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ASTRONEER -アストロニーア-

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ASTRONEER -アストロニーア-
ジャンル サンドボックス
アドベンチャー
対応機種 Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
Steam
開発元 System Era Softworks
発売元 System Era Softworks
プロデューサー ヴェロニカ・ペシュテリアヌ
デザイナー ジェイコブ・リヒティ
アーロン・ビドルコム
ライアン・バレル
アンソニー・コールマン
アンドレ・マグワイア
美術 アダム・ブロメル
ポール・ペペラ
スペンサー・カーン
発売日 Windows、Xbox One
2019年2月6日
PlayStation 4
2019年11月15日
Nintendo Switch
2022年1月13日
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『ASTRONEER -アストロニーア-』はSystem Era Softworksが開発したサンドボックスゲーム

概要

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本作は25世紀のゴールドラッシュが舞台とおなっており、主人公が惑星を開拓していくゲームである。惑星にある様々な素材を使って、基地や発電機、酸素供給器だけでなく車や電車、ロケットなどを作り、開拓していく。

ゲームシステム

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電力

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ソーラーパネル風力タービンを使用して発電することができる。発電した電力は基地の設備や地形ツールに消費される。一定の電力を蓄えるバッテリーもある。

酸素

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主人公は酸素がないと死亡し、最後に入ったシェルター又は搭乗した乗り物に戻されてしまう。そのため酸素供給器などを使用し、酸素を補給し続ける必要がある。酸素を運ぶテザーというワイヤーで酸素を補給することも可能。

研究

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惑星には研究できるアイテムがあり、その場で瞬時に行える物や、研究台の使用が必要な大型の研究アイテムがある。研究をすると「バイト」というポイントが溜まり、バイトを使用してアイテムのアンロックができる。

クラフト

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プリンターに素材をセットし、クラフトができる。

素材

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素材は基地の設備を作成するために必要で、惑星の様々な場所にある。主人公の持っている地形ツールで削ることができ、一定の量を削ると一つのアイテムとして入手できる。

惑星

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惑星には草原だけでなく山脈洞窟森林クレバスなどがある。惑星の中心にはゲートウェイチャンバーという巨大な構造物があり、特定の素材をセットすることで起動することができる。水素ヘリウムなど惑星ごとに異なる気体が存在する。様々な植物が生息しており、中には攻撃的な物もある。

受賞

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受賞年 部門 結果 備考
2019年 SXSWゲーム賞 Gamer's Voice: Video Game 受賞 [1]
2019 Webby Awards Adventure Game 受賞 [2]
Best Art Direction (People's Voice) 受賞
Best Game Design (People's Voice) 受賞
Best User Experience 受賞
Best Visual Design (People's Voice) 受賞
2020年 2020 Webby Awards Independent Creator 受賞

脚注

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  1. ^ 2019 SXSW Gaming Awards Winners Announced - SXSW Gaming”. web.archive.org (2019年3月21日). 2024年9月14日閲覧。
  2. ^ Liao, Shannon (2019年4月23日). “Here are all the winners of the 2019 Webby Awards” (英語). The Verge. 2024年9月14日閲覧。

外部リンク

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