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バーニー・デ・コーヴェン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
バーニー・デ・コーヴェン
現地語名 Bernie De Koven
ペンネーム Major Fun, General Fun
誕生 バーナード・ルイス・デ・コーヴェン
Template:1941
ウィスコンシン州アプルトン, 米国
死没

2018年3月24日(2018-03-24)(76歳没)

[1]
職業 ゲームデザイナー、作家、ユーモア作家、娯楽の理論家
最終学歴 Villanova University
活動期間 1967–2018
代表作 The Well Played Game
主な受賞歴 1967年ロックフェラー奨学金(劇作)
2006年イフィル・レイノルズ賞
公式サイト www.deepfun.com
ウィキポータル 文学
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バーニー・デ・コーヴェン(Bernie De Koven)または、バーナード・ルイス・デ・コーヴェン(Bernard Louis De Koven)(1941年10月15日 - 2018年3月24日)、はアメリカのゲームデザイナー、作家、スピーカー、娯楽についての理論家である。 [2] 著書『The Well Played Game』や、コンピュータゲームデザインにおける先駆的な仕事、,[3]、および長年にわたって運営してきたウェブサイト「deepFUN.com」や、ニューゲーム財団への貢献などで知られている。[4]

経歴

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1968年、デコーヴェンはフィラデルフィア学区のための「インタプレイカリキュラム」の作成を開始した。このカリキュラムは1971年に出版され、1974年には第2版が印刷された。[5]

1971年、デコーヴェンとその家族は、ペンシルベニア州東部にゲームと遊びの研究のための保養センター「The Games Preserve」を設立した。[6][7]

1975年、デコーヴェンは初めてNew Games財団に関わるようになった。

1976年、デコーヴェンはフィラデルフィア市で「パークウェイでのプレイデイ」を企画した。これはフィラデルフィアの建国200周年記念祭のクライマックスとなるイベントであった。[5][8]

1978年、デコーヴェンは『The Well-Played Game』を著し、後に『BYTE』誌はこれを「素晴らしい...将来のゲームデザイナー必読」と評した。 1982年には、BYTE誌の批評家が、彼の戦略ゲーム「リコシェ」(Automated Simulations、ジェフ・コネリーとの共作)[9] について「今年見たゲームの中で、最も独創的なゲームだ。ゲームプレイヤーにとっての喜びだ」と述べ、「『The Well-Played Game』の理想の多くを表現している」と述べた。 [10] その年、デコーヴェンはコンピュータゲームの将来について『InfoWorld』誌のインタビューを受け、Kinectのようなモーションコントロールを使用したゲームの出現、およびアプリストアや関連ゲーム配信システムを予測した。彼は「ネットワークはゲームの使いやすさを大幅に高めるだろう。ゲームを1つずつ購入する必要はなくなり、ネットワークが普及するにつれて、ユーザーはより複雑なゲームをダウンロードできるようになるだろう」と述べている。[11]

Bernie De Koven's Games Preserve circa 1976. De Koven is pictured in the center foreground.

ケイティ・サレンとエリック・ジマーマンは、2003年のゲームデザインの教科書『Rules of Play: Game Design Fundamentals』で、デコーヴェンの『The Well-Played Game』をたびたび参照している。[12]

クリストファー・ノクソンによるデコーヴェンのインタビューは、2006年の著書『Rejuvenile: Kickball, Cartoons, Cupcakes, and the Reinvention of the American Grown-up』に掲載された。ノクソンはプロの「楽しいコーチ」としての役割を強調し、デコーヴェンの1970年代半ばのニューゲームズ運動への関与や、 1970年代半ばの「ニューゲームズ」運動への関与、およびカリフォルニア州のエサレン研究所でのその後の活動が強調されている。[13]

デコーヴェンは大手玩具メーカーやゲームメーカーと協力して、新製品のデザインや開発を行ってきた。特に、レゴ社の「レゴゲームシステム」の開発では、レゴ社と提携した。[14] また、デコーヴェンは、Ideal Toy Company, Children's Television Workshop, CBS SoftwareMattel Toys などの多数の賞を獲得するゲームのデザインに関わった 。[15]

2011年9月、デコーヴェンは2011年デジタルゲーム研究協会(Digital Games Research Association)会議(「Think Design Play」)で基調講演を行った。彼の講演「Playing Well Together」では、ニューゲームの基礎となる原則と著書『The Well-Played Game』の一部が紹介された。[16]

また、デコーヴェンは生涯会員として、The Association for the Study of Play(遊びの研究協会)に所属していた。[17][18]

2017年春、デコーヴェンは自身のブログのフォロワーに、末期がんであり余命1年ほどであることを伝え、遊びの喜びを広めるよう求めた。[19]

彼は2018年3月24日、76歳で癌のため死去した。[20]

受賞

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  • 2006年 北米シミュレーション&ゲーミング協会より「楽しさの分野における顕著な功績」に対してイフィル・レイノルズ賞を受賞。[18][21]

書籍/出版物

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  • Interplay: a curriculum for elementary school children, Office of Policy Planning and Development, School District of Philadelphia, 1971 (OCLC 9095130)
  • "The Play Community" in The New Games Book, 1976 (ISBN 0-385-12516-X)
  • The Well-Played Game, 1978, updated edition 2002 (ISBN 978-0595217908), MIT Press edition August, 2013 (ISBN 978-0262019170)
  • Connected Executives: A Strategic Communications Plan, 1986 (ISBN 978-0962583407)
  • Junkyard Sports, 2004 (ISBN 978-0736052078)
  • Great Games for Big Activity Balls (with Todd Strong), 2009 (ISBN 978-0736074810)
  • A Playful Path, 2013 (ISBN 978-1490333816)[22]
  • The Infinite Playground, 2020, with Celia Pearce and Holly Gramazio (editors), (ISBN 0262044072)

ゲームおよびインタラクティブメディア

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脚注

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  1. ^ Kunzelman, Cameron. "Bernie De Koven, Influential Game Designer and Scholar of Fun, Dies at 76". Vice. 26 March 2018.
  2. ^ Wilson, Douglas. "Brutally Unfair Tactics Totally OK Now: On Self-Effacing Games and Unachievements." Game Studies. Vol.11, Iss.1. February 2011. ISSN 1604-7982
  3. ^ Thomsen, Michael. "Review: The Smithsonian Celebrates Video Games - America's first art museum and The Art of Video Games." IGN. 30 March 2012
  4. ^ a b Pearce, Celia; Tracy Fullerton; Janine Fron; and Jacquelyn Ford Morie. "Sustainable Play: Toward A New Games Movement For The Digital Age." Games and Culture. Vol.2, No.3. Pp.261-278. July 2007. ISSN 1555-4120
  5. ^ a b De Koven, Bernie; Silberman, Melvin L. ed. 「Junkyard Sports: Learning Through Creative Play.」 The Handbook of Experiential Learning. ジョン・ワイリー・アンド・サンズ社。2007年3月15日。ISBN 9780470117392
  6. ^ Weldon, Laura Grace. "Bernie DeKoven: Designing Deep Fun Into Games & Other Life Necessities." Wired. 15 February 2013.
  7. ^ The Games Preserve” (13 June 2010). 2013年9月14日閲覧。
  8. ^ Albright, John Brannon. "Bell-Ringings, Fireworks, Parades Set for July 4." Lakeland Ledger. 27 July 1976.
  9. ^ DeKoven, Bernie. Ricochet revealed. Deepfun.com. 3 March 2014.
  10. ^ Williams, Gregg (December 1982). “Ricochet”. BYTE: pp. 142–146. https://archive.org/stream/byte-magazine-1982-12/1982_12_BYTE_07-12_Game_Plan_1982#page/n143/mode/2up 19 October 2013閲覧。 
  11. ^ Frieberger, Paul (April 12). “Supergames”. InfoWorld. https://books.google.com/books?id=YjAEAAAAMBAJ&q=bernie+dekoven&pg=PA14 3 October 2011閲覧。. 
  12. ^ Salen and Zimmerman (2004). Rules of play: game design fundamentals. MIT Press. pp. 645. ISBN 978 -0-262-24045-1. https://books.google.com/books?id=UM-xyczrZuQC&q=Rules%20of%20Play%3A%20Game%20Design%20Fundamentals&pg=PT619 3 October 2011閲覧。 
  13. ^ Noxon, Christopher (2007). Rejuvenile : kickball, cartoons, cupcakes, and the reinvention of the American grown-up (1st pbk. ed.). New York: Three Rivers Press. pp. 71–72. ISBN 978-1-4000-8089-2. https://archive.org/details/rejuvenile00chri. "rejuvenile." 
  14. ^ %20Consultant.aspx It's Never Too Late – Confessions of a LEGO Game Consultant”. LEGO ウェブサイト. The LEGO Group. 3 October 2011閲覧。
  15. ^ Out Of The Box Publishing: Bernie De Koven Bio”. Out Of The Box Publishing. 6 March 2009時点のオリジナルよりアーカイブ。3 October 2011閲覧。
  16. ^ Bernie DeKoven | Think Design Play”. DiGRA. 16 January 2012時点のオリジナルよりアーカイブ。3 October 2011閲覧。
  17. ^ "TASP: The Association for the Study of Play - Past Annual Conferences". Retrieved 21 September 2013.
  18. ^ a b De Koven, Bernie. "The Ball." International Journal of Play. Vol.1, Iss.3. Pp.332-335. 2012. ISSN 2159-4937
  19. ^ How Games Pioneer Bernie De Koven Taught The Gospel Of Play, by Barry Joseph Retrieved 26 March 2018.
  20. ^ Obituary: Game design pioneer Bernard 'Bernie' DeKoven
  21. ^ Wake, Bill. "NASAGA ’06 Trip Report - Part 1." XP123.com. 13 October 2006.
  22. ^ A Playful Path [1]. ETC PRess. 2013.
  23. ^ "Ricochet Archived September 27, 2013, at the Wayback Machine.." Personal Computer Museum. Retrieved 21 September 2013.
  24. ^ De Koven, Bernard. "Alien Garden." DeepFun.com. 10 October 2012.
  25. ^ De Koven, Bernard. Ricochet. Automated Simulations. Accessed: 8/9/2013.
  26. ^ Staff. "From Automated Simulations". Compute!. Issue 21. Pg.183. February 1982.
  27. ^ "Ricochet". Epyx Summer Catalog of Games. Epyx. Pg.2. 1982.
  28. ^ Pratt, Charles J. The Art History... Of Games? Games As Art May Be A Lost Cause. Gamasutra. 8 February 2010.
  29. ^ Staff. "The Art Of Gaming." Edge. 8 February 2010.
  30. ^ "Light-Waves Archived September 27, 2013, at the Wayback Machine.". Personal Computer Museum. Retrieved 21 September 2013.
  31. ^ Wiswell, Phil. "User Views: New Computer Games - Lightwaves." Enter. Issue 15 (Vol.2, No.5). P.41. March 1985.

外部リンク

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