コンテンツにスキップ

英文维基 | 中文维基 | 日文维基 | 草榴社区

ノート:アダルトゲームの歴史

ページのコンテンツが他言語でサポートされていません。

4 1990年代後半 (ビジュアルノベルの出現と大衆化)について

[編集]

ビジュアルノベルの定義にもよりますが(ノート:ビジュアルノベル#広義の用法についても参照)「画面全面に表示される文章をメインに音と絵が加わった物」(2008-07-27T17:46:05版による)と定義するならば「発売されるゲームのほとんどがビジュアルノベル形式になる」との記述の正確性に疑問があります。アダルトゲームの主流は画面下部に三行表示されるAVGだと思います。東浩紀によるとここ10年の間、アダルトゲームの構成は変化していないとされ、例示として『未来にキスを』、『最果てのイマ』、『雫』が取り上げられています。このうち前者2つはビジュアルノベルとされることは少ないように思います。(動物化するポストモダン2 p200)--おはぐろ蜻蛉 2008年8月11日 (月) 11:34 (UTC)[返信]

と、いうより当該部分の執筆をした利用者:Noenoeさんに出典を問うた方が早いのではないですか?--べっ甘七みつ・たけタカひろ 2008年8月11日 (月) 13:03 (UTC)[返信]

== 2000年代前半、2000年代中盤という表現は正しくないと思うのですが、そもそも分離する必要はあるのでしょうか?210.233.181.3 2009年2月3日 (火) 02:34 (UTC)[返信]