西口正之
西口 正之 | |
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生誕 |
西口 正之(にしぐち まさゆき) 1959年2月 日本 |
居住 | 日本 |
研究分野 | 音声符号化、信号処理 |
研究機関 | 秋田県立大学 |
出身校 |
東京工業大学工学部電子物理工学科卒業 カリフォルニア大学大学院電子工学科修士課程修了 東京工業大学大学院博士後期課程修了博士(工学)取得 |
主な業績 | 音声符号化、標準化 |
主な受賞歴 | 第62回 電気科学技術奨励賞及び電気科学技術奨励会会長賞 受賞 |
プロジェクト:人物伝 |
西口正之(にしぐち まさゆき、1959年2月 - )は、日本の技術者。秋田県立大学システム科学技術学部電子情報システム学科教授。元ソニーの研究者。学位はMaster of Science in Electrical and Computer Engineering (University of California Santa Barbara・1989年)および博士(工学)(東京工業大学・2006年)。音声符号化、オーディオ技術の開発、標準化活動、プロモーションに従事。
履歴
[編集]略歴
[編集]- 1977年 - 東京都立戸山高等学校 卒業
- 1981年 - 東京工業大学工学部電子物理工学科 卒業
- 1981年 - ソニー株式会社 入社
- 1989年 - カリフォルニア大学大学院電子工学科修士課程 修了
- 1993年 - ソニー 主任技師
- 2000年 - ソニー 主幹研究員
- 2001年 - ソニー S&Sアーキテクチャセンター統括部長
- 2006年 - 東京工業大学大学院博士後期課程修了博士(工学)取得
- 2009年 - 東京工業大学 非常勤講師
- 2015年 - ソニー 退社、秋田県立大学システム科学技術学部電子情報システム学科 教授
受賞歴
[編集]研究活動
[編集]CD-I
[編集]1984年よりCD-I用オーディオ符号化方式Switched prediction filter ADPCM方式を開発[2]。これはPlayStation、PS2、PSP、PS3、PS4の音源方式として採用され現在も使われ続けている。
AAC
[編集]1990年よりオーディオ符号化技術としてAACのベースを開発して、後にISO/IEC MPEG-2およびMPEG-4で国際標準化され、ARIBにて地上波デジタル放送標準となった。MPEG-2 AAC は主に日本、フィリピン、中南米のデジタルTV放送の音声伝送用として ISDB-T/ISDB-S 規格で採用されている。MPEG-4 AAC は携帯電話や、デジタルオーディオプレーヤーなど多くの機器で採用されている。また、第三世代携帯電話の規格である3GPP や 3GPP2 の動画用の音声圧縮方式としても採用されている。
HVXC
[編集]1995年より極低ビットレートの音声符号化方式HVXC(Harmonic Vector eXcitation Coding)を開発し、1999年にISO/EC MPEG-4にて国際標準化された。これは、2〜4kbpsで電話品質の音声伝送を可能とするもので、国際標準化された音声符号化方式では世界最小ビットレートを達成している。本方式は更に欧州電気通信標準化機構(ETSI)にて欧州デジタルAM放送方式の音声符号化方式としても採用された。[3]
その他
[編集]ATRAC、ClearAudio+などのプロモーション活動に従事した。ノイズ除去や帯域拡張などの後処理高音質化技術、バーチャル3D再生や音場シミュレーションなどのレンダリング技術の開発にも関わった。複数のビットストリームを同期再生させるための仕組みであるMPEG-4 Audio Synchronization方式の規格を提案し、2015年国際標準技術に採用された。現在に渡りICASPP査読委員も務める。
研究業績
[編集]学位論文
[編集]- 修士論文
- "Digital Audio Compression Using Vector Quantization"[4]
- 博士論文
著書
[編集]- "The Digital Signal Processing Handbook," (edited by Vijay K Madisetti, Douglas B Williams), IEEE press, Chapter 43.4, pp.43-12〜43-15, 1998
- "The MPEG-4 book," (Edited by Fernando Pereira and Touradj Ebrahimi), Prentice Hall, Chapter 10, pp.451-485, 2002
- "機械工学便覧,"γ8 情報メディア機器, 7-1-1章 オーディオ・音声圧縮技術, 2005年12月
- "ETSI ES 201 980 v3.1.1 Digital Radio Mondiale (DRM) System Specification," Chapter 5.5, pp. 33-44, August 2009
- "ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 14496-3 Information technology - Coding of audio-visual objects - part 3: Audio (MPEG-4 Audio Standard) Fourth Edition," Subpart2: Speech coding HVXC, pp.151- 305, Sep. 2009
- "ISO/IEC JTC 1/SC29/WG11 14496-3:2009/DAM 5, Support for Dynamic Range Control, New Levels for ALS Simple Profile, and Audio Synchronization," July 2014
招待講演
[編集]- "超臨場感オーディオ," 電子情報通信学会コミュニケーションクオリティ, 112(119), 53-57, 愛媛大学, 2012年7月
招待論文
[編集]- "広帯域オーディオ信号の高能率符号化," 電気関係学会東海支部連合大会講演論文集, pp. S-106〜S-109, 静岡, 1989年10月
- "Harmonic Vector Excitation Coding 方式による低ビットレート音声符号化," 日本音響学会講演論文集, 1-2-4, 1997年9月
- "MPEG-4 Speech coding," Proc. of Audio Engineering Society 17th International Conference, pp.139-146 Sep. 1999
学会発表
[編集]- 音声・オーディオ符号化に関する国内外での学会発表が多数ある。
教育活動
[編集]- 2009年東京工業大学非常勤講師として"音声符号化技術と国際標準化"の講義を行った。
特許出願
[編集]日、米、欧などに100件以上の登録特許を保有。[7]
代表的な特許
- 米国特許 第6975732号 オーディオ信号再生装置
- 米国特許 第RE36559号 ディジタル信号符号化装置
- 米国特許 第4797902号 ディジタル信号伝送装置
- Switched prediction filter ADPCM方式の基本特許。16bitリニア PCMを4bit程度に圧縮する、非常に簡単で効率的なオーディオ符号化方式の特許。任天堂スーパーファミコンから、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation 4に至るまで利用されている。
出典
[編集]- ^ 第62回電気科学技術奨励賞受賞者名簿 (PDF) (Report).
- ^ M. Nishiguchi, K. Akagiri, T. Suzuki (共著). A new audio bit rate reduction system for the CD-I format. Preprint 81st Audio Engineering Society Convention, Los Angeles, Nov.1986 (Report).
- ^ Nishiguchi, Masayuki (2006-11). “Harmonic vector excitation coding of speech”. Acoustical science and technology (社団法人日本音響学会) 27 (6): 375-383. doi:10.1250/ast.27.375. NAID 110004836513.
- ^ Nishiguchi, Masayuki. Digital Audio Compression Using Vector Quantization (Report).
- ^ Nishiguchi, Masayuki. Harmonic vector excitation coding of speech (Report).
- ^ Nishiguchi, Masayuki. Weighted vector quantization of harmonic spectral magnitudes for very low-bit-rate speech coding (Report).
- ^ Google Scholar