ノート:共闘ことばRPG コトダマン
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情報提供
[編集]使えそうなものが見つかったのでこちらにおいておきます。リトルスター(会話) 2020年3月15日 (日) 00:39 (UTC)
一次資料
[編集]- セガ技術ブログ
- Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編 - UnityアセットであるAnima2Dの使用について。(この時点においてAnima2DはUnityに組み込まれていない)
- その他セガ内ページ
- 先輩社員インタビュー03 - プログラマである齊藤力へのインタビュー。社内の一日が主題。
二次資料
[編集]- 講演レポート
- 見落としや煩雑さが激減し、プロジェクト進捗管理が円滑に――『コトダマン』制作過程における「SHOTGUN」導入事例【CEDEC 2018】
- 【CEDEC 2018】セガゲームス『コトダマン』の800万DL達成を陰で支える「Monobit Unity Networking2.0」 モノビットエンジン採用実例を公開
- インタビューなど
- 『コトダマン』1周年記念座談会。安元洋貴さんや開発陣が“ことば”を紡いだ1年間を振り返る - 開発スタッフ、出演声優へのインタビュー。主題は反響、キャスティングなどについて。
- 【インタビュー】スマートな導入と細やかなサポートが決め手 セガゲームス『コトダマン』の共闘を紡ぐMonobit Unity Networking 2.0とは - 通信エンジンであるMonobit Unity Networking 2.0の導入の経緯について。
- 話題のアプリゲーム、『共闘ことばRPG コトダマン』。公式Twitterの中の人のインタビューもあり! - 作品の概要、公式Twitter担当者へのインタビュー。
- 【検証】『共闘ことば RPG コトダマン』|言葉のプロであるアナウンサーは“ことばづくり”が上手い説ーー“よっぴー”こと、吉田尚記アナウンサーが挑んでみた! - プレイレポート
- 【インタビュー】目標を7倍上回り1万人のDAU増加をもたらした『コトダマン』×『ミラティブ』コラボに迫る - コラボ先との合同インタビュー
- きっかけは“珍コ”。杉田智和さんらが考案した「コトダマン」の新章「辛愛の賢妹(しんあいのシスター)編」について本人から話を聞いてみた - キャラクター考案者へのインタビュー。
- 1周年記念! こんなに遊びやすくなったぞ「コトダマン」! コミュニティ機能「ことだまり」実装でみんなでもより遊びやすく!! - ゲームの概要
- 「攻めのTAと守りのTA」モバイルゲームの開発に寄与するセガゲームス・テクニカルアーティストの活動内容とは(2ページ目) - セガのテクニカルアーティストたちへのインタビュー。本作に関する言及あり。