AviUtl
作者 | KENくん |
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初版 | 1997年11月 |
最新版 |
1.10
/ 2019年10月3日 |
最新評価版 |
1.10rc2
/ 2019年9月1日 |
対応OS | Microsoft Windows |
プラットフォーム | IA-32 [1] |
サポート状況 | 開発中 |
種別 | 動画編集ソフトウェア |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト | AviUtlのお部屋 |
AviUtl(エーブイアイユーテル,エーブイアイユーティル)は、KENくんによって開発されている[1]動画編集ソフトウェアである。
概要
AVIファイル[注釈 1]を編集したり、各種コーデックで圧縮することができる。フリーウェアとして公開されている。
32ビットのアプリケーションであり、動作にはMMXが使えるCPUが必要[2]。64ビット化することもできるが、KENくん曰く、「32ビットの状態で多くのプラグインが作られたため、64ビットに変更するとそれらが使えなくなってしまうから」という理由により現在も32ビットソフトである。
AviUtl本体のみで動画編集は可能であるが、公式サイトに公開されている「拡張編集プラグイン」を使用することで、より高度な編集をすることができる。具体的にはレイヤー機能(他のソフトで「トラック」と呼ばれているもの)やエフェクト類である。
拡張編集プラグインはLuaを用いて複雑なアニメーションを作成するスクリプト機能があり、有志により多数のスクリプトが公開されている。
有志により開発されたプラグインを追加することで、各種エンコーダー(x264等)の使用が可能になる。
本来32bitソフトでは4GB以上メモリを使用することができないが、version1.10rc2からは共有メモリを使用して4GB以上のメモリーを利用出来るようになっている。
version0.99aからはマルチスレッド対応となり、主要なプラグインのマルチスレッド化が促進されSIMD最適化、GPUの利用ができるようになる。
AviSynthとはプラグインの相互利用が可能である。しかし、AviUtl側からAviSynthのプラグインを利用する際にプラグインがYUV各12ビットのフォーマットをサポートしていない場合、データの精度に変化が生じる場合がある。
nicotalkのように、AviUtlと連携したソフトウェアも存在する。
主な機能
- 動画ファイルの読み込み、編集、保存
- 動画の分割、結合、削除、
- 字幕、テキストオブジェクトの配置、編集
- 動画のリサイズ
- トリミング
- ワイプ合成
- シーンチェンジ
- 色の合成、加工、
- 画像の様々なエフェクト
- 動画の逆再生
- エンコード
- 音の編集、加工、BGMの導入
- アニメーションの作成
- YouTube、ニコニコ動画へそれぞれに適した出力
歴史
- 1997年11月 - 開発が始まる
- 2003年8月16日 - version0.99がリリース。
- 2007年11月3日 - version0.99aがリリース。
- 2008年 - 「拡張編集プラグイン」がリリース。
- 2013年4月1日 - Version1.00がリリース。
- 2019年8月18日 - Version1.10rc1がリリース。
- 2019年9月1日 - Version1.10rc2がリリース。
- 2019年10月3日 - Version1.10がリリース。
プラグイン
Aviutlでは非常に多くのサード・パーティー製のプラグインが配布されている。これらを使用することで新たな機能を拡張できる。
プラグインの拡張子は、「.dll」をリネームしただけで、以下の種類に分類されている。多くのプラグインは公式サイトで配布されているAviUtl用公式SDKを使用している。
フィルタプラグイン | .auf | 画像の加工編集 |
入力プラグイン | .aui | 他のファイル形式を読み込む |
出力プラグイン | .auo | 他のファイル形式に出力 |
色変換プラグイン | .auc | 画像データ入出力時の色空間を変換 |
言語拡張リソース | .aul | 対応言語を拡張 |
注釈
出典
- ^ a b [1]“KENくん/ Twitter”. 2019年8月18日閲覧。
- ^ [2]“AviUtlのお部屋”. 2020年2月17日閲覧。
関連項目
外部リンク
- AviUtlのお部屋 公式サイト