コンテンツにスキップ

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

「Hole.io」の版間の差分

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
削除された内容 追加された内容
Antiscrow (会話 | 投稿記録)
ページ「Hole.io」の翻訳により作成
Cewbot (会話 | 投稿記録)
3行目: 3行目:
| image =
| image =
| Genre = [[パズルゲーム|物理パズルゲーム]]
| Genre = [[パズルゲーム|物理パズルゲーム]]
| Plat = [[Android]], [[iOS]]
| Plat = [[Android (オペレーティングシステム)|Android]], [[iOS]]
| Dev = [[Voodoo]]
| Dev = [[Voodoo]]
| Pub = [[Voodoo]]
| Pub = [[Voodoo]]

2020年9月6日 (日) 10:24時点における版

Hole.io
ジャンル 物理パズルゲーム
対応機種 Android, iOS
開発元 Voodoo
発売元 Voodoo
人数 シングルプレイヤー
発売日 2018
テンプレートを表示

Hole.ioは、 AndroidiOS向けの、フランスのスタジオVoodooによって作成されたバトルロワイヤルの物理エンジンを使用した2018年物理パズルゲームである。

プレイヤーは、マップを移動するゲーム上でのブラックホールを操作し、建物等を飲み込むことで、ブラックホールが大きくなり、それに伴いより大きなオブジェクトも吸収できるようになる。

批評家はゲームのデビュー時に賞賛し、 App StoreGoogle Playの「無料アプリ」カデコリでトップの座を獲得した。 しかし、一部の批評家は、2018年のDonut Countyクローンゲームとして認識し、また、実際には他のプレイヤーがNPCであるにもかかわらず、マルチプレーヤーゲームとして宣伝されていることも批判している[1]

概要

Hole.ioは、いくつかのゲームプレイメカニズムを組み合わせている。

クラシックモードでのプレーヤーの目的は、2分間エリアを移動し、ブラックホールのサイズに伴った建物等を飲み込むことによって徐々にブラックホールは大きくなり、自分より小さなブラックホールを飲み込むことができるようになる。建物などが自分のブラックホールより大きい場合、その建物は飲み込むことができない。

他のプレイヤーが操作するブラックホールが自分が操作するブラックホールより大きいと飲み込まれることがあり、もし飲み込まれても数十秒後にリスポーンできる[2]

バトルモードでは、最後まで生き残ることを目標にプレイヤー同士を対戦させるモードで、他のプレイヤーのブラックホールを全て飲み込むことにより一位を獲得できる。

クラシックモードとバトルモードのどちらも、オンラインプレイヤーではなくNPCと対戦が行われ、さらに、2分以内にマップの建物等を100%飲み込むという目標でプレイヤーが単独でプレイできるソロモードも存在する[3]

プレイヤーは、各ラウンドの終了時にポイントを獲得でき、レベルが上昇する。レベルごとに新しいスキンのロックを解除でき、ブラックホールの外観をカスタマイズできる。 その他にも、ゲーム内でのミッションをクリアすることにより、他のスキンのロックも解除できる。

Dount Countyとの比較

Dount Countyは2018年8月28日のリリース前に少なくとも6年間発売されていた2018年の独立型ビデオゲームであり、Dount Countyの開発者は、VoodooがDount Countyのアイデアをコピーしたという疑惑を引き起こした[4]。どちらのゲームも、建物等を飲み込むという、同じメカニズムを使用している。ただしDount CountyにはHole.ioにはない、ストーリーとキャストが存在。 逆に、Hole.ioは都市の景観をカスタマイズできるので問題は無いとしている。Varietyによれば、Hole.ioの開発者であるVoodooの全てのゲームは、他のゲームのコピーで構成されている可能性があると記述した。

評価

リリース後まもなく、 Hole.ioはApp Store[5]とGoogle Play [6]にて無料ゲームのカデコリのトップになり、Google Playだけで1,000万回以上ダウンロードされた[7]

一部のレビュアーはDount Countryのゲームをコピーしていると批判しましたが、他の人々はこのゲームを「妙に中毒性がある」と評価しました[8]

脚注

  1. ^ Jungck (August 1, 2018). “Mobile Gaming: The Fake Multiplayer Epidemic” (英語). www.linkedin.com. 2019年4月3日閲覧。
  2. ^ Hole.io Tips and Tricks”. IGN (2 July 2018). 2019年4月3日閲覧。
  3. ^ Bhagat, Hitesh Raj (2018年8月11日). “Hole.io review: Bright, colourful game; player with biggest black hole wins”. The Economic Times. https://economictimes.indiatimes.com/magazines/panache/hole-io-review-bright-colourful-game-player-with-biggest-black-hole-wins/articleshow/65369436.cms 2018年11月15日閲覧。 
  4. ^ Ore, Jonathan (6 July 2018). “Maker of Donut County is shocked when a free knock-off beats his game to the market” (英語). CBC. https://www.cbc.ca/radio/day6/episode-397-journalism-and-black-communities-scott-thompson-video-game-clones-iceland-s-dna-and-more-1.4733558/maker-of-donut-county-is-shocked-when-a-free-knock-off-beats-his-game-to-the-market-1.4734793 2019年4月3日閲覧。 
  5. ^ Radulovic (6 July 2018). “Donut County lookalike is number one on the App Store”. Polygon. 2019年4月3日閲覧。
  6. ^ Taş (18 July 2018). “Mobile App Success Story: Hole.io”. AppSamurai. 2019年4月3日閲覧。
  7. ^ Hole.io on Google Play”. IGN (2 July 2018). 2019年4月3日閲覧。
  8. ^ D'Anastasio (6 June 2018). “Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out”. Kotaku. 2019年4月3日閲覧。