絵コンテ
絵コンテ(えコンテ、英: storyboard)は、漫画、映画、アニメ、テレビドラマ、CM、ミュージックビデオなどの映像作品の撮影前に用意されるイラストによる表。映像のイメージを具現化するための設計図にあたるものである[1]。
画コンテ(えコンテ)と表記されることもある[1]。単にコンテとも呼ぶ。漫画の場合はネーム、イラストではなく文章による場合は字コンテ(じコンテ)、動画によるものをビデオコンテ[注 1]と呼ぶ。
概要
[編集]1つの映像作品は複数のシーン、多数のショット (カット) から構成される。各ショットには役割が与えられ、それら一連のショットが関係性をもって配置されることで映像作品のメッセージを視聴者に届けている[2](参考: 演出、モンタージュ[3])。各ショットの概要を絵と文字で説明しこれを並べてショット間の関係性・連続性を示した映像の設計図が絵コンテである[4][5][6]。「コンテ」は 英: continuity (コンティニュイティ) の略であり、"継続" や "連続" を意味する[4][5][6]。
現在一般的に用いられている絵コンテの手法は、1930年代にウォルト・ディズニー・プロダクションで開発された[7]。各ショットについて「人物などの被写体はどのようなサイズ、構図になるか」「それらはどのような動きをするのか」「カメラのどのフチから画面に入ったり出たりするのか」「カメラ自体はどのような動きをするのか、固定なのか[注 2]」「どのくらいの尺か[注 3]」などの情報が書かれ、それを並べることでショット間の関係性が示されている。
絵コンテはイラストのみによって説明するものではなく、必ず簡単な文字・文章(ト書き)が付属し、そのカットの詳細を説明する。その内容は絵の動きとセリフ、芝居の意図を説明する補足などが書かれる。1カットの中で大きな変化がある場合は何コマものイラストによって1つのカットが説明されるが、変化が少ない場合には1コマで説明される。
類似する物に海外作品の「Storyboard」(ストーリーボード)やアニメ作品などにおける「イメージボード」などがある。それらは全てのカットを描いたものではなく、大体のイメージをスタッフに掴ませるためのものであり、絵コンテは全てのカットの「コンティニュイティ:連続性」について決定するものであるとして分けた考えもある[4]。しかし、制作現場によってその定義はまちまちであり[8]、例えば、黒澤明の作品における絵コンテはストーリーボードやイメージボードの意味合いが強いものとなっている。
コンテは映画監督やディレクター、演出家が自ら書く場合も多い一方、絵コンテを書くだけのライター、コンテ・マンも存在する。映画やテレビドラマなどで脚本が存在する場合は、脚本が先に書かれた上でコンテが書かれる。
絵コンテ作成を示す動詞は「書く」「描く」「切る」「割る」などがあり、統一されていない。
宮崎駿、芝山努、押井守、今敏の監督作品に代表されるように、芸術性や資料性が高いものは本として出版されることがある。
SFX・VFXが多用される映像制作で、作業中に“あたり”を見るため仮の映像が欲しい場合などは、事前に絵コンテに基づいてアニマティック(プリビジュアライゼーション)と呼ばれる)が制作される。作業が捗り、スケジュール管理上も有効である[要出典]。
CMの場合、スポンサー(広告主)に企画案をプレゼンする際にもコンテは重要である。絵コンテの読解には知識が必要なため[9]、CGなどが一切含まれていない映像であっても絵コンテに基づいてビデオコンテ(Vコン)を制作することがある。CM用の絵コンテは広告代理店の社員が描くこともあり、映画脚本を書きたかった阿久悠は宣弘社が脚本家を募集していることを知り入社したが、絵が描けるため絵コンテ係に割り振られた。
3DCGアニメにおいてはCGモデルとカメラアングルは個別に変更できるため、絵コンテの代わりにCGモデルを配置してアングルを確認し微調整が行える。プロ仕様の3DCGソフトは操作が難しいため、監督などがオペレーターに指示する必要がある[要出典]。
絵コンテ (アニメ)
[編集]アニメ制作における
映像全体の構成を決め多人数分業の起点となる設計図ともいえる重要なものであり、コンテの存在なしでは制作作業には入れない[要出典]。
特に日本の制作現場では「絵コンテの映像化」がアニメ制作そのものであると言っても良い[要出典]。そのためコンテはシナリオよりもはるかに重要視されており[要出典]、かつては担当するコンテマンによるシナリオの改変などが比較的自由に行なわれていた[要出典]が、設定や原作との整合性、予定しているストーリー進行との兼ね合いもあり、最終的には監督によって判断される。絵コンテをもとにアフレコ用脚本が起こされる場合もありうる。例えば宮崎駿や原恵一は脚本は作らず、イメージスケッチやシノプシスを用意したうえで、絵コンテから制作作業に取りかかる(ストーリーの流れは絵コンテを描きながら考えるわけである)。
要素 (アニメ)
[編集]アニメ制作における絵コンテには以下の情報が含まれている:
- カット番号
- セリフ
- SE
- 大まかな絵で描かれた画面設計図
- ト書き
- 尺
- 補足メモ
これらによってカメラワーク・レイアウト・ ライティング・演技内容を示している[10]。
これらの要素の密度や厳密さは監督(演出)により大きく異なる[8]。言い換えれば、絵コンテの段階でどこまで細部の作画・演出が決定されるかは監督(演出)の考えによる。絵コンテは演出の大枠を示すものととらえ細部は原画マンや担当演出の自由な解釈を許すラフな描き方をする監督(例: 富野由悠季、今石洋之、庵野秀明[11])もいれば、絵コンテの段階で画面の細部まで描き込み詳細な演出指示がなされた絵コンテを切る監督までいる(例: 宮崎駿[12]、今敏、芝山努)。
制作 (アニメ)
[編集]アニメ制作における絵コンテは以下の段階を経て作られる。
- コンテ打ち: 絵コンテマンと監督の打ち合わせ
- 作成: 絵コンテマンによる描画
- コンテチェック: 監督による監修
- ステークホルダーチェック(メーカーチェック、クライアントチェック)
絵コンテ制作はプリプロダクションの最終段階に当たる[13][14]。まず脚本決定稿をベースとした監督の意図が絵コンテマンへ伝えられ構想がすり合わされる(コンテ打ち)[15][16]。これをもとに絵コンテマンにより絵コンテ案が作成される。これを監督がチェック・監修し、必要に応じた修正がおこなわれる(コンテチェック)。最後に仮決定稿がステークホルダー(原作、製作委員会など)のチェックをうけ、これが通ると絵コンテが完成となる。そしてこの絵コンテを軸に大人数分業のプロダクションが走り出すことになる。
TVアニメは複数話が並行制作されるため監督は多忙であり、監督が全話にわたり直接絵コンテを切ることは現在では少ない[17]。コンテとの関わり方は監督により多様であり、初稿前のコンテ打ちでカッチリ詰める監督や、コンテ打ちは軽いがコンテチェックで積極的に修正をいれる監督など様々である[18][19]。
絵コンテマン
[編集]アニメ制作における
絵コンテマンの役職につく人は多様であり、専業絵コンテマンや監督・演出による兼業など様々存在する。
絵コンテ集
[編集]アニメ制作会社からは、大ヒットした作品の「絵コンテ集」が発売される場合がある。下記にその著名なものを一例として挙げる。
- スタジオジブリ (カリオストロの城、天空の城ラピュタ)
- ガイナックス (エヴァンゲリオン、ふしぎの海のナディア)
- 新海誠 (秒速5センチメートル、君の名は)
- 今敏 (PERFECT BLUE)
有名なコンテ・マン
[編集]富野由悠季は「コンテ千本切りの富野」と異名を取るほど[22][23]、あらゆる作品で絵コンテを切りまくっていた時期がある。とにかく速くコンテを上げるため、助っ人的に重宝されていたという[要出典]。宮崎駿監督の『未来少年コナン』の絵コンテを担当した時は、富野の名前はクレジットされたままだったもののその絵コンテは使われず、宮崎が自らコンテを切り直したと、同作品の作画監督である大塚康生が証言している[要出典]。もっとも宮崎は他の作品でも、出崎統などの一部の例外を除き、ほとんどコンテを描き直していた模様である[要出典]。
映画監督の黒澤明は二科展に入選するほどの絵の腕前であり、絵コンテにも定評がある[24]。資金難で映画「影武者」の製作が暗礁に乗り上げたとき、黒澤の絵コンテを見たフランシス・フォード・コッポラとジョージ・ルーカスが感銘を受け、20世紀フォックスに海外版のプロデューサーを買って出たという逸話が残されている[要出典]。
現状
[編集]現在[いつ?]、実写映画やTVドラマなどで絵コンテが切られる事は多くない[要出典]。ただ、CGの導入によりコンテを切らざるを得ない状況というのも出てきている。
別の問題として、頻繁に変更や移動が行われるため、資源が乏しい製作現場の場合いろいろと問題になる。樋口真嗣はこれに対応するため『ガメラ3 邪神覚醒』でFileMakerによるコンテの管理を開始、『ローレライ』では映像編集システムであるFinal Cut Proと連動させるシステムを導入した。
UnityやUnreal Engineに代表されるパソコンで動作し操作も容易ながら多数の3Dモデルを配置してレンダリングが可能なゲームエンジンが登場したことで、画面上でのシミュレーションを行ったり[25]、そのまま動画製作に移行手法も考案されている[26]。また制作途中の素材を利用してアニマティックを撮影できるため、画面の検討やビデオコンテの代わりとしても利用されている[9]。
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ CMや動画制作のプレゼンテーションなどに使われる、予算が付く前に演出意図や効果などを説明するための仮動画。Vコン(ブイコン)と略されることもある。
- ^ 「フィックス / FIX」と呼ぶ
- ^ 「映している時間」の意
出典
[編集]- ^ a b プロデューサー用語集 公益財団法人ユニジャパン、2019年10月26日閲覧。
- ^ "絵コンテには、その映像のねらい、表現したいことが書かれており" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 16 より引用。
- ^ "絵コンテを描くための構図やモンタージュ" 以下より引用。JAniCA. (2010). 第3回JAniCA主催『絵コンテ講座』アフターレポート. JAniCA公式HP. 2024-10-26閲覧.
- ^ a b c d "【絵コンテ】 絵コンテはカットの継続性を絵と文で示した映像の設計図で、「continuity(継続)」が語源です。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 16 より引用。
- ^ a b "庵野: ... コンテは作品作りのハブになればいいと思っていて、これとこれがこう繋がったら面白くなるよ、で、そこから先に面白くなる余地を残したい。" 中里 2015 より引用。
- ^ a b "「コンティニュイティ」という言葉 ... 「連続性」という意味 ... 映像の構成要素である「カット」と「カット」の相互関係の上に連続性を構築しようとするものだと捉えられることが多い。だが、「連続性」は当然、1カットの中に流れる一定の時間の上にも、当然存在している ... 1カットの中で複数のことを連続的に行う表現がある" 片渕須直. (2011). β運動の岸辺で - 第92回 コンティニュイティの意味するところ. WEBアニメスタイル.
- ^ Whitehead, Mark (2004). Animation. Pocket Essentials. pp. 47. ISBN 9781903047460
- ^ a b "絵コンテは描く人によって情報量や表現の仕方が大きく異なります。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 16 より引用。
- ^ a b ASCII. “『第七王子』のEDクレジットを見ると、なぜ日本アニメの未来がわかるのか (1/4)”. ASCII.jp. 2024年10月20日閲覧。
- ^ "絵コンテ ... 主にカット番号、セリフ、SE、大まかな絵 で描かれた画面設計図、ト書き、尺、補足メモからなり、カメラワーク・レイアウト(画面構成)・ ライティング・演技内容を指示します。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 12 より引用。
- ^ "庵野:コンテに全部描き込みすぎると、コンテが面白くなってしまう。コンテはある程度つまらない方がスタッフががんばるんですね。絵コンテはスタッフがやる気を出すことが大事なので、わざと書きこまなかったりします。スタッフにやる気をださせる最低限の設計図ですね。 ... 僕の場合は絵コンテは必要な要素だけを入れて、完成度は低くしています。コンテは作品作りのハブになればいいと思っていて、これとこれがこう繋がったら面白くなるよ、で、そこから先に面白くなる余地を残したい。" 中里 2015 より引用。
- ^ "宮崎駿監督のうまさ ... 作画とレイアウトで全部やっちゃう ... 宮崎さんで一番面白いのは絵コンテなんです。コンテが宮崎さんの100%で、だんだん他の人が介在して宮崎度が下がっていく。... 絵コンテは ... 宮崎さんの場合は完成予想図" 中里 2015 より引用。
- ^ "【プリプロダクション】…企画の立ち上げから、脚本、絵コンテを完成させるまでの工程です。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 13 より引用。
- ^ "絵コンテはシナリオ作りの次に取り掛かる作業でね、アニメーション制作のなかでは2番目の仕事にあたる" madhouse 2006 より引用。
- ^ "コンテを描く前の打ち合わせである「コンテ打ち」で、監督とコンテマンはシナリオの問題点を洗い出します。" 以下より引用。数井浩子. (2013). 「シナリオ会議で何が起きた?」――アニメのコンテマンは今夜もため息. J-CASTニュース.
- ^ "絵コンテを起こすときにシナリオが変更されるケースもある ... 完成稿のシナリオというのは、監督やプロデューサー、スポンサーも全員がOKを出したものだから基本的には尊重しなきゃいけない ... 絵コンテマンは、全部の打ち合せをクリアした監督からその結果を聞くかたち" madhouse 2006b より引用。
- ^ "アニメでは最終回の絵コンテは監督が担当する事が多い" 阿部. (2020). 『推し武道』全話放送を終えて 山本裕介監督インタビュー:後編. アニメージュプラス.
- ^ "コンテって監督はどの程度関わってるの? ... コンテ打ち合わせのやり方など千差万別。本当、ガチで脚本めくりながらやるタイプから、ポンと脚本放って「君の好きに描いていいよ」な監督まで。はたまた雑談だけな場合も。" 以下より引用。板垣伸. (2020). 板垣伸のいきあたりバッタリ!第676回 絵(画)コンテという仕事・回想編. WEBアニメスタイル.
- ^ "「ポンと脚本」タイプはアニメーター出身の監督に多く見られる気がします、板垣の経験則的には。... 「他人から上がってきたコンテ、良くなきゃ全部描き直すだけ!」" 以下より引用。板垣伸. (2020). 板垣伸のいきあたりバッタリ!第678回 絵(画)コンテを発注するということ. WEBアニメスタイル.
- ^ "【絵コンテマン】 絵コンテを描くスタッフです。監督が自分で絵コンテを描くこともありますが、絵コンテマンに発注をすることもあります。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 24 より引用。
- ^ "絵コンテを描く人のことを絵コンテマンと言う" madhouse 2006 より引用。
- ^ 第1部 宇宙へあこがれて | 展示作品 | 富野由悠季の世界
- ^ 富野由悠季の世界(兵庫県立美術館)|美術手帖 (アーカイブ)
- ^ 「黒澤明生誕100年記念画コンテ展 映画に捧ぐ」 (東京都写真美術館) |Tokyo Art Beat
- ^ “「Unityソリューションカンファレンス2015」レポート。アイドルのMVや,アニメ展でもUnityを活用。技術よりも直感的に分かる“エモい”コンテンツとは”. 4Gamer.net (2015年12月9日). 2016年2月17日閲覧。
- ^ “Unite 2017 Tokyo 講演タイムテーブル”. 2017年5月10日閲覧。
参考文献
[編集]- 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会『TVアニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル』一般社団法人日本動画協会 人材育成委員会、2020年 。
- madhouse (2006), “第4回 絵コンテについて知りたいにゃん(前編)”, おぎにゃんと学ぼう!アニメの作り方
- madhouse (2006b), “第4回 絵コンテについて知りたいにゃん(中編)”, おぎにゃんと学ぼう!アニメの作り方
- 中里 (2015), 「宮さんは宮崎駿100%の絵コンテが一番面白い」- 庵野秀明と川上量生が説く「アニメの情報量」(全文書き起こし), マイナビニュース
関連項目
[編集]ボードソフトウェア
[編集]- TVPaintの TVP アニメーション
- Toonboom の Toonboom Storyboard
- Toonz の Story Planner