利用者:Wikiuser15442/Whyプログラミング
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Why!?プログラミング | |
---|---|
第一回放送のスクラッチワールド、「海の世界」 | |
ジャンル | 教育番組 |
出演者 | 厚切りジェイソンなど |
製作 | |
制作 | NHK教育 |
放送 | |
音声形式 | 日高のり子,IKKAN |
放送国・地域 | 日本日本 |
放送期間 | 2016年3月21日- |
放送分 | 10分 |
公式ウェブサイト |
Why!?プログラミング(ホワイ・プログラミング)は、NHK Eテレで2016年3月21日(JST)から放送されているプログラミングに関するテレビ番組である。[1]プログラミングをテーマとした番組は、NHK for Schoolでは初となる。2017年の国際エミー賞にノミネートされた。[2]
概要
[編集]Scratchでできたワールド(番組中では、『スクラッチ・ワールド』)[3]に不具合が発生した、という設定の番組。
コーナーとして、『ジェイソンをプログラミング』(プログラミングの概念の紹介),『スクラッチャーの紹介』がある。
登場人物
[編集]- 厚切りジェイソン
- 番組中で、実際にプログラミングを行う。番組中では、「新人隊員」との設定。[3]
- ラム
- 声 - 日高のり子[1]
- スクラッチの達人の女の子。番組中、ジェイソンに助言を行う。
- プログ
- 声 - IKKAN[1]
- 絵が得意な男の子。番組中でも、イラストを描く。
放送リスト
[編集]※印のついたものはNHK for Schoolの配信対象外。
回 | タイトル | 『ジェイソンをプログラミング』内容 | 本編内容 | 初回放送日 |
---|---|---|---|---|
1 | 壊れた魚を動かせ | 順次 | スプライトを動かす | 2016-3-21 |
2 | おかしな踊りを直せ | 反復 | 音楽をつける、画像効果 | 2016-3-22 |
3 | 文房具でシューティングゲームを作れ | 分岐 | x座標とy座標 | 2016-3-23 |
4 | 北極の子ぐまを救え | 同期 | ライントレース | 2016-3-24 |
5 | リンゴ犬マックスを応援しろ | アルゴリズム | マイクの使用・四則演算 | 2016-3-25 |
6 | びっくりハウスをつくれ | 条件付反復 | メッセージを送る | 2016-8-1 |
7 | マックスの農場に雨を降(ふ)らせろ | ジェイソンをなおせ | クローンと乱数 | 2016-8-2 |
8 | カエルをジャンプさせろ | 抽象化 | 物理的なジャンプ | 2016-8-3 |
9 | スクラッチを始めよう | フィードバック制御 | 始め方 | 2017-3-29 |
10 | スクラッチ動物園を救(すく)え | 2進法 | 画像の取り込み | 2017-3-30 |
11 | 自分だけの楽器をつくれ | エンコード・デコード | 音の取り込み | 2017-3-31 |
12※ | 参加しよう!Why大喜利 | なし | サイトの紹介 | 2017-6-24 |
13 | 奇跡のチョウを直せ | ジェイソンはココにいる 冷蔵庫編 | ペンを用いた描画 | 2017-7-1 |
14 | おかしなラーメン店を直せ | ジェイソンはココにいる センサー付蛇口編 | リスト | 2017-7-8 |
15 | スーパーロボット・ワンだふぉーを直せ | ジェイソンはココにいる 信号機編 | マイコンの制御 | 2017-7-15 |
16 | カエルを家に帰せ | ジェイソンをなおせ その2 | 横スクロール | 2017-7-22 |
放送時間
[編集]2017年6月以降は、毎週土曜日19:45-19:55で放送され、再放送が毎週水曜日15:30-15:40であった。2017年10月以降、毎週木曜日9:55-10:05に変更された。
出典
[編集]- ^ a b c “「Why!?プログラミング」 取材会報告”. 2017年10月17日閲覧。
- ^ “2017 INTERNATIONAL EMMY® KIDS AWARDS NOMINEES SPAN 16 COUNTRIES”. 2017年10月19日閲覧。
- ^ a b “番組紹介 | Why!?プログラミング | NHK for School”. 2017年10月17日閲覧。