にエレクトロニック・アーツに買収・吸収され、その一部門となった。

概要

[編集]

発表タイトルの大部分はシミュレーションをベースとしている。創始者のウィル・ライトはそれを「digital playgrounds」としてたとえている。また、『A列車で行こう』のように、当時はあまりヒットしていなかった作品もリリースしていた。

名前の由来は "Six AM"(午前6時)を逆から綴ったものであることがウィル・ライトから語られている[1]

また、マクシス株式会社として日本(恵比寿)に進出して間もない頃は、会社名をマキシスと表記している例が見られた。こちらも現在はエレクトロニック・アーツに買収・吸収されたため、マクシス株式会社は存在しない。

歴史

[編集]

独立スタジオ時代

[編集]

1987年にウィル・ライトと「idea guy」と呼ばれたジェフ・ブラウン英語版によって、1989年にブローダーバンド社の協力の下、家庭用コンピュータで動作する『シムシティ』を発売するために設立された。『シムシティ』は「勝利」か「敗北」を明らかにする従来のようなゲームでは無く、これ以前のゲームのように、コモドール64において販社が興味を示した物ではなかったからである。その後『シムシティ』は長い間、もっとも有名で成功したビデオゲームのタイトルとなった。

『シムシティ』シリーズはその後、『シムシティ2000』(1993)、『シムシティ3000』(1999)、『シムシティ4』(2003)とリリースされた。また、1990年代に『ロボスポーツ』などのいくつかの非シムシリーズもリリースした。

『シムシティ』シリーズのそのような成功の後で、マクシスは「シム」を冠する、色々なタイトルを試みた。これらの試みのいくつかが『シムアース』、『シムアント』、『シムタワー』(ザ・タワー)、『シムライフ英語版』、および『シムファーム』である。しかしこれらは、『シムピープル』を例外として、オリジナルの『シムシティ』とは違いヒットしなかった。

『シムシティ』の成功を受け、マクシスは新たな分野のゲームへの進出を試みたが、Crystal Skullや『シムコプター』といった新作が失敗に終わり経営状態が悪化。多額の損失と方向性の欠如により、マクシスは他社の傘下に入ることを検討し始めた。

EAによる買収後

[編集]

エレクトロニック・アーツ(EA)は、1997年7月28日にマクシスの買収を完了した。Origin SystemsWestwood StudiosなどのEAによって買収された他の会社と比べて、マクシスの吸収はより遅いペースを取り、会社はウィル・ライトを含めたオリジナルのスタッフの何人かを保持し、マクシスのロゴの下で、製品も出荷されている。後に製品のロゴはEAにかわっていったが、現在でもマクシスが開発者である製品には、製品の箱やゲーム開始時には、マクシスのロゴが出てくる。

その後のマクシスの最も成功したシリーズは『ザ・シムズ』(日本語版は『シムピープル』、開発名ドールハウス)である。マクシスはオンライン版『シムズオンライン英語版』を含めた、7つの拡張パックをリリースした。2004年には、オリジナルの疑似3Dとは対照的に完全3D環境に変化した、続編の『ザ・シムズ2』をリリースした。これ以後しばらくマクシスのロゴはゲームに現れなかったが、さらに続編の『ザ・シムズ3』で、2013年以降の拡張パック及び修正パッチの適用により、オープニングでマクシスのロゴが現れるようになった。

しかし、2013年版『シムシティ』がローンチ時の問題などによって失敗に終わったことを受け、カリフォルニア州エメリービルにあった主要スタジオは2015年に閉鎖された。

エレクトロニック・アーツ吸収以前に発売されたゲーム

[編集]

マクシスがローカライズした日本作品

[編集]

脚注

[編集]
  1. ^ Will Wright Chat Transcript” (HTML(ブラウザ規制有)) (英語). Electronic Arts Inc. (2004年1月8日). 2006年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年4月29日閲覧。

外部リンク

[編集]