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横綱物語

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

横綱物語(よこづなものがたり)は、1994年8月26日KSSから発売されたスーパーファミコン用の相撲をテーマとした育成シミュレーションゲームである[1]

概要

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相撲部屋親方になり、新弟子をスカウトし、横綱に育てる。横綱になり優勝できれば、エンディングになる。

それぞれパラメーターと技があり、年齢との兼ね合いで育てればパラメーターの成長値は左右される。このほかに忠誠値があり、低いと部屋を脱走かプロレスに転向してしまう。小遣いや休養で忠誠値は上昇するが、他の能力は下がってしまう。

小兵力士は技を多く覚える。反対に大型力士や外国人力士は技を覚え難い分力で押すタイプになる。

幕下までは、取組は完全オート。十両に入ってからは力士に指示を出して、取組を見ることができる。

備考

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脚注

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  1. ^ 横綱物語”. Amazon.co.jp. 2013年1月29日閲覧。