「グランマルシェの迷宮」の版間の差分
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|Title=グランマルシェの迷宮 |
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|Genre=RPG |
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|Dev=[[インディーズゼロ]] |
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|Pub=[[スクウェア・エニックス]] |
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2020年9月6日 (日) 09:09時点における版
この記事は広告・宣伝活動のような記述内容になっています。 (2016年11月) |
ジャンル | RPG |
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対応機種 |
iOS Android |
開発元 | インディーズゼロ |
運営元 | スクウェア・エニックス |
プロデューサー | 間一朗 |
ディレクター | 鈴井匡伸 |
音楽 | TTSプロダクツ |
美術 | 板鼻利幸 |
人数 | 1人(オンライン専用) |
運営開始日 | 2016年9月8日[1] |
その他 | 2017年11月30日サービス終了 |
『グランマルシェの迷宮』(グランマルシェのめいきゅう)は、スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。サービス期間は2016年9月8日 - 2017年11月30日。基本プレイ無料(アイテム課金制)。
公式略称は『グラマル』。
概要
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スクウェア・エニックスの新規IPによるスマートフォン向けRPG。プロデュース担当の間一朗や開発のインディーズゼロなど『シアトリズム ファイナルファンタジー』に携わったメンバーが中心となって制作されている[2]。
本作のテーマは「食」であり、料理によるキャラクター育成や食べ物をモチーフにしたモンスターなど、ゲームデザイン全体に取り入れられている。 ディレクターの鈴井は、「ただ単にアイテムを集めるだけではテンションが上がらないのでべつのことをすれば楽しいのではないかと考えていた。おいしいものを食べると嬉しくなるので、冒険の中で料理を作って食べて強くなるゲームは楽しいのではないかと考えている。スマートフォンを使うのは食事のときもあるので、このゲームを通じて『今晩これを食べよう』という会話につながっていってほしい」という考えから本作のテーマを料理にしたと、ファミ通とのインタビューで述べている[2]。
鈴井は「見た目がおいしそうなイラストにする」ことを本作のデザインの方針にするまで時間がかかったとファミ通とのインタビューの中で述べており、デザイナーに対して「料理を引き立たせるために食器はシンプルなものにすること」という注文を出したことを話している。モンスターのデザインも試行錯誤の末に確立されたものであり、食べ物を扱うことは難しいと思い知らされた1年間だったと鈴井は振り返っている。プロデューサーの間も「あまりにもモンスターのデザインがかわいいと、プレイヤーから料理することに対する抵抗感を持たれてしまうが、翼が枝豆のようになっている“エダマメコトリ”のようにモンスターの身体の一部分を食材のようにデザインしているため、必ずしも殺生をしているイメージではない」と述べている[2]。
板鼻利幸をキャラクターデザイナーに起用したのは鈴井であり、板鼻は効果音の監修にも参加している[2]。
クローズドβテストを行った結果「タッチする回数が多くて指が疲れた」という意見がユーザーから寄せられたため、オート取得やタッチ回数の削減といった改善が行われた[2]。
2017年11月30日をもってサービスを終了[3]。これに伴い、サービス終了後もストーリー履歴やキャラクターの閲覧など一部コンテンツを利用できる記念版アプリを配信するとしている[4]。
ストーリー
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食による自己強化が一般的な時代、すばらしい食材となる新種の生命体がいるとされる迷宮グランマルシェには、料理冒険家と呼ばれる人々が挑んでいた。 そんな中、ある少年と少女は覚醒の果実を食べたことにより、グランマルシェに潜む新種生命体を調理して食べることでその力を己の者にすることができる能力に目覚め、料理の精霊ソルシェからその力をグランマルシェの攻略に用いるよう勧められた。
ゲームシステム
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ダンジョンは5×8のパネルで構成されており、めくったパネルに色がついている場合は敵が近くにいることを示している。 パネルは連続で開くとコンボが発生し、敵を倒した時に得られるソウルの数が増える。ソウルは10個集めると仲間を一時的に強化することができる。 ダンジョン攻略のシステムのもとになったのは『シアトリズム ファイナルファンタジー』のスタッフがExcelで作った、パネルを消してダンジョンを攻略するという形式のゲームである[2]。
ソルシェ
本作に登場する料理の精霊で、倒したモンスターを食材に加工する。プレイヤーは異なる3タイプのソルシェから1つ選ぶ事が可能。
登場キャラクター
一部を抜粋。キャラクターボイスは2017年4月24日のアップデートより実装[5]。
コラボレーション
脚注
- ^ “スクエニ、新作ダンジョンクリア型RPG『グランマルシェの迷宮』の配信開始日を9月8日に決定!”. Social Game Info (2016年9月7日). 2016年11月6日閲覧。
- ^ a b c d e f “スクエニ新作『グランマルシェの迷宮』の“料理がテーマの作品ならでは”の話をキーマンに訊いた”. ファミ通app. エンターブレイン (2016年9月6日). 2016年11月6日閲覧。
- ^ “スクエニ、『グランマルシェの迷宮』のサービスを2017年11月30日をもって終了”. Social Game Info (2017年9月15日). 2017年9月19日閲覧。
- ^ “スクエニ、11月30日にサービス終了予定の『グランマルシェの迷宮』でサービス終了後も一部コンテンツを楽しめる記念版アプリを配信へ”. Social Game Info (2017年10月13日). 2017年10月17日閲覧。
- ^ “「グランマルシェの迷宮」にCVが追加。イベント“偉大なる迷宮III”も開催”. 4Gamer.net (2017年4月24日). 2017年5月20日閲覧。