リーグチャンピオンシップシリーズ (eスポーツ)
リーグチャンピオンシップシリーズ League Championship Series | |
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後継 | リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップ・オブ・ジ・アメリカズ |
競技 | 『リーグ・オブ・レジェンド』 |
創立 | 2013年 |
オーナー | ライアットゲームズ |
コミッショナー | マーク・ジマーマン |
モットー | 「Made by many」 |
開始年 | 2013年 |
参加チーム | 8 |
国際カップ戦 | Mid-Season Invitational World Championship |
本部所在地 | カリフォルニア州ロサンゼルス |
大陸 | 北アメリカ |
最終年 | 2024年 |
最終優勝 | FlyQuest(1回目) |
最多優勝 | Team SoloMid(7回) |
関連大会 | LEC、LCK、LPL |
公式サイト | lolesports |
リーグチャンピオンシップシリーズ(英: League Championship Series、略称:LCS)は、かつてライアットゲームズが運営していた北アメリカの『リーグ・オブ・レジェンド』のプロeスポーツリーグである。
北アメリカに所在する8つのフランチャイズチームが参加し、各年春季と夏季の2つのスプリットで競われていた。レギュラーシーズンでは総当たり戦を行い、上位6チームがプレーオフに進出する。プレーオフでは、レギュラーシーズンの順位で組み合わせを決め、ダブルイリミネーション方式(3戦先勝方式)で試合を行う。春季プレーオフの上位2チームがMid-Season Invitationalへ、夏季プレーオフの上位3チームがWorld Championshipへの出場権を得る。
概要
[編集]2012年8月6日、ライアットゲームズがヨーロッパ、北アメリカ、アジアのチームに向けたプロリーグとして「リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップシリーズ(LCS)」を発表した[1]。2013年にリーグが創設され、当初は、北米リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップシリーズ(NA LCS)という名称だった[2]。NA LCSでは、各スプリット前に入れ替え戦として昇格戦を行っていた。昇格戦では前スプリットの下位3チーム、2部リーグの上位3チームが出場し、1位 - 3位までの3チームが昇格または継続となる[3]。2013年、2014年の参加数は8チームだったが、2015年には2チーム増加の計10チームとなった[4]。
その後、2018年から入れ替え戦を廃止したフランチャイズ制を導入し[5]、2024年現在では8チームが参加している[6]。2018年12月、LEC(EU LCS)の名称変更により、ヨーロッパと北アメリカの区別をつける必要がなくなったため、リーグ名称をリーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップシリーズ(LCS)に改称した[7]。2021年シーズンには、全面的なブランドの刷新を実施。現名称であるリーグチャンピオンシップシリーズに改称し、「Made by many」と「All for the game」をモットーとして掲げた[8][9]。
2024年6月11日、ライアットゲームズが、LCS、CBLOL、LLAを統合させた新リーグの計画を発表し[10]、2024年10月31日にリーグ・オブ・レジェンド チャンピオンシップ・オブ・ジ・アメリカズ(LTA)を創設した。LTAでは、南北2つのカンファレンスに分かれ、LCSの8チームのうち6チームが北カンファレンスに割り当てられる予定[11]。
チーム一覧
[編集]- 2024年7月現在
チーム名 | 参加年 | ロースター | コーチ | ||||
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トップ | ジャングル | ミッド | ボット | サポート | |||
100 Thieves | 2018春 | Sniper | River | Quid | Meech | Eyla | Goldenglue |
Cloud9 | 2013夏 | Fudge | Blaber | Jojopyun | Berserker | Vulcan | Mithy |
Dignitas | 2013春 | Rich | eXyu | Dove | Tomo | Isles | Enatron |
FlyQuest | 2017春 | Bwipo | Inspired | Jensen | Massu | Busio | Nukeduck |
Immortals | 2016春 | Castle | Armao | Mask | Tactical | Olleh | Sharkz |
NRG Esports | 2016春 | Dhokla | Contractz | Palafox | FBI | huhi | Thinkcard |
Shopify Rebellion | 2024春 | FakeGod | Bugi | Insanity | Bvoy | Zeyzal | Reven |
Team Liquid | 2015春 | Impact | UmTi | APA | Yeon | CoreJJ | Reignover |
結果
[編集]年度 | 春季 | 夏季 | 数 | ||||
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優勝 | 結果 | 準優勝 | 優勝 | 結果 | 準優勝 | ||
2013 | Team SoloMid | 3-2 | Good Game University | Cloud9 | 3-0 | Team SoloMid | 8 |
2014 | Cloud9 | 3-0 | Team SoloMid | Team SoloMid | 3-2 | Cloud9 | 8 |
2015 | Team SoloMid | 3-1 | Cloud9 | Counter Logic Gaming | 3-0 | Team SoloMid | 10 |
2016 | Counter Logic Gaming | 3-2 | Team SoloMid | Team SoloMid | 3-1 | Cloud9 | 10 |
2017 | Team SoloMid | 3-2 | Cloud9 | Team SoloMid | 3-1 | Immortals | 10 |
2018 | Team Liquid | 3-0 | 100 Thieves | Team Liquid | 3-0 | Cloud9 | 10 |
2019 | Team Liquid | 3-2 | Team SoloMid | Team Liquid | 3-2 | Cloud9 | 10 |
2020 | Cloud9 | 3-0 | FlyQuest | Team SoloMid | 3-0 | FlyQuest | 10 |
2021 | Cloud9 | 3-2 | Team Liquid | 100 Thieves | 3-0 | Team Liquid | 10 |
2022 | Evil Geniuses | 3-0 | 100 Thieves | Cloud9 | 3-0 | 100 Thieves | 10 |
2023 | Cloud9 | 3-1 | Golden Guardians | NRG Esports | 3-1 | Cloud9 | 10 |
2024 | Team Liquid | 3-1 | FlyQuest | FlyQuest | 3-1 | Team Liquid | 8 |
統計
[編集]チーム名 | 優 | 準 | 計 | 優勝スプリット | 準優勝スプリット |
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Team SoloMid | 7 | 5 | 12 | 2013春、2014夏、2015春、2016夏、2017春、2017夏、2020夏 | 2013夏、2014春、2015夏、2016春、2019春 |
Cloud9 | 6 | 7 | 13 | 2013夏、2014春、2020春、2021春、2022夏、2023春 | 2014夏、2015春、2016夏、2017春、2018夏、2019夏、2023夏 |
Team Liquid | 5 | 3 | 8 | 2018春、2018夏、2019春、2019夏、2024春 | 2021春、2021夏、2024夏 |
Counter Logic Gaming | 2 | 0 | 2 | 2015夏、2016春 | — |
100 Thieves | 1 | 3 | 4 | 2021夏 | 2018春、2022春、2022夏 |
FlyQuest | 1 | 3 | 4 | 2024夏 | 2020春、2020夏、2024春 |
Evil Geniuses | 1 | 0 | 1 | 2022春 | — |
NRG Esports | 1 | 0 | 1 | 2023夏 | — |
Good Game University | 0 | 1 | 1 | — | 2013春 |
Immortals | 0 | 1 | 1 | — | 2017夏 |
Golden Guardians | 0 | 1 | 1 | — | 2023春 |
LCSから撤退したチーム
配信
[編集]LCSは、TwitchとYouTubeで生配信されている。2013年の試合では、170万人の同時視聴を記録[12]。2014年のレギュラーシーズンでは、Twitchでの同時接続が30万人近くまで迫ったが[13]、2023年にかけて減少傾向にある。2023年夏季では、22万3300人を超えたが、前スプリットより5万人少なく、2022年夏季より15万人少なかった[14]。2024年春季のピーク視聴者数は、24万6184人と前スプリットのピーク視聴者数(27万1376人)より減ったが、平均視聴者数が増加した[15]。
脚注
[編集]- ^ “Riot reveal pro-league League of Legends Championship Series, aim to make LoL a “sustainable career choice” for professionals”. PCgamesN (2012年8月6日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “League of Legends Championship Series begins in 2013”. GameSpot (2012年8月7日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “How the new League of Legends Challenger league will create a pathway to the pros”. Polygon (2013年10月3日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “Expansion Tournament Adds Two Teams to LCS”. Red Bull (2017年2月21日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “With new permanent teams, professional League of Legends will look more like the NBA”. The Verge (2017年11月21日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “Evil Geniuses and Golden Guardians leave LCS, franchise league to operate with eight teams”. Esports Insider (2023年11月21日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “The NA LCS is changing its name and returning on Jan. 26 2019”. The Rift Herald (2018年12月13日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “LCS rebrands ahead of the 2021 season”. Upcomer (2021年1月6日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “Riot presents complete revamp of LCS’ brand identity”. Dot Esports (2021年1月6日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “Riot Games unveils plans to merge LCS, CBLOL and LLA into pan-Americas league”. Esports Insider (2024年6月11日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “League of Legends reveals teams and format for new Americas league, the LTA”. Esports Insider (2024年10月31日). 2024年12月1日閲覧。
- ^ “Online game League of Legends star gets U.S. visa as pro athlete”. Los Angeles Times (2013年8月7日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “LCS retains viewers during the Super Bowl”. onGamers (2014年2月3日). 2014年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月1日閲覧。
- ^ “LCS Summer 2023 viewership continues a downward trend”. Esports Insider (2023年8月21日). 2024年7月1日閲覧。
- ^ “LCS Spring 2024 shows positive viewership growth ahead of MSI”. Esports Insider (2024年4月3日). 2024年7月1日閲覧。