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ノート:スーパーマリオコレクション

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この作品に収録されているマリオ1及び2は、オリジナルと比較してブロックを破壊した時の操作感が若干異なるという事が、操作性上の大きな相違点(ある意味移植によって生じたマイナス面)として挙げられると思いますが、これは記述しなくてもよろしいのでしょうか?

具体的には、

・オリジナルは通常のブロックとハテナブロックを叩いた時の挙動が全く同じなので、地下ボーナスステージなどでブロックを連続で破壊しながらコインを取る事が可能なのに対し、SFC版はブロックを破壊する時「上に突き抜けるような」挙動を示す為、前述のような操作が非常に困難。

・ジャンプの上昇限度に近い位置にあるブロックを破壊した場合でも同じような挙動を示すので、谷越の大ジャンブの際にうっかり天井のブロックを破壊してしまうと、ブロックに引っ掛かって転落死する事がある。オリジナルではこのような死に方は起こらない。

等が挙げられます。--以上の署名のないコメントは、219.107.247.109会話/Whois)さんが 2006年4月2日 (日) 07:06 (UTC) に投稿したものです。[返信]

マリオコレクションdsの件について

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こちらは書いてあるとおりです。 あるページの掲示板に書いてあったので本当だと思います。 でももし。でないなら申し訳ありません。お詫び申し上げます--以上の署名のないコメントは、221.86.135.20会話/Whois)さんが 2007年7月20日 (金) 11:35 (UTC) に投稿したものです。[返信]

ワールド -1について

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スーパーマリオコレクションではオリジナル版のようにワープゾーンのパックンフラワーを残したまま進入することが不可能になっているはずです。実際に何度も挑戦してみましたが成功したことがありません。これはマリオなどの当たり判定変化によるものと思われます。ゴール前の壁すり抜け方も全くめり込まなくなり、右寄せしようとしてもスクロールしてしまいます。さらにデータ解析でも本来のワープ先に飛ぶようになっているという。--以上の署名のないコメントは、220.147.73.53会話/Whois)さんが 2007年8月19日 (日) 22:10 (UTC) に投稿したものです。[返信]

実際に実機で試してみましたが、パックンを残したままワープゾーンに到達する事は簡単に可能でした(参考動画)。--wyveelix 2007年10月20日 (土) 09:38 (UTC)[返信]
こちらも何度も挑戦してみましたが途中すべり込み箇所での右寄せ、さらに後半のリフト右端に立って落下時の右寄せをフル活用してもかろうじて非表示可能なくらいでした。壁こすりはできず(これをするとスクロールしてしまう)、非常に困難であることは確実です(3-3ポール越えよりも難しい)。ちなみに裏面4-2で無限1UPする場合はこのリフト右寄せを使わないと無理です(チビマリオや途中スタートの場合)。--以上の署名のないコメントは、220.147.71.170会話/Whois)さんが 2007年10月24日 (水) 12:18 (UTC) に投稿したものです。[返信]
> 壁こすりはできず(これをするとスクロールしてしまう)、非常に困難であることは確実です。
こちらでは壁こすりしても画面のスクロールは起こらずにマリオがそのまま奥へずれるんですが(動画見てもらえれば分かる通り)、ひょっとしてソフトの発売時期のバージョンとかで異なる挙動になってるんですかね……?--wyveelix 2007年10月24日 (水) 12:33 (UTC)[返信]
↑基本的に不可能ですがソフトによっては多少マリオの挙動が異なるようで、実際に非表示で進入できた人もいるようなので本文では「不可能」ではなく「非常に困難」としておきました。--以上の署名のないコメントは、219.104.17.70会話/Whois)さんが 2007年11月20日 (火) 21:56 (UTC) に投稿したものです。
ソフトの出荷時期のバージョン違いによるものということが確認できたので修正しておきます。--wyveelix 2007年12月20日 (木) 05:43 (UTC)[返信]