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Wwise supports the following platforms:<ref name="Supported Platforms">{{cite web|url=https://www.audiokinetic.com/downloads/|title=Audiokinetic | Downloads|publisher=[[Audiokinetic]]|accessdate=30 June 2014}}</ref> |
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2020年9月6日 (日) 10:22時点における版
作者 | Audiokinetic |
---|---|
開発元 | Audiokinetic |
最新版 |
2019.1[1]
|
プログラミング 言語 | C++ |
プラットフォーム | Android, iOS, Linux, Mac, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Windows Phone 8, Xbox 360, Xbox One |
種別 | |
ライセンス | Proprietary EULA |
公式サイト |
www |
Wwise (ダブルワイス、Wave Works Interactive Sound Engine) はカナダのAudiokinetic社のインタラクティブメディアやビデオゲーム用ソフトウェアで、非商用ユーザーには無料で提供されている [2][3] が、商用ビデオゲーム開発者にはライセンスを有料で提供している。オーディオオーサリングツールとクロスプラットフォームのサウンドエンジンを搭載しており、近年の多様なビデオゲームで採用されている。[4]
2019年、Audiokinetic社はソニーに買収されたが、独立性は引き続き維持され、他プラットフォームにも提供は続けられる[5]。
概要
Wwiseオーサリングアプリケーションは、GUIを利用しオーディオ制作のあらゆる側面を一元化するミドルウェアである。このインターフェースの機能により、サウンドデザイナーは以下の機能を利用することができる。
- ビデオゲームで使用するオーディオファイルのインポート
- オーディオプラグインエフェクトの適用
- リアルタイムでミックス
- ゲームステートの定義
- オーディオ環境のシミュレーション
- サウンド統合の管理
- Windows Spatial Audio API、またはDolby Atmosを適用します。
Wwiseでは、ゲーム内で直接オンザフライのオーディオオーサリングが可能ですあり、開発者はローカルネットワークを介して、別のホストでゲームをプレイしている間に、サウンドエフェクトや細かなサウンドヘイビアを作成、試聴、微調整することが可能である。
利用可能プラットフォーム
Wwise supports the following platforms:[6]
採用された作品
脚注
- ^ “Wwise 2019.1 is live!”. Audiokinetic Blog (2019年4月2日). Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
- ^ “Review: Wwise For Game Audio”. ask.audio. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
- ^ “Wwise Free for Indies Too!”. designingsound.org. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
- ^ “Wwise: Smart audio”. Audiokinetic. 9 July 2015閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 title は必須です。“[1]”. 4gamer.net. 2020年6月29日閲覧。
- ^ “Audiokinetic | Downloads”. Audiokinetic. 30 June 2014閲覧。