利用者:Terarion/Full River Red
表示
roblox 37games
以下は、世界のゲーム企業のゲーム事業における売上高のランキングである。アップルやグーグルなど、ゲーム事業の売上の大半が手数料の企業は除外している
世界のゲーム企業の売上高ランキング (2021-2022年度版)
[編集]順位 | 企業 | 売上 | 国籍 | 集計期間 | 参照 |
---|---|---|---|---|---|
1 | テンセント | 2.788兆円 | ![]() |
21年1月~21年12月 | [1] [2] |
2 | SONY | 2.7398兆円 | ![]() |
21年4月~22年3月 | [3] |
3 | マイクロソフト | 16.23億ドル | ![]() |
21年7月~22年6月 | [4] [5] |
4 | 任天堂 | 1.7589兆円 | ![]() |
21年4月~22年3月 | [6] |
5 | NetEase | 1.004兆円 | ![]() |
21年1月~21年12月 | [7] [8] |
6 | アクティビジョン・ブリザード | 88.03億ドル | ![]() |
21年1月~21年12月 | [9] |
7 | エレクトロニック・アーツ | 69.91億ドル | ![]() |
21年4月~22年3月 | [10] |
8 | Sea Ltd | 43.2億ドル | ![]() |
21年1月~21年12月 | [11] |
9 | テイクツー・インタラクティブ | 33.72億ドル | ![]() |
21年4月~22年3月 | [12] |
10 | バンダイナムコ | 3781億円 | ![]() |
21年4月~22年3月 | [13] |
11 | スクウェア・エニックス | 2796億円 | ![]() |
21年4月~22年3月 | [14] |
12 | ネクソン | 2745億円 | ![]() |
21年1月~21年12月 | [15] |
13 | Playtika | 25.83億ドル | ![]() |
21年1月~21年12月 | [16] |
14 | 37Games | 2591億円 | ![]() |
21年1月~21年12月 | [17] |
15 | ネットマーブル | 2406億 | ![]() |
21年1月~21年12月 | [18] |
16 | コナミ | 2406億円 | ![]() |
21年1月~21年12月 | [19] |
17 | セガサミー | 2359億円 | ![]() |
21年4月~22年3月 | [20] |
18 | ROBLOX | 19.19億ドル | ![]() |
21年1月~21年12月 | [21] |
19 | NCソフト | 2.31兆ウォン | ![]() |
21年1月~21年12月 | [22] |
20 | サイバーエージェント | 2283億円 | ![]() |
21年10月~22年9月 | [23] |
21 | UBIソフト | 21.25億ユーロ | ![]() |
21年4月~22年3月 | [24] |
22 | Embracer Group | 1805億円 | ![]() |
21年3月~22年4月 | [25] |
23 | Krafton | 15.7億ドル | ![]() |
21年1月~21年12月 | [26] |
24 | 世纪华通 | 89億7,600万元 | ![]() |
21年1月~21年12月 | [27] |
25 | パーフェクト・ワールド | 71億9,899万元 | ![]() |
21年1月~21年12月 | [28] |
26 | bilibili | 50億2129万元 | ![]() |
21年1月~21年12月 | [29] |
27 | ガンホー | 1046億円 | ![]() |
21年1月~21年12月 | [30] |
28 | カプコン | 875億円 | ![]() |
21年3月~22年4月 | [31] |
29 | DeNA | 747億円 | ![]() |
21年3月~22年4月 | [32] |
30 | グリー | 718億円 | ![]() |
21年7月~22年6月 | [33] |
世界のゲーム企業の売上高ランキング (2022-2023年度 暫定版)
[編集]順位 | 企業 | 売上 | 国籍 | 集計期間 | 参照 |
---|---|---|---|---|---|
SONY | 3.64兆円 | ![]() |
22年4月~23年3月 | [34] [35] | |
テンセント | 3.30兆円 | ![]() |
22年1月~22年12月 | [36] [37] | |
マイクロソフト | 未発表 | ![]() |
21年7月~22年6月 | [38] [39] | |
任天堂 | 1.65兆円 | ![]() |
22年4月~23年3月 | [40] | |
NetEase | 1.50兆円 | ![]() |
22年1月~22年12月 | [41] [42] | |
アクティビジョン・ブリザード | 75.28億ドル | ![]() |
22年1月~22年12月 | [43] | |
エレクトロニック・アーツ | 74.26億ドル | ![]() |
22年4月~23年3月 | [44] | |
Sea Ltd | 39.0億ドル | ![]() |
22年1月~22年12月 | [45] | |
テイクツー・インタラクティブ | 35.05億ドル | ![]() |
22年4月~23年3月 | [46] | |
バンダイナムコ | 3857億円 | ![]() |
22年4月~23年3月 | [47] | |
ネクソン | 3537億円 | ![]() |
22年1月~22年12月 | [48] | |
Playtika Ltd. | 26.15億ドル | ![]() |
22年1月~22年12月 | [49] | |
三七ゲームス | 24.36億ドル | ![]() |
22年1月~22年12月 | [50] | |
ROBLOX | 22.25億ドル | ![]() |
22年1月~22年12月 | [51] | |
セガサミー | 2828億円 | ![]() |
22年4月~23年3月 | [52] | |
NetMarble | 2718億円 | ![]() |
22年1月~22年12月 | [53] | |
コナミ | 2520億円 | ![]() |
22年1月~22年12月 | [54] | |
スクウェア・エニックス | 2455億円 | ![]() |
22年4月~23年3月 | [55] | |
NCソフト | 2.4兆ウォン | ![]() |
22年1月~22年12月 | [56] | |
サイバーエージェント | 2283億円 | ![]() |
21年10月~22年9月 | [57] | |
UBIソフト | 2000億円 | ![]() |
22年4月~23年3月 | [58] | |
世纪华通 | 89億7,600万元 | ![]() |
22年1月~22年12月 | [59] | |
PerfectWorld | 71億9,899万元 | ![]() |
22年1月~22年12月 | [60] | |
billibilli | 50億2129万元 | ![]() |
22年1月~22年12月 | [61]{ | |
クラフトン | 14.7億ドル | ![]() |
22年1月~22年12月 | [62] | |
カプコン | 981億円 | ![]() |
22年3月~23年4月 | [63] |
未発表
[編集]順位 | 企業 | 売上 | 国籍 | 集計期間 | 参照 |
---|---|---|---|---|---|
マイクロソフト | 約1.90兆円 | ![]() |
21年7月~22年6月 | [64] [65] | |
波克遊戯 | ![]() |
22年1月~22年12月 | [66] 民間企業https://zh-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/%E6%B3%A2%E5%85%8B%E5%9F%8E%E5%B8%82_(%E5%85%AC%E5%8F%B8)?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp | ||
Lilith Games | ![]() |
22年1月~22年12月 | [67] 非上場https://chinagamenews.net/market-info-861/ | ||
盛趣遊戯 | ![]() |
22年1月~22年12月 | [68]世紀華通の傘下 | ||
不明
[編集]miHoYo
2022 年,公司互联网游戏业务实现收入 89.76 亿元,其中移动端游戏收入为 56.41 亿元(2022年、同社のインターネットゲーム事業の収益は89億7,600万元となり、このうちモバイルゲームの収益は56億4,100万元となる見通し)
https://q.stock.sohu.com/newpdf/202353550276.pdf
游戏业务本年实现收入719899.51万元,较上年同期上升6.09%(ゲーム事業の収益は71億9,899万5,100元で前年同期比6.09%増加した) https://www.cnfin.com/announ/detail/index.html?id=734124532043&code=002624&dannoun=lcdetail&announ=lc |website=cnfin.com
移 動 遊 戲 營 業 額 為 人 民 幣50億 元(728.0百 萬 美 元),較2021年 減 少1%(モバイルゲームの収益は50億人民元(7億2,800万米ドル)で、2021年から1%減少した) https://ir.bilibili.com/media/2ptksq1y/hkex-eps_20230302_10618659_0cs.pdf
- ^ “TENCENT ANNOUNCES 2021 FOURTH QUARTER AND ANNUAL RESULTS”. tencent.com. 23 March 2022閲覧。
- ^ “【決算】2021年テンセントの売上高は約9兆円!ゲーム事業は減速も約2.8兆円と12%増”. 24 March 2022閲覧。
- ^ “2021年度 連結業績概要”. sony.com. 10 May 2022閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 title は必須です。“[1]”. statista.com. 10 Oct 2022閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 url と title は必須です。“[ ]”. 11 May 2023閲覧。
- ^ “2022年3月期 決算説明資料”. nintendo.co.jp. 10 May 2022閲覧。
- ^ “网易公布 2021 年第四季度及 2021 财政年度未经审计财务业绩”. static.cninfo.com.cn. 24 Feb 2022閲覧。
- ^ “【決算】NetEase2021年ゲーム事業売上は1兆円!ハリポタ、NARAKA等が寄与!”. chinagamenews.net. 25 Feb 2022閲覧。
- ^ “Activision Blizzard Announces Fourth-Quarter and 2021 Financial Results”. activision.com. 3 Feb 2022閲覧。
- ^ “Electronic Arts Reports Q4 and FY22 Financial Results”. ea.com. 10 May 2022閲覧。
- ^ “Sea Limited Reports Fourth Quarter and Full Year 2022 Results”. businesswire.com. 1 March 2022閲覧。
- ^ “[https://ir.take2games.com/static-files/9aa44006-1d93-43cf-99f8-3763578e29f6 TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2022 ANNUAL REPORT]”. 16 May 2022閲覧。
- ^ “2022年3月期 第3四半期決算短信 補足資料”. bandainamco.co.jp. 11 May 2022閲覧。
- ^ “2022年5月13日開催 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 決算説明会 概要”. square-enix.com. 13 May 2022閲覧。
- ^ “ネクソン、2021年度第4四半期及び通期 連結業績のお知らせ”. prtimes.jp. 8 Feb 2022閲覧。
- ^ “Playtika Holding Corp. Reports Q4 and 2021 Financial Results”. playtika.com. 24 Apr 2022閲覧。
- ^ “三七互娱网络科技集团股份有限公司2021 年年度报告全文”. cninfo.com.cn. 26 Apr 2022閲覧。
- ^ “ネットマーブル、2021年第4四半期業績報告 第4四半期の売上高は721億円 2021年の累積売上2,406億円を記録”. prtimes.jp. 10 Feb 2022閲覧。
- ^ “2022年3月期 決算発表資料”. konami.com. 12 May 2022閲覧。
- ^ “セガサミーホールディングス株式会社 2022年3月期 決算補足データ集”. segasammy.co.jp. 13 May 2022閲覧。
- ^ “ロブロックス A(Roblox A)”. nikkei.com. 15 Feb 2022閲覧。
- ^ “NCSOFT Announces Fourth Quarter and FY 2021 Financial Results”. kr.ncsoft.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “2022年通期決算発表 補足資料”. 11 May 2023閲覧。
- ^ “UBISOFT REPORTS FULL-YEAR 2021-22 EARNINGS FIGURES”. 11 May 2023閲覧。
- ^ “ANNUAL REPORT 2021 / 2022”. embracer.com. 8 Jul 2022閲覧。
- ^ “Krafton reports that revenue was up 13% to $1.57bn for 2021”. gamesindustry.biz. 10 Feb 2022閲覧。
- ^ “浙江世纪华通集团股份有限公司 2021 年年度报告摘要”. cninfo.com.cn. 30 Apr 2022閲覧。
- ^ “完美世界股份有限公司 2021 年年度报告摘要”. sina.com. 26 Apr 2022閲覧。
- ^ “2 0 2 1 年 第 四 季 度 及 2 0 2 1 財 政 年 度 未 經 審 計 的 財 務 業 績 公 告”. hkexnews.hk. 3 Mar 2022閲覧。
- ^ “2021年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)”. ssl4.eir-parts.net. 13 May 2022閲覧。
- ^ “2022年3月期 決算短信補足資料”. capcom.co.jp. 11 May 2022閲覧。
- ^ “DeNA、2022年3月期決算は税引前利益が6%減の294億円 営業益49%減もCygamesの貢献やMobility Technologiesの一時収益で小幅な減益に”. gamebiz.jp. 10 May 2022閲覧。
- ^ “2022年6月期 決算短信〔日本基準〕(連結)”. ssl4.eir-parts.net. 4 Aug 2022閲覧。
- ^ “SONY決算説明会資料 [PDF:470KB]”. sony.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 url と title は必須です。“[ ]”. 11 May 2023閲覧。
- ^ “TENCENT ANNOUNCES 2022 FOURTH QUARTER AND ANNUAL RESULTS”. tencent.com. 121 May 2023閲覧。
- ^ “ゲーム事業の売り上げは約3.3兆円。Tencentが,2022年第4四半期および年度業績報告を公開”. 4gamer.net. 121 May 2023閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 title は必須です。“[2]”. 11 May 2023閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 url と title は必須です。“[ ]”. 11 May 2023閲覧。
- ^ “2023年3月期 決算説明資料”. nintendo.co.jp. 11 May 2023閲覧。
- ^ “[http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2023-02-23/1215951630.PDF 2022 年 12 月 31 日止第四季度及財政年度 未經審計的財務業績公告及第四季度股息公告]”. static.cninfo.com.cn. 11 May 2023閲覧。
- ^ “【決算】NetEaseの22年度売上は約1.9兆円!ゲーム事業はPC好調で前年比10%増”. recgame.jp. 11 May 2023閲覧。
- ^ “Activision Blizzard Announces Fourth Quarter and 2022 Financial Results”. activision.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “Electronic Arts Reports Q4 and FY23 Results”. s22.q4cdn.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “Sea Limited Reports Fourth Quarter and Full Year 2022 Results”. businesswire.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2022 ANNUAL REPORT”. take2games.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “2023年3月期 決算短信 補足資料”. bandainamco.co.jp. 11 May 2023閲覧。
- ^ “ネクソン、2022年度第4四半期及び通期 連結業績のお知らせ”. prtimes.jp. 11 May 2023閲覧。
- ^ “Playtika Holding Corp. Reports Q4 and 2022 Financial Results”. playtika.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “37Games Overview”. pitchbook.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “37Games Overview”. nikkei.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “[https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/20230428_q4_appendix_j_final.pdf セガサミーホールディングス株式会社 2023年3月期 決算補足データ集]”. segasammy.co.jp. 11 May 2023閲覧。
- ^ “ネットマーブル、2022年第4四半期業績報告―第4四半期の売上高は698億円、2022年累積売上は2,718億円を記録”. prtimes.jp. 11 May 2023閲覧。
- ^ “2023年3月期 決算発表資料”. konami.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “2023年5月12日開催 決算説明会資料”. square-enix.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “本社財務状態表”. kr.ncsoft.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 url と title は必須です。“[ ]”. 11 May 2023閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 url と title は必須です。“[ ]”. 11 May 2023閲覧。
- ^ “浙江世纪华通集团股份有限公司 2022 年年度报告摘要”. q.stock.sohu.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “完美世界:2022年年度报告摘要”. cnfin.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “哩 嗶 哩 股 份 有 限 公 司 宣 佈2022年 第 四 季 度 及 財 政 年 度 的 財 務 業 績”. 11 May 2023閲覧。
- ^ “KRAFTON, INC. REPORTS 2022 SALES OF 1.854 TRILLION KRW ($1.47 BILLION USD)”. krafton.com. 11 May 2023閲覧。
- ^ “決算レビュー(日本基準)”. capcom.co.jp. 11 May 2023閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 title は必須です。“[3]”. 11 May 2023閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 url と title は必須です。“[ ]”. 11 May 2023閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 url と title は必須です。“[ ]”. 11 May 2023閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 url と title は必須です。“[ ]”. 11 May 2023閲覧。
- ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 url と title は必須です。“[ ]”. 11 May 2023閲覧。