モジュール:Sports table/WDL
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スポーツなどにおける順位表を作成するためのモジュール「モジュール:Sports table」のうち、一般的な「勝利/引分/敗戦」で表すのに用いるスタイルサブモジュールです。
なお、一部「英語版で実装されていて、日本語版に実装されていないオプション」がありますので、英語版の翻訳の際には注意が必要です。
使い方
[編集]基本的な書式
[編集]基本的なコマンドは{{#invoke:Sports table|main|style=WDL}}
で、これにいくつかのオプションを追記して表を作成します。チーム名には当該モジュール内でのみ通用する、アルファベット3文字程度の略称を設定する必要があります。勝ち点と得失点差は自動計算されます(勝ち点に制御を加えることも可能。後述)。
オプション | 内容 |
---|---|
|team1= 、|team2= 、…
|
戦績表における表示順(=順位) |
|name_TTT=
|
「TTT」に定義されるチームの名前 |
|win_TTT=
|
「TTT」で定義されるチームの勝利数 |
|draw_TTT=
|
「TTT」で定義されるチームの引き分け数 |
|loss_TTT=
|
「TTT」で定義されるチームの敗戦数 |
|gf_TTT=
|
「TTT」で定義されるチームの総得点 |
|ga_TTT=
|
「TTT」で定義されるチームの総失点 |
- 作成例
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL |team1=JPN |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE |win_JPN=5 |loss_JPN=0 |gf_JPN=10 |ga_JPN=0 |win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2 |win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3 |win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4 |win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6 |name_JPN={{fbu|23|JPN}} |name_BBB=Team 2 |name_CCC=Team 3 |name_DDD=Team 4 |name_EEE={{fb|GIB}} }}
- 表示例
順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 日本 | 5 | 5 | 0 | 0 | 10 | 0 | +10 | 15 |
2 | Team 2 | 5 | 3 | 1 | 1 | 3 | 2 | +1 | 10 |
3 | Team 3 | 5 | 3 | 0 | 2 | 3 | 3 | 0 | 9 |
4 | Team 4 | 5 | 1 | 1 | 3 | 1 | 4 | −3 | 4 |
5 | ジブラルタル | 5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 6 | −6 | 0 |
最終更新は不明日の試合終了時. 出典: [要出典]
結果とステータス
[編集]結果表示
[編集]対戦に対する結果を表示させるときには以下のオプションを追加します。チーム名同様、資格等に対する略称を設定する必要があります。
オプション | 内容 | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|result1= 、|result2= 、…
|
順位に対応する資格 | |||||||||||||||||||||||||
|res_col_header=
|
結果列の見出し。 Q='出場権', QR='出場権または降格', P='昇格', PQR='昇格、出場権または降格', PR='昇格または降格', R='降格' のいずれかを選択 | |||||||||||||||||||||||||
|col_RRR=
|
「RRR」で定義される資格に対する背景色(以下から選択)
| |||||||||||||||||||||||||
|text_RRR=
|
「RRR」で定義される資格の説明文 |
- 作成例
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL | team1 = AAA | team2 = BBB | team3 = CCC | team4 = DDD | team5 = EEE | result1 = WC | result2 = PO | result3 = PO | result4 = RPO | result5 = rel | name_AAA = Team A | name_BBB = Team B | name_CCC = Team C | name_DDD = Team D | name_EEE = Team E | res_col_header = QR | col_WC = green1 | text_WC = [[ワールドカップ]]への予選 | col_PO = blue1 | text_PO =プレーオフの資格 | col_RPO = red2 | text_RPO =降格のプレーオフの資格 | col_rel = red1 | text_rel =下位部門への降格 }}
- 表示例
順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権または降格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Team A | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ワールドカップへの予選 |
2 | Team B | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | プレーオフの資格 |
3 | Team C | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | Team D | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 降格のプレーオフの資格 |
5 | Team E | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 下位部門への降格 |
最終更新は不明日の試合終了時. 出典: [要出典]
ステータス表示
[編集]チーム名表記に以下のステータス表記(アルファベット1文字)を追記することができます。|status_TTT=
で指定します。
標準で設定されているステータスは以下のとおりです。
- A='上位ラウンド進出', C='優勝', D='失格', E='敗退', G='招待', H='開催地', O='プレーオフ勝者', P='昇格', Q='出場権獲得', R='降格', T='出場権獲得だが、出場ラウンドは未確定'
また、任意のステータスを設定することができます。(X, Y, Zを使用)
- 作成例
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL |team1=AAA |result1=RRR |status_AAA=ACHXYZ |name_AAA=Team A |res_col_header=PQR |col_RRR= |text_RRR=任意のテキスト |status_text_X=任意ステータス1 |status_text_Y=任意ステータス2 |status_text_Z=任意ステータス3 }}
- 表示例
順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 昇格、出場権または降格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Team A (A, C, H, X, Y, Z) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 任意のテキスト |
その他のオプション
[編集]オプション | 内容 |
---|---|
|show_groups=yes
|
これを指定すると「グループ」の列を表示する。各チームのグループは「|group_TTT= 」で設定。
|
|postitle=
|
順位部の見出し表記(デフォルトで「順」。abbrタグを使用) |
|team_header=
|
チーム名部の見出し表記(デフォルトで「チーム」) |
|teamwidth=
|
チーム名の幅(数字で指定。デフォルトで190) |
|team_order=TTT, SSS,…
|
「|teamN= 」の替わりに順位を1行で表す
|
|loss_before_draw=true
|
これを設定すると、「引分」の列が「敗戦」の列の後ろに来る。 |
|draw_header=
|
「引分」の列のヘッダー表示を差し替える。(引分以外の要素を表す際に使用。abbrタグを使用) |
|for_against_style=
|
「引分」列を引分数以外の表記に使う場合に用いる。
|
|use_goal_ratio=yes
|
これを設定すると、ゴール比率(得点÷失点)の列を表示する。 |
|use_goal_percentage=yes
|
これを設定すると、ゴール比率(得点÷失点)の列を表示する。(パーセント表示) |
オプション | 内容 |
---|---|
|winpoints=
|
勝利時の勝点を設定する。(デフォルトで3) |
|drawpoints=
|
引分時の勝点を設定する。(デフォルトで1) |
|losspoints=
|
敗戦時の勝点を設定する。(デフォルトで0、減点の設定も可能) |
|splitN=yes
|
これを設定すると、Nチーム目の行の下を太線にして表が分かれているように見せる。(Nは数字に置き換えて使用)|splitN+1= を設定しないとその下の行すべてが太線になるので注意。
|
|pos_TTT=
|
「TTT」で定義されたチームの順位表記を変更する場合(上位と同率の場合など)に順位を入力する。 |
|adjust_points_TTT |startpoints_TTT
|
「TTT」で定義されたチームに対して勝ち点の補正を行う(勝敗で算出された勝ち点に対する「補正値」を入力)。 |
|hth_TTT
|
「TTT」で定義されたチームに対して勝ち点についての脚注を設定する。 「 |hth_TTT=SSS 」とした場合は、「|hth_SSS 」で設定した脚注を共通使用する。
|
|showteam=TTT
|
「TTT」で定義されたチームを強調表示させる(太字表記)。 |
|show_limit=
|
showteamで指定されたチームを中心として表示させるチーム数を数字で指定。 (例えば |show_limit=5 と指定すれば、全体で6チーム以上あっても5チーム分(当該チーム+上2チーム+下2チーム)だけの順位表を表示)
|
オプション | 内容 |
---|---|
|class_rules=
|
順位決定方法を脚注として追記 |
-- Style for football tables
local pp = {}
function pp.header(t,Args,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,full_table,results_header_txt)
-- Load relevant modules
local yesno = require('Module:Yesno')
-- Create table header
-- Pre stuff
local team_width = Args['teamwidth'] or '190'
local sort_text = ''
local sort_table_val = Args['sortable_table'] or 'no'
if yesno(sort_table_val) then sort_text = 'sortable' end
table.insert(t,'{|class="wikitable '..sort_text..'" style="text-align:center;"\n') -- Open table
-- Custom header options
local pos_head_text = Args['postitle'] or '<abbr title="順位">順</abbr>'
local draw_head_text = Args['draw_header'] or '<abbr title="引分数">分</abbr>'
local team_head_text = Args['team_header'] or 'チーム'
local loss_first = Args['loss_before_draw'] or false
-- Use points instead of goals for/against
local for_against_style = Args['for_against_style'] or 'goals'
local fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur
-- First convert to lower case if it is a string
for_against_style = string.lower(for_against_style)
if for_against_style=='g' or for_against_style=='goal' or for_against_style=='goals' then
fa_letter = '得'
fa_word_sing = '得'
fa_word_plur = '点'
elseif for_against_style=='p' or for_against_style=='point' or for_against_style=='points' then
fa_letter = 'ポ'
fa_word_sing = 'ポイント'
fa_word_plur = 'ポイント'
else
fa_letter = '得'
fa_word_sing = '得'
fa_word_plur = '点'
end
-- Whether to use goal ratio (goal average) instead
local use_ratio_val = Args['use_goal_ratio'] or 'no'
local do_ratio = false
-- True if exist, false otherwise
if yesno(use_ratio_val) then do_ratio = true end
-- Whether to use goal percentage instead
local use_percentage_val = Args['use_goal_percentage'] or 'no'
local do_percentage = false
-- True if exist, false otherwise
if yesno(use_percentage_val) then do_percentage = true end
-- Initialize
local tt = {}
tt.count = 0 -- Up by one after every call
tt.tab_text = t -- Actual text
-- Actual headers
tt = p_sub.colhead(tt,16,pos_head_text) -- Position col
-- Add group header
if full_table and group_col then
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="グループ">グ</abbr>') -- Group col
end
tt = p_sub.colhead(tt,team_width,team_head_text..VTE_text) -- Team col
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="試合数">試</abbr>') -- Matches played col
if full_table then
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="勝利数">勝</abbr>') -- Win col
if loss_first then
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="敗戦数">敗</abbr>') -- Loss col
tt = p_sub.colhead(tt,16,draw_head_text) -- Draw col
else
tt = p_sub.colhead(tt,16,draw_head_text) -- Draw col
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="敗戦数">敗</abbr>') -- Loss col
end
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="得点数">得</abbr>') -- For col
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="失点数">失</abbr>') -- Against col
if do_ratio then
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="得点率">'..fa_letter..'率</abbr>') -- Ratio col
elseif do_percentage then
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="得点割合">%</abbr>') -- Percentage col
else
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="得失点差">差</abbr>') -- Difference col
end
end
tt = p_sub.colhead(tt,16,'<abbr title="勝点">点</abbr>') -- Points col
if full_table then
tt.count = tt.count+1
table.insert(tt.tab_text,results_header_txt)
end
return tt
end
function pp.row(frame,t,Args,p_sub,notes_exist,hth_id_list,full_table,rand_val,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show)
-- Build the inner parts of individual rows
-- Sub-module usage
local mm = require('Module:Math')
local yesno = require('Module:Yesno')
-- Get custom/default options for in table
local win_points = tonumber(Args['winpoints']) or 3
local draw_points = tonumber(Args['drawpoints']) or 1
local loss_points = tonumber(Args['losspoints']) or 0
-- Order of draws and losses --
local loss_first = Args['loss_before_draw'] or false
-- Get some input
local wins = tonumber(Args['win_'..team_code_ii]) or 0
local draws = tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) or 0
local losses = tonumber(Args['loss_'..team_code_ii]) or 0
local gfor = tonumber(Args['gf_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['pf_'..team_code_ii]) or 0
local gaig = tonumber(Args['ga_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['pa_'..team_code_ii]) or 0
local s_pts = tonumber(Args['adjust_points_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['startpoints_'..team_code_ii]) or 0
local hth_local = Args['hth_'..team_code_ii] or nil
-- Then calculate some values
local matches = wins + draws + losses
local points = win_points*wins + draw_points*draws + loss_points*losses + s_pts
-- Comparison of for against
local gcomp
-- Whether to use goal ratio (goal average) or goal percentage instead
local use_ratio_val = Args['use_goal_ratio'] or 'no'
local use_percentage_val = Args['use_goal_percentage'] or 'no'
local skip_sign
if yesno(use_ratio_val) then
-- Now it is the goal ratio/goal average
if gaig == 0 then
gcomp = '—'
else
gcomp = mm._precision_format(gfor / gaig, 3)
end
elseif yesno(use_percentage_val) then
-- Now it is the percentage
if gaig == 0 then
gcomp = '—'
else
gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / gaig , 1)
end
else
-- It's goal difference
gcomp = gfor - gaig
-- Formatting with signs
if gcomp>0 then
gcomp='+'..gcomp
elseif gcomp < 0 then
gcomp='−'..-gcomp
end
end
-- Some local vars
local hth_string
local tt_return = p_sub.hth(frame,Args,full_table,hth_id_list,hth_local,notes_exist,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,rand_val)
hth_string = tt_return.str
hth_id_list = tt_return.list
notes_exist = tt_return.notes_exist
-- Row building
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..matches..'\n') -- Played
if full_table then
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..wins..'\n') -- Won
if loss_first then
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..losses..'\n') -- Lost
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..draws..'\n') -- Drawn
else
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..draws..'\n') -- Drawn
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..losses..'\n') -- Lost
end
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gfor..'\n') -- GF
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gaig..'\n') -- GA
table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gcomp..'\n') -- Goal comparison
end
-- Add − for negative point totals
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | ')
if points<0 then
table.insert(t,'−'..-points..hth_string)
else
table.insert(t,points..hth_string)
end
table.insert(t,'\n')
return {t=t, notes_exist=notes_exist, hth_id_list=hth_id_list}
end
function pp.status(Args)
-- Declare status options
-- ------------------------------------------------------------
-- NOTE: If you add to status_code, also add to status_called and status_letters!!
-- Or functionality will be compromised
-- ------------------------------------------------------------
local status_code, status_called = {}
status_code = { A='上位ラウンド進出', C='優勝', D='失格',
E='敗退', G='招待', H='開催地', O='プレーオフ勝者', P='昇格', Q='出場権獲得',
R='降格', T='出場権獲得だが、出場ラウンドは未確定',
X='?', Y='?', Z='?'}
status_called = { A=false, C=false, D=false, E=false, G=false, H=false, O=false, P=false,
Q=false, R=false, T=false, X=false, Y=false, Z=false}
local status_letters = 'ACDEGHOPQRTXYZ'
-- Status position (before or after read and default)
local stat_pos_val = Args['status_pos'] or ''
local status_position = 'after' -- Default location
stat_pos_val = string.lower(stat_pos_val)
if stat_pos_val=='before' then
status_position = 'before'
elseif stat_pos_val=='after' then
status_position = 'after'
end
-- Read in custom status options
if Args['status_text_X'] then status_code.X = Args['status_text_X'] end
if Args['status_text_Y'] then status_code.Y = Args['status_text_Y'] end
if Args['status_text_Z'] then status_code.Z = Args['status_text_Z'] end
return {code=status_code, called=status_called, letters=status_letters, position=status_position}
end
return pp