「Slither.io」の版間の差分
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『'''''Slither.io'''''』(スリザリオ)は、2016年にSteve Howseによって制作された、ウェブブラウザ、[[iOS]]、および[[Android]]対応の{{仮リンク|多人数参加型オンラインゲーム|en|Massively multiplayer online game}}。 |
『'''''Slither.io'''''』(スリザリオ)は、2016年にSteve Howseによって制作された、ウェブブラウザ、[[iOS]]、および[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]対応の{{仮リンク|多人数参加型オンラインゲーム|en|Massively multiplayer online game}}。 |
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== ルール == |
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== モバイル版 == |
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Slither.ioはモバイル版もリリースされており、[[iOS]]と[[Android]]でもプレーすることが可能である。モバイル版はオプションで3つの操作方式を好みで使い分けることが出来る<ref>{{cite web|url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Slitherio/feature.asp?c=70362|title=Which control scheme is the best in Slither.io?|last1=Fox|first1=Glen|website=Pocket Gamer|accessdate=11 August 2017}}</ref>。モバイル版ではAIを利用した人工知能モードも搭載されており、オフラインでのプレイもできるようになっている<ref>{{Cite news|url=http://www.phonearena.com/news/Slither.io-app-gets-big-update-you-can-now-play-against-AI-plus-new-joystick-controls_id81799|title=Slither.io app gets big update: you can now play against AI, plus new joystick controls|last=H.|first=Victor|date=June 3, 2016|work=Phone Arena|access-date=March 14, 2017}}</ref>。 |
Slither.ioはモバイル版もリリースされており、[[iOS]]と[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]でもプレーすることが可能である。モバイル版はオプションで3つの操作方式を好みで使い分けることが出来る<ref>{{cite web|url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Slitherio/feature.asp?c=70362|title=Which control scheme is the best in Slither.io?|last1=Fox|first1=Glen|website=Pocket Gamer|accessdate=11 August 2017}}</ref>。モバイル版ではAIを利用した人工知能モードも搭載されており、オフラインでのプレイもできるようになっている<ref>{{Cite news|url=http://www.phonearena.com/news/Slither.io-app-gets-big-update-you-can-now-play-against-AI-plus-new-joystick-controls_id81799|title=Slither.io app gets big update: you can now play against AI, plus new joystick controls|last=H.|first=Victor|date=June 3, 2016|work=Phone Arena|access-date=March 14, 2017}}</ref>。 |
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== 開発 == |
== 開発 == |
2020年9月6日 (日) 09:49時点における版
ジャンル | カジュアル |
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対応機種 | ブラウザ, iOS, Android |
開発元 | Steve Howse |
人数 | マルチプレーヤー |
発売日 |
2016年3月25日(ブラウザ、iOS) 2016年3月27日(Android) |
『Slither.io』(スリザリオ)は、2016年にSteve Howseによって制作された、ウェブブラウザ、iOS、およびAndroid対応の多人数参加型オンラインゲーム。
ルール
プレイヤーは円形のマップの中で蛇の形をしたアバターを操作し、マップ上に出現するビーズ状の光る餌を食べることでサイズを大きくすることが出来る[1]。登場後アバターは常に前進しており、蛇の頭の部分に当たるアバターの先端部分が別のアバターの一部またはマップの外周に衝突すると、蛇の体はビーズ状の光る餌の集まりと化してゲームオーバーとなる[1][2]。
スペースバーまたは右/左クリック(モバイル版ではダブルタップ)を押している間はプレーヤーはブーストを使用することができ、アバターのスピードアップが可能になる[3]。これを利用して他のプレーヤーを倒すことも可能であり[4]、相手がループ内に巻き込まれてアバターに衝突するまで、相手アバターの周りを取り囲んで周回するといった作戦もしばしば用いられる[5]。
スキン
アバターには16のデフォルトスキンがあり、それぞれ異なる配色と複数の繰り返しパターンがある[6]。スキンは開始時にランダムに選択されるが、プレイヤーはカスタマイズ機能を利用することで、独自の配色のアバターを作成し使用することもできる[6]。
モバイル版
Slither.ioはモバイル版もリリースされており、iOSとAndroidでもプレーすることが可能である。モバイル版はオプションで3つの操作方式を好みで使い分けることが出来る[7]。モバイル版ではAIを利用した人工知能モードも搭載されており、オフラインでのプレイもできるようになっている[8]。
開発
開発者のSteven Howseによれば、当時財政難に悩まされていた彼はミネアポリスからミシガンへと移らなければならなかった[9]。彼はかねてよりオンラインのマルチプレイヤーゲームを作りたいと願っていたが、当時の開発の唯一の選択肢はAdobe Flashであり、Howseはこの方法を使いたくなかったためしばらくアイデアを封印していた。しかし後に彼は、ほとんどの主要なブラウザでサポートされている待ち時間の短いプロトコルであるWebSocketが、Agar.ioなどの他のゲームに似たHTMLゲームを実行するのに十分で安定していることに気付いた[10]。それをきっかけにしてHowseはゲームの制作に取り掛かったが、開発の最大の難関は、一度に600人ものプレーヤーを処理するのに十分なほど安定したサーバーを作ることだった。Howseはより多くの需要がある地域で十分なスペースを持つサーバ上のスペースを見つけることに苦労し、使用帯域の幅の大きさに基づくコストの増大を避けるために、Amazon Web Services等のクラウドサービスを使用することは避けていた[9][10]。
6ヶ月後の2016年3月25日、正式にブラウザとiOS向けにSlither.ioがリリースされ、サーバーは最大500人のプレイヤーをサポートしていた[11][12]。ブラウザ版とiOS版のリリースの2日後には、Lowtech Studiosによって同ゲームのAndroid版が公開された[13]。Howseは課金システムを導入することを選ばなかったので、プレーヤーのアバターが死んだ後にアプリで表示される広告のみでしか彼が収益を上げる手段はなかった[9]。また広告を行うための費用も無かったため、唯一の宣伝手段はYouTubeにおける実況プレイだけだった[9][2]。
リリース後の数週間で、Howseはゲームを安定させ、プレイヤーにとってより良い経験を提供するためのアップデートに取り組んだ[14][15]。さらに彼は人々がチームを立ち上げることを可能にする「フレンドリーモード」や、プレイするサーバーを選ぶ方法など、新しい機能を追加することなども予定している[10]。またHowseは、Slither.ioを買収するために2つの大手ゲーム会社からコンタクトがあったことを話しており、彼はゲームを維持するのがストレスであると感じていることから提案の受諾も検討していると語った[9]。
影響
Slither.ioは配信の直後に、アメリカ[16]やイギリス[17]を含むいくつかの地域において、App Store販売チャートのフリーソフトウェア部門の1位を獲得した[18] 。またSlither.ioは2016年末までに、アメリカでGoogleの同年のビデオゲームの中で最も検索された単語となった[19]。
脚注
- ^ a b Amaris, Lian (April 11, 2016). “Slither.io Proves Size Doesn't Always Matter”. Gamezebo. March 14, 2017閲覧。
- ^ a b Hernandez, Patricia (April 14, 2016). “Slitherio, YouTube's Hottest New Game, Is More Fun Than It Has Any Right To Be”. Kotaku. April 29, 2016時点のオリジナルよりアーカイブ。April 29, 2016閲覧。
- ^ “How to Make Your Snake Go Faster in Slither.io” (英語). On The Line Social Media. (April 12, 2016) March 14, 2017閲覧。
- ^ Brandt Ranj (April 30, 2016). “Slither.io”. Business Insider. May 6, 2016閲覧。
- ^ “8 tips and cheats for App Store smash Slither.io”. Pocket Gamer (May 3, 2016). May 6, 2016閲覧。
- ^ a b Brown, Mark (May 19, 2016). “What all the Slither.io skins mean on iOS and Android”. Pocket Gamer March 14, 2017閲覧。
- ^ “Which control scheme is the best in Slither.io?”. Pocket Gamer. 11 August 2017閲覧。
- ^ H., Victor (June 3, 2016). “Slither.io app gets big update: you can now play against AI, plus new joystick controls”. Phone Arena March 14, 2017閲覧。
- ^ a b c d e Needleman, Sarah E. (June 17, 2016). “As 'Slither.io' Goes Viral, Game's Creator Scrambles to Keep Up”. Wall Street Journal. ISSN 0099-9660 March 14, 2017閲覧。
- ^ a b c Brown, Mark (May 16, 2016). “Interview: The future of Slither.io, and tips direct from the developer”. Pocket Gamer March 14, 2017閲覧。
- ^ Kelly, Shane (May 16, 2016). “How to Hit the Leaderboards in 'Slither.io' – Tips on Winning from a 'Slither.io' Pro”. TouchArcade. March 14, 2017閲覧。
- ^ Palmer, Dave (June 18, 2016). “Want to play a mobile game with 500 of your best friends? Slither.io lets you do just that” (英語). Digital Trends March 14, 2017閲覧。
- ^ “slither.io” (英語). AppBrain. March 14, 2017閲覧。
- ^ “Slither.io Version History” (英語). APK4Fun. March 14, 2017閲覧。
- ^ “'Slither.io' Update Just Added Better Controls and Skins”. TouchArcade (May 11, 2016). March 14, 2017閲覧。
- ^ “Top Apps on iOS Store, United States, Games, May 14, 2016”. App Annie. May 15, 2016閲覧。
- ^ “Slither.io tops free iPad charts in the UK”. MCV UK. April 30, 2016閲覧。
- ^ “Top apps and games: slither.io, all the Lifelines and, of course, Exploding Kittens” (英語). Montreal Gazette (May 4, 2016). May 6, 2016閲覧。
- ^ Fitzpatrick, Alex (December 13, 2016). “These Were the Most-Googled Video Games of 2016”. Time. 2017年8月9日閲覧。