利用者:イキスギィ/sandbox
以下は、ウィキペディア形式で「カルトゲーム」についての情報を記載したものです。
‘’‘カルトゲーム’’’(英: Cult Game)は、一般的な商業的成功を収めることが難しく、特定の小規模なファン層から熱烈な支持を受けるビデオゲームやボードゲームを指す用語である。「カルトクラシック」とも呼ばれることがあり、独特のデザインやニッチなテーマ性、革新的なゲームメカニクスによって、他のゲームにはない独自の魅力を持つことが特徴である。
特徴
[編集]カルトゲームは、一般的な大衆からは受け入れられにくい要素を含んでいることが多く、以下のような特徴を有する。
• ‘’‘独自性や革新性’’’:ゲームデザインや美術スタイルが他の作品とは異なる点がある。特に実験的な要素やユニークな美学を追求する作品が多い。
• ‘’‘限定的なリリースや販売戦略’’’:小規模な市場でのリリースや、ニッチ市場を対象にした販売が行われることが多く、広範な知名度を得にくい。
• ‘’‘深いテーマ性やニッチなコンセプト’’’:哲学的テーマや特定の文化を強調するゲームも多く、プレイヤーに考察を促す内容が含まれる。
• ‘’‘レトロな魅力’’’:特にレトロゲームやインディーゲームにおいて、懐かしさや当時の技術を再現した要素がカルト的な支持を得ることがある。
代表的なカルトゲームの例
[編集]以下に、カルトゲームとされる代表的な作品を示す。
• ‘’’アースバウンド’’’ - 日本では『MOTHER2』として知られ、ユニークな世界観とユーモアが特徴。商業的には成功しなかったが、後にコアなファン層を獲得。
• ‘’’シェンムー’’’ - セガのドリームキャスト向けに開発され、リアリティのある世界観と詳細なキャラクター描写が評価された。
• ‘’’カタナゼロ’’’ - インディーゲームとしてリリースされ、ピクセルアートや難易度の高さ、ダークなストーリーが支持を集める。
影響
[編集]カルトゲームは、特にインディーゲーム開発者に対して芸術性やオリジナリティの重視といった点で影響を与えている。また、カルトゲームのファン層はオンラインフォーラムやSNSを通じて活発に交流し、長期間にわたって作品を支持し続けることが多い。
関連項目
[編集]• インディーゲーム
• カルトクラシック
• ゲームデザイン