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「クラッシュ・オブ・クラン」の版間の差分

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ゲームはファンタジー世界<ref name="gbcoc">{{cite web |url=https://www.giantbomb.com/clash-of-clans/3030-40108/ |title=Clash of Clans |author=andalian |date=26 June 2016 |work=Giant Bomb |publisher=BS Interactive Inc |accessdate=3 July 2017 }}</ref>をテーマにしていて、プレイヤーは村のチーフになる。主にゲーム内資源を使い自分の村を成長させ、対戦結果によって変動するトロフィーを収集することが目的となる。主な資源は「ゴールド」「エリクサー」「ダークエリクサー」である。「クラン」と呼ばれるコミュニティを作ると、クラン内での会話や、クラン同士の対戦をすることもできる。
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2020年9月6日 (日) 08:13時点における版

クラッシュ・オブ・クラン
ジャンル ストラテジーゲーム
対応機種 iOS
Android
開発元 Supercell
運営元 Supercell
人数 シングルプレイヤー, マルチプレイヤー
運営開始日 iOS
2012年8月2日 (2012-08-02)[1]
Android
2013年10月7日 (2013-10-07)[2]
テンプレートを表示

クラッシュ・オブ・クランClash of Clans)は、フィンランドSupercellが開発・運営するモバイルストラテジーゲームである。2012年8月2日iOS版がApp Storeで、2013年10月8日Android版がGoogle Playでリリースされた。

ゲームはファンタジー世界[3]をテーマにしていて、プレイヤーは村のチーフになる。主にゲーム内資源を使い自分の村を成長させ、対戦結果によって変動するトロフィーを収集することが目的となる。主な資源は「ゴールド」「エリクサー」「ダークエリクサー」である。「クラン」と呼ばれるコミュニティを作ると、クラン内での会話や、クラン同士の対戦をすることもできる。 また、クラッシュ・オブ・クランは多くの海外サイトから良い評判を得ている。

ゲームプレイ

各プレイヤーには決まった面積の土地が与えられ、その中で整地や建築、増築を繰り返して村を発展させていく。 発展には資源が必要であり、村の中で採掘をするか、訓練したユニットで他プレイヤーの村に攻め込みんで強奪することで獲得する。また、戦果や課金アイテムによっても資源を獲得することができる。 対戦の成績によってトロフィーが増減し、獲得したトロフィー数によってランキングが発表されている。

建物

主に軍事関連、資源、防衛施設、トラップ、装飾品に分類される。 –軍事施設 ユニット、呪文の生産をする。ヒーローと呼ばれる大型ユニットもある。 -資源 ゴールド、エリクサー、ダークエリクサーを生産・貯蔵する。 -防衛施設 敵プレイヤーからの攻撃に対して防御をする。敵ユニットを攻撃する建物と、陸上の侵入を阻む壁からなる。 -トラップ 敵ユニットに対して様々な効果を発揮する。設置しても作動するまで画面上には見えない。 -装飾品 防衛や資源には全く関係なく、村の景観を彩るためのもの。


ユニットと呪文

他プレイヤーの村に攻め込む際に使用する。アーミーキャンプと呪文工場の容量によって1度の攻撃に使用できる最大数が決まり、それ以下で自由に編成することができる。 また、研究施設にてアップグレードすることができる。このユニットは防衛に使用することはできない。防衛にはクランメンバーから寄付されたユニットのみ使用できる。

クランとクラン対戦

プレイヤーが開設することができ、最大で50名まで参加できる。このゲームでは、チャットはクラン内のみに限定されている。 クランではユニットや呪文の寄付を行うことができ、防衛で使用したり、攻撃時に援軍として呼び出すことができる。 また、クラン同士の対戦では通常の村と別の村を用いて、メンバー同士で成績の合計を競う。 -クランゲーム -クランリーグ


ビルダーベース

ファイル:Coc attack.png
A player is attacking another player's village in the builder base

2017年5月22日のアップデートで追加された。通常の村と別の村で育成する。 通常村と建物やユニットは似ているが、異なる性質を持つものが多い。 ビルダーベースでの対戦はバーサス戦と呼ばれ、バトルを開始するとマッチングが発生し、お互いの村をリアルタイムで同時に攻め合ってその成績を競う。

クランゲームと魔法アイテム

In December 2017, Supercell introduced the clan games, at first a one-off event where clan members could work together to complete tasks, which would then earn clan points, but there has been plans to make it a weekly event. When enough points are accumulated, a reward tier would be unlocked, and players can select one reward from each unlocked tier. This update also introduced Magic Items, which could be used to enhance certain aspects of the player's village. Magic items are obtainable as rewards from clan games and through events. [4][5]

これまでの主なアップデート

Jonas Collaros, one of the coders in the Clash of Clans team, speaks about the game's design at an event

Clash of Clans was created by Zack Ferry and developed by Supercell, the company behind other popular mobile games like Hay Day.[6] The game was released for iOS platforms on August 2, 2012,[1] and on Google Play for Android on October 7, 2013.[2]


海外からの評価

Clash of Clans
集計結果
媒体結果
GameRankingsiOS: 80%[7]
MetacriticiOS: 74/100[8]

TVコマーシャルへの展開

関連項目

出典

  1. ^ a b Clash of Clans”. Slide to Play. June 8, 2014閲覧。
  2. ^ a b Koueider, Adam (October 8, 2013). “Clash of Clans finally hits the Google Play Store”. Androidauthority. November 20, 2013閲覧。
  3. ^ andalian (26 June 2016). “Clash of Clans”. Giant Bomb. BS Interactive Inc. 3 July 2017閲覧。
  4. ^ Clan Games are on the way!”. 7 January 2018閲覧。
  5. ^ what are magic items?”. 7 January 2018閲覧。
  6. ^ Supercell Earns $30M a Month from Clash of Clans and Hay Day”. International Business Times (February 12, 2014). August 27, 2016時点のオリジナルよりアーカイブ。August 27, 2016閲覧。
  7. ^ Clash of Clans for iOS”. GameRankings. June 9, 2014閲覧。
  8. ^ Clash of Clans (iOS)”. Metacritic. June 9, 2014閲覧。

外部リンク