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トリガー戦略

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

トリガー戦略 (とりがーせんりゃく、: Trigger strategy)とは、ゲーム理論においては、非協力ゲームの繰り返しにおいて採用される戦略の一種である。トリガー戦略を用いるプレイヤーは、最初は協力するが、あるレベルの裏切り(=トリガー)が観測された場合、相手を罰するというものである。

トリガー戦略の違いにより、罰のレベルやトリガーの感度が異なる。

具体的な戦略例

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  • しっぺ返し戦略 (最初協力し、その後相手が前に選択した選択肢と同じ選択をする。相手が以前は協力的であった場合、エージェントは協力的である。そうでない場合、エージェントはそうではない)

脚注

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参考文献

Textbooks and general reference texts
  • Vives, X. (1999) Oligopoly pricing, MIT Press, Cambridge MA (readable; suitable for advanced undergraduates.)
  • Tirole, J. (1988) The Theory of Industrial Organization, MIT Press, Cambridge MA (An organized introduction to industrial organization)
Classical paper on this subject
  • Friedman, J. (1971). A non-cooperative equilibrium for supergames, Review of Economic Studies 38, 1–12. (The first formal proof of the Folk theorem (game theory)).