「PlayStation 4のシステムソフトウェア」の版間の差分
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2021年5月23日 (日) 04:30時点における版
PlayStation 4のシステムソフトウェア(プレイステーションフォーのシステムソフトウェア)では、PlayStation 4 (PS4) を制御しているファームウェアの歴史およびアップデートを取り上げる。
システム
プレイステーション4のオペレーティングシステムはOrbis OSと言われており、FreeBSD バージョン9.0以降をフォークしたものと考えられている。
プレイステーションは2つのグラフィックAPIを持っており、低レベルAPIのほうはGNMと呼ばれており、高レベルAPIはGNMXと呼ばれている。
GNMXは、GNMをラップしたものであり、GPUを制御する。マイクロソフト社Direct3D のような仕組みであると言われている。
シェーダーには、ソニー独自のシェーディング言語 PSSL(PlayStation Shader Language)が用いられている。このPSSLは、DirectXのHLSL標準に類似の仕組みを持つ。
ソフトウェア開発キット(SDK)は、LLVMとClangをベースにしている。
アップデート
アップデートの概要
PS4を制御しているシステムソフトウェアは、アップデートによって様々な新機能の追加や修正、セキュリティやパフォーマンスの強化が出来るようになっている。SIEは、正式な方法でアップデートするよう告知しており、不正な方法でアップデートを行った場合は修理、保証を行わないとしている。また、アップデート中は電源ボタンが機能しなくなり、無理に電源を切るとPS4が故障する可能性がある。
地域・発売時期によって本体の仕様に違いがあるが、全て単一のアップデータが提供されている。
アップデート方法
アップデートは3種類の方法がある。
- ネットワークアップデート
- ネットワークアップデート機能を使用して、インターネットから直接ダウンロードしてアップデートする方法。
- パソコン経由でのアップデート
- インターネット接続ができるパソコンでUSBメディアなどの記録メディアに保存して、記録メディアをPS4にセットしてアップデートする方法。
- ディスクアップデート
- アップデートデータが収録されたゲームディスクを利用してアップデートする方法。
バージョンの変遷
この節の加筆が望まれています。 |
バージョン1系列
バージョン | 公開日 | 内容 |
---|---|---|
1.01 | 2013年11月15日に発売された本体の初回出荷分に搭載。アップデータとしての提供は無し。
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1.06 | 2013年11月15日に発売された、本体と同時発売のゲームタイトルに収録。オンライン上での公開は無し。
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1.50 | 2013年11月13日[1] | 2013年11月15日発売の本体に適用するためのもの。
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1.51 | 2013年11月19日[2] |
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1.52 | 2013年12月11日[3] |
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1.60 | 2014年2月4日[4] |
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1.61 | 2014年2月18日[5] |
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1.62 | 2014年3月18日 |
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1.70 | 2014年4月30日[6] |
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1.71 | 2014年6月3日 |
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1.72 | 2014年6月24日 | |
1.74 | 2014年7月22日 | |
1.75 | 2014年7月29日[8] |
|
1.76 | 2014年9月2日 |
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バージョン2系列
バージョン | 公開日 | 内容 |
---|---|---|
2.00[注 5] | 2014年10月28日[10][11][12] |
|
2.01 | 2014年11月5日[13] |
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2.02 | 2014年11月11日 |
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2.03 | 2014年12月3日 |
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2.04 | 2015年2月17日 |
|
2.50[注 6] | 2015年3月26日[15] |
|
2.51 | 2015年4月21日 |
|
2.55 | 2015年7月1日 | |
2.57 | 2015年7月22日 |
バージョン3系列
バージョン | 公開日 | 内容 |
---|---|---|
3.00[注 8] | 2015年9月30日[16] |
|
3.10 | 2015年10月20日[17] |
|
3.11 | 2015年11月9日 |
|
3.15 | 2016年1月13日 | |
3.50[注 11] | 2016年4月6日 | |
3.55 | 2016年6月21日 |
|
バージョン4系列
バージョン | 公開日 | 内容 |
---|---|---|
4.00[注 12] | 2016年9月13日 | |
4.01 | 2016年10月3日 |
|
4.05 | 2016年10月25日 |
|
4.06 | 2016年11月17日 | |
4.07 | 2016年12月8日 | |
4.50[注 13] | 2017年3月9日 | |
4.55 | 2017年4月11日 |
|
4.70 | 2017年5月30日 |
|
4.71 | 2017年6月22日 |
|
4.72 | 2017年7月11日 | |
4.73 | 2017年8月2日 | |
4.74 | 2017年9月14日 |
バージョン5系列
バージョン | 公開日 | 内容 |
---|---|---|
5.00[注 14] | 2017年10月3日 | |
5.01 | 2017年10月24日 |
|
5.03 | 2017年12月14日 | |
5.05 | 2018年1月18日 | |
5.50[注 15] | 2018年3月8日 | |
5.53 | 2018年4月12日 |
|
5.53-01 | 2018年4月24日 | |
5.55 | 2018年5月17日 | |
5.56 | 2018年8月31日 |
バージョン6系列
バージョン | 公開日 | 内容 |
---|---|---|
6.00 | 2018年9月13日 |
|
6.02 | 2018年10月17日 |
|
6.20 | 2018年12月12日 |
|
6.50 | 2019年3月7日 | |
6.51 | 2019年3月28日 |
|
6.70 | 2019年5月30日 | |
6.71 | 2019年6月4日 | |
6.72 | 2019年7月16日 |
バージョン7系列
バージョン | 公開日 | 内容 |
---|---|---|
7.00 | 2019年10月8日 |
|
7.01 | 2019年12月11日 |
|
7.02 | 2019年12月19日 | |
7.50 | 2020年4月16日 | |
7.51 | 2020年5月27日 | |
7.55 | 2020年8月26日 |
バージョン8系列
バージョン | 公開日 | 内容 |
---|---|---|
8.00 | 2020年10月14日 | |
8.01 | 2020年11月18日 |
|
8.03 | 2020年12月9日 |
|
8.50 | 2021年4月14日 |
脚注
注釈
- ^ USBメモリやUSB接続の外付ハードディスクドライブなど。
- ^ ニコニコ生放送で配信するにはニコニコプレミアム会員になることが必要。ただしSENアカウントを持っていれば最初の配信から1か月間のみ無料で配信することができる。
- ^ ニコニコ生放送においては「タイムシフト」。
- ^ 1.「いつも使うPS4」がスタンバイ状態であること。2.PS4とPS VitaまたはPS Vita TVがオンラインに接続されていて、双方で同じユーザーでサインインしていること。
- ^ コードネーム「Masamune」。システムソフトウェアにコードネームをつけて社外に公開するのはSCEにおいて初めてのことである。[9]
- ^ コードネーム「Yukimura(ユキムラ)」[14]。
- ^ 一部のタイトルは未対応。また、スタンバイモードにしたユーザー以外で復帰させた場合、スタンバイ中に電源コードが抜かれた場合、システムソフトウェアが自動アップデートされた場合は、一時中断が解除される。
- ^ コードネーム「KENSHIN(ケンシン)」[16]。
- ^ 国や地域によっては、表示されない場合がある。
- ^ 日本地区においてアカウントの公認はソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアが行う。
- ^ コードネーム「MUSASHI(ムサシ)」。
- ^ コードネーム「SHINGEN(シンゲン)」。
- ^ コードネーム「SASUKE(サスケ)」。
- ^ コードネーム「NOBUNAGA(ノブナガ)」[18]。
- ^ コードネーム「KEIJI(ケイジ)」[19]。
出典
- ^ Shuman, Sid (October 25, 2013). “PS4 System Software Update 1.50 Details”. October 25, 2013閲覧。
- ^ Lempel, Eric (November 19, 2013). “PS4 System Software Update 1.51 Coming Soon”. November 19, 2013閲覧。
- ^ Corriea, Alexa Ray (December 11, 2013). “Latest PS4 system update improves software stability”. Polygon. December 11, 2013閲覧。
- ^ “Update your PS4 system software”. Sony Computer Entertainment Europe (2014年2月4日). 2014年2月7日閲覧。
- ^ “Update features (ver 1.61)”. Sony Computer Entertainment Europe (2014年2月18日). 2014年2月20日閲覧。
- ^ "PlayStation4 システムソフトウェア バージョン1.70 アップデート実施のお知らせ" (Press release). ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア. 17 April 2014. 2014年4月30日閲覧。
- ^ 西田宗千佳 (2014年5月30日). “【西田宗千佳のRandomTracking】PS4版「torne」ついに登場。開発者に聞くPS4版の狙い”. AV Watch. 2014年5月31日閲覧。
- ^ Rigg, Jamie (2014年7月29日). “You can now watch Blu-ray 3D movies on your PlayStation 4”. Engadget.com (AOL, Inc.) 2014年10月28日閲覧。
- ^ a b 西田宗千佳 (2014年10月28日). “PS4 2.00(Masamune)のシェアプレイやAV機能強化に迫る。開発者インタビュー”. AV Watch. Impress Corporation. 2014年10月28日閲覧。
- ^ "PlayStation®4 システムソフトウェア バージョン2.00 アップデートを2014年10月28日(火)に実施" (Press release). ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア. 24 October 2014. 2014年10月28日閲覧。
- ^ "PlayStation®4 システムソフトウェア バージョン2.00 アップデートのお知らせ" (Press release). ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア. 17 October 2014. 2014年10月28日閲覧。
- ^ “PS4 Firmware Update 2.0 “Masamune” Released; Full Patch Notes Inside: Lots of Unannounced Changes”. DualShockers. (2014年10月28日) 2014年10月28日閲覧。
- ^ “プレイステーション4のシステムソフトウェアバージョン2.01アップデートが本日(11月5日)実施”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION (2014年11月5日). 2014年11月5日閲覧。
- ^ “サスペンド&レジューム対応のPS4 Ver.2.50(Yukimura)は3月26日公開”. AV Watch. (2015年3月25日) 2015年3月28日閲覧。
- ^ “PlayStation®4 システムソフトウェア バージョン2.50 2015年3月26日(木)より配信開始!” (2015年3月25日). 2015年3月28日閲覧。
- ^ a b “PS4 システムソフトウェア バージョン3.00配信開始 Twitterにゲームプレイが投稿可能に”. ASCII.jp (アスキー・メディアワークス). (2015年9月30日) 2015年10月1日閲覧。
- ^ “PS4のシステムソフトウェアバージョン3.10が配信開始、公認アカウントのフォロー&アクティビティー確認が可能に”. ファミ通.com (KADOKAWA). (2015年10月20日) 2015年10月20日閲覧。
- ^ https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5477/20170817-ps4.html
- ^ https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6446/20180206-ps4-2.html
外部リンク
- 日本版
- “PlayStation®4システムソフトウェア アップデート”. SIEJA. 2019年9月12日閲覧。
- 北米版
- “PS4™ System Software Update” (英語). SIEA. 2019年9月12日閲覧。