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「街コロ」の版間の差分

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2014年3月から[[iOS (アップル)|iOS]]用の[[アプリケーションソフトウェア|アプリ]]版「街コロ」が配信されたが、10月31日付けでサービスが終了した<ref>{{Cite web |url=http://www.g-rounding.com/product/ |title=PRODUCT |publisher=グランディング |accessdate=2016-05-07}}</ref>。
2014年3月から[[iOS (アップル)|iOS]]用の[[アプリケーションソフトウェア|アプリ]]版「街コロ」が配信されたが、10月31日付けでサービスが終了した<ref>{{Cite web |url=http://www.g-rounding.com/product/ |title=PRODUCT |publisher=グランディング |accessdate=2016-05-07}}</ref>。


その後、2016年8月8日に「'''街コロマッチ'''」として[[Android]]・[[iOS (アップル)|iOS]]版アプリが配信された。施設を配置してサイコロを転がし、ランドマーク建設を目指す基本ルールはボードゲーム版と同じだが、手札制や施設の配置場所、施設の強化など[[ソーシャルゲーム]]としての独自の要素が多く存在する。2017年6月24日にサービス終了<ref>{{cite web|url=http://gamebiz.jp/?p=183410|title=街コロマッチ!製作委員会、『街コロマッチ!』のサービスを2017年6月26日をもって終了|publisher=Social Game Info|date=2017-04-24|accessdate=2017-06-09}}</ref>。
その後、2016年8月8日に「'''街コロマッチ'''」として[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]・[[iOS (アップル)|iOS]]版アプリが配信された。施設を配置してサイコロを転がし、ランドマーク建設を目指す基本ルールはボードゲーム版と同じだが、手札制や施設の配置場所、施設の強化など[[ソーシャルゲーム]]としての独自の要素が多く存在する。2017年6月24日にサービス終了<ref>{{cite web|url=http://gamebiz.jp/?p=183410|title=街コロマッチ!製作委員会、『街コロマッチ!』のサービスを2017年6月26日をもって終了|publisher=Social Game Info|date=2017-04-24|accessdate=2017-06-09}}</ref>。


== 漫画版 ==
== 漫画版 ==

2020年9月6日 (日) 08:55時点における版

街コロ
デザイナー 菅沼正夫
販売元 日本の旗 グランディング
発売日 2012年
ジャンル ボードゲームカードゲーム
プレイ人数 2 - 4人
対象年齢 7歳以上
プレイ時間 約30分
運要素 あり(サイコロの目)

街コロ』 (“MACHIKORO[1]、“Machi Koro[2])は、サイコロとカード使って遊ぶ日本のテーブルゲーム。ゲームデザインは菅沼正夫、メーカーはグランディング。2012年のゲームマーケットにおいて発売された[3]。また新しい施設が増えた拡張セット、「街コロプラス」が2012年に、「街コロシャープ」が2014年に発売されている。また、「レガシーシリーズ」として「街コロレガシーが発売された。

日本国外でも展開されており、2015年にはドイツ年間ゲーム大賞の「年間ゲーム大賞」にノミネートされた[4]

プレイ方法

基本セットの内容物はサイコロ 2つと専用のカード108枚およびコイン60枚である[5]。拡張セットでカードのレパートリーを増やすことも可能。他に7歳以上のプレイヤーを2 - 4人集めれば準備は完了する。

各プレイヤーは麦畑とパン屋だけがある小さな街をもっており、これを徐々に拡張していくというバックストーリーがある。最初に麦畑とパン屋および建設中の4種類のランドマークカード、3枚のコインを各プレイヤーに配布し、残りはひとまとめに「銀行」として集めておく。勝利条件は、ランドマークとして分類される4種類の施設すべてを最初に建設すること。施設はすべてカードで表現され、コインを銀行に払うことによって自分の街に建設することができる(自分の手前に配置することを建設という。建設のタイミングは後述)。コインを入手するためには、自分の街にある施設に記載された条件に合致するサイコロの目を出す、または他のプレイヤーに出してもらう必要がある。サイコロは時計回りに各プレイヤーが順番に振っていく。ランドマーク以外の施設は以下の4種類に分類できる。

  • 青カード - 自分を含めたプレイヤーの出目次第で、銀行からコインを受け取る。麦畑、牧場、森林など。
  • 緑カード - 自分が振った出目次第で、銀行からコインを受け取る。コンビニ、チーズ工場、家具工場など。
  • 赤カード - 他プレイヤーの出目次第で、サイコロを振ったプレイヤーからコインを受け取る。カフェ、ファミレスなど。
  • 紫カード - 自分が振った出目次第で、他プレイヤーに妨害を行う。スタジアム(全員からコイン2枚徴収)、ビジネスセンター(他プレイヤーと施設を交換)など。

サイコロを振ったプレイヤーはコインの授受を行った後に、手持ちのコインがあれば必要な分のコインを銀行に支払って1つだけ施設を建設することができる。必要なコインの枚数はカードの左下に表示されている。ここまで実行したら次のプレイヤーに手番がうつる。この手順をプレイヤーの誰かが勝利条件を満たすまで繰り返す。

評価

サイコロを使うため、「運の要素が強すぎる」という評価もあるが、ドイツ語版の発売元コスモス (Kosmos Verlag) の編集部門のプロダクトマネージャー Wolfgang Lüdtke によれば、家族で遊ぶようなライトユーザー層に評判がよいという[1]。コアゲーマーから「運ゲー」と言われることについては作者も認めた上で、アナログゲームとあまり接点のない層向けにデザインしたという趣旨の発言をしている[3]GIGAZINEの記事でもアナログゲームの入門用に最適という評価をもって紹介されている[6]

他のゲームとの関連について、作者は元々サイコロを使ったゲームを開発するという基本思想があったが、これに加えてコンポーネントにカードを使ったのは『ドミニオン』の影響も受けているとした[3]。『カタンの開拓者たち』に近い雰囲気を持つという評価・指摘も受けているが、作者自身が意図したものではない[3]

カードの図柄は「親しみやすい」と評される独特のもの。他言語版が発売されたゲームにおいて、大抵のケースでは現地向けに図柄の変更がなされるが、本作のデザインは2014年時点の発売国(8か国)すべてでそのまま使用されている。[3]

海外展開

そもそも本作のメーカーであるグランディングは電源ありのコンシューマーゲームを作る会社であった[7]。2012年、本作は企画は通ったもののアナログゲーム向きと判断されたために、同人の『ゲームマーケット』にて発売することとなった。サイコロを使ったゲームを開発するという基本思想があったが、これに加えてコンポーネントにカードを使ったのは『ドミニオン』の影響も受けている。コアなアナログゲーマーからの評価はあまり良くなかったものの、日本国外へ紹介してもらうためにヤポンブランド(日本製のゲームを日本国外へ紹介する活動を行う非営利団体)へ依頼し、2013年のドイツにおける Essen Spiel(en)へ出展した。自前ではなく依頼をしたのは販路も伝手もなかったためであるが、この出展によって日本国外への展開が決まった。

2014年にはドイツ語版が“MACHIKORO”としてコスモス (Kosmos Verlag) から発売された[1]。2015年にはアラカルトカードゲーム賞[6]ドイツゲーム賞 8位 [8]ドイツ年間ゲーム大賞「年間ゲーム大賞」にノミネート (Nominierungsliste Spiel des Jahres)[4]されるなど評価を得た。メーカーであるグランディングのプレスリリースによれば、ドイツ年間ゲーム大賞に推薦リスト入りした日本製のゲームは過去にもあったが(e.g.『ラブレター』)、「年間ゲーム大賞」ノミネートは初としている[9]

2016年現在、ドイツ語、トルコ語、英語、フランス語、イタリア語、韓国語、ロシア語、スペイン語の8種類の他言語版が存在する[10]

アプリ版

2014年3月からiOS用のアプリ版「街コロ」が配信されたが、10月31日付けでサービスが終了した[11]

その後、2016年8月8日に「街コロマッチ」としてAndroidiOS版アプリが配信された。施設を配置してサイコロを転がし、ランドマーク建設を目指す基本ルールはボードゲーム版と同じだが、手札制や施設の配置場所、施設の強化などソーシャルゲームとしての独自の要素が多く存在する。2017年6月24日にサービス終了[12]

漫画版

アプリ版「街コロマッチ」を題材とした平方昌宏による漫画作品『街コロマッチ!+』が、少年ジャンプ+にて2016年10月22日からウェブ連載された[13]。毎週土曜日更新。2017年08月26日の23.5話をもって連載終了[14]

テレビ番組

テレビ番組『空カラ街コロ』が2016年12月20日と2017年1月2日の2週に渡ってフジテレビ系列で放送された。本作をベースにしたゲームを芸能人たちがプレイする内容だが、ルールは大きく簡略化・変更されている。MCは矢作兼おぎやはぎ)。

脚注

  1. ^ a b c 朱鷺田祐介 (2014年11月5日). “[SPIEL’14]「カタン」「アンドールの伝説」,そして「街コロ」――老舗ボードゲームメーカーKOSMOSが語るヒットの秘訣とは”. 4Gamer.net. Aetas. 2016年5月7日閲覧。
  2. ^ Machi Koro”. ボードゲームギーク. 2016年5月7日閲覧。(英語)
  3. ^ a b c d e 梅津爆発 (2014年7月21日). “『街コロ』を制作者の菅沼正夫さんとプレイ! 手軽に街づくりが楽しめるダイスゲーム【アナログゲームでガチバトル!】”. 電撃オンライン. 株式会社KADOKAWA. 2016年5月7日閲覧。
  4. ^ a b Game Archive”. Spiel des Jahres e.V. (2015年10月8日). 2016年5月7日閲覧。(ドイツ語)
  5. ^ 以下、本節は公式サイト、前掲 (梅津爆発 2014) および (GIGAZINE 2015) による。
  6. ^ a b 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振ってカードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ”. GIGAZINE. OSA (2015年12月16日). 2016年5月7日閲覧。
  7. ^ 以下、本段落は前掲 (梅津爆発 2014) による。
  8. ^ 徳岡正肇. “[SPIEL’15]ボードゲームの祭典「SPIEL’15」がまもなく開幕。ドイツゲーム賞授賞式から「1000人カタン」まで,年に一度の“お祭り”にファンが集結”. 4Gamer.net. Aetas. 2016年5月7日閲覧。
  9. ^ ドイツ年間ゲーム大賞2015にグランディングの「街コロ」がノミネート”. 4Gamer.net. Aetas (2015年5月19日). 2016年5月7日閲覧。
  10. ^ Machi Koro”. ボードゲームギーク. 2016年5月7日閲覧。(Versions のタブを参照)(英語)
  11. ^ PRODUCT”. グランディング. 2016年5月7日閲覧。
  12. ^ 街コロマッチ!製作委員会、『街コロマッチ!』のサービスを2017年6月26日をもって終了”. Social Game Info (2017年4月24日). 2017年6月9日閲覧。
  13. ^ http://www.4gamer.net/games/350/G035024/20161024004/
  14. ^ https://shonenjumpplus.com/episode/13932016480028975009

外部リンク