鴨志田由貴
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鴨志田 由貴(かもしだ よしたか、1976年7月3日[1] - ) は日本のビジネスプロデューサー。
新事業・新商品・新店舗開発など「0」から「1」を生み出すことを得意とするビジネスプロデューサー・マーケター[2]。Re-Public Initiativeの初期メンバー[3]。作戦本部株式会社を設立(2012年1月11日- [4])。京都造形芸術大学にて京都芸術大学 キャラクターデザイン学科 学科長 教授を務める[5]。日本esports促進協会の理事長[6]。株式会社カンコウタイシの代表取締役に就任(2024年5月-)
その他にも、経産省クールジャパンの芽プロデューサー / 6次産業化中央サポートセンタープランナー / 阿佐ヶ谷アニメストリートプロデュース・運営 / 2k540内 cafe ASANプロデュースなどを手掛ける[3]。
来歴
[編集]作戦本部株式会社を設立(2012年1月11日- [4])し、同社の代表取締役。京都造形芸術大学にて准教授を務める[5]。
- 観光を中心としたグローバルセールス事業である、デジタル資産管理 look at me DAM(オーストラリア本社)の日本法人設立の事業プロデュース[7]
- 新コンセプトホテル「藤乃煌」の事業開発へアドバイザーとして携わる[8]
- 産経新聞社との共同バーティカルメディア「ヲタカル」立ち上げ[9]
- インターネットラジオプラットフォーム「rakuten fm/オタリス」の起ち上げに携わる[10]
- 自社メディアとしてソーシャルメディア運営代行・編集長代行サービス「Mediation」を立ち上げる[11]
株式会社カンコウタイシの代表取締役に就任(2024年5月-)
【イベント】
- 新宿区歌舞伎町で開催された「ゴジラ・フェス 2017」プロデュース[12]
- 新宿区 新宿をアートの発信拠点する「新宿クリエイターズフェスタ」にて広報・プロデュースを担当[13]
- 新宿区 国内最大級のスチームパンクイベント「スチームパーク」をプロデュース[14]
【地方創生】
- 阿佐ヶ谷~高円寺高架下 「阿佐ヶ谷アニメストリート」プロデュース[15]
- 長崎県佐々町「CCRC構想」「アクティブシニアを中心とした生涯教育プロジェクト」プロデュース[16]
- 東京都大島町 「金田一少年の謎解き製作」プロデュース・運営ARアプリ「むかしめがね」開発[17]・「伊豆大島新聞」発行・「波浮港まつり」開催・「良き時代を現代に残すむかしミライプロジェクト」プロデュース[18]
- 岡山県和気町 「防災検定普及促進プロジェクト」「 防災イベント」プロデュース[19]
メディア出演・イベント登壇
[編集]【メディア露出】
- テレビ埼玉『アイドル Maker's』レギュラーMC[20]
【イベント登壇】
- NPO法人 東京都中高齢者福祉推進協議会 「Socialmedia講座」[23]
- TECHNOGYM主催 SNSセミナー「フィットネスクラブにおけるソーシャルメディアの活用法と今後の可能性」[24]
- 新潟県柏崎市 「イノベーションデザイン会議 ―街直しの現場から」[25]
【雑誌掲載】
著作
[編集]- 晶文社『街直し屋: まちとひとを再生させる仕事』[28]
- 技術評論社『60分でわかる!IT知識シリーズ 60分でわかる! eスポーツ 最前線』[29]
脚注
[編集]- ^ “Yoshitaka Kamoshida” (英語). www.facebook.com. 2019年1月5日閲覧。
- ^ Yoshitaka_Kamoshida. “Yoshitaka_Kamoshida | Re-Public Initiative”. 2019年1月5日閲覧。
- ^ a b “Re-Public Initiative | より良い社会システムや公共空間づくりを実現する”. 2019年1月5日閲覧。
- ^ a b “作戦本部”. 作戦本部. 2019年1月5日閲覧。
- ^ a b “教員紹介|大学案内|京都造形芸術大学”. 京都造形芸術大学. 2019年1月7日閲覧。
- ^ “日本esports促進協会”. 2019年5月22日閲覧。
- ^ “look at me japan”. 2019年1月6日閲覧。
- ^ “藤田観光の新事業「藤乃煌」”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “ヲタカル otaculとは? - SANSPO.COM(サンスポ)”. www.sanspo.com. 2019年1月12日閲覧。
- ^ “日本初のインターネットラジオプラットフォーム起ち上げとch運営”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “MEDIA 運営パック「MEDIATION」”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “ゴジラ・フェス 2017開催”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “新宿をアートの発信拠点に「新宿クリエイターズフェスタ」”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “STEAM PARK | 日本最大級のスチームパンク展示即売会”. STEAM PARK | 日本最大級のスチームパンク展示即売会. 2019年1月12日閲覧。
- ^ “「秋葉原に負けない聖地に」――JR高架下に「阿佐ヶ谷アニメストリート」が生まれるワケ (1/4)”. ITmedia ビジネスオンライン. 2019年1月20日閲覧。
- ^ “佐々町への観光客・企業誘致・移住増加プロジェクト”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “伊豆大島の風土と暮らしをスマホで体験ARアプリ「むかしめがね 伊豆大島編」を発表”. www.atpress.ne.jp. 2019年1月10日閲覧。
- ^ INC, SANKEI DIGITAL (2017年12月11日). “【日本再発見 たびを楽しむ】地域の「記憶」をデジタル化~伊豆大島(東京都大島町)”. 産経ニュース. 2019年1月20日閲覧。
- ^ “岡山県和気町 防災検定普及促進プロジェクト 防災イベントプロデュース”. 作戦本部. 2019年1月10日閲覧。
- ^ “ミライメイカーズ”. miraimakers.jp. 2019年2月2日閲覧。
- ^ “[https://www.nhk.or.jp/kokokoza/tv/kokuhyou/archive/resume039.html NHK���Z�u�� | ����\�� | ��39�� �i���ʕҁj �Љ�ɂ͂��炫������\��]”. www.nhk.or.jp. 2019年1月12日閲覧。
- ^ VICE Japan, ネットセレブ!第一回:桃知みなみ - Internet Celebrities Ep. 1: Minami Momochi 2019年2月2日閲覧。
- ^ “東京都中高年福祉推進員協会” (英語). www.facebook.com. 2019年2月2日閲覧。
- ^ “フィットネスクラブにおけるソーシャルメディアの活用法と今後の可能性”. 2019年2月2日閲覧。
- ^ 柏崎市. “イノベーションデザイン会議 ―街直しの現場から【終了しました】”. 柏崎市. 2019年2月2日閲覧。
- ^ Think! 別冊編集部, ed (2011年8月25日). ビジネスリーダーのFacebook&Twitter活用術. 東洋経済新聞社
- ^ 文房具マスターピース. 東京カレンダー株式会社. (2013年4月1日)
- ^ 古谷誠章; 馬場正尊; 牧村真史; 赤池学; 石川勝; 鴨志田由貴; 下川一哉; 高宮知数 et al. (2017年5月2日). リバブリック・イニシアティブ. ed. 街直し屋: まちとひとを再生させる仕事. 晶文社
- ^ Rokujippun de wakaru īsupōtsu saizensen. Yoshitaka Kamoshida, Kazuya Aoki, Kabupun, 鴨志田由貴., 青木一世., かぶぷん.. Tōkyō: Gijutsuhyōronsha. (2020). ISBN 978-4-297-11688-0. OCLC 1223314088